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アラエリニュ

SC_ 2016-02-17 21-12-49-587
アラエリリニュきますた
謎の空中カッターだせるようになった 使い道特に思いつかない


SC_ 2016-02-17 21-16-23-674
狂気暴走なくなって弱体化かと思った・・
けど血気暴走が攻撃力うpになってこれ維持できれば強いのか・・?
スキル使用感軒並み大して変わらず。
ダークウェイブとスティグマ両方使えるようになったのは嬉しい。
だがスキル枠ない・・

SC_ 2016-02-17 21-08-54-537
しかしレイドスコアはまるで伸びず・・

SC_ 2016-02-17 22-49-15-138
主力スキルのブラッドカッターも選択片方が極大化なのでMP回収とるしか・・。
極大化って最初はすげえ!って思ったけど、ほんといらない選択・・

ブランディッシュもメモ効果削除されて疾風化
インジェクションバスターは範囲狭くなった気がするし・・
なんだか総じて弱体化されたような気がする。 うーん・・かなしい

CrAってHP減少でかなりリスク背負うんだから、
その分火力あってもいいと思うんだけどなあ。

SC_ 2016-02-17 21-27-47-642
GrMねーちゃんは剣の雨降らせるようになってた。なんだこれ。
ウォープレリュードがコマンドアクティブ火力上昇と最大MP上昇になって、
前よりは使える感じのバフに!
ただ最大MP増やしてGrMって恩恵あるのか・・?よくわからない。
GrMはまだサンディールなのでリニュ味わいながらダンジョン楽しめそう。

SC_ 2016-02-17 21-59-58-517
修羅はパッと見あまり変わってないけど、
dzxで鬼殺一式だせたり、djxから槍投げれるようになった。
帝釈天も空中コマンド増えたようで、アラは三職似たような操作感なりそう。

SC_ 2016-02-17 21-50-12-904
そしてなんといっても・・奥義両方使えるようになったった。
鬼殺と妖狐両方使える上に雷電と降妖も両方使える・・ぱねえ!
さらには吸気も入れれるのですごい集大成的なスロットに。

犠牲になったのは神速とか翔刃・・
翔刃は自分は使ってなかったからいいけど、けっこう痛手な気も。
神速は帝釈天にいったっぽいけど、CT減少ないみたいで残念そう・・
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Comment

闇ネーチンさんコメントありがとうございます!
全盛期から落ちるのは仕方ないと思うんですけど、職の一番の見どころ・・が損なわれるのは残念だと思うんですよね
CrAの場合それは自分のHPを削っていって、リスクを負うけど強力なスキルを撃てるっていうとこだと思うんですが、
今回の調整って火力は抑えて、HP回復手段増加 って平凡化な気がして・・安定なんていらないんDAAA!!!
CrAはもっと尖っていてほしい!すぐ死んじゃうけど相手にも痛手を食らわせに行く執念みたいなのが闇らしいと思います。

それとブランディッシュブレイカーがHP少ないほど威力が上がる仕様になってて、HP20%で撃つとパッシブ合わせて1.5倍くらいになるっぽいのでこれも主力っぽいです。

Comment

Craは確かに全盛期(おかしい)に比べると落ちましたけどね
個人的に今回の改変では、「HP回復手段」これに尽きると思います
まぁシャドウエッジのおかげでHP維持できてスキル回転上がるわ上がるわ。バニファンもHP減少なくなりましたからねーすぐ疾風持っていけて便利です。
主さんも前述してますが、確かに火力はdzzzかブラッドカッターくらいです。スティグマはあくまでゲージ調整用ですね。あと割りとdzzzからの繋ぎやSA合わせにダークウェイブも便利ですね。
Grmみたいな火力!はないですが、騎士道ゲージの調整、オラオラキャラ
安定して戦いたい人にはおすすめじゃないでしょうかね

ちなみにHAはGrmよりはフェイトスマッシュの方が強いと思いますよ

Comment

CrAパッシブで体力低下時に攻撃力増えるのに、ブラッドヒットのダメージ減少減って、HP回復はもりもり増えても・・
意図的にHP調整するの難しそうで、硬いだけのキャラになりそうっすね・・
決闘ではわりとしぶとそうですが・・
ハイリスクハイリターンのぶっとんだ性能が良かったのに!

まぁ調べていくとまだ色々スキルの変わった部分とかもあるのでもうちょっと研究してみたいです。

Comment

空中カッターはカットに使ってます()
何気に烈風拳は置くように使えばたまたま当たります。
あとシャドウエッジでもりもり回復する様になったけどD性能がかなり落ちた感じですね・・・
主役残留背景ちょいアゲだけど脇役がダメになった感じデス
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