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秘密・英雄・ノド・エドD改善②

[英雄ダンジョン改変]
20191106193649.png20191107152354.png
新デュアル石が登場しました!

SC_ 2019-11-07 15-31-15-002
一気に8種類も増えたわけですが中でも注目なのが三つ!
極限:クリ1.5~2.5%、極大1.5~2.5%
貫録:クリ2~4%、MP消費減少-0.5~1%
快速:動作速度1.5~2.5%、移動ジャンプ3~6%
武器は可能なら賢者をいれたいところなので
使用用途としては賢者節約時の新キャラ装備用といったところ
なので防具基準の数値で表記してみた *武器は倍の値

20191108032709.png
防具ソケで考えると比較はこんな感じ

・極限デュアル
クリティカルと極大の合計値として考えると
賢者>極限(両側最高値)>最高級魔法石(最高値)≧極限(片側最高値)
といった具合になる
実のところ両側最高値出さないと最高級魔法石を超えることも叶わず
クリだけを稼ぎたい!というときは貫録や最高級魔法石のが良かったりの面も
とはいえ何かと数が必要な防具で火力ソケを稼いでいける有力なデュアル石
・貫録デュアル
今までにない新しいデュアル石、消費減を稼げるというもの
消費減少を共鳴で振る前提で考えると
共鳴ではボスダメx0.3、消費減x0.2なのでボスダメの方が効率1.5倍ある
つまり消費減の1%価値はボスダメ1.5%相当とおける
そしてボスダメは狩りのデュアル石でつけることができるため換算可能
防具1ソケットの最高値で考えると賢者クリ6%=狩りボスダメ2.5%なので2.4倍
消費減1%=ボスダメ1.5%=クリ3.6%相当という計算に
これでいくと貫録最大値はクリ4%+消費減1%(クリ3.6%)=7.6%価値
賢者越えスペックになるわけだが、あくまで消費減振り前提
・快速デュアル
かつての神速デュアル石の劣化版なのだけど根強い需要があった効果
動作・移動・ジャンプをそれぞれ別のソケットと考えると
最高値の動作2.5%+移動6%+ジャンプ6%(移動とジャンプは3倍ソケ)
なので6.5%相当でこれも賢者越えスペックになる
とはいえ賢者でジャンプとっとくこともないと思うのでちょっと誇張かも
でもふつうに詰めていくとジャンプ力は捨てていくことになるので
ジャンプ力を確保したいなら神速・快速の選択肢しかやっぱりなさそう
・その他
あと機会のデュアル石も動作つけたい場合は極限と相互になると思う
この辺の小回りが利くのも嬉しいところか

20191108034038.png
こんな感じの価値換算表も作ってたんだけど問題が!!
狩りデュアルの例からして二種の効果が
ボスダメ:1.5%、2%、2.5% + ボス減:1.5%、2%、2.5%
で最低値、中間値、最高値からランダムに決定という感じだと思っていたので
貫録もクリ:2%、3%、4% + 消費減:0.5%、0.75%、1%
でそれぞれランダムにでるのかな?と思っていたら

20191108041220.png
24回ほどエンチャしてでたのがこんな感じだった
クリで2.5%が出て、クリ2%~3%+消費減1%という組み合わせがでてない
試行回数足りないだけかもしれないけど
なんかいくつかのパターンが決まっててそこからランダム決定なんだろうか?
仮に3×3の組み合わせだったら最高値+最高値引くのが1/9だったので
けっこう難しいなと思っていたのだけど
もし4パターンからなら1/4でちょっと楽になるかも
まあ今の感じだと2.5%+0.5%の組み合わせが出やすいので
1/5くらいかもしれないが

他の極限や快速の出方についても気になっているところ…
なのでみんな周って新デュアル試してくだしあ

■入手方法
英雄の魔法石は一週0~3個ほどで、30周して平均1.5個だった
アプグレ素材の英雄の証明書がデイリー3周で2枚、ウィークリー10週で3枚
なので3+3+4周すると3日で計10周の6+3枚の9枚が週間で稼げることに
これは英雄魔法石の方が余ってきますね…
アプグレは100%なのが救いだけども

■難易度
敵の強さが前とどんくらい変わったのかわからんのですが
ギルダンの30階未満ではないかなというギルダン勢の見解
秘密卒業くらいでやり始めると結構難しそうだけど
魔界周ってたりヘニルできる程度なら楽勝かなーと
野良が久々に賑わってるのでわちゃわちゃやるのも楽しいです

秘密・英雄・ノド・エドD改善①

色んな改変ががっつり来ました

とりあえず全体的に…

[秘密ダンジョン改変]
20191107035030.png20191107035049.png
秘密装備が一新されて今風のものに
実際秘密装備はもう旧世代のものとなっていたので、ドロップ品のが強かった
昔々:ドロップ品→秘密→ヘニル・英雄 …となっていたのが
最近:ドロップ品→(英雄)→ノド→虹 …になって
ヘニルもリニューアルで製造不可、秘密は立場がなくなっていた
そして今回で秘密装備はドロップ品とノドの中間
つまりカンストからやり込みノド集めへのスタートライン装備の立ち位置になった
それに伴い英雄エピの9護符及び装備が入手不能に……

20191107042448.png
各世代の名称一覧
装備自体も新しく名称も変更されて第六世代に
新秘密ダンジョンが追加されずに名称変更されたのは初
ドラゴのネーミング法則外れてたり、アルテラシアの棒がアンダーバーだったり
これもしかしたらミスなのでは?と思わなくもない
ついでに言えばワドロのソート順が逆だったり、なんか雑さが目立つんですが
よくみたらメカも4~6はMKだけど3がMkだったり前から適当だった!!
エンシェはアンティークってなんか骨董品って感じっすね…
サンドもバーストて適当感が漂う!サンディールは砂と風のイメージっぽいから
ブラストは突風、テンペストは嵐で風シリーズだなあって感じだけど
バーストはブラストと語感近いから選びました感がすごい絶妙な紛らわしさ

SC_ 2019-11-07 04-01-45-345
防具セットに関しては
2セットが英雄の3セット相当
3+4セットが激怒英雄の2セット相当
……といったところ、それで英雄は装備レベルが90
秘密は80なので普通に英雄・ノドの下位互換な感じ

ただ固定効果で英雄のランダム効果orノドの熟練に相当する部分が
上衣攻受+6%/下衣ボスダメ+6%/手スキダメ+25%/物魔防御無視+6%
ついてるので、今までの英雄で効果厳選するより簡単に有力効果が手に入る
新キャラのカンスト装備って意味ではかなりいいもんが手に入るようなったと思う
ちなみにこの効果は種類関係なく固定で、組み合わせ何でもセット発動しそう
旧秘密のセット効果のような面白味はなくなってしまって違いは見た目だけかな
武器単体に召喚効果がついてるので+9秘密武器自体は案外悪くなさそう

SC_ 2019-11-07 04-06-20-571
それからちょっと面白いことになってるのが秘密アクセ
まさかの各地域アクセ複合のカオス3セット効果に
顔中:メカゴーグル、グリッターレンズ、サンドアイ、ダークフォース仮面
下衣:アルテラシア拍車、エンシェウィングブーツ
腕:ドラゴニックスティング
という選択肢でドラゴが必須、他はわずかに性能差あるが
グリッターレンズ+エンシェブーツ+ドラゴスティングで
クリ1.5%+極大3%のセット効果物魔+3%、というお手軽イグニア互換できそう
イグニアアクセとの違いは耳部位が空いて顔中が埋まること
耳にノドイヤ行けるけど顔中でノド仮面無理という結果惜しい感じ
エル意志アクセつけたい場合はイグニアのが結局良い

■その他の影響
・結界の破片がデュアル魔法石製造に使用しなくなり
 エリシオンの樹に投げ込んでリワードを稼いで
 経験値メダルにするか結界称号目指すかにしか用途がなくなった
・旧秘密ダンジョン装備が絶版に
 特にエリート等級の秘密装備がワドロできなくなったので
 旧秘密キューブとか今後プレミア価値がついてくるかもしれない
・ハーメルの一部区間の削除
 湧きゾーンが撤廃された
 短くなるのは嬉しいんだけどテコ入れするのそこじゃないんだよなあ~
 試練でなんとかしてほしかったのは開幕パパンや中ボスの演出だったり
 道中縮めるにしても最後じゃなくてあの長い道片方なくすとかのが好み
 でも試練のタイム自体は幻惑や魔気と同じくらいで周れるようになったかな
・サンディールの一部区間の削除
 こちらも湧きゾーンの短縮、一回くらいの湧きですぐ進むようになった
 地味だけど周回するならそれなりに時間短縮になるか
 ただどっちも稼ぎポイントがなくなっただけ感も
・狩りや成長のデュアル石がグレイヴに移動
 今まで通り作れますみたいな表記だったから油断してたけど
 製造が新素材に変わってるやーん!という罠
 ただ新英雄のアプグレ自体は100%確定と以前より集めやすそうなので
 そこはまだいいけど旧素材で狩り石もっとつくっとけばなーという思いも
 リワードの間接的な金策方法でもあったのでそれがなくなったのも
 秘密ダンジョンの価値がちょっと落ちてしまった印象

長くなったので英雄改変については次回にします

生活疲労バーニング遠征統計

SC_ 2019-11-05 20-31-47-076
いやーめちゃめちゃ頑張りましたよ
1時間おきにキャラ周りながら遠征飛ばして30分釣りみたいな
普段のバーニングより忙しない動きをひたすらやってました…
画像はいくつか開封しちゃったあとでまとめたやつだけど
成長P1500~くらいのやつは特性合えばハーメル中心に
成長P500~くらいはアルテラ中心、あとはルーベンって感じで
でもルーベン報酬少なすぎて1時間置きの手間の方があれだったので
最後の方は特性マッチ優先で2時間遠征系も選択肢にいれてやってた

またとない機会だったので遠征の統計データも取ることにした →生ログ

20191103205227_seikouritsu.png 20191103205227_areabetu.png
←図1:100%未満成功率ソート →図2:200%地域タイトル別報酬数

色々わかったこと
まず成功率は100%以上では失敗はなし
それ未満での成功率は表示上の通りで合ってそう
200%だと報酬数が2倍っぽくて、100%~200%の間だと2倍になるか?の判定を
100%超過分でもう一度0~100%で判定してる感じがする

200%にすれば一緒だろうと思っていたのだけど
途中から題名も関係してるのか!ということに気づいて題名もメモしだした
それが図2のやつで
題名別で基本報酬数+ランダムで報酬+1とか判定有りって感じかな?
ルーベン、アルテラ、ハーメルの1時間コースは一般等級箱がデフォで
それ以外の2時間コースはレア箱が基本等級になってる模様
そして確率?で1個上の等級を拾ってくることもある感じ

ルーベンで分かりやすいのが「ルーベン森観光」っていうのが
他の題名より難易度が高くて、その分報酬が多いみたい
他の地域でもこういうのがありそう
前地域の最も高難度のやつと、後地域の最も簡単なやつだと
前地域の方がおいしいってことも有り得る…?
後地域にこだわらず特性一致で伸ばした方がおいしいってのは言えそう
ただ2時間コースでも後ろの方がやっぱ等級アップ率が高い感じはある

20191103205228_takara.png
宝箱開封結果表

ここまでやったらこれも取らんとなということで…
100箱毎に開封結果を入力(ブレも見たかったので)
初級と中級エリは全然データ取れてないので
上級箱は以前からある程度データ取ってたのでそれなりの回数なってた

20191106180303.png20191106180435.png
レア→エリ宝箱の違いは練り餌と飲み物が出現しないこと
加えて報酬数も1個ずつ増えているし秘伝も上級がでやすい

20191106175855.png
消化薬とゼリーの価値比較が難しかったのだけど
何P稼げるかシミュレートしてみた

例えばもりプチ20個で考えると稼げるポイントは60P、消化時間は60h
上級消化20個だと短縮は120時間、アンの手袋をあげたとすると24P
もりプチでかかる消化時間分が浮くので+12Pで36P
という感じで1個当たりのP価値を出した
「P価値×開封個数×出現率=1箱あたりの期待値」とだして…
これを合計したのが宝箱開封結果表の練り餌のある行の→の数値
その右にあるPが実際に100箱分ででたくらいを食わせて稼げた数値
(20箱とかで足りなかった場合は5倍値にしたりはした)

なんか100倍の数に一致してないのでちょっと考え方間違ってるかもしれない
けどこの効率値と実際のP値は比例してるっぽいので
比較値としてはこれでええか!ということでとりあえず

20191106162448.png
遠征地域ごとの累計箱数&平均箱数&報酬効率の統計結果
*価値は一般、レア、エリートごとの箱数×箱価値の合計値

200%のみ集計なのでデータ数がちょっと物足りなくなってしまった
ペイター、ベルダー、サンディールあたりは回数が少ないので信頼性は低い
・上級エリ箱の価値がレア箱の2倍くらいあるとかいう推定に
・1時間コースと2時間コースもおよそ2倍くらい価値がありそうなので
 今回みたいな生活バーニンでもないと1時間コースやる必要なさそう
・初級→中級→上級の地域で遠征価値が倍々くらいに上がっていく
 後半地域の方がウマイ、2時間コース同士ではそこまで差がない
 なので基本的に2時間コースの特性一致を優先でいいんではなかろうか

おしまい

英雄9護符ラストチャンス!?

エピの英雄9護符ラストチャンスかもしれないので周るぞーー
あとハロウィンコイン交換お忘れずに!

断罪…

でちゃったZE☆
SC_ 2019-11-01 21-56-42-617
あと2ヵ月コースは覚悟してたんですが1本目でーたー
またもドロップしたのMTちゃん、運がいい

キャラ単位での魔レイドクリア回数は通算9回、
聞いてたよりずっと早い……たぶんめっちゃ運いい方ですねクォレワ
SC_ 2019-11-01 22-52-33-438
全く同じペースでやってたRdSがいたので
ゲージ状況としてはこれででたということになります
魔力石青~黄くらいに差し掛からないとでんよ!みたいな話を聞いてたので
予想GUYでした、出るときは出る模様…

途中から参加キャラが爆発的に増えて
ギルドレイドの回数もたくさんやってくれたおかげで週6キャラくらい消化して
累計クリア回数だと60回目でした、期間にして最速2ヵ月!
数撃ちゃ当たる!戦法なかなか良かったらしい

しかし魔力石のオプション緩和があるという話なので
それくるまではまだ封印中の予定
誰にあげようかなーーレイドで火力貢献もできるようになるといいんだけども
あげてみたいキャラは色々!

文化生活中~ホリデーイベント

なんか凄まじいイベントがくるそうで
20191101175637.png

_人人人人人人人人人人_
> 生活疲労度無制限 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄


疲労度無制限はわかるけど生活疲労度無制限ってやべえ!!
制限ありきのコンテンツなのに!
遠征と釣りを無制限にやれるってことになります

■釣り
釣りは普段なら100%消費に2時間20分くらいらしいので
フルに釣りした場合10日分くらい、VIPで効率2倍含めると20日分くらいを
1日でできちゃう計算か
ただ、釣竿の耐久や餌などの問題があるので完全放置は難しい
軽い釣竿で買いまくるっていうのがアリな説も…

■遠征隊
どっちかというとやべえのはこっちかもしれない
普段なら1キャラでラノ2回もいけば終わりというところだけど
キャラ毎に遠征隊並行して出すことができるので…全キャラ総動員可能!
操作的に出発命令を出すだけなので効率がヤバイ
理論上持ちキャラでフルに回したとすると普段の×キャラ数倍速で稼げる
しかも遠征1時間で帰ってくる方を選べば、1時間おきにこれができるので…
1日でこれを10ループしたとすると数百回以上行ける計算に…!?
500回実績が凄い勢いで稼げるチャンス!!

■今のうちにやれること
・釣り用の餌と釣り具の確保
 もしくは売り時と見て、これらを売りだすのもアリ
・各キャラで遠征隊に行けるペットの用意
 遠征隊に行かせるために必要なのは親密50%完全体ペット
 成功率100~200%にするのに必要な総合成長値は…
  ルーベン250~500
  アルテラ500~1000
  ハーメル1000~2000 くらいかな
 実績目的ならルーベン成功率をちょっとでもあげておくとか
 親密50%まであげておくとかが考えられる
・もし余ってるなら遠征系のペットアクセをサブにあげとく
 成功率UP、消費ED減など、遠征時間減少とかですら価値が出てくるとは…
・当日迷わないようにやる順番とかのメモ作成
 1分1秒の時間が貴重……!

釣り&遠征ガチデイがくる……スローライフとは?!
プロフィード
Author:plmxa-

PLSMMORD エルソード ブログ
ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新有~
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