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エルの共鳴おすすめ

SC_ 2018-04-01 23-15-46-983
エルの共鳴について考えてみる

[身体カテゴリ]
・最大HP/MP
 1ポイントにつき0.5%、最大で25%アップ
 耐久面に加え、最大MPが増えることでスキルをより多く撃ちやすくなる
 この上昇はパッシブでアップした分の上にかかるので
 元からMP400のキャラだと500まで増える
 完ポなどの割合回復POTでの回復量も増えるためガブ飲みと相性が良い
 特にシーズンバフと組み合わせると一層その恩恵は増える
 スキルをたくさん撃てるのは単純に楽しいのでどんなキャラでもオススメ
 現有力ダンジョン:エル塔攻略、英雄ダンジョン、エドDほか

身体系の他は優位性があまり高くなさそうなので候補外

[魔法カテゴリ]
・各種スキルダメージ強化
 キャラクターを強くする、という意味ではもっとも主要な選択肢
 「ダメージを増やす」というもっとも直接的な項目ゆえ利点は明白
 その一方でスキル系統が分かれてる分、恩恵が分散する点や
 スキル調整によってメインスキルが変わった場合の取り返しが難しい
 といった面で難点もある
 方向性としてはタイムアタック向きの選択肢で
 少しでも早くクリアしたいという場合により存在感は増すと思う
 現有力ダンジョン:エドDタイムアタック、ヘニルの時空挑戦、ほか

[支援カテゴリ]
・スキル消費MP
 「最大HP/MP」振りと相互互換的なポジションにあるが
 こちらはよりケチポ向きといった感じ 関連考察:HPMP振りvs消費減少
 消費が重いと感じるキャラにいいだろう
 またスキルダメージを積むより、消費減の方が積みにくい場合は
 こちらの方がコスパが向上して継戦能力が増す場合もあるだろう
 現有力ダンジョン:デイリー秘密、英雄ダンジョンなどでの節約

・スキルクールタイム
 クールタイムはダメージや消費よりも軽視されがちだが
 スキルの回転率が上がる攻撃的な選択肢と言える
 通常のダンジョンでは基本的に優先順位は低いが
 例えばSA化できるスキルを常時張れるようにするロマンとかもある
 HAのCTも短縮されるらしい?→HAが強力なキャラに相性がいいか 現在適用されなくなった
 有力ダンジョン:レイドとか?

・獲得経験値増加量
 ゲームの目的を共鳴度稼ぎと考えるなら
 結果的に最も優先すべき選択肢となるのがこれ
 しかしある程度周回プレイをできるモチベーションがなければ
 これを振ったところでそれほど活かせないことになる
 自分のプレイスタイル、キャラやモチベが経験値稼ぎに向いている
 と感じた場合に振るのが良いと思う
 現有力ダンジョン:秘密、エドD、エルの回廊、市街地、デブ研など

・獲得ED増加量
 獲得EDを増やせる、ごくシンプルながら+200%なので効果はでかい
 基本的にはドロップ振りの方がアイテム充実と金策を兼ねられるので
 ドロップを振った上でさらにこれを振るか?という択ぐらいだと思う
 それなりに獲得EDのあるダンジョンを高速周回できるなら
 金策面での恩恵は結構高まるだろう
 現有力ダンジョン:デブリアン研究所など?

・アイテムドロップ率
 エリアノドの目的を招待状やエルティア集めとするなら
 必須的選択肢となるのがこのドロップ振り
 通常ダンジョンでは装備がぽろぽろ手に入り魔法の結晶集め、
 秘密ダンジョンなどでの破片集め・金策にも使える
 一方で特殊ダンジョンは適用外とされてるため無意味となる
 現有力ダンジョン:秘密、市街地、エル塔など

~まとめ~
ざっくりと各項目について考察してみた
共鳴はキャラや自分のプレイスタイルでどのコンテンツを遊ぶかによって
どれを振るのがいいのかが変わってくるように思える

例えば英雄やエドDメインで遊ぶのに、ドロップ振りをしても意味ないし
エル塔メインで遊んで、経験値振りというのも何かもったいない
ただ何をメインで遊ぶかなんて必ずしも最初からわかるとも限らないので
結局どれを振ってもある時はこっちに振っとけば・・
という事態は起きるのは仕方ないかもしれない

キャラのセオリーとしては
トレハン向きのキャラは経験値orドロップ振りとか
ガチ戦向きのキャラはスキルダメ、クール系とか
ともかくスキル乱打してエンジョイしたかったらMP振りかCT振りとか
まあ最終的には好みによるとこではある

ちなみに筆者は最初消費振りから入って
エリアノド行くようになってからのキャラはドロップ振りまくり
欠片集めがある程度満足した今は経験値振りにしたくなっている
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プロフィード
Author:plmxa-

PLSMMORD エルソード ブログ
ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新有~
エルソブログの宣伝とか歓迎!

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