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四次職CrA→BQ編

SC_ 2018-03-09 00-08-37-396
SC_ 2018-03-09 00-08-49-655
ブラッディねーちゃーん!
課金ぱぅわーでこの子も四次したりました

SC_ 2018-03-11 21-09-47-278
アホ毛、とんでもないことに

SC_ 2018-03-09 00-07-48-929
そしてなにやら実績も達成した

SC_ 2018-03-09 00-07-19-000SC_ 2018-03-09 00-18-35-579
ステ変化
なんか微妙にアクセ変えてるせいで厳密でなくなってしまってるが
やはり物理補正一致職だったので伸び代はそこまででもないよう

新パッシブ
SC_ 2018-03-09 00-14-25-759
[逆流]
ブラッドヒット後短時間のダメージ減少
そしてバリアの生成
自ら体力を減らす職であるリスクを軽減する系のパッシブ

SC_ 2018-03-09 00-21-55-800
バリアはこんな感じに膜が張られる
しかし最大HPの50%を超過するダメージというのもそうあるものではなく
ブラッドヒット系のスキルを使っていればHP2~3割になることはしばしば
ということはHPの2~3割ダメージでも致命傷になるのでガバガバリア
たぶん多段ヒットも防げないし・・そもそも実験するのも難しい

使えるとしたらエル塔だろうかと思うけれど
その後エル塔など挑んでてバリアで助かったーと実感はあまりできず
やっぱりリスクある職のリスクを軽減するんじゃ本末転倒感
素直に火力アップ系のパッシブがほしかった・・デス・・

まあもしかしたらこれが大活躍で不死身になれるなんて場面が
今後のダンジョンででるかもしれない

SC_ 2018-03-09 00-14-51-958
[渇き]
シンプルなパッシブ名で面白い
それに血の匂いを嗅ぎつけると移動速度上がるイメージも面白い
いや面白いけどさあ・・・イメージはいいけど実用性ェ
まず前方に出血状態の敵がいる状況が謎だし上昇量も10%とか微量すぐる

もう一個に関してはダメ減ステータスを0にできるもの
でも出血状態が解除されてしまうし持続時間はわずか
そもそもダメ減ステータスとはダンジョンMOBには意味あるんだろうか?
決闘用の効果だったりするんだろうか・・

パッシブ二種がすごくイマイチすぎます!

チェンジスキル
SC_ 2018-04-08 02-57-33-249

[ブラッドカッター]
小型カッターをばらまき瞬間的に攻撃するようになる
利点:ダメージが早い、空中可で縦位置も調整可
欠点:通常版のような同時攻撃ができない、小型に当てにくい
SC_ 2018-03-12 17-41-31-450
大型ボスだとけっこうヒット数が伸びるようで火力ポテンシャルは高い
また範囲もそこそこでバスターのように一掃目的にも使える
ただ通常版の方がエドDのNPCみたいなのはまとめやすかったり
疾風ゲージの利用がしやすかったりで一長一短感

[インジェクションバスター]
近接威力型になる、ジャキン!というSEが気持ちいい
しかし正直かなり使いづらい

[ブランディッシュブレイカー]
ブラッドヒットがなくなりリスクが軽減される
しかしそれはつまり威力がだいぶ減るということで
安定のために威力を捨てるのでは・・うーんまたも本末転倒感
そもそも疾風300スキルではブラッドフォールズという競合相手もおり
超越重複でどっちも使う場合の安定志向で選べる程度の選択肢だろうか

新HA:ブラッドレイン
SC_ 2018-03-15 03-50-37-365
心臓から引き抜いた剣でどうこうするらしい

SC_ 2018-03-15 03-51-36-436
こわい

SC_ 2018-03-15 04-27-38-248
ヒィィ

SC_ 2018-03-11 21-32-51-054
~まとめ~
元々火力ポテンシャルはあるキャラだったので
防御系パッシブだったのはまあ有りといえば有り
しかし低体力を維持するのはガブ飲み環境の今難しく
エル塔などの高難度コンテンツではやはり死リスクも高まるので辛い
補正の伸びも微妙だしもうちょいいいパッシブがほしかったのが本音のとこ

SC_ 2018-03-11 14-40-20-503
ドグチャァ!!
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Author:plmxa-

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