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2ライン前夜祭~DC編~

恒例の英雄箱開封祭りから

ラシェ箱
SC_ 2018-02-01 21-39-50-936
デンデンデン!……うーんびみぃお
今持っているのが洞察25等級ボスダメ付きだったのでそれは超えられず

SC_ 2018-03-06 14-27-46-436
DCもノド化
たぶんつかうアテがなさそうだった強靭重複があったので青ノドに
強靭重複にした理由はそれだけでなく、実際ダメージ効率をだせるのは
シューティングバインドの連射力と無敵継続による連打だと思ったからだ

シューティングバインドは374%*8Hit、強化特性込みで3889%となる
対してシューティングスターは(19%+631%)*15Hit、重量化で13650%
3発撃てば消費は同じで威力はそう変わらないことになるのだ

SC_ 2018-02-05 13-55-30-204
安定のギリギリIL
英雄8武器ならなんとかIL180は達成できる
もちろん普段ならこれで行くのはだいぶ無謀なのだが
我らの+3バフがある!つまり実際には武器は+10なのだ

SC_ 2018-02-05 16-47-30-421
しかし薄々予想はしていたがDCのエル塔はCEPよりさらに遥かにきつそう
道中性能は高いDCだけどボス性能は・・・




火力が辛い、指が辛い

それでも撃ち続けなければならない

SC_ 2018-02-05 17-01-57-154
シューティングバインドを撃ち続ける意志力が試されていた

パーティプレイでのご様子

最終的にゲームパッドひっぱり出してきて押しやすいボタンに設定して
シューティングバインドだけそのボタンで連打してた
シューティングバインドするだけの機械

SC_ 2018-02-05 21-32-23-406
一応ソロクリアしたらしきリザルト画像が残っていた
タイム自体はCEPのときとめちゃくちゃ差がついているわけでもないが
やはりプレイ内容がひたすらの連打だったので疲労は圧倒的に上だ

たぶんこれ以上のダメージ効率を出すには対大型火力アケルダマ
SC_ 2018-02-04 20-24-09-738
一発あたり(砲弾1140%+爆発1735%)=約2875%を12個落とす
片側でも6Hit、強化特性で22425%という手があったのだが
モーションがかなり長く硬直時の死亡リスクがかなり高かった

シューティングバインドに全てを賭けて攻撃特化した分、
ダメ減も削って何かくらったら即死なのである

SC_ 2018-02-07 02-35-51-509
しかしさすがにバインド撃ち続け20分越えは辛すぎたので
塔クリアは諦めて2面死に戻りすることにした
ちょうど同じ目的の人と意気投合して、ですちゃんと一緒にやってた

SC_ 2018-02-07 03-25-28-923
1面でうまくヘンノン巻き込みながらシューティングバインドを当てて
2面で爆死して再挑戦
うまくやれば1周5分コースでなんとか招待状消化速度が進んだ

SC_ 2018-02-07 03-56-27-173
そしてなんやかんや欠片けっこう集まった
ですちゃんさんありがとうでした!

SC_ 2018-02-06 22-55-36-500
それから2/6時、最後までもってくれた期限性トピアリーにも感謝
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Author:plmxa-

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