
'20 パッシブ性能比較
パッシブをぱっとみても攻撃力の上昇量とかに格差がある!
ではどの職が一体パッシブベースでは強いのか?比べてみた

クラス順ソート版
表の説明 ~評価項目分け~

グラフで視覚化
水色or緑ライン~その1個上の色ラインくらいがそのキャラの平均点くらいだろうか
逆に黄ラインがある上の赤は三段階に分けてるので結構限定的な条件が多いかも
■結果!
さすがに項目数が多く、どこまで精確かは不明だけどこんな結果になった
第1位:BQ
グラフで見てもぶっとんで目立ってるのがBQ
攻撃力20%やら5%やらスキルダメ10%UPくらいのパッシブがちらほらある上に
ブルータルカッターとシェイドイリュージョンのバフでも攻撃力・クリダメ増加
さらには折れ意志でクリを削ることでソケット有利もかなり生まれている
ただ赤ラインは克己殲滅+魔気注入5重複が条件なのでそれなりに限定的
しかしデバフに依存せず自己バフでここまで伸ばせるのは驚異的と思う
第2位:Dng
ブラッドラスト(物攻+50%バフ)とコデックスギガス(暴走+30%)に
モータルフィアーの受ダメ20%も加えているかなり限定的なアレ
まずその状態になるために5秒以上はかかる上に持続13秒とシビア
コデックスギガスはパッシブ面なのかスキル倍率側なのかも微妙なとこである
しかしやっぱり理論上ロマン火力なDng
第3、6、8位 KE、RM、IM
何でまとめたかというとこの要因が剣道システムで共通のため
グラフでエルス三職目立っているけれど、この赤ラインは破壊スキルのみ
破壊ゲージを乗せると威力50%UPというトンデモ威力なのでこんな評価値になる
しかし実際リブートで剣道ゲージの仕様は変わったがこの50%UPがそのままなので
スキル倍率弱体されたわけでもないし単純に乗ってる感ある
ただしKEの黄ラインは逆転の忍耐(被デバフ時重複)と限定的で
RMはルーンの領域、魔力の鎖などデバフに依存する上、Cクリソの持続も短め
条件外だともうちょっと評価値は落ちる
第4位:Cts
デッドハンズ、権能、バックアタックでマシマシした上で
超越スキル限定条件で、恐怖の邪念(ダメージ増加50%×2重複)のやべえ奴
条件行動自体はそれほど難しくないがデバフがかかる敵でないと発動しない
つまりデバフ依存度がめちゃめちゃ高い限定条件ではある
さらにアポリオンで防御無視100%を引いたら一撃火力やばい
5位:FL
FLパッシブ理論値こんな高かったの!?と驚いた
内面の炎パッシブに関してはデバフ状態の敵を攻撃するという条件で
炎の烙印に関してもデバフなので準備と敵を選ぶが、ポテンシャルは高い
紅蓮の剣、ソウルイグニッション、フレイムプロテクション、克己とバフ豊富で
性質上、CTとMPが間に合えば克己も使い続けられるし
殴り続けられるボス、魔レイドとかの適性は姉はやっぱ高いのかなと思った
7位:飛天
自然な立ち回りでかけられるバフや防御ダウン他デバフの豊富さがすごい
ソケット面もこれでもかというほど充実している
スペックはめちゃめちゃ高いがスキルがそこまでぶっ飛んでないのか
羅天や黒闇天と比べて飛びぬけてるという気もしない
でも同等の装備揃えてないからよくわからないというのが正直なところ
第9位:FB
順位的にはこうなったけど、実はパッシブ最強格スペック
こいつのやべえところはグラフ赤ラインがギガドラ+エクセルするのみ
それだけで完了しており特に限定された条件でもなく、持続も長い
しかも自己バフなのでデバフ無効なども関係なくこの性能をだせる
平均的な適用率でみればBQの最大よりも安定してこの性能なのでは
(しかしさすがに強いのがばれたのかエクセルが弱体予定らしい…)
第10位:MT
いつもの、エネルギー消尽を真面目に評価するとぶっ飛ぶやつ
(でもこれもばれたのか100%無視→50%無視に弱体予定らしい…)
MT自身のスペックもアイシャの中では高い方だが、スキルは癖がある
~~~
全部書いていくとさすがに長いのでこの辺で…
他気になったことピックアップ
オバスト除外にしたロゼだけど思ったほどパッシブ不利でもなく見える
でももしかしたらオバスト込みでパッシブバランス取ってるせいで
スキル倍率が低くてパッシブも弱めとかになってないだろうか…
リニューアルされてないキャラシステムの名残はそういうのありそう
あとラビィもパッシブ面はそんなにぶっ飛んでるわけではなく
なんと現状でRdSが高い方にすら見える
ラビィはパッシブではなくてスキル性能の影響が大きいキャラなのかなと思った
Cntとかもパッシブ面全然なのに強いのもやっぱスキルのおかげか
平均的な維持で高スペックに見えるのがANやCU、DoBあたり
デバフ影響が薄そうなのがいい
NIはそういえばBQと比べると折れ意志ブーストあるのに意外と伸びてない
攻撃力バフはかなりあるけどスキルダメ系とかクリダメ系がないからか
ただスキルは強そうなのでやっぱりスキルとの総合力次第か
P.S.今回グラフ化したのは攻撃力数値に換算できるもの中心なので
グラフ低めでもMP面やCT面、スキル挙動変化系で強化されてる職もある
例えばDomなんかはスタフォ超強化されたり、CT短縮があったりする
NLも召喚強化やMP系のパッシブが充実してるタイプか
なのでグラフから読み取れるのは基本倍率の高さと増減幅に留まっている
ではどの職が一体パッシブベースでは強いのか?比べてみた

クラス順ソート版
表の説明 ~評価項目分け~

グラフで視覚化
キャラによって黄~赤の維持率や難度が変わってくるので揃ってないのが難点青ライン:ベース評価値、基本的に適用されてるであろうパッシブ等を含めたもの
例)覚醒時攻撃力上昇、SPアクティブスキルダメージ増加みたいな効果
水色ライン:ボス/ソケット評価値 ボスダメ換算したソケット評価反映
対ボス評価に偏りすぎてもあれなので、影響力は2/3に重みづけ
ボスダメの価値はユニーク玉砕を前提として約半分くらいの効率になる
緑ライン:基本的に維持するであろうバフの攻撃力増減を込みにしたライン
例)アルマゲ、紋章バフ、アイレリンナ、…インナーオーロラ等
黄ライン:水色・緑~赤ラインの間に段階分けがある場合の状態
赤ライン:より限定的な状況か、特定スキルに適用されるもの、最大バフ状態
紫ライン:デバフ効果を加えたもの、デバフ無効の場合この部分の伸びがなくなる
水色or緑ライン~その1個上の色ラインくらいがそのキャラの平均点くらいだろうか
逆に黄ラインがある上の赤は三段階に分けてるので結構限定的な条件が多いかも
■結果!
さすがに項目数が多く、どこまで精確かは不明だけどこんな結果になった

グラフで見てもぶっとんで目立ってるのがBQ
攻撃力20%やら5%やらスキルダメ10%UPくらいのパッシブがちらほらある上に
ブルータルカッターとシェイドイリュージョンのバフでも攻撃力・クリダメ増加
さらには折れ意志でクリを削ることでソケット有利もかなり生まれている
ただ赤ラインは克己殲滅+魔気注入5重複が条件なのでそれなりに限定的
しかしデバフに依存せず自己バフでここまで伸ばせるのは驚異的と思う

ブラッドラスト(物攻+50%バフ)とコデックスギガス(暴走+30%)に
モータルフィアーの受ダメ20%も加えているかなり限定的なアレ
まずその状態になるために5秒以上はかかる上に持続13秒とシビア
コデックスギガスはパッシブ面なのかスキル倍率側なのかも微妙なとこである
しかしやっぱり理論上ロマン火力なDng



何でまとめたかというとこの要因が剣道システムで共通のため
グラフでエルス三職目立っているけれど、この赤ラインは破壊スキルのみ
破壊ゲージを乗せると威力50%UPというトンデモ威力なのでこんな評価値になる
しかし実際リブートで剣道ゲージの仕様は変わったがこの50%UPがそのままなので
スキル倍率弱体されたわけでもないし単純に乗ってる感ある
ただしKEの黄ラインは逆転の忍耐(被デバフ時重複)と限定的で
RMはルーンの領域、魔力の鎖などデバフに依存する上、Cクリソの持続も短め
条件外だともうちょっと評価値は落ちる

デッドハンズ、権能、バックアタックでマシマシした上で
超越スキル限定条件で、恐怖の邪念(ダメージ増加50%×2重複)のやべえ奴
条件行動自体はそれほど難しくないがデバフがかかる敵でないと発動しない
つまりデバフ依存度がめちゃめちゃ高い限定条件ではある
さらにアポリオンで防御無視100%を引いたら一撃火力やばい

FLパッシブ理論値こんな高かったの!?と驚いた
内面の炎パッシブに関してはデバフ状態の敵を攻撃するという条件で
炎の烙印に関してもデバフなので準備と敵を選ぶが、ポテンシャルは高い
紅蓮の剣、ソウルイグニッション、フレイムプロテクション、克己とバフ豊富で
性質上、CTとMPが間に合えば克己も使い続けられるし
殴り続けられるボス、魔レイドとかの適性は姉はやっぱ高いのかなと思った

自然な立ち回りでかけられるバフや防御ダウン他デバフの豊富さがすごい
ソケット面もこれでもかというほど充実している
スペックはめちゃめちゃ高いがスキルがそこまでぶっ飛んでないのか
羅天や黒闇天と比べて飛びぬけてるという気もしない
でも同等の装備揃えてないからよくわからないというのが正直なところ

順位的にはこうなったけど、実はパッシブ最強格スペック
こいつのやべえところはグラフ赤ラインがギガドラ+エクセルするのみ
それだけで完了しており特に限定された条件でもなく、持続も長い
しかも自己バフなのでデバフ無効なども関係なくこの性能をだせる
平均的な適用率でみればBQの最大よりも安定してこの性能なのでは
(しかしさすがに強いのがばれたのかエクセルが弱体予定らしい…)

いつもの、エネルギー消尽を真面目に評価するとぶっ飛ぶやつ
(でもこれもばれたのか100%無視→50%無視に弱体予定らしい…)
MT自身のスペックもアイシャの中では高い方だが、スキルは癖がある
~~~
全部書いていくとさすがに長いのでこの辺で…
他気になったことピックアップ
オバスト除外にしたロゼだけど思ったほどパッシブ不利でもなく見える
でももしかしたらオバスト込みでパッシブバランス取ってるせいで
スキル倍率が低くてパッシブも弱めとかになってないだろうか…
リニューアルされてないキャラシステムの名残はそういうのありそう
あとラビィもパッシブ面はそんなにぶっ飛んでるわけではなく
なんと現状でRdSが高い方にすら見える
ラビィはパッシブではなくてスキル性能の影響が大きいキャラなのかなと思った
Cntとかもパッシブ面全然なのに強いのもやっぱスキルのおかげか
平均的な維持で高スペックに見えるのがANやCU、DoBあたり
デバフ影響が薄そうなのがいい
NIはそういえばBQと比べると折れ意志ブーストあるのに意外と伸びてない
攻撃力バフはかなりあるけどスキルダメ系とかクリダメ系がないからか
ただスキルは強そうなのでやっぱりスキルとの総合力次第か
P.S.今回グラフ化したのは攻撃力数値に換算できるもの中心なので
グラフ低めでもMP面やCT面、スキル挙動変化系で強化されてる職もある
例えばDomなんかはスタフォ超強化されたり、CT短縮があったりする
NLも召喚強化やMP系のパッシブが充実してるタイプか
なのでグラフから読み取れるのは基本倍率の高さと増減幅に留まっている
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