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対ドラバキ装備改造計画

20180516053500.png
集計データを読み解いていくと
ランク(=得点)は与ダメと被弾数の少なさに比例することはわかった
*表は5月12日以降のデータの数値/分でアベレージをとったもの
つまり得点平均が200なら3分あればで600(=Aランク)を達成できるという理論値

ようするに与ダメを増やせばその分ランクは伸ばしやすくなるし討伐も早まる
単純な話だがこのごろは9護符の配布がめっきりないので武器強化は難しい
しかし幸いにエルティアの欠片はバキってればやたら手に入るので
防具面やソケットをとりあえず見直していこう!ということでいろいろいじった

SC_ 2018-05-15 07-34-06-022
中でもかなり手を加えたのがBQ
BQは殲滅でクリ100%になる上、フォースで折れない石をつけたげたので
クリをだいぶ捨てて狩り石を挿しまくった

SC_ 2018-05-09 04-43-27-679
それから強靭2nがスタンプ値割ってたので自分で出す保証もないし買ったげた
数日後でたんだけど

20180516063502.png
最終的にはこうなった、以前と比較すると・・
FB:アポ15段階解放、熟練をボスダメ化、Criダメを刺す
BQ:ソケットをクリ→狩石、失った体力→攻受PT物理、強靭9%→強靭2n
IN:エスカートンやデモブレとか入れたり、魔法防御無視→PT魔法8%に
RH:手と靴を英雄にして強烈重複9%に、靴がジャベリン10%付き
CS:ノドはいじってないが、強烈にしたり超越にしたりいろいろ試してた
CU:アバとか適当すぎたのでマシなのに変えクリ約20%増、消費MP-10%
Cnt:レイニズム、カオスキャノン欠片いれて魔防無視→消費減-8%に
HR:手袋を激怒英雄超越重複+8%に
FP:上衣にアケルダマ、攻受7%いれて靴にボスダメ、手は英雄超越重複+8%
DW:魔法少女欠片1個手に入ったのでノド化
以前は上衣英雄エナスポ、下衣物理+9%の英雄から
途中で半英雄の下衣英雄PT動作とか試したけど全ノドのがやっぱ強なった感

TBは赤で揃えられるほど欠片はあったのだけど
ガトリングを主力に据えていて欠片があったのが紫だったので
とりあえず紫で作ってみた
上下はこれで激怒じゃないのが惜しいがなかなか悪くないはず
SC_ 2018-05-14 05-50-59-937
細かいところでは特性を変えて、ガトリング以外は重複稼ぐように特化
アイテム封印も良くあるのでMP消費減はけっこう効果ありそう

さてこれでどれほど変わったのか・・をデータで見てみると・・
20180516053026.png
DPM(ダメージ/分間)の平均値を期間ごとに表にしてみたもの
集計日が曖昧なので前後1日の平均を取って算出
装備改造を主に行ったのが5/9~5/10ごろ
おお、いい感じに下に行くほどダメージレートがあってるんではないか?!

20180516053250.png
グラフにするとこんな感じの推移に
MTの伸び方は凄まじいがこれはやはりノド化の影響か
しかし伸び率が凄まじいのがもう一人…BQ

SC_ 2018-05-15 07-33-54-122
実は一度だけだがMTのDPMを抜いている
これだとすごさが分かりづらいかもしれないが
いつもの表にすると・・

20180516070419.png
DPM(ダメ―ジ/分)暫定1位のぶっちぎりスコア
この回は物バフとTFがあった気もするがプレイ自体上手くやった実感もある
BQの凄まじいポテンシャルの高さを垣間見た

これというのもよく一緒になったゴリラさんがめちゃくちゃ強くて
たぶんソロでドラバキ余裕撃破できるくらいやばくて
それ見てBQもっとやれるんじゃないか?という着想を得た節もある

ちなみにこのスコアを出すコツは、殲滅ブランディッシュでHPを減らし
疾風カッターブルータルチェイシングドレッド色々乱打
ドラバキの攻撃はひたすらスキル無敵でむりやり回避
つまり常に死にかけでひたすら攻めきるでした
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┗ドラバキソロでスタートできるようになってたので試しに色々やってみたへるしゃクリアタイム4分超えてるけど演出分のようでギリ真エンドだったふつうにクリアできるとは強
┗最近リブートで変わったりしたパッシブやらを調べてたら極大化の計算今までずっと間違ってたとかいう衝撃の事件が起きてしまった色々計算してたやつ装備つけた状態でも計算
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