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クリティカル vs クリダメ

SC_ 2018-05-18 05-36-16-585

ガチな人の装備を見るとみんなノドにクリダメを入れているけど
クリティカルいれるよりそんなにいいの?
そんな疑問を検討してみた!

まずクリティカル1%とクリダメ1%の価値基準を合わせるには
火力期待値換算するとしよう、すると・・
クリティカル100%は1.5倍ダメージなので、増えるダメージ量は+50%
クリ1%=火力期待値+0.5%となる

クリティカルダメージはクリが出た場合、(1.5+n%)倍ダメージになる
なので増えるダメージ量は(1.5+n%)/1.5-1で
クリダメ1%=火力期待値+(n/1.5)% (≒+0.666...%)となる

これだけだと変化ソケの最大値クリ4%=火力期待値+2%=クリダメ3%
ってことになってしまうが
クリティカルには区間補正がかかり、クリダメはクリ発生の前提がある

区間補正表
20180526155826.png

例えばクリ率40%のとき
クリティカル+4%の火力価値は 0.5×4%×0.8(区間補正)=1.6
クリダメ+3%の火力価値は (1/1.5)×3%×0.4(クリ率)=0.8
となってクリティカル4%の方が上回る結果に

一方でクリ率80%ならば
クリティカル+4%の火力価値は 0.5×4%×0.6(区間補正)=1.2
クリダメ+3%の火力価値は (1/1.5)×3%×0.8(クリ率)=1.6
でクリティカルダメージ3%の方が上回った

つまり現在のクリティカル率によって両者の価値は変動する!

これをグラフにするとこうなった
20180526133311.png
縦が火力上昇期待値、横がソケット値(補正前%)
極大もクリと等価値としたけどレジェ等級だと最大幅が1.55になるのでその場合こちらのグラフになる

区間補正がきつくなるクリ68%~からクリダメ3%が、
クリ86%~クリダメ2%がそれぞれ抜き去っていくのがわかる
逆にクリダメ1%だと実は区間40%でもクリ4%を超えられない程度

クリ vs 極大に関しても、区間補正でガクっと下がるので
区間補正が緩い方を優先して積んだ方が火力値が伸びやすいのもある
基本的にはクリを積んだ方がクリダメの恩恵も得られるとは思われる

元数値表
20180526161119.png

~まとめ~
クリダメはやはり強い!
けどもまずクリを高い数値確保できていないことには恩恵も薄い
クリ極大が十分でないならクリ3~4%や極大3~4%の価値が上回ることもある
ということがグラフから読み取れた

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机上論なので実戦的にどうなのかはわからんのですけどねえ!
しかもクリダメも盛るほど効率下がるので常にこの価値なわけでもないですし
まあ実際はクリ100%達成すると変化枠でさらに火力伸ばせるのがクリダメしかないのでどっちにしろ入れるのは正解みたいになるわけですが

ぷらむさんやっぱすごいなあと改めて思いました!数字強いですねえ〜!

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ファッww

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クリティカルダメージと全スキルダメージはどっちがいいのかも知りたいなー(チラッ
プロフィード
Author:plmxa-

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ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

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