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ノド紫2虹緑2キメラに

緩和後再錬9目指してみたより続き
虹2部位再錬9にできたのでノド2部位と入れ替えてみた
ノド紫+10/+10/+10/+9 → 虹緑 上+9/靴+7という異色な変更

SC_ 2020-05-09 21-59-50-186SC_ 2020-05-09 21-59-55-735
戦闘力下がってん!
どうやら上衣両極が失われたのはやはり相当でかかったようで戦闘力減る
同強化値で下・手とか変えてたら上がってそう
セット効果は緑もあがるらしいけど戦闘力的にはやっぱ茜が一番なのか?
ちなみに強化値は上衣を7から9にあげてもそんな変わらなかった

SC_ 2020-05-09 22-18-14-231
しかし防御付きトレーモンで試してみたところ
あれ増えてる…?微差ではあるが
トレーモンで増えてるなら魔界だと適応分得なので純粋に強くなってそう

ノド10を持ってたら紫でも乗り換えてそこまで差はでないと考えるか…
リゴモル頑張ればこのくらいでもノド10クラス作れるのはお得と考えるか…
どっちもあるなという感想

今回のノド→虹で得た要素と失った要素
得た要素 虹緑 上・靴(再錬9)
・適応2%×2部位=適応4%
・上衣:攻撃力バフ2+n ×1.11
・靴:極大バフ2+n ×1.09
・虹緑2セット=PTスキルダメージ+10%
・鑑定…覚醒時間トリプルとかついた

失われた要素 ノド紫 上・靴
・上衣:両極2+n=12%
・靴:魔法防御力無視10%
・紫3セット効果:MP消費量-5%
・紫4セット効果:全スキ5%、追加10%、減少10%
・破壊欠片2部位 特定スキル24% 虹6段階と差し引き-14%
・クリダメ3%(上衣3箇所つけてた分)
・ソケット:ほぼ同じにはしたが、クリ極2%くらい減ったかも

ざっとこれくらいか…
防具攻撃力は現段階ではそこまで差がないと思うけど
強化値を合わせて下衣も虹にしたら1000くらいは増えるだろうか

大きく変わった部分では
・ノド上衣の両極と虹上衣の攻撃バフはまあ相殺くらいでいいか
・ソケット:鑑定が微妙だったのでちょい減ったけど
 虹靴の極大バフでむしろ極大は余裕ができた
 (ただHRは3降神循環込みで78%あればいいので他キャラより区間飛ばしの恩恵は低いかも)
・靴熟練とセット効果、ここでけっこう失われたのがでかいと思いきや
 緑2セットのPTスキダメ10%で相殺できてる感
 ただ破壊や消費減とか地味に他の影響もあるので
 特定スキルが強い職だとここの影響もけっこうあるのかもしれない
 そこも埋めようとすると再錬12必要
・適応4%分魔界では火力・耐久共に得そう

■そういえばHR虹化の余談
HRが虹向きだった要素の一つが一スキル依存度がそんなに高くない点
主力スキルがそんなに定まってないので破壊ロスもまあええかとなった
火力のエンフェ、ザクロ、トンテアンツはフルヒット遅めで回転率もそこまで
誘導のアプゴンツ、発生の早いCゼンザなどは威力が抑えめみたいな
道中の快適性ならアプゴンツ、ボス火力ならエンフェとかトンテよさげだけど
うーん使用頻度的にはベフライウンいれるのが今はベターなんだろうか?

■この先の目標
虹球たまったら全部位虹換装もしてみたい
再錬6ならとりあえず1200球くらい集めればあと2部位いけるかなーと
残る部位は下と手で、ここ変えると動作2n失われるんだよなぁー
手も5n+10から乗り換えるなら手だけでも+10ほしくなりそう
ベース水準が高めだと乗り換えハードルも高くなる例であった

■ノド→虹に変えて
火力的には破壊以外そんなに損なさそうだし
単純に適応とPTスキダメの利点が活きそうでリゴモル行きやすくなった感
残ったノドの方の靴にMP消費減刺してヘニル用にするかーという
使用用途もできたのでまあいい感じ

SC_ 2020-05-09 22-11-57-881
ついでにこの機会に前出した消えない炎と結晶体で目ん玉交換して
ついに魔レイドアクセ化…!これ実質2セットで両極やボスダメなので強い
緑虹だと両極稼ぐ手段が少ないので貴重なやつ
これにサヴィ3セットの方が戦闘力伸びるんだけども
4セット効果も好きなのでRC君にあげた
なんやかんや覚醒管理めんどかったので決闘士マント君復活
武器も昔使ってたイビトレ3に戻して目ん玉感あるやつに
ニュースタイルになりました
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Author:plmxa-

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コメントがあると元気になります
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