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過去ログ:2019年06月01日 の記事一覧

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ヘニル第15週、難度Lv点数付け

今週は真カリスが初登場!
デカールもいるけど先週の5ステ目出現に比べるとだいぶ楽な印象
真カリスは雑魚召喚がこわいけど(ヘニルの召喚兵異様に攻撃力が高い)
4、5番目にやばいやつがくる週よりずっと楽かと思う

ヘニルの出現パターン記録をとっていたらふと思いつきで
敵毎の脅威Lvを認定して、その総合力からその週の挑戦難易度を
算出できないか?なんて試みもしてみた

20190530154855.png
敵の難易度Lvは左列(私見によるもの)
即死攻撃を持つやつが高めで、次に時間がかかるやつも高めに設定
普通くらいのを10点として、難敵を20点~、エル意志を30点にした

計算はシンプルに、ステージ数をそのままの配点に
1ステ目が1点、2ステ目が2点、3ステ目3点、4ステ目4点、5ステ目5点
後半配点は上がってく、1ステ→5ステで5倍配点になる

この二つの観点を乗算して、足していった結果を
だいたい10段階になるように調整したのがDifficulty行になった
例:マンタ13点×1+デカール27点×2+スキン17点×3+真カリス15点×4+スカー14点×5=248点
ステージ数の合計15と敵レベルの平均で割ると1.052くらいに
点数の尖り具合を強めるためにこの値を3乗=1.163
さらに10段階くらいになるよう×5倍=5.82となった


今週はおよそLEVEL6! 災害レベル虎くらいですかね
ちなみに先週がLEVEL10で歴代最高難度の計算値だった模様
ほぼ同等が10週目、3アゲート4デカール5ベルドでした

最簡単だったのがシャドマス、ラン、スカー、アゲート、ジン&インの7週目
といってもこれも4番目アゲートがいたので
クリアだけなら初週や先々週(13週)が楽だったイメージではある
次点下位が4周目だがこれも4番目㌢という脅威がいるが
5ステ目がイポリルタンなせいで評価点がだいぶ下がっている

うーむこのへん配点調整不足か
もっと思い切ってエル意志40点くらいにしてもいいんだろうか
プロフィード
Author:plmxa-

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コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

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