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過去ログ:2019年02月23日 の記事一覧

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RdSラビィ2ライン四次

SC_ 2019-02-15 18-58-26-198
ラビィ2ラインも四次RdSまでいけますた
四次クエはもう聖所→市街地→エル塔ストーリーモード
で意外とマッチもするので楽っすなぁ
支援職なこともあってPTプレイもしやすい

SC_ 2019-02-15 18-58-09-473
2ラインはニーシャとの共存ルート
先生やマオといった人たちに出会い、助けたり助けられたりすることを学ぶ
そして最後にはニーシャに悲しみを教わり、ラビィが幸せを教えてあげる
お互いをパートナーとして助け合う関係になる、という正統派ラビィ
そこから「手伝ったげる!」という支援職テーマも生まれており
エピックのストーリーに近しいラビィっぽさが表れてるクラスだと思う
いいSSとれた

もともとラビィの感情から生まれたニーシャだけど
もはや別人格として別れているようで、"合わさること"は選ばなかった
エピ終盤だっけでラビィとは少し雰囲気の違うボイスが聞けたと思うけど
あれが3rdラインでもだんだんと噂されているもう一人格のニーシャかなと

SC_ 2019-02-15 20-17-26-283
四次パッシブは「あなたが分かる」
スキル範囲のさらなる拡大と属性抵抗
これなら常時パッシブでもよくねという感じだが持続20秒CT30秒…
とちょっとかからないときもあるのか

SC_ 2019-02-15 20-18-06-356
そしてもう一つが「踏み出す一歩」
クール加速と特殊バフの強化
支援テーマ職なのでCT加速とバフ効果の向上は噛みあっている
ただやはり攻撃職と比べると自身の火力系は乏しいのかも
しかし2次~3次パッシブを合わせるとダメージUP、消費減少、CT減少
とバランス良く揃ってるなーという感じ
あと超越ロックパッシブのおまけ1個獲得もこれで意味あるのかーと

SC_ 2019-02-15 20-16-33-429
それから真効果でつかまえた!の凍結時間が3秒に
1秒ってどういうことやねんて思ってたけどそういうことだったのか

Cスキルに関しては
・Cお水をポン
前方一列にお水をポンするようになる
全部当てれば強いのかなーという感じだが相変わらずフルヒット限られそう

・C風よ吹け
周囲攻撃化、ダメージ↓、モーション速度↑ってところか
これはまあ長所短所あるなあという感じ
どっちにしろ吹き上げて吹っ飛ばしてしまうのでそこは扱いにくいが
上に飛ばすので天気雨で拾えるのかな?
でもダメージ的にはNの方がいい気も…
雑魚狩りやバフ目的ならCのがスピーディな感じもする

・Cひょいっと
前方攻撃アクティブに
RdS系のアクティブはいまいち使いづらいのが多いので素直な前方…
なのはいいけどこれも結局打ち上げるから結局微妙感
あれぇ?→ダメージと範囲は悪くないけどモーションが長い
アメなめる?→貫通が確率でいっそのことない方が図書館で使えた感
Nひょいっと→打ち上げがなぁ、決闘用っぽい
ばぁ!→一番マシかなあと思うけど空中のみがちょっと
まぁアクティブは手伝ったげるくらいで入れる枠は結局ないか

四次してしまうと正直ギルダン用に使うくらいで
その目的だと装備並でもいっかーってなるのであんまし目標がなくなっちゃう
一応EWとRdS両方であと残りのHAを目指そうかなーと思うけども
あとイベダンとか邪念でアイテム収集目指してる感じなこの頃

新ヘニルボス、オベザール撃破

さてあの惜敗の4死ログから幾度かオベザーさん挑戦をしまして

SC_ 2019-02-22 22-25-03-280
CT最強伝説
クリアーできました!!カタストロフィーで

SC_ 2019-02-22 19-59-08-983
挑戦時ステとしてはアポ武器+10でこんな感じ、内訳は
物魔約19%、全スキルダメ約60%(手36%)、クリダメ+18.3%くらい
クリ極大はパッシブ込みで90%/80%くらいなのでちょい甘いけど
ボスダメ74%(玉砕40%、共鳴15%、残り靴と狩石で19%)程度あった
ノドは上から+9、+7、+8、+7とかでわりと穴も多い

他の特殊な強みとしては黄昏アバと神秘クロ有りといったところくらいか
ルシエルの強みが代表裏ステでHPを盛れることと、MPの豊富さ
そしてコンビスキルの消費が0のため燃費が良く、回収も期待できるところ
防御も高いのかアポリオンの防御無視がかなり有効にも思えた
バランス改変の影響で恐怖デバフが強力化してたおかげもある

SC_ 2019-02-20 21-38-36-211
とまあ職適性の高さもあったけれど、なにより今まで攻略法を間違ってた!
ヘルシャーのときこの沈黙のところで棒立ちしてたのだけど
これ中央のボスまで近づけば沈黙が溶けて殴れるようになる
殴るとボスを阻止できる…
なんか飛び交ってるし危険そうだから端で怯えてたけどこれが大事

SC_ 2019-02-21 19-11-39-763
加えてこの分身を倒しきること
この二つの条件をクリアすると即死サンダーをやってこないっぽい
難易度が超絶イージーモードになった
分身を倒しきるのが火力によってすでにハードモードだけれど
その後の雷を避けきるのはもはやベリーハード!

ランキングを見ても挑戦100%クリアしてるタイムが15分未満が最も多い
一種の火力振るい落としという感じでいやらしい!
雷はHRでも160万ダメくらい食らっていて、減少なしだと200万ダメ位いきそう
けんのーでも耐えきれなかったので耐えきる方針は難しい
発生もはやめ、判定も強く、単発即死でマナブレも無理
振ってくる回数が多いから暗歩も一回きりだし、HAとかでも凌げるかどうか
ボスも行動してくるから不確定要素も多く事故率は高い、まさにルナティック

それよりか分身撃破を目指すのが正攻法になりそう
動き回られるのが厄介なので壁を背にしてスキル撃ちこみまくるのが良さげ
やはり火力正義である…
プロフィード
Author:plmxa-

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