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19/02/20バランス改変

190220_update01.png

バランス調整もあったので気になるとこをざっと見ておく…

・物魔不一致スキルの物魔変換
 エルスのガイザー系やレナのフェニストが不一致職で物理になった
 最近は不一致系はどんどん修正されてきてる感じで再評価せねば…
・極大化特性を別の特性に変更
 全てのキャラではないっぽいけど一部のスキルが
 使えなかった極大化特性を変更されて実質だいぶ強化の見込み

エルス
KE
・グランドクロスの強化
 SC_ 2019-02-21 22-11-25-928
 告知だとMP10追加消費となっているけどゲーム内では25消費
  つまりチャージ時間も2.5秒→1秒に縮まっている
 範囲もでかくなってて片側で訓練場の端から段差の横くらいまで届く
・戦闘準備が初撃からスキル全体にかかるように
 これはそもそも初撃の定義があいまいでミルなら全部かかってた
 ミル以外のスキルでも恩恵を得やすくなったというところ

IM
・インフィニティストライクとレイジカッターの極大化特性が変更

レナ
・パーフェクトストームの回復効果が2%→5%に
パフェの回復回数は3回、なので合計6%→15%に増加
お餅とかの回復と比べると雀の涙すぎたのでちょっとマシに
200消費して60くらい帰ってくるので実質的に100スキル見たいに使える

Dyb
・グング、エースに重量化
 だいぶ弱体されていたグングだけどそこそこ挽回されたのでは
・烙印の痕跡がアクティブ3回→弓使用スキル3回使用時に
 アクティブ3発を意識しなくても烙印デバフをかけれるようになった?
 いっそアクティブ入れなくてもよくなった感、よさそう

TW
・カルマの攻撃判定と威力アップ
 これも試してみないとわからないけれど倍率は約1.5倍に
 フルヒット火力は当職最高になるのでは?!
・トラッピングアローのデバフ強化
 与ダメ20%うp?というTFやアトシを彷彿する強力デバフが
 今後必須スキルになりそう!TW来てるな!
・グラスト速度上昇
 トラッピングアロー入れるならわりと抜き候補なんだけどどうしよう

ヴン
NI
・エースインザフォール 
 HP50%以下時の攻撃力上昇がバフ形式に
 持続時間がつくけどHPを回復しても攻撃力が上がったままになるので
 うまく使えば強化っぽい?

イヴ
CEs
・スペースレンチの真効果が初撃ダメージ増加から単純に1.2倍に
 これたしか真になると弱くなるとか欠陥があった気がするので強化か?
・チートコード:ルールブレイク、召喚獣攻撃力増加30%→50%
 ふつうにつよない?

CS
・クグル、パーレイ、ギガスト、リニア、ボチュアの誘導範囲増加
 どんくらい変わるのかわからんけど誘導職として目覚ましそう
・エネニーに強化特性、発動無敵、速度上昇、エナハも速度上昇
 スピード感が上がりそう
・Cギガストの個別判定復活!
 分光の倍率で見ると0.4倍くらいになっているが、3本以上当てれば強化か
 全盛期の倍率より下がってるけど、ロマン火力として復活したの嬉しい
 基本的には2本当てがいいとこな気がするので対大型くらいだと思うけど

アラ
羅天
・パッシブの追加ダメ増加20%がクリダメ増加20%に
 追加ダメってソケットの追加ダメっぽかったので
 それがクリダメって単純にかなりでかいような

エリシス
BQ
・ブランディッシュのスキル終了まで無敵化
・血気暴走パッシブの魔気注入がSPアクティブに対応
 このパッシブめちゃめちゃ強いのだがコマンドアクティブのみだったので
 スティグマ密着とか意識しないとなかなかつけれないやつだった
 意識せずともこれがつけれるようになる=攻撃力40%増しってやべえぞ!
・狂気パッシブ、ブラッドヒット時全てのスキルCTを1秒減らすように
 疾風が弱体された代わりにCT加速力を新たに得た感じか
 全スキル対応で殲滅スキルも早められるのはかなり大きそう
・逆流パッシブ、ダメージ1回無効だったのが即死を1回防ぐ感じに変更
 発動条件が微妙すぎてあんまり頼れなかったバリアだが
 再発動CTがついた分、効果適用に信頼が得られるようになったっぽい?
 ANのアヴォイドに似た感じになったのかなと思う
 デバフ解除もされるので火傷死とかもいけるのかな?
 死にやすい職なのでこれは頼りにしていきたいところ

エド
Dom
・コントロールタワーパッシブ、シフト消費につき1秒クール減少だったのが
 あらゆるSPアクティブで2秒減少に
 シフトポイントにまつわる効果の方が個人的には好きだった気もするけど
 100スキル空撃ちとかでCTもりもり減らせる感じだろうか
 うーんこれは強化なのか?触ってみないといまいちわからなそう

ルシエル
CT
・恐怖暗襲パッシブ、SPアクティブに対応
 これもコマンドアクティブという時代遅れ系だったので
 SPアクティブ対応はすごくでかい、めっちゃ強くなるのでは
 さらにオブリやデックロの速度アップもあり

IN
・Cトワイライトジャッジメントが貫通せずに着弾爆発するように
 最大距離到達時爆発だったので距離調整しないとまるで使えない子だった
 着弾巻き込み倍化あるなら再評価の余地あるか?

ロゼ
OP
・メカニックマスタリーパッシブ、召喚体能力値増加20%→50%
 ふつうに強くない?
・マグネティックガーダー持続時間20秒→30秒
 バフ維持が改善されていくなぁ

~まとめ~
個人的に注目ポイントはTW、CS、BQ、Dom、CTあたりの改変かな
どれも強化だしわりと愛用してるキャラ群なのでこれは変化が楽しみ
新ヘニルというコンテンツもあることだし腕試しにはもってこい
シンプルな強化という意味ではIM、Dyb、羅天、CEs、OPあたりか
そのへんの戦力変化も気になるところ
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Comment

BQはかなり強化されたっぽいっすね!
火力がやばい、CT減少も強い
カルマもかなりやべーっぽいっす
訓練場でロウさんに試したらイレディの3~4倍くらいのダメが…

Comment

SPアクティブでも魔気注入!?やったー!
でも15%。あくまで15%。ブラッドカッターでも投げれば何とかなるかと思いましたがCT1秒。
改変後にちょっと訓練所行ってみたりもしましたが、私このバフが5重複した事が人生でただの一度も有りません。いやまあ、プレースタイルとか意識の仕方とか有るんでしょうけど。
個人的にはブランディッシュ無敵化が素直に嬉しいですね。

カルマの攻撃判定は未だ試していませんが、ノックバックの挙動が変わって道中で寧ろマイナス要素にならないかが少しだけ不安です。威力上がったのであまり気になりませんが。
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