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過去ログ:2018年10月26日 の記事一覧

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共鳴上げ~経験値効率編~

共鳴度を上げるには
SC_ 2018-10-08 02-26-05-624

共鳴度の必要経験値は爆発的に伸びていくことは知られてると思います
共鳴度は一つのやり込み要素としてプレイしてるうちに
副産物的に増やせればいいかなぁというものではあるんですが
やっぱりある程度意図的に集中して上げる作戦があると効率が変わります

経験値獲得量で大きく影響してくるのは
・共鳴の経験値振り +200%
・経験値メダル +100%など
・ギルドバフ修練 +50%
・ランダムミッション ?倍
・バーニングイベント +100%~200%
…だいたいこの辺

SC_ 2018-10-07 23-52-21-758
結界称号や一部の装備、成長デュアル石などでさらに積むことも
全身成長デュアル挿せばかなり変わりそうだが戦力はだいぶ犠牲になるので
そこらへんの兼ね合いは難しそう
あとは細かいところでギルドスキルの応援やチャンネル、温泉ボーナス等々

共鳴の経験値振り
共鳴の経験値振りは数値上もっとも影響が大きいところだけど
・周回メインのキャラに振らないと効果が薄いこと
・共鳴ページがないと経験値振り=戦闘振りを捨てることになる
という二点から悩む部分もある

しかし結局、多く周回するなら好きなキャラ・快適なキャラでないと続かない
つまりメインか、それに準ずるキャラに振るのが鉄板
他の高難度コンテンツ(現状ではギルダンや魔界レイド)に挑む際は
戦闘振りがほしくなるので、共鳴ページを買うか、いっそ諦めるか、
稼ぎ役と戦闘役で2キャラ分けるか…あたりの判断には迫られる

経験値メダル
いくつか種類があって
・リワードで交換できる経験値メダル
・Fボス倒したときのやつで交換できる経験値メダル
・イベントでもらえる経験値メダル
とかあるけれど、メダルは基本的に最大値のみ適用らしい
なので基本的にはリワードメダルの+100%を1個持ってればOKで
イベントの時にたまに同等かそれを超えるメダルがもらえたりするが
その場合はそっちを持ってればリワードメダルはいらないということになる
(その都度検証するのが一番間違いはないけれど)

ギルドバフの修練
これはギルドに所属してギルドコインを使って得られるバフ
20コインだか消費で1時間で、ある程度コインを稼いでないと常用は難しい
管理以上の権限の人にしか使えないが、使えば全員に効果があるので
ギルド人員規模が大きいほど各々の負担は減って恩恵を得られる仕組み

これが+50%記載なのがだがどういうわけか1.5倍以上に増えることも
エドDで1周2.82m→修練有で4.94mとかになってこの例だと1.75倍に
乗算系で1.5倍だとしたら元値に関わらず1.5倍になるはずだし
加算系の計算式だと効率が下がることはあっても増えることはないはず
ということでだいぶ謎なのだが…
仮説としては+50%じゃなくて+150%で何かで+100%されてるとこに加算
200%→350%で1.75倍になった説…?要検証

ランダムミッション
通常ダンジョンで2マップ目の最初に稀に出現することがある
特殊ダンジョンでは発生しない
増加率もばらばらだが最大+500%だかで爆発的に増える
ランダムミッションは出そうと思って出せるものではないが…
発動率を上げるのは神秘エルロウィングだっけぐらいしかない

周回的にはマップ移動がない方が楽だったりするのだけど
これの存在でマップ移動があるダンジョンのうまみも大きくなっている

バーニングイベント
経験値2倍!ドロップ2倍!とかたまにイベントでやってるやつ
2倍といいつつ経験値ボーナス+100%加算みたいな感じっぽいので
経験値メダルとバーニングで2倍×2倍で4倍!
…とはならずに、+100%+100%で+200%=3倍とかいう感じになるよう

これに限らず経験値ボーナスは加算なのか乗算なのかいろいろ煩雑
たぶん共鳴経験値振り、結界や経験値ソケなどは同枠で
メダルやバーニングなどは別枠だけどこっちはこっちで合算みたいな感じか
前にちょっとだけ比較してたけど、これもまたしっかり検証しないとなぁ…

とにかくこれらを積めるだけ積みまくると効率は段違いに!



SC_ 2018-10-08 01-29-37-344
祝祭のときのある1日、スポーツデイバーニングのこと
修練22分かと思ったら22時間だったでござるの図


SC_ 2018-10-08 19-23-09-543
バーニング+経験共鳴+メダル+修練やらマシマシで
エドDでも1周経験値20mとかそんな勢いに
バーニングなしでも14mくらいくらいには

SC_ 2018-10-08 00-12-04-737
すごいのは3人市街地
討伐数300くらいのメンバーで行くと1回100m超えな経験値も
共鳴高い人はこうやってあげてたのか!?なんて衝撃も
これもバーニングのときのだけど、普段でも90m~とか目指せる
3人集めないといけない、5分かかる、わりと眠くなる、のが欠点だが
経験値はエドD効率も超えてて、エルティアドロップの実入りもあるのが良し

ちなみにDyBとFPの人が討伐数すごくて自分HRはいまいち伸ばせなかった
発生早めなNシュメアーとNゼンザで振り向きながらぶっぱするのが良さげ
でも疲れるのでベフライウンとアプゴンツ当たりしてる方が楽っぽい

SC_ 2018-09-29 19-24-38-655
あとは有名どころデブリアン研究所
これはバーニングのときじゃなかったので修練オンリーだったかも
こちらの利点は、ソロ可能でミッション有り、ドロップもそこそこ
欠点は、英雄バフつけるなら申請時間が必要、闇門で中断されたり
申請もソロしたい人がけっこういてマッチ拒否されるとかが面倒な部分
早い人だと即スタ3分台で周れるとか…

周回速度出せる人ならおいしいのだろう
自分はバフ有りソロで4分、ペアで行って3分くらいだったので
ミッションあれば市街地効率を超えるかもだけど、安定は3人市街地っぽい
それに即スタが簡単な回廊とかエドDの方が自分の性分には合ってそうで
あんまりデブ活はしてないのでした

~~~
祝祭期間とスポーツバーニングを経て…
エドDや市街地を回し・・ここ一月くらい集中的にやった甲斐あって
SC_ 2018-09-18 20-49-55-969
9/18付けで共鳴159だったのが…


SC_ 2018-10-23 22-22-41-409
10/23頃~現在で172まで上がってますねっ・・!
共鳴100~150あたりからだいぶ上がりにくくなる共鳴ですが
経験値モリモリ大作戦すれば200までは目指せそうな感じします

200あれば経験値とドロップがMAX振れるので稼ぎ共鳴は理想形に
戦闘振りではHP/MPを50、火力orクールあたりを100、
残りを消費かクールとかに当てられるのでこちらも面白い感じに
プロフィード
Author:plmxa-

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ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

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