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ヘニルの難所

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ヘニルも早10週目に
挑戦は毎度なかなか難所が来てます
構成上一番簡単だったのって実装初週の1ステ目バオンのときだった感

これまでの週を振り返ると…
2週目:5エル意思
3週目:4ヘンノン
4週目:4センチ
5週目:5ヘンノン
6週目:3エル意志
7週目:4アゲート
8週目:4マヤ
9週目:4バオン
10週目:3アゲート、4デカール (現在)
あたりが難所ポイントだったなーと

そして今回挑戦に初めて来たデカール、これマヤやバオンよりきついかも
片方ボス属性でないっぽいのか吸引攻撃の攻撃力がヤヴァイ
ボス減積んでヘンノンでほぼ死なんBlMでもマナブレ仕込んでないと瞬死
見てからマナブレ間に合わず、たぶんダメ減とHPでしか耐久を上げれない
一応マナブレMPを残して遠隔に徹することができれば
パターンを組んで攻略はしやすい方かもだが
全体攻撃とかも即死だと両方の攻撃避けきるのに難があることも

■個人的脅威度感覚格付け
危険度:一撃死リスクなど、事故率、要集中力
耐久力:硬さ、時間のかかりやすさ、要根気
難易度:動きなども含めた総合的な攻略の難しさ

・デカール 危険度:A 耐久力:B~A 難易度:B+~A
吸引攻撃や全体攻撃を着実に避けきらないと死亡、デバフ無効で硬い
連続行動はなくある程度パターン化されていることや
距離をとるとリスクはだいぶ下げられるので頑張ればなんとかなるかも

・マヤ 危険度:B+ 耐久力:A 難易度:B
場外吹き飛ばしやブーメランをまともに食らうと即死リスク
覚醒するとデバフ無効で動きも早くなり辛い
ある程度耐久力があれば変な当たり方さえしなければそこまで死なない
しかし硬いので持久力が求められる
凍結トリガー飛ばしできればだいぶ楽に

・バオン 危険度:C 耐久力:S 難易度:B
とにかく硬い、トリガー行動を引くとレーザーで長引かせてくる
密着体当たりなんかもわりと痛いが
慣れればくさび爆発以外ではほぼ死ぬ要素はない、根気勝負
効率的にダメージを与えていく戦法研究を進めるくらいしか…

・エル意志 危険度:S 耐久力:C 難易度:A
体力はそこまで高くないが、とにかく殺意が高い
ある種バオンと真逆のような性質で時間はそこまでかからない分
短期的な集中力が求められる
後半の方にでてきて突破できずに何度も再挑戦させられると辛い

・ヘンノン 危険度:A 耐久力:B+ 難易度:B+
エル意志ほどではないがこちらも殺意が高い
爆破や斬撃、ビリビリ、地面ボーンもろもろ当たると即死攻撃が盛りだくさん
ただエル意志は確定即死レベルだがヘンノンの攻撃はまだ耐久次第
攻撃パターンも隙はあり、しっかり見て回避してから攻撃を心がければ
それなりに安定した立ち回りは可能だろう
ミスがほぼ死に直結する面で油断はできない

・センチG 危険度:B+ 耐久力:B 難易度:B~A?
一撃死みたいなことはあまりないが
じわじわと追い詰められ死ぬという詰みパターンがある難敵
位置取りや無敵回避を上手く使うことで楽になったりもするが
ある種の火力検定orスキル回避力などが問われる

・アゲート 危険度:A+ 耐久力:C 難易度:C+
殺意が高いシリーズ、とはいえこの面々の中では一番初見殺しなだけで
パターンを覚えるとそんなに倒しにくい相手でもないだろう
マヤ・バオンと比べてどっちがいいかというとアゲートのがマシそう
ただ後半にでてくると耐久も高くなっていき
膝付かせが安定しないとだいぶ苦戦を強いられ、事故リスクも高い
いうて1バオン<4アゲート<4バオン くらいの嫌らしさ
やはりできれば出てきてほしくない

このへんの連中が3~5あたりにでない週に期待したいもんじゃなあ~
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デカールつらいっすなあ
マッパラだとデバフ無効なのもきつそう
センチガもほんとゴリ押しできればなんとかなるけど無理だと無理ぃ!

Comment

デカール様きついですねぇ…片方先に倒してチキンプレイしてましたが時間がかかりました
個人的にはチキンプレイがし辛いセンチガが最もよろしくないw
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