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ペット遠征隊 - 遠征宝箱

SC_ 2019-07-04 02-16-37-848
報酬遠征箱で入手できるのは
・地域飲み物
・釣り餌
・プチエルゼリー 1P/3時間 (ノーマルQPと同等)
・ちょこっとプチエルゼリー 2P/3時間 (美味/失敗QPと同等)
・もりもりプチエルゼリー 3P/3時間 (エル種1.5個分)
・下級/中級/上級 消化新薬 (2時間/4時間/6時間消化)
・下級/中級/上級 秘伝の原石 (ペット専用アクセ)
 ペットスキル強化系:激励時間/CT減少、ペット攻撃力/消費MP減少
 プレイヤー系:経験値、回復アイテム効果、消費アイテムCT減少
 生活改善系:探索時間減少、探索ED消費減少、探索疲労消費減少
                           ……などなど

SC_ 2019-07-03 20-53-10-456
中にはこんなのもあってヘニルやるならこれはめっちゃ良いのでは?
ペットスキル回転率をあげられる集中振りとも相性良さそう
激励系も%値は大きいし、消費アイテムCT減少も新ステータス
共鳴勢にとっては経験値も有力だろうしうーん色々良さそう
生活関係も待機ペット用意すれば活用できそうだし

■ペット遠征雑感
・遠征をやるとペット成長ポイントを稼ぎやすくなる!
・ペットアクセについては取引可能なので露店に出回りそう
・遠征やるならペットは何体かいた方が良い
 メインペットでも召喚解除すれば参加させることは可能
・ペット特性の野生、知性、根性はそれぞれいると理想
 メインペットとは別に遠征用ペットを用意できると便利
 でもペット一匹でも成長ポイント高ければゴリ押しも可能

ペット遠征隊

D-cEFS7UYAEJu_q.png
ペット遠征隊のアップデート来ますた
生活疲労度を使う要素第二弾!

SC_ 2019-07-03 13-58-38-288
待機中のペットを利用してアイテムを取ってこさせるというもの
探検成功率はペットの成長ポイントに依存する
1体だと成功率100%が上限らしく2体だと200%行く、複数のが伸ばしやすい印象
下のエリアほど難易度が高いので下のやるほど報酬おいしそう?
ただ生活疲労消費が20%/30%/40%なので
40%/40%/20%の組み合わせでやるか、30%/30%/40%の組み合わせでやるか
どれがうまいんじゃーみたいなとこはまだよくわからない

キャラ変えれば一気に遠征隊の並行出発は可能
でも生活疲労度はアカ共通なので1キャラで何度か行かせてもOK

~探索成功確率について~
20190704175928.png
成長ポイント溜めたままのやついたので、ちょっとずつ振ってみた
メロテン(野生)+キャンデビ(知性)で
200+300→200+400→300+400→300+500→300+600
→300+700→300+800→400+800みたいな感じで振ってみた
すると法則性が見えてきた →差の表
成功率の増え方が一定で、下に行くほど増えにくくなっている
例えばベルダーは合計成長値+100につき成功率20ずつ上がってる
これで200%にするのに必要な総合成長値の予測ラインはだせた

ルーベン 500以下
エルダー 600
ベスマ 900
アルテラ 1000
ペイター 1250
ベルダー 1500
ハーメル 2000
サンディール 2100
ラノックス 2500
だいたいこんな感じ…
この後1200+1200振りでラノ200%いったからラノは2400かも?
ちょいちょい差にブレあったし小数点以下の計算違いかもしれない
成長値800のペット3体いれば理論上ラノ200%になるのかな?

ペット特性はこれ調べたときエリアが野生と知性しかなくて
成長値に差をつけながらポイント振ったけど伸び方は一緒だったので
相性が合致してるやつが含まれてればいいっぽい?
合致する特性がなくても成長ポイント過剰なら確率は200%いけた
ちなみにマップの特性は毎度変わるっぽい

報酬宝箱については次記事にシマ-ス

ヘニル第19週振り返り、ついに第20週に

SC_ 2019-06-30 02-50-55-498
第19週構成:ラン、バオン、真カリス、エル意志、サンディール中ボス軍団
いやーこれ過去最悪でした
序盤2~3でバオンと真カリスで時間をかけさせられ
4でワンパン即死のリスク、5で数の暴力のリスクを背負うという鬼畜構成

サンディ中ボス軍団5ステ目にきたのが思った以上の脅威
ボス減が効かないのでダメージがめっちゃ痛い
斧投げやら鳥の攻撃やらモンクのコンボやら混沌デバフから挟まれるやら
せっかくエル意志を突破できたのにここで2回くらい落とした…
まあそれ以上にエル意志で死んでる回数がやっぱ多いけど

- 脅威度評価更新 -
サンディール中ボス15→19

この基準でいくと難度LEVELは12でした、なんと過去1位
エル意志の脅威度を高めに設定してるからでもあるけども
過去エル意志がでたのが今回含めて5回、そのうちステ3が3回、ステ5が1回
この週の4エル意志は過去から見てもなかなか凶悪な配置だったといえる
第16週(6月初めくらい)から難度LEVEL8~10をうろついて最後これでした
ヘニル魔の6月と呼べよう

-まい記録-
07:41 BQ (0) 
08:59 HR (0)
09:11 DoM (0)
10:09 FB (0)
11:56 CT (+1)
13:55 SH (+1)
16:10 BlM (+1) 玉砕無
17:15 TW (-3) 週初めでエル意志慎重にやりすぎたせいか結構かかった
22:04 NL (0) 二週連続クリア!なんか安定感あるかも
まあなんだかんだクリアはけっこうできてた、タイム順位もほぼ一緒だなあ
玉砕充実もあって初期より楽にはなってるんだろう

脱落勢
EW、MT、FP
SC_ 2019-06-29 20-57-14-978
逃げ遅れたのさ…なおこれ相打ちで4ステ自体はクリア扱いになった
とどめのところで油断しがちヨクナイ
EWはオベザールまでいったっぽいがなんか死んだ模様

-ヘニル小ネタ-
SC_ 2019-06-28 02-35-33-341
チェインスナッチで中央攻撃してるオベザを押し出せる
攻撃ちょっと当てやすくなる小ネタ

SC_ 2019-06-29 20-51-47-200
バオン戦、Cヘビプレで打ち上げて下からノヴァが結構楽しい

最近の出来事、ラビィとか

SC_ 2019-06-29 02-42-38-135
ラビィのセルビ武器とアクセがめちゃ安かったので衝動買いしたった
ラビィ3職レアバとレア武器揃ってまった

SC_ 2019-06-29 02-48-43-187
なお角が揃わなくて3セット運用な模様EWちゃん
角手に入れば顔中を変えてぇ…
理想は顔上が魔樹冠、顔下がアゲート、イグニアを邪念で換装
ってことになるんだろうか
角ほしいけどまあ武器除けばアクセ2セットでクリ+12%極大+5%と思えば
顔中を邪念にして済ましてもまあええか(適当)
赤ノドにしようと思ってたけど破壊欠片が揃えにくそうなので
わりといいオプションだった英雄使い続けてるやつ

SC_ 2019-07-01 23-10-31-874
RdS、武器はブログ読んでくれてる方からのほぼ頂き物の英雄+10
中古のノド9を揃えて装備は一番いい感じのやつ
手がスキダメ40%刺さってるけど超越重複したいよなあってやつでもある
レアバは初期EWで使ってた百花お下がり
マーサはEWのが相性いいかなって感じだったので
武器レアバは安売りされてたナソバトで意外と色合いがぴったりお気に入り
魔樹も持ってる(現椎茸マスターさんが昔格安で譲ってくれた品!)

SC_ 2019-07-01 23-06-42-313
NL、武器共有で使用中
こっちも魔樹GET、森焼いてるっぴの人に安く売ってもらた取れたて
アクセ構成変えないとなー、バキ羽つけて邪念部位変えて…どうするか
イメージが合いそうって思ってレアバはクレセントララバイ
武器が頼りにしているお友達ズミュ君のイビトレミラー
セットないのでまるで意味ないがもう見た目で選んでいるやつ
防具は紫、ラビィは人気なので破壊揃えやすい紫はまあまあお手軽な良さ
手がめちゃくちゃ安かった5nを+9に刺してスキダメ+45%
赤青で手36%のやつと比べるならこの辺で相殺できてるハズということで…

SC_ 2019-07-01 21-26-29-945
3/4くらいまであいす氏と一緒に周ってたやつで
残りINすりっぴさんに森焼いてもらって
最後の方でギルメン大集合で森が破壊されてた
INすごいのが最後のマップもエスカで全域焼き払ってるのヤバイ

なにはともあれ相性良いと思ってたNLでフォルギゲットでした
でももうヘニルふつうにクリアできてたし
見た目的にも時空の超越者称号悪くなかったので強いて必要なかった感も
フォルギ取ったキャラ数えたらHR、SH、BQ、NLで4キャラでした
実は魔樹冠自力ドロはまだなし……まぁドロ振ってないからしゃーない

まだ一応取りたいのは魔レイド用に餅Cnt
ヘニル安定化では対エル意志用にTWとかFPとかDomあたりもあればいいが
まあけっこうめんどいっすね
すりっぴ様についてったら2:20くらいで周れたんだけども
だいたい疲労度使い切ると25週くらい?で1日小1時間を4日コース
3日坊主にならなければ取れる!!!1

■近況
釣りイベやログインイベだったりなこともあって珍しくゆったりできてるこの頃
でも強いてやることがないせいでゲーム内の活気は薄めに感じる
別ゲーもなんかでてるらしくてそっちに吸収される方もちらほら…
ずっと続けてると惰性化するってのもあるので一時離れるにはいい時期かもしれんすね…
まあ個人的にはこういうときこそ普段やれないことを消化しておきたかったり
なんやかんやモチベは続いているのでした
椎茸も一時閉鎖してたけど、募集再開しました!!

- 最近やりたいことリスト -
・ヘニル まあこれはいつもの
 ただユニ玉作って商売しようとしてたけど
 同じような考えでサブ回ししてた人がだいぶ作れるようになった頃合いで
 供給>需要 で価格競争始まってしまってだいぶ値落ちが
 今特に人少なそうだからやる気勢のモチベに繋がるアプデあれば
 多少は売れるかなぁー露店価格だと1.5Gくらいはしてほしいんだけどなー

 そんなこんなで欠片稼ぎはそこまで頑張らんでもいいかって感じになってきた
・ヘニル フォースアプグレ
 まあ売り目的が弱くなったとはいえ実用のためにアプグレは目指したい
 目玉の玉砕をアプグレしきったとしても侵食や
 Dメインのキャラだと超神速や強欲あたりもエリート目指してっても良さげ
・ヘニル 動画撮り
 これは稼ぎとはまったく関係なくクリアできるキャラを増やしたり
 そのキャラで攻略してる動画とか新しいのを撮っていきたいみたいなやりがい
 緊張感もってプレイできるのがいいところ
・フォルギ取り
 主力勢はまあとっておいたら役に立ち場面は色々ありそう
・餅の魔レイド対策化
 魔レイド用にノド防具もう一個作ってPT系入れまくるとか特化するのもよさげ
・装備改善
 いうていまさらノド+7、8を+9にしてもなーと
 わりと伸び代有りそうなキャラはいっぱいいるけど
・邪念アクセ整理
 魔気化したりしてないのが混沌としてる
・ペットの親密上げ
 わりとメロテン持ってるけど旧ペット使ってるキャラが色々いる
 メロテンヘニルで強そうだしペット条件の統一化もいいのかなと
 そのために親密上げしてる… 親密上げはただやると面倒なので
 称号とか適当に目指したりクエ消化がてらだとさらにいい感じ
 今なら釣り餌集めとか魔法の結晶集めも兼ねれる
・ドロッパー周回
 餌集めならドロッパーでやった方がなお良い
 そのついでに実績を視野に周回称号系目指すのもありかなあ
 HRだと秘密系やデブ研、市街地、聖所称号がまだ残っているゥ……
・ドラバキ
 最近全然できてない、餅で簒奪とれそうなのでとっちゃいたいのもある
・チェンジクエ、99HAクエの消化
 まだとってないやつがおるうー
・ギルD参加
 ギルメンでワイワイやるのも楽しい
・エルアイ
 また人集まりませんかねえ!

まあ色々

揺りかご難度ハードルと攻略

SC_ 2019-06-07 00-29-39-395
魔レイド、断罪武器を求めるなら揺りかごは避けて通れない…
もはや歎きや帰らずは、揺りかご目指すなら火力的に余裕だと思う
ということで揺りかごさえ攻略できれば…全部いけるはず
現状最高難度のエンドコンテンツなので要求ハードルはなかなか高い

■パーティ構成
多人数PTの仕様上バフ効果はかなりでかい
理想は火力兼バフできる職8名…なんだろうけどそううまくはいかんので
火力orバフできることが最低限ほしい条件になるのかなと思う
しかし火力に関してはなかなかハードルが高いイメージも

~火力役~
・魔人武器+11↑の魔力石厳選さん、戦闘力ミリオン(100万)クラス
 こんだけあるともう僕一人で十分だ!あと支援構成でどうぞくらいに
 もちろんいたら心強いけどここまで求めるのはきついと思う
・アポ+11、防具上下手+10の強化値%欠片、戦闘力60万~クラス
 すりっぴ様みたらこんな感じだった
 コストがイカれる寸前くらいで目指せる最上装備感
 それなりの期間やり続けてる人ならまあ現実的な範囲だろうか
 頼もしい火力、このくらいが3~4人くらいいれば余裕もってクリアいけそう
・アポ10~11、防具がまだ適当とか
 ぷらむキャラ勢はよくてアポ+10ばっかりでこのへん
 武器だけの差ならまあ覆しうるが、武器と防具どちらもとなると
 やっぱり差は開いてくるのかなと思う、現状では玉砕の差なんかも
 まあ火力は少しでもあるにこしたことはないし職適性や使い慣れ次第で
 これでも戦えるってのもいそうだし、あんま火力でぬって子もいそう微妙なライン
*戦闘力指標は重複やソケ調整次第でまた変わってくるので…
 重複ボス盛りBlMとか戦闘力詐欺でめっちゃ強いらしいので参考までに


ざっとした印象でもこうアポ11にノド防具10に最高の欠片揃えて
やっと火力要員って雰囲気がなかなかやべえというところである

~バフ役~
基本的に優れたバフ持っていれば強い人支援してるだけでも役に立てる
特に必須級と言われているのがCntとBlh
Icon_-_Centurion.pngCnt(センチュリオン)
 ラシェのフィールド展開する人
 火力上昇面でも最高クラスのバフで、しかもSA化とダメージ減少で
 パーティの生存面も大きく変わるので難度がめっちゃ変わるそうな
 Cntは二人いる場合片方がノーマルTFという役わけもできるそうで
 とりあえずかなり需要がある、装備が有れば火力も有望
Icon_-_Bluhen.pngBlh(餅)
 アインの回復する人
 とにかく一匹いるだけで回復量の恩恵が大きく
 MP足りなくてスキル撃てないとかいう状況をなくしCTを加速
 パーティ全体の火力、生存、コスト面全体を改善できる

補助に徹するなら死なないことが重要で
ある程度の耐久装備とフォルギネイの果実称号がほしいああ取らなきゃ…
逆に支援さえできるなら戦闘力制限クリアすれば
英雄+9武器とかでも役に立てる装備ハードルの低さが魅力

他にも…
Icon_-_Aether_Sage.pngIcon_-_Daybreaker.pngAtS、Dyb
紋章バフや烙印デバフで与ダメを大きく上げる他、凍結もできる
魔レイドは属性抵抗を下げて凍結がだいぶ有効らしい
これ以外の凍結キャラもいそうだけどわからん

Icon_-_Comet_Crusader.pngIcon_-_Eternity_Winner.pngEW、CC
味方のデバフを取り除けるスキルがある
なんか揺りかごの人は攻撃を回復に変換するひどいデバフかけてくる
それのせいでなにかと手間取るしなかなか削れないことがしばしば
これ解除できるのだいぶでかくない?他にデバフ解除職あるのかな

Icon_-_Metamorphy.pngMT
物理パーティ御用達、殴り続けると物坊0にできる……ハズ(表示がない)
魔レイドは防御やたら高いらしいのですっごい強そう

Icon_-_Apsara.png飛天
クリダメめっちゃ増やしたり属性抵抗下げたりできるとか評判良い

Icon_-_Radiant_Soul.pngRdS
一点特化はしてないもののいろんなバフを撒ける

パッと出てきたのはこの辺だけど他にも
OS、AN、CU、Dom、MdP……などなどいい感じのバフデバフ持ちは色々

~バフ兼火力~
超火力やらバフ補助特化はある種極端な例で
バフこなしつつ火力もそこそこみたいなバランス型もいい働きになりそう
逆に考えると純火力はある程度高い火力を期待しちゃうけど
バフ持ちなら火力ほどほどでも総合的には貢献度だせそうなので
火力メンバーとして参加したいけど装備そこまで揃えられないよ!
って人にはこういう枠に収まれると楽しいんじゃないだろうかとか思った

■今の魔レイド所感
魔レイドはどうしても装備差やら職差に悩まされて
役割分担もはっきりしやすい(その方がクリアを目指しやすいため)
とはいえだいぶ時間が経った今だと慣れてる人が教えてくれたり
余裕があればわりと一部適当メンバーでもいけたったりする
もう少し経てばもっとぬるくなるんかなーという感じでもある
(装備揃ってる人からすれば前の緩和あたりでぬるくなったのかもだけど)

8人都合合わせるっていうのがやっぱ何よりのハードルに思える

■死亡ポイント簡易まとめ
P1
・コロネと呼ばれてるなんか下ごろごろしてるやつ
 だいたいこれが途中で取れて、直後に爆散する
 このとき無敵とか張ってないと死ぬという理不尽
・なんか下から泡出てきてシューティングゲームのドット避けみたいなやつ
 ここはまあ変に動き回らなければ死ぬことはなくなった
・手振り下ろしてバシーンで床破壊するやつ
 だいたい左右のどっちかに寄って避けるのを事前に決めておく
 いまだにベストな退避タイミングがよくわかってない
パーティ強いとびーーむみたいなとこで凍結入って 
そのまま倒し切っちゃうからそんなに何度も退避することはなさそうだった

P2
・開幕棘生えてきて死ぬ理不尽
 とりあえず最初は無敵張っておくといいみたいな
 その後は真ん中でみんなでバフマシマシして殴り続ける
 CntのTFでSAと減少、餅で回復するとスキル連打ゲーになるので
 そのせいで正直ボスの行動とかまるでわかってないのであった…攻略とは
・足場破壊竜巻(オーラが渦巻く演出)
 後述のビームと交互にやってくるけどあれどっちだっけって混乱することが
 演出が違うので覚えなきゃ…とりあえずこれは端に行ってから避ける模様
・グリッドビーム避け(目が光る演出)
 左右の子目玉からビームでてきてくらうと即死する回避ゲー
 片側は子目玉の位置ですぐわかるんだけど反対側見えなくて
 エフェクトが暗いせいでけっこう見分けつかなくてわりと苦手
 これ反対側見えないの解像度のせいですかもしかして

P3
・棘柱ドッカーン
 1分に1回やってくるという
 ランダムなプレイヤー一人の位置に棘生やして足場が消える
 半端な位置が消えると戦いにくくなるので
 足場が破壊されない中央に集まってみんなで一斉に避ける
 追跡する邪念フォースを使って時間計測して合図だすタイマー係って工夫が
 P3はこれさえしっかりしてみんな生存してれば後殴るだけである
 でもこれのタイミングもまだいまいちまだよくわかってない
 カメラが引きになる→赤い予告線→棘発生って感じだけども
 カメラが引いた時に逃げちゃうと早すぎるっぽいし
 予告線みてからだと逃げ遅れることがあったので
 なんか魔人さんのモーションよく観察した方がいいのかな?
 何を見て避ければいいんだ!!
・火の床生成
 暗転無敵維持してないとこれ普通に食らうとかなり痛い
 Cntで棘ドン避けるの待機しようとしたらこれで死んだことが
・殻
 破壊できないと死ぬぅ
 まあ破壊できない状態になったら撤退なんだけども
 回復デバフがあるせいで人数減ると破壊難しくなるっぽい
 
とまあ即死ポイントの多いこと…
無死で行ける自信が全然ないのでまだ怖いんすよねぇ
https://www.youtube.com/watch?v=ezCW4agcVt4
猫だんご氏の揺りかご解説動画を改めて見直すのでした…
これほんまようできてる

揺りかご初クリアと椎茸レイド

SC_ 2019-06-07 00-40-56-950
実は揺りかごをこの前初めてクリアした!!しかも椎茸勢オンリー

今更かい!って感じですがいやほんとハードル高いというか
特に12-7こと紅炎の揺りかごは苦手意識が

SC_ 2019-06-07 00-48-58-409
自分がお餅でパーティ構成こんな感じ
名前伏せちゃったけどまあこのDybがこめさんなんですが

SC_ 2019-06-07 00-41-07-641
ダメスコがこんな感じでほぼ火力がDyb1で
すりっぴ様INとオカカさんHRも次いで火力だしてるけど
他支援体制で、こんなんでクリアできるんだって結構驚きでした
AtSの方が魔レイド慣れてて凍結サポートは神ってた

SC_ 2019-06-07 00-37-09-556
バフの数がすごい

SC_ 2019-06-10 23-33-02-994
参考のためにこのDybこめさんの武器撮っといたんだけども
その後引退してしまってまさかこれが遺影になるなんて…
この武器も割って防具も売りさばき騒然となってました(通称こめ騒動)
別にエルソでなんかあったとかではなくリアルで触発される出来事があって
そっちに専念するというお話だったのでがんばえー!て感じだったけども


この魔力石厳選っぷりはなかなか真似できないけど
魔レイド火力はここまでいくとほぼ一人で他補助でも行けちゃいそうな勢い

SC_ 2019-06-15 23-04-45-190
別日のやつ
これは椎茸勢が3人くらいのとこに混ぜてもらった感じで
別の魔レイド慣れてる人らが助っ人で来てくれた感じ
EWとCntかな、おこめさん級のが二人いたパティーン
それに火力でNIさんとHRエカカさん、サポートでAtS、Cnt、RdS、餅(自分)
これも凍結うっまって感じでさくっとクリアしてた
たぶん慣れてないの自分だけで3死して後がねえ!状態で頑張ってた

SC_ 2019-06-25 22-24-50-912
あとはわりと最近のやつ、あと23ゲージ!で撤退を余儀なくされた
このときはこめさんほどのぶっ飛んだ火力はいなかったんだけども
みんなやる気でがんばってたのでけっこう楽しかった
あと必要な戦力ラインもこの回のおかげでなんとなくわかったし
ギルドでいくレイドは気楽なのが良い感じ

椎茸は魔レイド勢もそこそこいたけど8人はなかなか揃うことなかった
でも近頃は魔レイドやりたい!と声を上げる人や
ベテラン勢の人が率先してくれるおかげで定期化目指してる模様
助っ人参戦で数合わせできるくらいにはなりたいなーと思いつつ
火力役はなかなかハードル高そうなので支援キャラを模索中

Cntの支援も挑戦してみて、めっちゃ楽そうなイメージだったんだけども
CTFの動けない時間が長くて棘ドーンとかその場位置で即死系のやつが
ちゃんと来るタイミング測ってないとわかってても動けなくて避けれん!のであった
タイマー係(棘ドン来るタイミングをクイボで知らせてくれる)の重要性がしみじみと
もっと慣れれば楽なんだろうけども
プロフィード
Author:plmxa-

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ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新有~
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