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カテゴリ:2019年09月21日 の記事一覧

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魔界の今、エルソの高ハードル化

最新ダンジョンのリゴモル地域
やはり要求されるステータスも結構高いものになっております
虹装備は果てしなすぎるけどやることには溢れている
SC_ 2019-09-11 17-35-21-043
個人的にはリゴモルがでたことで魔レイドモチベが上がったわけですが
装備集めきつすぎー!周回辛いー!とわりとエルソ離れ起こしてる面も聞く
エルソの高ハードル化について考察

◇そもそもの話
リゴモルが難しいというよりバニミールの次地域であることが問題
順当にいけばバニミールを攻略した者がいく地域という位置づけなので
バニミといえば魔界レイド、つまり何が難しいって断罪武器の入手の方である
断罪武器vsアポ武器で比較した通り、この二者では強化値1段階ほどの差がある
断罪武器がないということはこの1段階ハンデがある状態で挑むことになる
適性装備を揃えられない=従来で満足水準の装備で遊びにくいことに繋がる

ただ実際のところ最新装備を最強の状態にしなくてもそれほど問題ない
アポ武器全盛期であっても、ペル武器や英雄武器は活躍していた
基本的に1個前世代の武器を突き詰めていればそう大きな差はなく戦えた
しかしこれが今となっては前世代武器がアポ武器になって
だいぶ緩和されて入手自体は簡単になったものの、英雄より手軽さはなく
特に強化値が問題でアポ10~11というのもそんなに簡単なものじゃない
準強装備の入手ハードルはあがったといえる
これは新規・復帰プレイヤーにとって辛み

◇パーティープレイのススメ
パーティを組めば多少装備不足でもだいぶ楽になる
殲滅箇所を分担したり、バフ等の相乗効果が大きい
火力格差が開いてて戦力差がつくこともあるものの
魔界は近づくことで湧くギミックなんかもあるのでPTのがやっぱ楽だと思う
どちらかといえば難易度高い→マッチング減少⇒難易度上がる
の負のループの方が懸念材料だろうか、全盛期デブ研くらい賑わえばなあ

◇時期的なものもある
断罪持ちがだんだん増えたり、虹防具がでたり…
新装備が出回ってくる頃は差が広がる時期かもしれない
アポ武器やノド防具も登場当初はかなり難しいものだったけど
緩和されて一般化されてくると装備を揃えやすくなってくる時期もあったり
装備の揃えやすさ、ゲームの遊びやすさはそういう時期的な"波"があるので
今はちょっと厳し目な時期かも

ただノド防具もユニーク欠片封印済みで揃えやすくなったし
リブート効果でキャラ自体は強くなったりしてるので
1個前のコンテンツで遊ぶ分には楽になってきてるとも言えるけど
ヘニルとかギルダンで遊んでれば楽しいよ!ってことも言いたいが
新地域でたよ!といわれたら遊びたいのは人情でもある…

~~~
あいす氏が指摘するエルソのダメダメポイントをちょっと引用

・共鳴システムは廃止 ⇒ レベルキャップ開放する
・魔レイド廃止 ⇒ ペアエディションダンジョンを実装する
・フォース付け替えをワンボタンでできるように改善する
・アバター価格の引き下げ
・強化イベントも廃止だよクソが ⇒ いつでも強化できるように常設する

無茶苦茶言ってるけどごもっともな部分も

レベルキャップ制は開放されたときにカンストまであげるかーという
わかりやすいモチベになるのでたしかに良かった
個人的には共鳴自体は頑張りまくった人が強くなっていくのはいいとも思うけど
経験値やドロップ絡めたのがなー、好きなキャラでダンジョンを周りにくくなった
共鳴ページできたけどこれもフォース付け替え同様に面倒な要素になってる

魔レイドは上の話とも繋がるけど、やっぱ参加自体がかなり面倒
実際行きたい人が結構いれば友達の友達誘ってーって感じで集まるが
とっかかりがないとそういう機会もなかなか作れないし
時間的束縛や都合タイミング合わせる必要がある
その原因はなんといっても8人のせいなので、ペア版なら確かに良いね…

フォース付け替え問題
最近どんどん付け替え要素が増えている…
共鳴ページにギルドページ、フォース、場合によっては装備や称号も
選択肢が充実するのはいいのだけど切り替えが手間すぎる
特に玉砕とか物魔ダウンのデメリットいらなかっただろうと思う

アバター価格は厚利少売の方針なんだろうからしょうがないのかなって
個人的にはワドロもっとハンガー解除自由にして
アバソ気軽にできればもっとおしゃれしたいと思うし
再販とかもすれば売れるだろうにと思うが商戦略はよくわからんからなぁ

強化イベは定期的にやってるとはいえ
これのせいでやる気ある人がやる気ある時に強化できんってとこがある
青石復元パッケセールするだけで消費量変える必要ないよなあと

~~~
ゲームコンテンツの充実やキャラスキルの多様化が魅力なのだけど
別の部分で複雑化してるシステム部分とか仕様で
遊びにくくなってるのはもったいないとこだなぁ
プロフィード
Author:plmxa-

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ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新有~
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┗消費税8%→10%に伴って、EC価格の変更がされることにでもその価格変更っぷりがおかしいので苦情が殺到している模様…そこで説明が追加されたのだけどこれも内容がわけのわか
┗リゴモルを飽きるほど周った!というわけではないんだけど実装イベもおわって、イベDやら忙しいのもあってデイリーさぼりだすこの頃実際集めても作成目標が遠すぎて作る気
┗レイド支援性能書いた手前、持ってなかったCCとApsを育て始めますた!キャラ多くてなかなか手が回らなくなってきたが……この2キャラはどうしても実際に触ってみたくなった!
┗なんか文章多くてごちゃっとしてたので簡単版①レイド支援性能表(主記事)では総合的な支援性能を職毎に考察だいたい今だとこんな感じの結果になった- 高支援力 -- 準高支
┗支援部門ごとに分けた職分類表◇与ダメアップ支援系両対応バフ・デバフ(物理職)  Aps/SH/ES/Dng/CEs/TW/Cts/CC両対応バフ・デバフ(魔法職)  Cnt/Dyb/RdS/CU/CS/OS/IN
┗⇒前記事:レイド支援性能表の補足説明支援性能と一概に言っても色々な要素が絡んでくるためある程度カテゴリ分けして評価値を出した各項目ごとの評価- 与ダメ部門 -紋章バ
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