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秘密・英雄・ノド・エドD改善③

[エリアノド改変]
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エピでもらえる欠片が6%相当の秘密と同様のがもらえるようになったぽい
順当に秘密→ノドに乗り換えられるようになったという感じかな
またトレードのユニ率が上がったとか
以前どうかわからんけど40回くらい回した人によれば4:1くらいで出た模様?

[エドD緩和]
・復活石制限がなくなった
・ディスク欠片ドロップ上昇
・アポ武器ドロップ上昇
・Hさんの回復力減少とストブレ回数減少
いやーもうエドD緩和いらん気がするんですけどね…断罪緩和しよ
欠片ドロップ増えるのはいいけどアポ武器がレジェンドってレベルじゃねーぞ!
初期は500周以上~700周そこらででてたのが
緩和でゲージがついて100~300周そこらででるようになって
また今回の緩和でもう100周そこらいるかいらんかで出るのでは
1000周拾わないってまず無理なので実績も変えてほしいなあ
ペットしまって全回避もなかなかめんどうだし…

[その他]
・レベル91~99区間の経験値要求量を調整
増えたのか減ったのか……この感じだと緩和かな?
正直共鳴やメダルや修練を使えばブースト可能で温泉もあるし……
これもそんな緩和しなくてもいい気もするんだけどなー
どちらかといえば共鳴経験値の依存度高すぎるのがよくない感

[疲労度消耗改変]
疲労度あんまり気にしたことないのでわからん!
複数キャラ回してると尽きることがあんまりなーい
これは何の関係で調整されたんだろか
以前の仕様ではモンスターを倒すごとに消費されてたようだけど
今回のでマップ移動のたびに先に消費するようになったらしい
ちょっとサバ負荷が減ったりするとか…?

[戦闘力反映の改変&制限戦闘力改定]
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戦闘力反映されてなかった一部装備が反映されるように
自分でも独自の戦力指標作ってたのこの辺反映されてないのも理由だった
なので戦闘力の妥当性はさらに上がったかなーと

特に大きいのは適応が反映されるようになったこと
かなり重要効果なのに、これ高めても戦闘力影響なかったのはきつかった
他にもノド下のPT物魔とかも反映されるように
バフ形式のものが反映されないのは仕方ないかと思っていたけどされるとは
これでなおさら個人/PTバフ系が有力になったので
戦闘力盛る意味もあった他の選択肢も薄れたかな
魔樹や神々の黄昏が反映されるのもすごいけど
これらってほぼ独自の効果なので他にこの手のやつって思いつかない
例ということは他にもありそうだけど全部書いてくださいよぉ!!

制限戦闘力は上がったものの、PTバフや適応積んでれば
順当に上がるはずなのでここに関してはそこまで問題ないんかな
あとPT組んでれば制限戦闘力の80%で入れる仕様があったけど
これが95%になるのかな?
以前)制限40,000 → 実際入場できるの32,000
今後)制限40,000 → 実際入場できるの38,000
と思われる

[魔力石オプションの緩和]
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ハズレオプションがだいぶ減った!これを待っていた!

- 出るオプション -
物魔攻Lv、物魔攻%、物魔攻+
物魔防御Lv、物魔防御%、物魔防御+
スキダメ、ボスダメ、クリダメ
最大HP増加、最大MP、CT減少
ダブルアタック、属性発動率
経験値増加、アイテムドロップ率
クリティカル、極大、動作、追加、ダメ減、覚醒時間、覚醒チャージ

-出なくなるオプション-
属性抵抗[火、水、自然、風、光、闇、全て]
ダウン状態の敵攻撃時、ダメージ00倍増加
HP30%以下の敵を攻撃時、ダメージ+
移動力
ジャンプ力
攻撃時MP回復量増加
ダメージを受けた時MP回収率増加

仮に全オプションが均等に出るとしたら
42種→29種まで減るのかな、それでもまだハズレが多そうだが…
狙ったの出る確率は1.5倍くらいになるんだろうか、まあでかい!
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Author:plmxa-

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