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過去ログ:2015年09月13日 の記事一覧

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ネタ画像消化

SC_ 2015-09-12 23-00-58-365
元気に跳ね回るむっくす


SC_ 2015-09-13 16-44-22-914
空中で絡まってる人

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足を燃やすポール

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ネタにしかならないショックの塊

SC_ 2015-09-11 01-38-34-928
シュールな勝利ポーズ・・
後姿がもはや謎の白い塊にしかみえなかったSDルー

ラノックス新ダンジョン追加

遅ればせながらアップデートレポ。
詳細は↓こちら
http://elsword.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&gameid=ES_NOTICE&docid=8783676

ラノックス後半のダンジョンとフィールド、エピクエの追加などなど。

今回のイベント的な目玉といえば・・こちら
SC_ 2015-09-13 01-01-01-390
潜在セットみたいに火がいっぱいでてきて結構にぎやか。
けど火の雷以外はわりとよく見るやつで、そんなに目新しさはなかった。
SC_ 2015-09-09 22-36-22-598
クリは0になるものの継続火力で見ればクリ100%より火力をだせる、破格の性能。
クリに割いていたソケを他に回して特化すれば、めちゃ強そう。

これらの称号周回のカウントがイベント期間中2倍になる、というもの。
アイコンデザイン的にはなかなか見栄えも良く、破滅なんかはユニークな効果だけど
踊る火炎の武器:火の神殿150周(イベント期間なら75周)
破滅の誓約:大空洞1000周(イベント期間なら500周)
と、結構な難題。
追加ダンジョンでもカウント2倍対象でもないのにこっち取得した変わった方もいましたが・・
火の剣はまだ目指せる周回数だけど、破滅の方は途方もない周回数。

正直パラメータほしさに同じところを延々周回作業させられるのは、
アクションゲームとして意味ないと思うんだよね。
新コンテンツで長く遊ばせるために目標としての称号周回なんだろうけど、
せっかくの新ダンジョンを周回に手間取らせる障害物の位置づけにしてしまうのは
なんだかもったいない話だなと思う。

挑戦させるって意味なら、
敵の動作速度が上昇するハードモード・・君は一体、何%上昇まで攻略できるかな!?
・・みたいな、アクション的に難易度が上がる挑戦モードがいいですわ。

なので今回は区切りいいレベルなると賢者メモやらくさびがもらえるクエのが楽しい。

SC_ 2015-09-10 22-49-38-702
もう一つの目玉は、咆哮する狂戦士セットが集めやすくなったこと。
今までは下衣がドロップしなくて貴重だったので、なかなか作れなかった。
スカーアクセと狂戦士は見た目的に相性がいい模様。


SC_ 2015-09-12 01-00-54-092
ブラスミLv7になったので叩いてたら、初の+9ができてしまった。ブラスミぱない。
けどLv78ボスドロの朱岩+8より弱い模様・・

でもセット効果の動作速度上昇が凄まじいので、数値以上の強みはありそう。
なにより特殊効果が楽しいのがセット装備の魅力だと思う。これはなかなか楽しい・・
現状みんな相性良さそうなキャラは、レベル上がったら狂戦士目指してみたい。

SC_ 2015-09-13 00-04-37-042髪色も暗色にするとなかなかの統一感。

他にはECショップのUIが変わったり
SC_ 2015-09-11 22-10-06-574
なんだこのスタイリッシュに見せかけた手抜き背景は・・という感じだが
1ページの表示件数が増えて、検索機能がついたのはGJ
でも全体的にちっこくなりすぎて操作しにくくなった感も否めないし、雰囲気暗すぎる
WIN10だと文字化けするバグがあるらしく、まだまだ雑ですわ・・

あと文字入力するたびに全角になるバグもあって・・はよ直してほしい
プロフィード
Author:plmxa-

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