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カテゴリ:2018年07月14日 の記事一覧

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戦闘力の解析

戦闘力の計算式がどうなっているのか調べようとした
といってもかなり手さぐり状態で全然よくわからない

SC_ 2018-07-12 08-19-40-8372
※このステータスはBQのもの
とりあえず戦闘力に関わっているのは
詳細ステータスで見てこの剣マークが書いてある欄らしい
最大MPとかも関わっているよう
下の方スクロールすると動作速度とか消費減、クールタイム減なども

SC_ 2018-07-12 03-23-41-8461
RS君装備全外しで物攻+魔攻とかやってみるも計算合わない

SC_ 2018-07-12 03-23-41-846
しかしここでとあるアクセで気づく
魔攻主体のRSに物攻アップアクセを見ると戦闘力が全く上がってない!
つまりどうやら職毎に物理か魔法か主力側しか計算に反映されない?

20180713182540.png
そこでいくらかサンプルデータをとってみた
救援者武器は鑑定効果がついてなくて比較しやすそうだったので・・

装備剥いだ状態だと主力ステの約1.9倍が戦闘力になっていると判明
(例:RS魔攻3153なら戦闘力は3153*1.9≒5990くらいに)

この中途半端な1.9倍が気になって極大関連かなあと比較してみるも
ブレ幅の違う武器でもそう変わらないので関係なさそう

素MPが300だからその辺も加点されてる計算式なのかもしれない
一方で無ソケ状態なら攻撃力の変化倍と戦闘力の変化倍がほぼ一緒なので
計算式自体は{攻撃力×何らかの評価点A×何らかの評価点B...}
のような感じで乗算になってると思われる



しかし{攻撃力×(1+最大MP%)}とかでは計算合わないしなぁ
共鳴はドロップに振っているくらいで
裸状態ではFRも同じように攻撃力*1.9≒戦闘力になったので
キャラのパッシブや何かのせいではないと思われるが・・

MP以外だと動作速度も0からではなく100%から始まる計算なので
{攻撃力×(1+最大MP%)×(1+動作速度%)}とかになってるのはありそう
その辺の重み付け係数が設定されてる可能性も・・

もっと細かく調べてみないとわからんそう
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Author:plmxa-

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