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4/18バランス改変 ロゼ

ロゼ編!
TB以外はプレイが浅いのでスキルの性質とかが把握しきれてないですが
180418_11rose.png

■一次スキル
なんかめちゃくちゃ上がっている
・M-137ガトリングガンが2.5倍ほどに
 これもマルバスと似た重複維持用空撃ちスキル系だったのだが
 これだけ倍率があると実用面も見直すことになりそう
・スプリガンも約2倍
 無敵回避用系のスキルだがこれも100スキルとは思えない高性能
 短CT低消費で使えるので強靭型も候補に上がるレベルか?!
・火炎放射、バーベキュー、ランドランナーも1.3~1.4倍くらいに
 特に強烈メインで活用できるバーベキューはかなりでかそう

■StT/TB
・パンペロブースターどういうことなの・・
 火炎強打のマイナーチェンジで凍結がつく分威力が低かったが
 威力面でも急成長を遂げた
 一応火炎強打も特性込みで同程度の威力に並ぶようだが
・超越型ではオペレイズ、量子爆弾、バーストグレネードも強化
 超越スキルは全部上方修正で、C量子爆弾の使い勝手もいいので
 超越メインも十分可能だろうか
・強烈型ではエイミング、Cレーザーが弱体気味だが
 火炎強打、パンペロ、エキストルーダーに加え1次スキル系の大幅強化

 こちらもやはり断然有力
・強靭型でもグレネードランチャーやM<2ランサーが1.63倍
スプリガンも合わせるとコスパは最強かも

単発ホープのエイミングが弱体くらったものの
他の損害はダメージの少ないアクティブ系ばかりでほぼ上方修正

■CrR/BlM
見るからにぶっ飛んだ倍率調整がちらほらあるけど大丈夫か
・移動射撃2.5倍、ブラッディカーニバル2倍、マルチヘッドショット2倍
 ソニックスパイク、拳銃の舞、ダブルガンホーク、
 チェインスナッチ、ブラッディスパイクあたりもほぼ1.5倍

 ポンポン強化されまくっててやばい
 コマンド強職と聞くけどスキル倍率も異様に高くない?

未プレイなのでいまいちわかってない&もしかしたら入力ミスあるかも
だけどとりあえず近接強化で火力お化け感が

■FR/MN
一方こっちは下方がちらほら多いような気もする
主力系の手榴弾やバイパーシャワーが下げられている
チェンジ熱圧力は上がってるのでこれはいいんだろうか
炸裂弾も上がっている
MNはそんなに暴れてるイメージなかったんだけど控え目な調整に見える
まあ上のやつがぶっ飛びすぎてるだけだろうか

■OP/PO
・メカドロップがほぼ半減
OPの代名詞的スキルのイメージなのでこれは痛そう
スパロウファクトリーも弱体で快適さダウンか・・

一方でチェンジ版メカドロやフリスビーが強化されている
いろいろ細かいとこで上方修正も多いよう
詳しいことはてんますさんに聞かないと・・
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やったーーてんますさん解説DAAAAAA
なるほどおおおおおおおおありがとござああす!!
スパロウはそんなに痛くなかったか
しかしメカドロ打撃が一番大きいもんなあ
まああの広範囲減衰なし高火力はたしかにやばかったけども
シーカーといいマップ一掃系飛び道具はだいぶ弱体激しい・・

Comment

メカドロップは範囲殲滅にとても優秀だっただけに残念。
他の遠距離スキルと違って距離ダメージ減衰がなかったことが強かった原因じゃないかと。
しかし今回で減衰仕様を取り払ったので埋もれてしまった感。

チェンジは強くなったので範囲殲滅と対ボスで使い分けじゃないかな。
フォース入れ替えめんどくさくなるけど・・・

スパロウファクトリーは元々ダメージを期待するものじゃないのでその辺はまったく痛くないとですよ。
設置スキルで設置すると敵が設置箇所に向かってくるので集敵兼デコイの役割が一番大きいです。
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