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新版・自キャラ決闘格付け

決闘イベでいろいろキャラやってたので、
昨今の使用感を改めてまとめてみたいとおもふ ちなみに1:1用desu
( )内は現在レベル レベルに依存してる部分もあるかもなので、参考までに

~新版・自キャラ決闘格付け~

DE(80) NB(79)

チートクラスの壁

CrA(80) RF(79) IP(71) AS(69) SD(69) LP(58)

つよキャラの壁

GA(74) BM(66) GrM(57)

弱そうに見えて強い壁

CBS(76) CN(66) VC(56) DW(55)

普通くらいの壁

VP(70)

辛い

こんな感じ。

DEとNBは他キャラに比べてMPが2倍以上・・どころか4倍くらいある感じで、
暗転回数、マナブレできる回数、高倍率のスキルを撃てるチャンスなどなど
大幅ハンデがあるようなもので、正直相手に申し訳なくなるレベル。
DEはまだ体力の低さのために、一撃死することもあれど・・
NBは耐久も高く、持久戦に持ち込むだけでどんどん有利になるひどさ。

強キャラの部類は、基本的にごり押し性能が高いキャラ。
CrAはコマンド強め。ねーちゃんは基本的に立ち回り性能が高い。
RFはリミクラが強いのと、ワンチャンぶっぱ力がある。
IPはまぁ・・ラシェだから強い。
アラは奥義系の必殺力と、単純にコマンドのリーチも強い。
LPはナソコン入れば世紀末バスケ状態だし、始動性能も高い。
この領域は相手の動きなどお構いなしにやりたいことやってれば勝てる勢い。

GAやBMは一見辛そうだが・・
GAはdjz、djzx、jx、jjx、シーズ、リフレクトキック・・などなど、
行動の柔軟性が高く、読めない動きで翻弄することができる。
MPが溜まればガイドアローのほぼ確定ダメージ&倍プッシュ始動
なんかもできて、追い込み能力も高い。
なにより安直に相手に接近しなくていいのが、強みかもしれない。
BMはシャドステやソニックスラッシュの長無敵&割り込み性能の高さ、
ギガドラの単発火力など、ガン攻めしつつも回避力が高いキャラという感じ。
正直やってて楽しいのはここらへんのキャラ。
個人的には、この領域が最上位なくらいでほんとはいいバランスだと思う。

CBS、CNなどのイヴ系は、コマンドでの立ち回りが辛いが、
スキルはわりに強い方なのできっちりリターンを取れれば善戦できる方。
VC、DWはまだ育成途中なのでスキルが完全ではないが・・
VCは火力はあるが、自分でHPを削るので耐久が低い 始動も辛め
DWは置き技や待ちは強めだが、ダメージが取れないので逆転されがち。

VPは使用キャラの中でも一番辛い。
スキル火力はあるので、一撃当てられればペースに持って行けるが・・
始動を取るのがやたらきつい。
狩り振りだと、プチアンゴルまいたり、dx、浮遊jzとかそんなんしかない。
決闘用ではシャドウボディやバインディングサークルはあるが・・
耐久低い上にMPがないとダメージもだせないので、
グラビティボールでひたすら牽正して待ちに徹するくらいか・・。
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Author:plmxa-

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