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四次職HR編

職変によって姿を変えてしまったぷらむしおん君!
AP(アポスタシア)からHR(ヘルシャー)へ新たな人生をスタートする・・
SC_ 2018-04-01 00-32-37-269
なんかふよふよ浮いてるのなんだろう

四次パッシブ
SC_ 2018-03-31 21-53-53-709
[混沌の結界]
ヘニル系スキルを使うとモヤモヤが出現するようになる
これは単純なクリダメアップの火力アップパッシブでなかなかいい感じ

SC_ 2018-03-31 21-53-57-009
[吸収強化]
体感的に恩恵が大きいのはこっちかもしれない
アプソプシオン80まで溜めるとCT加速とMP回復がかかる
これによってベクセルを活用することで恩恵がより得られるように

チェンジスキル
SC_ 2018-03-31 21-54-12-672
シュメアーツ
下から生えてたのが上から降ってくる感じに
通常版の方が敵を押し出せたりして気持ち良かったりするけど
チェンジ版はうまくヒットさせられればかなりダメージが出るよう
闇門なんかではいい感じに当たってる気がする

SC_ 2018-03-31 21-54-01-472
ゴッドフォゲイセンゼンザ
モーションが短くなって単発ヒット攻撃に
かなり使いやすくなるけどまあ消費は重め

リフレクシオンは周りに纏ったあとコマンドで追撃発射する感じになる
でも誘導弾としての利便性が失われてしまうのでどうなんだろう・・

SC_ 2018-03-31 22-27-33-127
新HAゼリネン!
なんだかまどマギみたいな状態に
芸術点高い

SC_ 2018-03-31 22-27-36-197
Hさん相手に使うと
初撃の方でうまくトリガー誘発できれば演出が長いおかげで
ストブレ終わった後にちょうど後の部分がヒットできる

ダメージ速度ではエンドデベルツのがいい
こちらは総ダメージと無敵の長さが利点といったところか

変に不遇でもないし順当な強化でわりと満足な四次で良かったー
まあこの後の調整で誘導性能下げられちゃったんですけどね・・
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Author:plmxa-

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ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
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