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カテゴリ:2018年05月12日 の記事一覧

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ドラバキ臨時集計分析

SC_ 2018-05-03 13-31-25-916
これはだいぶ初期の頃のだけど
CSで攻撃スコア微妙な割にA取れたぞーみたいな回があった

そこでふと集計データを近いタイムでグループ化して
似たデータを探してみるとちょっと面白そうな分析が
dorabaki_score4_1.png
ほぼ同タイム、同ダメージ、被弾復活0でランクが違うやつがあった
これがコンボかテクニカルの加点の差かなあと思われる

dorabaki_score4_2.png
ちなみに被弾回数が多くてもAランクが取れていたのがこのあたりのデータ
十分与ダメを与えられれば被弾してもある程度ランクは維持できるらしい

dorabaki_score4_3.png
逆にランクBになっているデータサンプルはこんな感じ
700~800mはダメージが取れてないとこの被弾回数ではBに落ちてしまうよう

しかしTB、FBがランク稼ぎにくいのはテク点を稼げてないから説もあるなあ
TBはちょっと超越型も試してみた方がいいのかもしれない
FBは強烈一択なのでどうしようもない気がするが…
逆にテク点取りやすいらしいINやCntは比較的高ランク取りやすい感がある

テクニカル÷タイム順だとRH、Cnt、IN、HR、FPあたりが上位
逆に下位はBQ、DyB、TBあたりが目立った
テク点はなんとなくだけど判定が分割されているようなスキルを
多段で当てると伸びるんだろうか?

RH、IN、HRあたりは回転率が高くてスキル回数が多いのでなんとなくわかる
DyBはモーションが長めで、TBもガトリングばっかりやってるせいかも
BQは謎だがドレッド主体だとモーション比は悪いのか?
まあ単純にスキルの燃費の良さという影響は大きいかもしれない
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Author:plmxa-

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