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過去ログ:2020年05月16日 の記事一覧

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携帯コイル式MP回収計測法

ペット性能で気になる部分…
個人的にはペットは攻撃性能よりもプレイヤーに反映されるMP回収!
しかしこれを調べるのけっこうめんどくさい理由がMPの自然回復でした
これのために行動時間も計測して時間回復分を引いたりしないといけなかった
どうにかこれをうまくできないものか……自然回復は秒間MP+1……

SC_ 2020-05-13 13-46-01-748
そこで思いついたのがこれ…
携帯エネルギーコイルー!(ドラ○もん風)

SC_ 2020-05-13 13-24-26-925
毎秒MPを3減らす…これと何かを組み合わせて回復力を上げれば…

SC_ 2020-05-13 13-24-33-704
ッデン!
AtSのパッシブ「元素学研究」これです

SC_ 2020-05-16 01-27-42-832
これ試すためだけに携帯エネルギーコイルを買い与え奴
でもこれすごかった、MPが自然回復で一切変動しなくなった
アイシャなので動いてないと待機MP回復や浮遊を使うとMP消費してしまうが
そのへん気をつければMP状況が確定できる!

SC_ 2020-05-16 01-05-31-012
スキルを使ったとき、同じ位置関係で撃てばMPが同じ数値になる
これでペットの攻撃トリガーと引けるスキルを選べば回収を計算できる
フレストがイイ感じだったのでこれを採用
例えばトレーモン単体で密着で使うとMP全快から329になった
ペット攻撃で例えばMPが375になったとしたらペットの回収分は46
みたいな感じで計算できる!
注意点はペット自体のMP+5%の有無で最大MPが変わることか

AtS限定なのが残念だが…(他にも自然回復2に調整する方法あったら教えてくだしあ)
まあ都合よくメローテン、ジェイ、ブリスは持ってるのでこの辺検証可能
検証結果は次回…
プロフィード
Author:plmxa-

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ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

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