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カテゴリ:2019年09月10日 の記事一覧

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リブート全工程感想

ほんとは1キャラ毎書きたかったけどどんどんずれ込みそうなのでまとめ!
長くなったんで興味あるとこだけお読みくださいませ

■エルス強くなった話
エルスは剣道システムがめちゃ強くなりました!
といっても使ってないとどんなん?って感じだと思うのでざっくり書くと
今まで破壊ゲージはスキル一発で使い切るのが常で
活力スキルと交互に撃たないとゲージ回収ができなかった
それが非活性状態がなくなり、スキル毎に一定の目盛り量を消費・獲得になって
破壊スキル1.5倍威力を連続で撃ちまくれるようになった!
つまり単純に考えるとリブート前→後で火力1.5倍の状況がめちゃ増えた
しかも追加・改変スキルも軒並みすごい性能のものがちらほらあるので強い!

自分はRMを触ってるけど英雄+9でヘニル挑戦クリアできるくらいなので
わりとEW並の戦力あるんでないかと密かに思ってたり
RMは定位置&デバフ?型だけど魔バフももらって
属性耐性ダウンや動作ダウン、魔防ダウンなどもあってPT適性も高い
魔レイドでもちらほら活躍するひとを見かけるようになって魔法PTにいい感じ

■レナも新しい風を感じている
SC_ 2019-08-02 04-16-53-889
レナもめっちゃ変わりました
特にANはダンジョン性能が大幅に大変革!
AN:テンペストの前方範囲制圧力、周回性能の向上
 ダイブキックの瞬間火力化、リンナの物バフ化、ローキックの巻き込み倍加
Dyb:エースの単体火力特化、市街地などの一掃性能は大幅ダウン
 ボス火力ではかなり高DPSだせるようになった感じ
TW:エルドラシルの種の魔改造、押し込みと倍化で道中すごい性能
 イレディのモーションも高速化、イヴォークの瞬間的な物坊低下
 プレデターの適応範囲も広がり全体的に火力アップ
ANは周回性能アップ、Dybは対ボス性能アップ
TWはバランス良くアップ、道中でのより硬い敵への掃討力アップって感じ
レナは全職ダンジョン周回やギルダンでやりやすそうになった!

■アイシャは奇妙な変化を
SC_ 2019-09-08 10-28-30-307SC_ 2019-08-24 21-20-58-488
AtS:ダブキャス弱体が悲しい感じ、消費減ったけど威力が7割に
 燃費重視の立ち回りだとそもそもダブキャス使わない気もするし
 おまけにCエッジの曲線対応もなくなったらしい、なかなか不遇な扱い
 一部の火魔法スキルにMP回復ついたのは嬉しいけど
 最大MP高い方だったのも平坦にされたし、なんだかなー
 新スキルのサーフレもうーんどうなんだろこれって感じ
 元素との調和が強化されてるのとアイスピの特性がよくなったとかはある
OS:こっちも極限マナなくなったり謎の蜘蛛の巣追加されたりで
 困惑の声やらが聞かれるけど個人的には面白い部分も色々あるかなって
 まずエイジングが壁際でいっぱいヒットするスキルになった
 たぶんフルヒットならプラズマカッターより威力でる
 そしてダーククラウドがかなりの前方範囲で進むごとに判定がある
 これCルインとのコンビネーションが最高で道中が楽しくなった
 蜘蛛の巣は……身内で使えばきゃっきゃできる!ソウイウノモイイジャナイ
 蜘蛛の巣でつかまえてこらっ!って怒られるのたのしい
MT:以前にインゾ超弱体で悲しみを背負っていたけど今回はオーソドックスに強化
 以前より高速で飛ぶようになり、以前のゆっくり進むやつに当てまくる
 みたいな使い方はできなくなったけど、敵のサイズがあれば多ヒットするぽい
 威力がめちゃ高くて貫通&射程&致命特性もあるのでリゴモル向きか
 やばい威力のフェニストみたいなものだと思えばいいか
 他にも対空にわりとつかえるメガトンプレスもヒット次第で大ダメージだし
 N歪曲が敵を引っ張りながら進んで、CT減少もかけれたり
 消尽デバフのCTも短縮されて物パ補助も神
 CエナボでSAつけれるようになったので大変身型にも朗報か
 色々と強化されてるけど、スキル的にはインゾやメガプレとかで
 大型に当てないとそこまでめっちゃ強いというわけでもないか?
 小型相手だとアクティブのワムホがなくなった痛手もあったりで
 ヘニルのタイムも劇的に変わった印象でもなくて要研究……

■レイヴンに新しいパーツよ
FB:パッと見あんまり変わってないけど
 パッシブ面でクリダメ20%くらいもらってたり、ギガドラ攻撃力UP強化されてたり
 シンプルにめちゃめちゃ強い、パッシブでクリダメ40%はIN並か
 新スキルではフライ&スラッシュが使い勝手良くて強烈の良スキル
 他もまあまあだがリブートの物魔統一もあって
 案外1次スキルのキャノブレとかセブンバーストなんかも活用しやすくなった
 セブンバーストで距離とってショックウェーとか意外と気持ちいい
RH:まだあんまり触れてない、地面どすんどすんするの気持ちよさそうだけど
 逆にこっちはわりとパッシブ弱体面が見受けられる、うーん

■イヴSUMMER
CU:より対ボス型のキャラになった感じ
・シールドデバフがなくなって、PTシナジーは低くなった
 ただ火力自体はパッシブに内臓されるようになったため、
 ソロならシールドをスロットに入れんでもよくなった分、空きできたのは利点
・アトミックブラスターの超越化
 以前は無敵回避にいい感じだったんだけど対大型スキルに
 けっこうしっかり位置取りしないとダメージがだせないけどフルヒットは強い
 これとサイキネ、Cアサスピ、ソーンズ、スティンガーとか
 固定系の大型ボスに対するヒットが伸びるスキルが主力化&増えてる感じ
・新規スキル、クイーンズディシジョン
 一方で新スキルは正面に向かって槍突きさして電流流す(えぐい)やつで
 使い勝手がよくて燃費も火力もいい感じ
CS:あんま触れてない、パーレイがめっちゃ強いらしい
 突進するやつでヘニル一般ワンパンで倒していくとか楽しそうだけどどうだろ

■ラシェ大改造!
SC_ 2019-09-04 02-55-05-164SC_ 2019-09-06 01-42-11-057
CC:自分では使ってないけど周りの反響がけっこう良い感じ
 補助性能がめちゃめちゃアップして、パンデモとかに加えて
 餅以上のCT加速力、CntのようなSA付与力、デバフの解除などなど
 味方を助ける!というような本来の職コンセプトっぽいのが充実した
 魔レイドで実験してるひとも多くて人気でてきてる感じ
FP:超越化ランブルショットがめちゃめちゃいい!
 FPは誘導火力と範囲は広かったけど、出は遅めっていうのがあった
 瞬間火力に使えるランブルがこれ以外ないくらい噛みあってるスキルだった!
 ポンってでてちょっと場に残って、当てるとばらばらって爆発するのも気持ちい
 銃スキルじゃないのも、CT短縮できない必殺感があって逆に好み
 使用感がかなり好きでFP改めて気に入った
・新デッドリーも縦にめちゃめちゃ判定広くてこちらは素早い銃撃感
 シューティングバインドとの差別化もできてこれも好み!
・FPはソロ狩り職のイメージも強かったけど
 今回SSS(シャープシューターシンドローム)がPTバフ化
 魔攻+20%に加えてCSSSならクリダメ1.1倍とかなり強力
 魔法PTのバフ職としても貢献できるようになった、FPのリブ内容は大満足!
Cnt:NTFの攻撃力アップが失われてシナジーは少し薄れたが
 CTFは健在なのでそのへんは変わらず使えるっぽい
 とにかく致命スキルがめちゃ多い、リゴモル向きになったか
 Cカペボが使える強スキルになったっぽい曲線対応
ただラシェ全般で全弾発射コマンドのMP回収が下がったりして
火力ないとヘニルがきつそうだなあというところ

■アラは妖怪になったのだ
らてんに関しては⇒羅天リブート
羅天はもはや最終決戦兵器のような化物戦力になったった
飛天と黒闇天は触れてないけどそっちもふつうに強そう
黒闇天の気爆槍一撃必殺感あってけっこう好き
超真空掌はなんか挙動が謎ぉ

■姉ちゃんはちゃん姉だ
ES:トリプルセイバーがつおいらしい
FL:バフ系が新スキルに内蔵されたりしてて面白そう
 まだあんまり触れてないけどそのうちがっつりやってみたいなあ
BQ:⇒姉ちゃんリブート
 ブラッドストームが強いっぽいけど強靭型なのでいまいち活かせず
 うーん超越型もやってみたいなあ、1キャラでいくつも型があるBQ!
 あとブラッドスワンプは疾風でおいとくと持続回復できてチキンプレイ可能
ねーちゃんはエさんと比較するとシステム恩恵はそこまでかわらんかった
というのも殲滅はクリ100%化とガード無視くらいなので、BQは火力上がるけど
ES、FLでも殲滅特化でクリ捨てるとかは面白そうだがうーんどうか
ねーちゃんの騎士道はまたテコ入れあるという噂も聞くので様子見

■エド転生
Dom:ゼロケルビンこと凍結兼与ダメをアップできるデバフをもらって
 凍結デバフ職の仲間入り!テクニカルキャラらしいいい感じ
 Nフォスフィが持続減ったのは残念だけどまあそんなに問題はない
 新規強烈も使いやすいし順当にいい感じ
MdP:新スキルはどっちもなかなかいい感じ
 グラビティFはデバフ付き吸引も兼ねた範囲スキルでラプソとも相性良さげ
 ダークマターは近接火力系、調整でちょい倍率も増えた、早いのがいい感じ
 オーバーリミット関連は相変わらずなのでDP回復手段がないと
 特にヘニルなんかだと新スキル活かしづらいのは辛み
 ただこの辺も調整入るらしいので楽しみ

■ルシエルの脅威!
補正統一化と裏HPのおかげで今ぶっちぎりで素のHP高そう
IN:⇒すりっぴさん参照
SC_ 2019-08-30 04-17-13-527
槍掲げポーズ可愛いよね
直感的に使いやすいスキルの多いINにしては珍しく
カウントして放出するみたいな捻ったスキル、なんか扱い難しそうだった

CT:けんのーが移動力ダウンなくなってCT加速効果に、CTがCT加速を!?
 オブリの死の響きに攻撃ダメージの50%追撃が加わるように
 これってつまり1.5倍ということか?なんかオブリが超強化されてきてる
 他にも与ダメアップするパッシブやらバフやらが増えて火力お化けに
 オブリ(8318%+追撃4159%)=12477%、重量特性くるらしくて1.44倍で17966%
 恐怖の邪念で2倍→35933%、デドハンけんのーで1.15倍×1.1倍?45456%
 共感増幅で1.12倍→50910%、深淵の視線で1.1倍→56002%
 バックアタックで1.15倍→64402%!、ここにクリダメパッシブやら懲罰が…
 と理論倍率が増し増しですごいことになってく
 アポリなら暗黒魔獣で防御無視100%狙ったり
 物パでMTと組んでオブリを防御無視させていったりとかもすごいかも

■Re:BOOT:ロゼから始めるエルソ生活
BlM:物攻アップが極大アップになったりしてなんか厳しそう
 でもやってみた感じそんなに変わったかまだよくわからない
 ECPが35消費で統一されてアクティブ2個でOS入れるようになったの楽
 新スキルのブラッディロードは吹っ飛ばして穴落としたりするのに便利
 ただBlM的にはこれ多用するとスタイリッシュ感イマイチな気も
MN:弱体も目につくけど調整内容は好み
 手榴弾を維持しなきゃいけなかったパッシブが消費型バフになった
 おかげでスキルを心置きなく撃てるようになったと思う
 他にも地上スキルが空中可能になったり
 以前の記事⇒ミネルだってヴァ! で書いてた不満点が結構改善された!
 加えて広範囲直線スキルももらってなんだかんだよさそう?
 C熱圧が密着当てれなくなったのがあれだけどまた調整されるとか

■アイン、新たなる創造
アインは
RC:⇒リヒターリブート
HR:⇒ヘルシャーリブート
と書いてたけど現在この2キャラでリゴモル回し勢
RCは直線と瞬間火力と防御無視の快適さ
HRは吸引でカメ突進封殺できたり誘導やトンテ致命の快適さ
両方別ベクトルだけどどっちも周りやすさがあって面白い
SC_ 2019-08-29 23-11-52-783
まあHRの方が装備ずっといいのでもうちょい火力ほしいなー感はある
もやもやはやたらだせるけどこれエフェクトだけ巻き込み倍化して
与ダメは変わらないんすよねえ…

餅はもっぱら魔レイド勢
赤レク→黄ブルーメ→青イディルで回すといい感じにテンション上がる
他はまあそんなに変わらず

■ラララビビィ!
ラビィはリブートでなんやかんやちょっとバランス良くなってきたのでは?
補正のステ差が埋まってRdSやNLもなんやかんや強くなってきた感じが
EWは棒っ切れの踏み倒しできなくなったけどCTリセはこれはこれで強い
RdSはこんにちはラビィが50秒→30秒間隔で撃てるようになったのがでかい
フル活用すれば2/3の時間、位置関係なく支援し続けられるのは結構強い
NLのイルシアは個人的には死亡効果そんなに使わなかったので
今のMP減少効果の方が嬉しい
ただあれのためにフォルギ取ったのに…という居たたまれなさあるけど
プロフィード
Author:plmxa-

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コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

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