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過去ログ:2016年04月01日 の記事一覧

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びみょい・・

ペルキサスフェーズ2が思いのほかくそげーでやる気が起きないこの頃です。

道中パートは手バンのタイミングに合わせてスキル無敵とかすればいい
っていうのはまあリズムゲーみたいな感じでいいんですが・・
強制横スクロールで後ろから追っかけてくる形式が、
ペルキサスに攻撃するため&別に接触にデメリットはないせいで
移動の重要性が全然ないんですよね。
ただスキル撃ちまくればいい感じ。作業感がひどい。
フェーズ1(以下P1)では上昇パートが位置取りの重要性はあったから、
なんだかんだプレイヤーの腕の見せ所はあったと思うんすよね・・。
さらにペルキサスにめり込むとワープするせいでどこにいるんだかすぐわからなくなる。
カメラ自分中心じゃないから人多くてエフェクト激しかったりすると見失うのも必然的
視認性の悪さってアクションゲー的にゲーム性以前の問題である気がする。

まあなによりひどいのがバリスタのPTメンバー次第運ゲー。
ただでさえ長時間の空中滞在という退屈パートなのに、
撃ち落とすにも、自分だけの努力ではどうしようもないところ。
放置プレイヤーがいるだけでブレス食らうの確定みたいな感じ。
P1でもパーティメンバーのバフ次第でスコア変動は大きかったけども、
この他人依存要素がほんといらない・・。 向上心が持てないやんけえ・・

そもそも協力して強大な敵を倒す!っていうレイド感がまるでない・・
プレイヤーが多いほど足引っ張りあうだけの要素ってなによ・・

最終パート自体が狭いせいかなんなのか・・攻撃し辛いし攻撃避け辛いし、
バリスタパートのせいで全然稼げない気分になるしなんだか達成感も薄い・・
P2はどうも好みじゃないなあという感じになってしまっている。

SC_ 2016-03-16 23-57-45-961

決闘シーズン4が開幕したのでそっちでも遊ぼうかなあという気になって・・
前よりバランス調整がけっこう入って良さそうな雰囲気ではあるんだけど、
武器のインフレ具合が凄まじいわりに防具が貧弱がちだから
カンストに当たると高確率で イカリン覚醒始動→ワンコンボでやられたりして
これもこれでなんだかくそげー・・
全部が全部そうではないし、いい勝負ができれば楽しいんだけれど、
ランクリセットも相まって装備差激しすぎる人に当たる率もかなり高い。
たまにならいいけど連戦そればっかだとさすがにつまらなくなってくる。
根本的に武器インフレがバランス崩壊させてるけどもはや解消できない問題なんだろう・・。

イカリン覚醒を空撃ちさせるために最初は逃げに徹するとかしなきゃいけないんですかね
覚醒暗転止め自体がかなりksgなのに開幕それできちゃうのがなあ
決闘においてイカリンはチートみたいなもんなのにこれ無期限出回っちゃったから。

牽正技振ったり、思い切って突っ込んで行ってみたり・・
空中戦したり、上手く拾ったり、そういう立ち回りで楽しみたいと思うのは・・
もはや異端なのでしょうか?

相手の動きなんて関係ねえ!暗転止めしてコンボや!
相手がなにしてようが関係ねえ!スタンさせてぼこぼこや!
相手がどこにいようが関係ねえ!位置サーチスキルや!
これが主流なのか・・
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Author:plmxa-

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