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ヘニル動画第五弾

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エルソード ヘニル挑戦 FB アポ+10
https://www.youtube.com/watch?v=OfMKvhmj3RI

エルソード ヘニル挑戦 FP 英雄+10
https://www.youtube.com/watch?v=2pJW-FelZG4

エルソード ヘニル挑戦 BQ アポ+10 TAKE2
https://www.youtube.com/watch?v=QXD1GiS07S4

今週わりと楽だった―ということもあって3つほどとってきました
装備的にクリアできそうなキャラがもう残ってないかも…
BQは2回目の動画、何週間ぶりかで前より慣れたかもということで
こいつのバオン戦が結構面白いと思いあす、パターン作れるといい感じ

~こっから最近のサウンド問題~
なんかUSB端子のヘッドホンを使ってたのですが
5/15あたりから音が急に大きくなるというサウンド問題に悩まされ
音量ミキサー一回押すと直るけどまた小一時間で不定期に再発・・・
最終的に音がブツッと途切れて全く聞こえない状態に
その時は動画やWMPの再生もできなくなったりした(エルソは動いてた)

その後、ピンの端子のヘッドホンに変えてみるとたぶん起きなくて
同現象が起きた時にUSB抜き差しで一応回復することがわかって
ヘッドホンかサウンドドライバあたりの問題かなってとこまで絞れたけど
こんな風になったことある人おりませんかね……原因わからないのが不安

ピンの方のヘッドホンに変えればサウンドドライバも切り替わるから
問題ないとは思うけれど、今度は聞き慣れた音が変わるのが違和感が辛い
最近神経質気味なのかすごく違いが気になる……

悩み相談っぽくなるので続きで体調面とか…

続きを読む

ヘニル動画第四弾

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第12週
エルソード ヘニル挑戦 Dom アポ+10
https://www.youtube.com/watch?v=JnBgtcS41mc

第11週
エルソード ヘニル挑戦 MN vs アゲート
https://www.youtube.com/watch?v=TOHDSK3SnSw

↓続き

エルソード ヘニル挑戦 MN vs エルの意志
https://www.youtube.com/watch?v=-n4y_gdQvjI&t=2s

Domはアポ10化してクリアできるようになってたので今回初動画
今週鬼門の対マヤがめっちゃ楽でした
オベザー戦がダメ減甘かったら死んでるレベルの適当すぎる立ち回りだが
中央ダウンさせたあとのフルぶっぱが気持ちい、やっぱ残像倒せると楽々!
なお分身出現時になにしようか迷って棒立ちしてたり
Cフューリー設置があらぬ方向だったりでプレイとしては見所微妙な模様
あと改良案としてMP回収がやたら高いのでこれCフォスフィ全然いけそう…
普段使いも兼ねて持続長いNフォスフィにしてるけどもC維持できたら強そう


MNは先週のやつで、部分的なネタシリーズ
属性抵抗力マイナス付きの英雄フロズンWショック試してみた
ハメはいい線いってるけどクリア目指すのはまだなんとなく遠そう…

ヘニルの難所

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ヘニルも早10週目に
挑戦は毎度なかなか難所が来てます
構成上一番簡単だったのって実装初週の1ステ目バオンのときだった感

これまでの週を振り返ると…
2週目:5エル意思
3週目:4ヘンノン
4週目:4センチ
5週目:5ヘンノン
6週目:3エル意志
7週目:4アゲート
8週目:4マヤ
9週目:4バオン
10週目:3アゲート、4デカール (現在)
あたりが難所ポイントだったなーと

そして今回挑戦に初めて来たデカール、これマヤやバオンよりきついかも
片方ボス属性でないっぽいのか吸引攻撃の攻撃力がヤヴァイ
ボス減積んでヘンノンでほぼ死なんBlMでもマナブレ仕込んでないと瞬死
見てからマナブレ間に合わず、たぶんダメ減とHPでしか耐久を上げれない
一応マナブレMPを残して遠隔に徹することができれば
パターンを組んで攻略はしやすい方かもだが
全体攻撃とかも即死だと両方の攻撃避けきるのに難があることも

■個人的脅威度感覚格付け
危険度:一撃死リスクなど、事故率、要集中力
耐久力:硬さ、時間のかかりやすさ、要根気
難易度:動きなども含めた総合的な攻略の難しさ

・デカール 危険度:A 耐久力:B~A 難易度:B+~A
吸引攻撃や全体攻撃を着実に避けきらないと死亡、デバフ無効で硬い
連続行動はなくある程度パターン化されていることや
距離をとるとリスクはだいぶ下げられるので頑張ればなんとかなるかも

・マヤ 危険度:B+ 耐久力:A 難易度:B
場外吹き飛ばしやブーメランをまともに食らうと即死リスク
覚醒するとデバフ無効で動きも早くなり辛い
ある程度耐久力があれば変な当たり方さえしなければそこまで死なない
しかし硬いので持久力が求められる
凍結トリガー飛ばしできればだいぶ楽に

・バオン 危険度:C 耐久力:S 難易度:B
とにかく硬い、トリガー行動を引くとレーザーで長引かせてくる
密着体当たりなんかもわりと痛いが
慣れればくさび爆発以外ではほぼ死ぬ要素はない、根気勝負
効率的にダメージを与えていく戦法研究を進めるくらいしか…

・エル意志 危険度:S 耐久力:C 難易度:A
体力はそこまで高くないが、とにかく殺意が高い
ある種バオンと真逆のような性質で時間はそこまでかからない分
短期的な集中力が求められる
後半の方にでてきて突破できずに何度も再挑戦させられると辛い

・ヘンノン 危険度:A 耐久力:B+ 難易度:B+
エル意志ほどではないがこちらも殺意が高い
爆破や斬撃、ビリビリ、地面ボーンもろもろ当たると即死攻撃が盛りだくさん
ただエル意志は確定即死レベルだがヘンノンの攻撃はまだ耐久次第
攻撃パターンも隙はあり、しっかり見て回避してから攻撃を心がければ
それなりに安定した立ち回りは可能だろう
ミスがほぼ死に直結する面で油断はできない

・センチG 危険度:B+ 耐久力:B 難易度:B~A?
一撃死みたいなことはあまりないが
じわじわと追い詰められ死ぬという詰みパターンがある難敵
位置取りや無敵回避を上手く使うことで楽になったりもするが
ある種の火力検定orスキル回避力などが問われる

・アゲート 危険度:A+ 耐久力:C 難易度:C+
殺意が高いシリーズ、とはいえこの面々の中では一番初見殺しなだけで
パターンを覚えるとそんなに倒しにくい相手でもないだろう
マヤ・バオンと比べてどっちがいいかというとアゲートのがマシそう
ただ後半にでてくると耐久も高くなっていき
膝付かせが安定しないとだいぶ苦戦を強いられ、事故リスクも高い
いうて1バオン<4アゲート<4バオン くらいの嫌らしさ
やはりできれば出てきてほしくない

このへんの連中が3~5あたりにでない週に期待したいもんじゃなあ~

ヘニュル症候群

もうこの頃ヘニルしかやってないくらいヘニルしすぎて溶けてきた
ヘニュル状態
ペットがたぶん旧ペットよりメロテンのが強いので
親密上げとかのために英雄回ってることもありますがー
魔界やらレイドやらだいぶ行ってヌァイこの頃・・・

SC_ 2019-04-09 04-39-20-931
ついに初、武器英雄+9でのヘニル挑戦クリアやり遂げた…
CUちゃんにて
まあレア玉砕&スキルダメ+44%手袋持ちというのもでかかったと思うが
なによりイヴの高機動力を以って死の雷回避が安定したおかげと思う

他キャラだとここ限定的にジャンプ力ソケットが
オベザールを通常ジャンプで超えれるって意味で意外と重要性あるかも
けっこう左右移動時にオベザールつっかかって雷死があるパターン
イヴ様はその点、斜め移動ができるので下から上段差への移動ができて
移動阻害されることなく回避がしやすかった

SC_ 2019-04-10 21-37-32-616
まあそれが先週の話で今週はマヤがツライ
めちゃくちゃ硬い

SC_ 2019-04-10 22-03-28-648
KEさんでオベザールかなり削るもやはり死ぬ
ここまで削ったのは最高記録だけどどうしても発狂モードから
コマンドで殴るチャンスがほぼなくなるせいで厳しい
真ん中分身交差→即死雷→通常モード→分身ダイブ→通常モード
みたいな感じだけど通常モードがすぐ終わってまたやってくるぅ
殺意が高すぎた

SC_ 2019-04-11 03-28-16-239
お餅の挑戦
吸引&即死サンダーコンボで死んだ
マナブレいれてないとだめだなあ
でもこれクリアできそうではあった…惜しい…

15分~20分台だと分身倒せなくてもまあ数ループ即死雷凌げれば
なんとかクリアできそうな兆しも見えてきました
難易度はやはり分身倒しよりはるかにきついがこれはこれでスリルあり

折れ意志エリートとボスダメ特化型

SC_ 2019-04-05 21-06-20-620
安かったのでBQ用に折れ意志エリート買ったった
レアでも十分使えてたがエリートでかなり適用範囲が広がった感じ
これ本格的にクリティカルソケットいらんのではという勢い

■ボスダメ特化構成の強さ
最近ヘニルやっていて思うこと
ヘニルはボスラッシュという形式上、ボス属性を持つ敵が多く登場する
中ボス軍団とか一部例外はあるものの、ボスダメの適用率は高いと思う
そこでボスダメ&ボス減がつく狩り石を積むのはかなり有効だろう
しかし通常ダンジョンに行くキャラでボス特化構成するのは気が進まない

■ボス特化装備を用意する
一番楽なのは武器と防具アバでボス装備を用意して付け替える
これなら武器・防具はそのまま使いつつ
武器5%×2、防具2.5%×5で最高22.5%ボスダメを稼げる

■対ヘニル専用キャラを作る
より面白そうなのがコレ
特にクリティカル等のソケットを別手段で稼げるキャラは素質がある

①パッシブでソケットを多く稼げるキャラ
・KE 戦闘準備パッシブでクリ極大100%に、ただ行動制限もきつい
・AN 風の歌パッシブで対応スキルクリ100%化
 スキルの選択肢は狭まるが、かなり戦えそう
 レナ自体、NFでクリ+30%もあって無ソケでもクリ出せるキャラでもある
・飛天 猛虎の力やらいろいろで稼げそう
 アラも3玉覚醒のクリ+20%とかもありソケット面は良さげ
・BlM 標的探索でクリ100%化
 デバフが効けばブラッディアクションなどでもクリをかなり稼げる
他にもなんかいたら教えてほc

②折れ意志を使う
・NI HP削り代表その1
 オーバーヒートでHPを減らす、ヘニルでの活躍もちらほらみかける
・BQ HP削り代表その2
 ブラッドヒットでHPを減らす、死にかけはいつものこと
自傷系という意味ではイヴのヘルマナ、黒闇天のC理血
DngのCブラッドラストなんかもあるが維持難しそう

③破滅の誓約
理論上あらゆるキャラでクリ100%化を目指せる、周回は大変
コマンドアクティブで起動できることが条件ではある
・MN
 コマンドで思いつくのはとりあえずこれ
色々作戦次第でこれはやり方ありそう

現状KE、BQ、BlMでは半端だけどそれっぽいことやれてるので
今後AN、NI、飛天あたり作ったら特化構成やってみたいなーと思うところ
うまくやれば英雄+9で挑戦分身撃破も目指せるのでは!?と期待

- 余談 -
最近FC2のファイルアップロードがブラウザによって機能しなかったり
エルソのスクショファイル名にL.190327.?_?_みたいなのが入るようになって
ドットのせいでアップロード弾かれたりでブログ更新の手間が増えていく…
まぁファイル名はリネームツール使ったり
アップロードはブラウザ変えたりでなんとかなってるけども
これ書いてたら一回全部消えて書きなおした辛い

ヘニル7週目クリア実績振り返り

ヘニル相変わらずやってます
早くも7週目、皆勤だと破片1000個超えに差し掛かってきたところでせうか
ある程度挑戦クリアできるキャラ、装備ラインが見えてきました

SC_ 2019-04-05 18-51-35-906
羅天はエリ玉砕上げたりしたらだいぶ安定してきた
タイム変遷とかメモってもよかったかも

☆クリアできてるやつ☆
HR アポ+11 全SD+50% N玉砕+侵食
BQ アポ+10 強靭*11% 侵食+折れ意志
CT アポ+10 全SD+44% N玉砕
FB アポ+10 強烈*10% N玉砕+侵食
TW 4次元+10 全SD+36% E玉砕
BlM 英雄+10 全SD+36% 侵食
SH 旧3次元+11 超越*8% E玉砕

◆挑戦オベザールまではいけるやつ◆
FP 英雄+9 超越*8% E玉砕
MT アポ+10 全SD+40% 侵食
OS 英雄+10 超越*10% N玉砕
Cnt アポ+8 全SD+36%
Blh 英雄+9 超越*8% N玉砕
MdP 英雄+10 全SD+40% N玉砕
IN アポ+8 全SD+36%
CU 英雄+9 全SD+44%
KE 英雄+9 全SD+36%
順序は進行率高い順

そこまでたどり着けてない子ら
RdS、DV、EW、AtS、RH、FL、TB、DoM、MN、DyB、PO、CS

現装備水準度詳細は図で…
20190407214843.png
(玉砕は含めず)

オベザールはやはり分身撃破できないと
残像ダイブ&即死雷の重ね攻撃が辛すぎてどうしても詰みやすい
分身撃破に絞るならやはり火力が大事になる
押しきるのにある程度無茶できる意味では耐久もある程度はほしい

■ヘニル要装備水準
とりあえず挑戦クリア水準はこのぷらむ評価値でいうと
20,000~30,000点が要装備ラインかなあという感じ
これはどんくらいかというと、英雄+10武器以上で、ノド防具エリート水準で揃え
共鳴スキルダメージ100、ボスダメ50振ってソケットもそこそこくらい
戦闘力で言うとスキルダメ手袋つけて30万付近か
その上で職適性、職の強みを使いこなせるかどうかでまた差がでてくる

■挑戦クリア未達成キャラ
装備水準的には条件そろってるけどいけてないのがMT、OS
アイシャきついのか…?

・MT
MTはドレインでHP回復、メイク+コマンドでMPを回収できるので
オベザール以外は楽なのだけどオベザーがコマンドやってる余裕なくてキツい
最高DPSでるのがたぶん大変身だけどこれで正面から殴り続けるのもムズい
ノヴァエナスポで削りきれないとMPジリ貧になるしうーん
ただメモライズは活用できるのでそのへんしっかり準備しといて
大変身解放アタックとかもフルに使えば倒しきれるか…?

・OS
回転率高いので超越重複しっかり乗せて
プラズマカッターすれば分身倒しいけないかなあ・・・
装備的にはMTのが武器とか強いが、スキル回し的にはOSのがいけそう感
でもやっぱり死にやすい

・MdP
次点でこいつも英雄武器+10で装備水準はある方だけどキツゥイ
ラプソしっかり乗せればダメージ稼げそうだがリソース管理がやっぱむずい
非覚醒コマンドでMPDP両方回収できるので回収速度はいいのだが
オベザールとかそれがやりにくい状況だとスキルの重さを感じる

■他挑戦クリアに近いやつ、職適性は高いが装備が一歩足りず?
・FP
相変わらず英雄+9だけどほぼ挑戦クリアに差し掛かっている
分身倒せるかどうかってところにいて、あとちょい火力あれば…
倒せなくても雷2ループくらい凌げばクリアできる範囲
こいつはアポ+10かもしくは重複10%でも持ってたら余裕で行けてそう

・Cnt
TFで硬く、コマンドごり押しMP回収ができるので
なんやかんやダメージ効率も稼げていい感じのやつ
でもこいつも結局のところオベザールが問題
カペがどんくらいダメだせてるんだろう
まあこいつアポ+8とかいうあれなので装備揃えてどうか

・Blh
こいつもアウロラでSA張ってブルーメ回復で好き放題の子
長無敵のアングラフ、エクスプロージョンもあるので
根気があれば挑戦オベザーの雷も耐えきれるかもしれない
というか実際50分くらいかけて毎度クリアしてる方がいましたねぇ!
でもオベザールとの正面殴り合い適性も高いので火力さえあれば…
英雄武器+9だけどそこそこいいので玉砕アプグレでどうにかならんか!?

・IN
これもアポ+8のくせにやたら戦績がいいやつ
装備もうちょいよくしたらクリア向きな職の感触がある
シャドウボルトやコンビスキルがオベザととても相性いい

・CU
アポ10あったらこの子もいけそうな気はするんよなー
火力が一歩足りず

・KE 
めちゃくちゃ硬くしたおかげで挑戦6階までは着実にいける
ヘニルはオベザール以外は耐久さえあればいけるんだ!
まあ待機パッシブでクリ極大100%になるおかげだとは思うけれど
しかしオベザールが本当にどうしようもない
全身ミルいれてるけど全然削れん
そもそもオベザ戦でミルだけやってるとジリ貧なので
コマンドやり続けて風斬りに期待するか
コマンド殴り→強靭スキルとかで正面殴り合いした方がダメ効率でそう
それでも発狂モードくるとまともに殴り合いも続けれなくなりダメ稼げず厳しい
先日は雷をローリングで躱そうとしたら足に当たってお亡くなりになりますた
幽霊だから足のとこ大丈夫だと思ったらそんなことなかった

~まとめ~
ヘニルは突き詰めると挑戦オベザ倒せるかどうか(倒したい)に行き着くので、
そうするとヘニル適性って以前は一般挑戦をより安定して進む観点で
耐久やHP回収MP回収を重要視した記事も書いていたけれど
▼関連
・新ヘニルまとめ
・ヘニル色々やってみたレポート
挑戦26階、オベザ分身倒しの壁を前にすると
いかにオベザサイズの敵に効率よくダメージを出せるスキル・戦術があるか?
ってところがでかいなーという気がしてきている

各キャラその辺を探しつつ、この要装備水準を見極めて
ギリ達成クリアを色んなキャラで目指してみたい

ヘニル動画第三弾 TW


エルソード ヘニル挑戦 TW 4次元+10武器
https://www.youtube.com/watch?v=PyDikzvQZ88

いつもよりプレイングの品質高めな気がするトワイライト動画
エル意志で死にまくったせいで特に序盤が洗練されていった
まあこれわりともたついてるけど(4/1で突然バフついてテンポ狂った模様)

対エル意志はやりまくったせいで攻略法が身についてきた
といってもなかなか安定しないのだけど
近接職はエル意志に対して密着位置取りが有効!
なぜかというと密着だとヴンのマキシマムダイブを食らわない、これが大きい
暗転をしすぎると召喚が重なり波状攻撃を食らうので
暗転は短く、無敵が長いor裏回りできる回避スキルがあるのが理想
TWの場合はフューリアスインゲージ、イレディケーションあたりで
エド、アラは召喚見てから後出しでこれを撃つと回避しきれる

こうすることで密着コマンドMP回収をしつつ、ヴンを意識せず
エド、アラに集中して回避ができるようになった
パターンを崩されるイヴのDLGのが恐いほどで、中央で撃たれると即死も
密着だとエリシスもあんまでてこない?
それからワープ→ライシャグングが通常行動とHPトリガーが重なると
連続で発生することがある
これもよくある死亡パターンだったけど
SC_ 2019-04-01 21-09-36-070
グングとライシャ両方当たらない安置ポジがある(教えてくれてありがとう!)
床の模様を目安に
エル意志がしっかり戻ってきたのを確認するまでここを動かない方がいい
あとエル意志がこの側に戻ってきた場合押しだされる場合もあるので
これでグングに巻き込まれるとかも死因になりうる

■他近況
今回はこれ一本のみ
ここのところはイベDやら忙しかったのであんまとれてなかったす
SC_ 2019-04-01 00-45-26-704
4/1には10~12護符キューブとかいう粋なイベントも

SC_ 2019-04-01 00-45-58-855
よくみると+11以下にも使えないとかいう文言が

SC_ 2019-04-01 00-46-07-280
使うとバフがつく・・ヘニル対象外かよおおお
って感じでイベDとヘニルひたすら回してたのであんまし使い道がなかった
エドD1分切りは絶好の機会だったそうな

玉砕アップグレード

SC_ 2019-03-19 21-08-25-073

先週あたりからちょいちょい玉砕アプグレもできるようになってきました
今後はエリート、先を見据えればユニーク玉砕持ちが増えてくるのかー
と思うと対ボスのインフレっぷりが恐ろしいもんです
しかしこれ自分としては使いどころちょっと困っているという

■フォースアプグレで何を目指すか?
現状、魔レイドをあんまりしない自分としては対ボスでほしいといえばヘニル
でもヘニル挑戦をすでに分身倒してクリアできるキャラで
より強力なエリート玉砕で圧倒的に倒したいか?というとそうでもない
むしろヘルシャーとかもう十分強くて今のバランスで満足なレベル

とするとヘニルをクリアできない他キャラに与えるか?という話だけど
そこまで装備揃ってない子に玉砕だけやたら強力なの与える
というのもなんとなく気が進まない
エリ玉にするともうそのキャラ専用になってしまうが
レア玉砕の方がしばらく使わなくなったら抽出からの受け渡しできる
利便性があるし

・力を入れてるキャラだとクリアできるから強いてアプグレいらない
・力を抜いてるキャラだとそこそこ高価な玉砕を固定化したくない
という板挟みでいまいち活かせないのであった
その結果売り出す!!とかいう状態になっているけど
そんなに売れなさそう

エリにして使っておいてユニ売り目指すならエリ期間で使えるから
エリ玉砕あればヘニル挑戦クリアできそうってキャラに与えるのはありかも
そんでユニを売ってまたレア玉砕を買い直せばまた別キャラへループできる…
ふふふ……(ユニまでやり続けられるか問題が…)

SC_ 2019-03-29 22-40-20-246
あとは残留目指す!とかもロマンあって1キャラくらいやってみたい
やるなら攻撃時確率といえばやっぱMNかなー
MNだけ独自ルートで変な鍛え方してみたい

ユニレジェフォースフルコンプとかもメイン絞るならロマンだけど
玉砕以外はそこまで変わるのかどうか
BQで折れ意志、あとは侵食や強欲のアプグレは価値ありそうだけども

SC_ 2019-03-19 23-42-04-866
■昨今の魔レイド事情
ちょい前に魔レイド久々にいれてもらったんですがもう8分足らずとかで
いままで苦労したのはなんだったというくらい首が簡単にへし折れていく!
歎きや帰らずはもうだいぶ楽になったみたいです
歎きP2のラストデバフで回復されてあと一歩で詰み!とか
帰らずの目玉回復超えられなくてムリー!とかはもう火力で解決だそうで

でも揺りかごは相変わらずそれなりにガチメンバーでないとあかんようで
魔レイドやるなら揺りかごまで走り抜けたいー!という心情になるのも必然で
そうなるとまだ参加ハードル高いなーという感じです
帰らずくらいまで気楽にやろーって感じならもっとやりたいんですけどねえ
結局のところ8人揃えるのが面倒くさいというのがあって
あんまりやってないす

魔レイドやりたい!なら玉砕はアプグレしていくべきなんでせうなー
全員ユニ玉砕持ちになったらもう相当楽なのでは!
椎茸マスター氏も断罪を求めて頑張ってて
名前も断罪くれみたいなのにしててすごい執念でやっとでたそうで
おめでとう!!
目標持って達成するって素晴ら椎茸

耐久重視ボスダメ変換効率と両極再案

ヘニルは圧倒的な火力があれば押しきるが正義!なわけですが
そこそこ手間取る…けっこう事故る…そんないわば中堅どころの場合には
HPやダメ減など耐久面が円滑に進むためになかなか重要だと思うのです

死亡ケースが特に多いのはアゲート、エル意志、ヘンノンのあたり
挑戦なら諦めもつくけど一般の後半アゲートやエル意志で死ぬのは辛い

いくつかのキャラを5週くらいやっていて達成率が低いと感じたのが
Icon_-_Minerva.png特にMN!
なんでかというとこいつ素のHP300kくらいしかなくて
称号も魚好きⅡではなく攻撃時系の変なのつけてたせいでなおさら低かった
ノドの変化枠にHP挿したらかなり改善した気がする…変化枠潰しちゃったけど
こいつソケット面がパッシブとかもなくてカツカツすぎて辛いなぁ
破滅がめっちゃほしくなる、破滅あればクリを全てボスダメに注げ……

まあそれは置いておいてHPやダメ減ステの影響がけっこう大きい!
特にエル意志の召喚エドEMP、ヘンノンの地面爆破や斬撃
この辺を一発耐えれるかどうか
アゲートは膝付き凍結から火力で押し切れるかが重要だけど
それでも一部の地面グッシャアアとかをマナブレ間に合うかとか
デカールの吸引もマナブレ間に合うかなどで事故死率は影響してくる

第二弾動画のBlMはなかなか顕著で
ふつうなら死んでるヘンノンの地面ドガッシャアア攻撃になぜか耐えている
ちなみにHP419k ダメ減19% ボス減43.5% というステータスだった

ボス減をここまで積むのは通常だと難しいが
まあHP400k位でダメ減を20%積んでるだけでもだいぶ変わると思う
ヘニルの生存ステ目安としてそんな感じ

■共鳴と絡め、両極を再案する
そしてもう一個生存率を上げる手段が奥の手がある・・
それは上衣の両極を外すという方法!

両極は独立したステータスで火力面に大きく貢献する強力なオプション
英雄ノドは
上衣:両極、下衣:PT物魔、手:スキルダメ、靴:消費orボスダメor防御無視
このあたりがもはや鉄板になっているけれど
耐久面を考えると両極にはデメリットがある
では両極を外してそれに代わるもの、ボスダメージでも入れるか?

そこで一つの発想、職にもよるけれど 消費MP減少>ボスダメージ
の優先度で考えてもいい職は個人的にいくつかあると思う

共鳴の振り方で消費減35%積むことを優先した場合
今の自分の共鳴値(200)だとボスダメを振りきれないことが多い
消費減はアポ10以下だと
ノド防具に5%、演出で4%、靴8~10%いれたとしても17%~19%となって
共鳴で補う場合80~90振る必要がでてくる
そこで共鳴をみてふと思う

SC_ 2019-03-25 02-41-41-982
共鳴ではボスダメは1Pにつき+0.3、消費減は1Pにつき+0.2
共鳴におけるボスダメ振りは消費減より1.5倍効率がいい
英雄ノドのオプションは消費減もボスダメも6~10%あたりは等価である

これを変換して考えていくと
上衣ボスダメを入れた場合最大+10%であるが
上衣消費減を入れると消費減-10%分の共鳴が浮く
共鳴における消費減10%とは共鳴50ポイント相当
共鳴50ポイント=ボスダメ15%……となる!

つまり消費減を優先的に振りたいキャラかつ耐久ほしい
かつ共鳴ボスダメを振りきれない状態が重なった場合に
限定的に上衣消費減10%がボスダメ15%の価値になる!!

ボスダメ15%ならば仮に玉砕等でボスダメ50%程度積んでるとして
火力が1.5→1.65は1.1倍、つまり10%増しなので両極10%と等価になる
まあこれはヘニルの敵がほぼボス属性であろう前提もあるけども
火力をほぼ維持しつつ耐久面を上げる一手段としては面白そうに思った

玉砕を持ってないキャラならなおさら価値はあがり
逆に玉砕をアプグレしたりボスダメを盛っているとこの価値は下がる
ボスダメ+15%の価値
ボスダメ0%のとき15%増し
ボスダメ50%のとき10%増し
ボスダメ100%のとき7.5%増し …だいたいこんな見積もり

このように変換的に効率を考えるのも面白いのではないでせうか!!

ヘニル動画シリーズ第二弾

20190326234743.png

前回に続き動画第二弾、羅天、カタストロフィー、ブラマサでお送り!
前回よりも装備水準は低いけどクリアできたキャラたちの動画となってます

https://www.youtube.com/watch?v=NOKp9TvWSU0
SH 旧ヘニル三次元+11(英雄+10並?)
転換ループの無敵感すごいやつ
15分に収まらなくてyoutubeにうp拒否られたので動画編集初めてした
雑ゥに再生速度1.1倍にしただけだけどめっちゃ苦労した
色々教えてくれたちーさん感謝…

https://www.youtube.com/watch?v=ikH9st9CcUI
CT アポ+10
カタストロフィまじつおいよ!?圧倒的に火力高いのと燃費が良いです
装備水準はHR次ぐレベルでBQと並ぶくらい高めだけど
ヘニルで活躍してる子です

https://www.youtube.com/watch?v=bqLf3cNQ1zA
BlM 英雄+10
通称傘さん、まじつおいよ!?
ここの人の影響もあって傘ブームがあって作ったた
そういえばBlM記事書いてなかったかもしれない…
パッシブのクリティカル等のソケット盛りがめちゃくちゃ強いので
狩り石を積みまくれるのが強み、これは折れ意志BQと似た強み
そしてBQよりもノーリスクで回復手段があったりコマンドも強い
まだいまいち動きがぎこちないけどヘニル向きで楽しいキャラ

◆動画編集の忘備録
エルソの録画機能を使って撮影されたaviファイルを用意
MJPGというコーデックを選択してた
AviUtilというツールに色々拡張プラグインいれたやつで動画を取り込むも
拡張編集というトラック的なとこに取り込むと音情報が消失
メインウィンドウ的なところで取り込むと音情報入るけど編集がうまくできない
一旦MP4に変換して取り込み直すと編集可能な状態に
再生速度の設定でなんか瞬間移動かなんかにして再生速度いじり
音の方の終端を揃え、範囲設定で最終フレーム位置を終端にして動画縮め
いろいろめんどかったけどこんな感じじゃった!
あと拡張編集を×ポチしてしまった場合は
設定→拡張編集で復活する…これ表示タブじゃないからわかりにくい


エンコードの負荷とかもすごいしあんまやりたくないやなぁ
…ということで動画編集者の手間すげえなって思いましたまる

ヘニル用Gスキル

SC_ 2019-03-03 09-52-31-929
椎茸ではギルドスキルの2ページ目が決闘振りになってるんですが
そういえばこれヘニルでも意外と使える!という

稼ぎ振りだとアルケミ、仲間の応援、宝の痕跡、マイドス、軽い足取り…
このあたりは経験値、ドロップ、EDなど全てダンジョン周回用なので
ヘニルでは実質アルケミくらいしか恩恵がない!それも限られたPOT数

一方決闘振りでは
怒り解放、魔力吸収、底なしの体力、危機対処…
覚チャ関係、MP回収関係、被弾HP回復、被弾ダメ減
…とリソース限られるヘニルで役に立つのが揃っている!
アルケミがないのと犠牲が無駄ではあるけど地味に使えるんでは説でした

ヘニル動画シリーズ

ヘニル挑戦クリアがぼちぼちできるようになってきたので
久々に動画をとってみた!安定の低画質でお送りしていく
タイトルをクリックで展開もしくはURL飛んで見れまーす

HR編
https://www.youtube.com/watch?v=NnXqaRzOoOU
さすがにメインだけあって装備の充実もありかなりぬるめ

BQ事故死編
https://www.youtube.com/watch?v=lxVR_3O_sfg

BQ再戦編
https://www.youtube.com/watch?v=ZqnFMnFxaGg
BQも回復能力と火力のおかげでクリア常連

今回の鬼門といえば㌢ネルガーディアン
玉で逃げ場を封じて唐突な突進で突然死させてくるわ
ゆっくりな誘導矢を放ち盤面支配してくるわ、前回のヘンノン並の難敵

攻略法はもうねスキル連打!この手に限る(ごり押し)
引っかきや咆哮で削られるリスクも減って突進も食らわない場合が多い
でもこれができる職はある程度限られる…
今回で言えばHRもBQも自己回復スキルがあるからこんな無茶を通せてる感
スキルの回転率と燃費もそれなりに重視しているのもある
MPが回らんキャラかつ火力不足で持久戦だとかなり辛かった、というか㍉

まあ動画はまたいろんなキャラで撮ってあげていきたいなというところ
JP動画少ないらしくて意外と観てくれてる人いるみたいなので
ギリ装備の頑張ったプレイとか動画にしてみたい

ヘニル統計-箱ひげ図

先週のヘニルのランキングを頑張って集計してきて
統計データをとってみた!集計時は水曜の0時頃時点
・生データ(挑戦クリア者) めっちゃ縦長
・生データ(挑戦クリア者以外全て) さらに縦長

■職別ヘニル挑戦者とクリア段階グラフ
20190313140945.png
まずは職別のヘニル挑戦参加者数とどこまで進めたかを表したグラフ
オレンジ色がクリアしてる人数、水色がオベザールで脱落数…と続く
紫がヘンノンでやっぱ先週はここで落ちてる人は多かった
ランキングに載ってる数としてはEW、Dyb、IN、Cnt、AtS、DoM、Blh、Aps…
というくらいの順で多かった

ただランキングがキャラ別100位までしか表示されていない関係もあり
三職バランスがいいほど突出したグラフにはならないか
それに総挑戦者数の多さがうかがえるラビィなんかは特に
2職しかいないのもあって上澄み部分が集計されてる感じもある
逆にエルス、アイン辺りは三職合わせて100位までないのでこれが全体数

■クリア段階比率グラフ
20190313140946.png
進行率の高い職がこれでわかるかなーと思ったけどどうか
クリア率の高さで見るとMT、Dng、RdS、EW、AN、Aps、PO、FP、NI、RC…
これはクリアしやすいと見るかクリアできる愛用者が多いのか言い難い感じ

注目点としてはCCがヘンノン死率が低く、オベザまでは到達してる率が高い
やっぱりワンダーウォールの鉄壁さか、安定力が高いと見える
オベザの突破率で見るならNIだろうか、やっぱ火力で分身倒しやすいんだろか

■クリアタイムの集計
20190314131319.png
上位10%と下位90%を外れ値として除外して残りの平均を出したもの
これも上位が早いタイムが出せる!という見方もできるが
逆にこのくらいのタイムを出せるくらいの火力がないとクリアできない
…という見方をできる可能性もある
MNやCCはデータ数不足もあってなんとなくその気配がある
逆に下位は時間をかけてもクリアできる可能性がある職だろうか
FPはシューティングバインドで無敵持久戦できるので想像できる
MdPは時バフで粘るんだろうか、根気強いプレイヤーが多いよう

となるとSH、CT、DoM、NI、CU、BQ、EW辺りはデータ数も多く
好タイムが出しやすい?という傾向にある程度信頼は置けそう
IN、Aps、MT、FB、FP、RdS辺りは比較的タイムこそかけているものの
クリアできる可能性が高い職ということになるんだろうか
でもMTとかやってる感じ結構むずいんだよなぁ

■ヘニルクリアタイム箱ひげ図
20190313185648.png
お待ちかね箱ひげ図、ペルキサスの職分析以来のやつ
グラフもこれ流用してるのでどうやって作ったのか思い出せないけどいいか
これは集計対象のうち、最高タイムと最低タイムを線(ひげ)の上下に配置して
中心となる25%~75%の部分を箱としてデータの分布を見るもの
箱の真ん中あたりにあるのが中央値のクリアタイム

箱が上部にあるほど平均クリアタイムが早くて
ひげが上に伸びてるほど例外的に強い人がいたということ
ひげが下に伸びてるほど持久戦クリアできた人がいるというところだろうか

これを見た感じ良さそうなグラフしてるのは
Dyb、FB、CU、FP、Cnt、Aps、BQ、RdSあたりだろうか
平均が上目で、下にも広いのが幅広くクリアできてそうな印象

高適性と思われるEW、CTあたりや、実際自分でもクリアしてるBQあたりは
下への伸びはあまりないがこのへんの形もいいんだろうか
単純に中央値が高めなのがクリアしやすい職と見ることもできる
KE、TW、NI、CU、CC、SH、BQ、Dom、CT、BlM、MN、HR、EW
その見方でいくとこのへんが高めだろうか

まあデータ件数自体は結構あるものの職別にするとだいぶ限られるので
あんまし分析しきれない感じもある
なんか気づいたこととかあればコメントくださいませ!

称号:時空の超越者

SC_ 2019-03-08 22-16-29-591
いつのまにか実績も解除しておりましたこの頃
ヘニル実績も進行するようになって嬉しみ

SC_ 2019-03-08 21-44-12-205
ところでこのヘニル挑戦称号、いつのまにか持ってた
かつては挑戦モードをソロクリア(0/499)みたいな条件だったはずが
いっきに緩和して挑戦1回クリアで取得できるようになってました

これけっこうお手軽称号によくない?
ドラバキ100周の血祭り称号と比較
SC_ 2019-03-10 11-12-41-892
SC_ 2019-03-10 11-13-02-019
SC_ 2019-03-10 11-12-49-743
BQ

SC_ 2019-03-10 11-13-32-832
SC_ 2019-03-10 11-13-59-859
SC_ 2019-03-10 11-13-46-583
HR

20190310113442.png
比較表がこうなる
物魔%も後にかかるっぽいので500より多く増えている
HRの物理が500増えてないのが謎だが、なんか小数表示の問題かな
BQ側だと魔攻もけっこう増えてるのと比べると謎だが…

まあ+500だけで1.5%~2%程度の火力向上が見込めると思うので
くわえてクリ+5%、動作+5%で1~2%の価値と考えれば
血祭り称号と相互互換くらいありそう、おまけで属性発動率とかもある
素の攻撃力が低いほど+500の価値は高まる傾向があるので
強化値の低いサブの子とかに与えるには良い選択肢かも
ヘニル挑戦クリアできる前提だけどもバキ100周より取りやすい可能性

20190310115426.png
ちなみにサブが目指せる簡易取得称号のライバルではあとこいつ
クリダメを全く盛っていない場合クリダメ1.5→1.55が3.33...%の伸び代なので
クリ+5%もあるし火力面でみれば血祭りの上位になるはず

でも時空の超越者は攻撃力と動作ソケ、属性の価値をどう見るかによって
致命的な存在感とも並びうると思うのでなかなか良いと思う

いっそ色で選んでもいいかも
赤っぽいキャラは血祭り、青っぽいキャラは時空、緑っぽいのは致命的で

特殊構成でヘニルに挑戦

今週の挑戦は一部攻撃力のバグった秘密ボス勢にヘンノンと
なかなか危険度高めでサブ勢はまともな戦術では突破できそうにない

ということで特殊な装備・スロット構成で挑んでみた試み!

■転換無敵ループ羅天
SC_ 2019-03-08 16-39-08-666
ずっと無敵!!

SC_ 2019-03-08 17-07-09-944
発狂オベザーの吸引攻撃で阻止されたとこに雷振ってきて撃沈したものの
すごく惜しいとこまでいったこれ

SC_ 2019-03-08 17-16-38-816
このスロ構成を見てくれ…こいつをどう思う?
鬼殺四式と妖狐四式を入れた上に鬼殺二式と三式もいれている
奥義だすならこの上なく無駄な構成だが…奥義だしません!!
烈風旋、風のくさびなど軽いスキルで転換無敵繋ぎながら影繋ぎを主力に
狐蝕で妖力覚醒のバフ維持、術式でCTを減らしていくスロットフル回転
断鬼は転換無敵しながら危険地帯を抜ける回避用に採用

MPが持つのかって?
黄昏アバと消費減-35%とMP回収でなんとかいけた
というか訓練場でも回せたので闇門バフとチビエルフ加えたら余裕あるほど
むしろCTがもうちょっと減らせれば安定が増しそうなのでCT減ほしい
操作的には転換タイミングちゃんと注意する必要はあるけど
かなりの無敵感でヘンノンも突破できたすごい子



■極耐久型KE
もともとギルダン支援用に作ったダメ減とHP盛りまくったKEさんで挑戦
HP634kくらい、ダメ減約41.7%、ボス減MAX45%
KEさんって四次パッシブで棒立ち→ミルがクリ極大100%になるので
クリ極ソケを全部ダメ減や狩り石に回せるという理論
ただ英雄9武器なのでそれでも火力はお察し
SC_ 2019-03-10 10-29-08-806
戦い方はおのずとスキン→棒立ち→ミルになるのでスロ構成もひどい
MPが基本カツカツなのでミルにしかMPを割けない
活力に傾けるために破壊アクティブのアマブレ、インスマ使ったり
無敵回避兼でメガスラとかソニブレクレセント使うくらい
カウンターはオベザーのアッパーには効かんかった
ローリングタックルはめっちゃ使うのでぷらむろーるの名に恥じない

SC_ 2019-03-09 22-22-51-164SC_ 2019-03-09 22-26-14-679
相手削るのめっちゃ時間かかるけど、あっちからの攻撃も全然食らわない
右:レビヤタンのビームをあえてスキンうけしてMP溜める図
結晶破壊を3回くらい見てやっと倒した

暴走はレビヤタンより比較的楽に倒した感じ
召喚体はミルで巻き込んでなんとかなった

SC_ 2019-03-09 22-47-53-086
ヘンノンはだいぶ大変だった
爆発くらっても2割くらいしか減らないし斬撃も耐えきれたので
即死はなかったもののMPがきつすぎて待機→ミルの繰り返しで稼ぐ
そしてなんとか突破!

SC_ 2019-03-09 22-55-01-943
Hさんも突破!
しかしこのへんで闇門とチビエルフが尽きる
しかもチビエルフの予備を持ってくるの忘れた

SC_ 2019-03-09 23-15-56-983
発狂オベザーですよねー!
チビエルフないジリ貧状態でよくここまで頑張ったという感じだが
この鉄壁KEさんでも1Mダメでうーんこりゃ耐えられない

やはり挑戦オベザーを超えるには
分身倒せる火力持ってくのが手っ取り早いなという結論
でも耐久盛ればここまで気合でいけるよということでもあるかも



■エナハ弾幕CS
おまけ的なの
SC_ 2019-03-09 18-44-07-678
また謎なスキル構成のCSしてみた
燃費重視でメインスキルはスイープ、エネニー
あと千星で弾幕だしながらセントリーだして壁にしてMEB撃つ
中距離戦が楽しすぎるTHE固定砲台!

一般はクリアできた、挑戦は相性微妙でヘンノンで死亡したけども
こういうのも楽しい

SC_ 2019-03-09 18-13-48-761
アポ8とかいう微妙すぎる武器だが
以前ドロップ装備してたのでノドを新調してちょっとマシになった
CSもけっこうクリを盛れるパッシブがあって
アクティブ、強靭スキルが100%クリになるやつとかあるので
このへんを主体にすることで狩り石積みまくるとかもできそう
CSのエナハMEBも案外強い気はする

ヘニル第三週

さーて今週のヘニルは!
SC_ 2019-03-08 11-14-32-162
スカーさんは相変わらずで易しめ

SC_ 2019-03-09 22-24-30-490
そしてカオスレビヤタンが初登場
このボス叩きやすくて好き!とか思ってたら未知の攻撃を…

SC_ 2019-03-06 17-24-09-747
まともにくらうとしぬ

SC_ 2019-03-06 18-23-19-719
SC_ 2019-03-06 18-23-22-919
どうやらこれは結晶の傍?にいるとバリアがかかって防げるらしい
わかっていれば死ななそうだし演出凝ってていいボスだな

SC_ 2019-03-08 20-23-00-682
まあ遊泳タイムがちょっと長くて攻撃全然当てれないんですが…
届かなーい!

SC_ 2019-03-06 14-47-28-293
そして秘密、暴走ボスがやばい
召喚体の攻撃力がバグかというぐらい高くて
全体スタン→召喚体攻撃で事故死リスクが!
一回目は霊魂収穫を使えば即吸って倒せるけど、二回目までいくと
持続系スキルを置いて拘束するなりしとかないと位置によっては危ない

SC_ 2019-03-07 16-23-04-225
その次のヘンノンもヤバイ、だいたいサブ勢が詰むのはここ
突然の振り回し斬撃みたいなのが特に痛くて近接殺し
ある程度耐久振ってればまだ耐えれるダメージではあるけど
ヘンノン自体がかなり硬くて長期戦を強いられ集中力切れるとしぬ
地面爆破に気を付けながら遠距離戦か、段差を利用するか
遠距離は離れすぎるとびりびりがいいとこに飛んできて死んだり
段差違っても斬撃の判定の大きいとこには当たるので油断ならない

次のType-Hさんもコマンドが高火力、アルマゲも耐久によっては即死級
地形をうまく利用しながら先手をとれれば一方的に攻撃も可能だけど
やはり一瞬の気の緩みで死にかねない強敵

SC_ 2019-03-09 13-41-12-760
そんなこんなを今週突破できたのが現在CT、BQ、HRの3キャラ
オベザーまでいけたけどあえなく敗退したのはFB、TW、SH、OS、IN、KE
やっぱし分身倒せる火力ないと最後が辛いなぁ

CTは圧倒的に強い
アポリオンが1万%くらいに重量化、確率で防御無視100%
あとパッシブでコンビスキルダメージ最大2倍だかが乗ると一体何%でてるのか
コンビスキルなので消費も0だしほんとヘニル向いてる感じがする
INも武器+8でヘンノン超えてたのでルシエルはヘニル向いてるのかも

SC_ 2019-03-08 22-17-58-368
ランキングで先生とすりっぴに囲まれて幸せ!
でもその後すりっぴが裏切りで2分くらい縮めてたひどい

ヘニル色々やってみたレポート

強化値+2バフがあるうちに色んなキャラやっといてみよう!
ということで一通り持ちキャラ回してみました
ここから回しやすそうなキャラ絞ってやろうかなと
SC_ 2019-02-21 19-14-08-906

■FB 装備充実度:A+ 今週の記録:20+4階 
エクセルを維持する限りHP面で不死身
HPで困ることがないということは侵食が相性良く
侵食で得たMPでエクセルを回せるという抜群のシナジー
今後ともヘニル主力で使っていけそうなキャラと思える
でもエル意志でなんかくらって撃沈、即死には勝てなかったよ…

■Blh 装備充実度:B 今週の記録:20+4階 
ブルーメで回復する限りHPもMPも永久機関
装備を少し補助型から攻撃型に変えた甲斐あっていい感じ
エル意志ゴリ押ししようとして制圧死

■RdS 装備充実度:C 今週の記録:20+1階
お餅と似たように天気雨で永久機関
ともかくヘニルでは回復職は持久戦可能で余裕のある強み
装備が英雄でそこまで詰めてないせいもあって挑戦マヤで脱落
安定感はあるもののやはり装備を整えて火力や耐久面を高めたいところ

■MT 装備充実度:A+ 今週の記録:20+4階 侵食GET
OS動かすようになったのでマリポをOSにあげて安くなってた百花アバ開けた
アイシャはソケット増加パッシブ不足なので高ソケの百花はなかなか良さげ
コマンドアクティブも使えるのでマーサも相性良さそうだけども
SC_ 2019-03-05 20-27-44-423
エナドレでHP回復、エナスポで単発火力のトリガー飛ばしでヘニル適性はGood!
この子も主力で使っていけそう

■TW 装備充実度:A 今週の記録:20+2階
カルマが頼れる火力となったとわちょ、ポンゴスで与ダメUP&動作下げ
パフェの回復でちょっときわどいが持久戦もいけるようになった
しかし基本近接目で被弾も多く侵食はつけれるか微妙なところ
Cハミングファンガス狙うも思ったよりうまくいかず
サンディ中ボス軍団にやられてお亡くなり
対バオンが強いのでバオンでた週は活躍できそうなのでお気に入りポジ

■MdP 装備充実度:B+ 今週の記録:20+4階
MdP教にちゅうとはんぱに入信している時バフマン
ヘニルでは常時覚醒のDP回しは不可能だが意外とスキルの回し方はある
非覚醒ディメブレ→覚醒ラプソ、非覚醒Nスタシャ→覚醒ムンブレ
の二つがMP回収を活かせるお気に入りのセットプレイ
DPは粒子弾などのアクティブ回収が大きく、実質MPとDPを使えるので悪くない燃費
回避用にリバースサークルがいい働きする

■Dom 装備充実度:C+ 今週の記録:18階
Cフューリーとスタシャで距離を取りながらの弾幕が可能
リスクの少ない立ち回りは可能だが、その分撃たれ弱く回復手段も乏しい
経戦火力はあるが瞬間火力は工夫しないといかんかも
アゲートを水玉で削りきれずなんか食らって事故死、あとちょっと火力があれば…

■DyB 装備充実度:C+ 今週の記録:20+4階
ちょい前にANから職変して戻ってきたDyb
エル意志死亡は相変わらずだが+2バフありきでかなり進めた
現状市街地用ビルドしてるけどヘニルも向いてそう
SC_ 2019-03-01 15-40-12-182SC_ 2019-03-01 15-51-15-717
遠距離からちくちくでMP回収戦法が取れるので安全な立ち回りがしやすい
ラピショで敵を押し出して距離を取ることももでき、射撃スタイルを活かせる
重量化で威力もかなり戻ったグングが位置指定もできて汎用性が高い
スキル回転が良いので、主力スキルを絞ってアクティブ回すのも悪くなさそう
バクステとかかなりマヤ戦でも有効で回避&時間稼ぎつつCTを減らせる
瞬間火力ならフリージング&エアロストレイフとか多彩な立ち回りが可能

■TB 装備充実度:C+ 今週の記録:18階
燃費は悪くなく、OS状態でMP回復有り
パンペロ凍結でものによってはトリガーも飛ばせる
悪くない要素は備えているも、いまいち目立たない
アゲート死、アクティブはほぼ使えないし大砲コマンドだと微妙なのやも

■Cnt 装備充実度:C+ 今週の記録:20+4階
素で硬い上にTFやHFで有利に戦える
消費は重めだがコマンド全弾発射のMP回収が高いので、ぶっぱ→回収ループ
SC_ 2019-03-01 17-00-09-392
マヤも案外サクッと倒せて進めたけどもうまく回収できないときついかな
結婚スキルとか相性良さそう

■MN 装備充実度:C+ 今週の記録:12階
コマンド回収の高さとショックハメで頑張ろうとした
しかし撃たれ弱さがやはり欠点で油断するとすぐ死んでまう
今回はデカールかな?大抵は見てからマナブレ間に合う吸引攻撃で犠牲に
武器属性スナッチにしたら変わるかなあ
耐久面が不安だけど狩り石刺すにもソケットがかつかつなのも厳しい
ある程度硬くできればヘニル適性ありそうなのだが…

■BlM 装備充実度:A 今週の記録:20+4階 侵食GET
前回強化イベでボス増付武器をこいつに与え、ノド化もして装備水準がかなりUP
ブラッドバレットのHP回収による侵食適性&生存面の高さに加えて
キルポの緊急回避や移動射撃のコスパの良さ、コマンド火力などなど長所ばかり
そしてパッシブでクリを爆上げできるキャラなので狩り石入れ放題
圧倒的に火力高くて挑戦オベザーの分身倒しもこいつならいけそう
気を付ける点は移動射撃がSAなので痛い攻撃や集団相手に調子乗ると危険
エル意志も移動射撃はリスク大きくカーニバルもモーション長いしで課題点

■CU 装備充実度:B 今週の記録:20+2階 侵食GET
超越軸だと消費が重め
アトミックブラスターやソーンズなど強靭を加えると暗転回避が強かった
シールド張って殴り合いもチビエルフとかの回復分で取り戻せるならいけそう
最大MP低いので侵食ほしいところだけどリカバリーくらいなのでどうだろう
クリ増強パッシブ持ちの職なので狩り石もある程度積みやすい

■IN 装備充実度:C+ 今週の記録:20+4階
対集団火力が高く遠隔戦法も可能で、燃費良く無敵回避しやすく素の耐久面も高い
なかなか良い要素が揃っていてシャドウ張るとさらに硬い
エル意志も耐えきれんかなあと思ったけどふつうに死んだ
シャドボ張りながらデモブレでしのぐとかでなんとかならんかなあ
あとはNトワイライトジャッジメントがコスパ良さげ、Cはやっぱ使えない気がする…

■AtS 装備充実度:C 今週の記録:18階
消費軽めを目指してダブキャスを封印、強烈主体でやってみている
黎明アバの回復見込みで強靭系のスキル入れて暗転回避にも使ったり
メディテの回復があるのでMPはそこそこ稼ぎやすい、ダブキャス使うべき?
Cライシャが無敵長くて、ブレステ→メディテ→Cライシャみたいなことしている
SC_ 2019-02-27 07-09-10-006
頭をはげさせる攻撃(先週)
なおここ全然安置じゃなくて結構ジリ貧になったけども
HP回復手段乏しくHP自体も低め、ソケットも余裕ないので減少系積みづらい
とあって耐久面問題がある…マナシールドほしい

■FL 装備充実度:B+ 今週の記録:20階+1階
武器が+9だが防具も+9で意外と装備はいい、+2バフで実質装備はかなり良かったはず
FLは意外とソケット踏み倒せる職でクリはかなり削れるかもしれない
狩り石あんまり入れてなかったけどしっかりいれればもっといけそう
BQと違いHP回復手段がないため耐久を高くする方針しかなさそう
ファイアローズで開花バフを得ることでMP自然回復量が増加する
ファイアウォールからの炎の化身でMPをもりっと回復することもできたり
消費もそれなりに激しいがMPを得る手段はある方

■FP 装備充実度:B+ 今週の記録:20階+4階
高火力高回転率のバニパニでやはりヘニルでも活躍
エル意志でなんかミスって死んだけどシューティングバインドを徹底していれば…
時間はかかるが最終手段的に突破できそう
でも隙をみてバニパニとかXで印付けとか挟みたくなる、そのとき兄貴が飛んでくるのだ

■RH 装備充実度:B+ 今週の記録:18階
全体的に高火力&MP回収がよく燃費が良い、デヴァスコマンドとかもコスパよし
ジャベリンの回収は素晴らしく、チェンジGSとかも集団に強い
ヴンなのでHPは高い方だがFBと違いHP回復手段はないので持久戦はちょっと厳しい
火力で押し切りたいキャラ、実際火力高めなので目指しやすいと思う
今回は完全にミスってアゲートでうにアタックくらって死亡、うになのに…

■OS 装備充実度:A 今週の記録:20階+4階
パッシブでMP回復力が増えてたり、覚醒回復や回収や消費減あったりで
けっこうスキル回しやすい方、デバフも多くエイジングの老化は目に見えて効く
AtSと似た問題は耐久面の低さのわりにHP回復手段がないところ
しかし戦闘距離としてはAtSより中距離維持しやすいイメージもある
Cダークリングがヒット数多いらしいのでファブリで抵抗下げてスナッチどうだろ
Cプラカがコスパ良さげ、Nの方がDPSは高そうなので好みっぽいが
SC_ 2019-03-04 19-46-08-010
ただし魔法は背中から出る

■DV 装備充実度:B+ 今週の記録:20階+1階
理血とか使うとHPが減っていくのでなかなか使いづらい
奥義回しで火力と燃費は悪くないと思うが連打けっこう大変
あれ押すタイミングもうちょっと極められるようになりたい
快速裏回りで窮地を脱しやすいのは強み

■PO 装備充実度:D 今週の記録:20階+1階
かなり適当な装備ながら行ってみた
ひたすらフリスビーでだいたいなんとかなった
集中攻撃の防御無視も多分強い、しかし大変だった

■KE 装備充実度:Ex 今週の記録:20階+2階
防御構成の特殊スタイルで死ななければ意外といけるんでね、と試してみた
クリ極大を全くふっていないが、棒立ちで100%になるのでスキン→ミルばっかやった
SC_ 2019-03-05 09-27-03-253
理論上クリ極大100%でボスダメも振れてるから強そうなのだが時間かかる
MP回収も必要なのでコマンド挟んだり疾風に傾けるために殲滅も要する
殲滅消費するにはアマブレとインスマが良さそう、あとCサンドとかかなぁ
メガスラとかソニブレクレセントとかで無敵回避しつつもありか?
だいぶ硬くて死ぬ要素ないと思ったけど中ボス軍団で数の暴力受けて犠牲になった

■CS 装備充実度:D(rop) 今週の記録:11階
ドロップ装備でどこまでいけるかやってみた
超越系はMPがもたなそうだったのでエナハコマンドとスイープとかやってみた
千星張ったりして中距離からコマンド弾幕これ楽しい
記録11階、12階なんだったっけ…で脱落したものの
ちょっとアクティブか強烈型でヘニル特化CSとかやってみたい気もしてきた
瞬間火力も必要な場面があるだろうけども装備しっかりすればもっといけそう

■SH 装備充実度:B+ 今週の記録:20階+4階
狐火の凍結や吸気によるMP回復手段、パッシブでのHP回復
とヘニルに噛みあう能力を色々揃えているキャラ
消費減をある程度積んでいれば術式からのスキル回しも可能で
エル意志で撃沈したものの烈風旋あたり加えて転換無敵ループ組めないかなあ

■BQ 装備充実度:A+ 今週の記録:20階+6階 侵食GET
SC_ 2019-03-05 15-22-04-846
SC_ 2019-03-05 15-26-36-755
最終日にて今週初挑戦エル意志突破&ヘニルクリアを果たした
BQ強い!!常に背水の陣であるがその分集中が研ぎ澄まされ、蘇生チャンスもある
ステージクリア→ブルータルカッター→棒立ち侵食するとHPが1になる勢い
さすがにこれはリスクが大きくて始動ミスで次ステージで死ぬことも…
逆に棒立ち→ブラッドヒットだとほぼ侵食デメリットがなくなる
戦闘中はシャドウエッジで回復張りつつ消耗するのがバランスいい感じだった
狩り石をかなり振ってるおかげで素クリ削ってるけど火力がすごいすごい
ドレッドウェポン主体で殲滅&折れ意志でかなりクリ出せている印象
アサストスティグマでCT減らしてドレッポンの回転率がすごい

SC_ 2019-03-05 15-35-00-051
13位に滑り込み!

■EW 装備充実度:C+ 今週の記録:20階+4階 侵食GET
EWラビィちゃん
SC_ 2019-03-05 16-11-07-530
地道にイベD通ってたおかげで武器アバと演出とペットとれた
てかこの演出開封すると共有可能だった
ついでにマーサアバも開けて共鳴もドロップ→ボスダメに振り直し

SC_ 2019-03-05 17-03-06-112
心機一転挑戦!…するも制圧微妙なポジで食らって死亡
壁際どっかんパンチめっちゃつよいのとか教わったけど
まだEWちゃん練度が足りない…
しかし浸食と回復すももぼーるの相性が神でリソースが強い、燃費もいい有望

■CT 装備充実度:S 今週の記録:20階+4階
前回の挑戦覇者、今回も臨むも…
SC_ 2019-03-05 17-57-17-059
召喚見てからファントムブレードで裏回避、そっからスキル~とか意識したが
アケルダマ気づかぬうちに降ってきて色々重なって死亡
暗転長いスキルを撃ちすぎると召喚タイミングがズレて攻撃が重なったり
音が消えたりしてリスクが高くなるようで暗転しすぎも良くないっぽい

■HR 装備充実度:SS 今週の記録:20階+6階 侵食GET
トリに持ってきましたメインHRさん
前回最初にやってクリアできなかったけど今回は経験値が積み上がっている!
一回目エル意志のラシェの真下でシュピアーしたら巨大化して当たって死ぬ
SC_ 2019-03-05 18-24-58-235
二度目でイッター!!
エアストでなるべく段差上に無敵逃げしつつエンフェアノンあたりを主力に
パッシブフォースはイリフィア外して浸食+玉砕
イリフィア外しても即死以外で死ぬ要素はほぼなかったため

SC_ 2019-03-05 18-27-53-997
侵食をつけたおかげかフェッセンの回復量増えたのか?MP回りも良くなり
オベザーは前回苦労したのが嘘のように余裕をもって倒せた

SC_ 2019-03-05 18-29-08-924
報酬の金スタもらえて達成感あったー!

SC_ 2019-03-05 18-31-14-002
10位ゲットDAZE!

~まとめ、ボスダメ考察~
狩り石を積めるキャラが強い
というか狩り石が火力面を犠牲にせず耐久を上げられるので
ヘニルではクリ極削ってでも狩り石積んでるキャラの方が強そう
(クリ12%の期待値はダメージ+50%×区間補正0.4~0.6なので2.4~3.6%
クリダメ次第では4~6%くらいいくかもだけど
狩り石のボスダメは+5%、玉砕で相対効率が下がっても3.5%~はある
対ボスに限っては狩り石は賢者石並の火力UPに加えておまけでボス減がついてくると見込める)

まあその上クリ極を高められるパッシブあるキャラはやっぱ強いと思うが

例えば姉はなかなか熱い、疾風をゲージ回収目的にして
殲滅主力にすれば半分くらいはクリ100%を乗せれそう
ESは主力疾風寄りなイメージなのでやりにくいかもしれないが
FLはCダンス特化とか、まあBQがその点では一番やりやすいと思うけども
BQは強靭ドレッド型とかCフォールズ型とかあるかなぁ

レナやアラも区間補正くらうタイプのクリ大幅増加があるため
他キャラよりクリを削る痛手が少ないともいえるかもしれない
ANなんかもクリ100%化パッシブあるし特殊構成でヘニル適性高そうだなぁ
逆に羅天は乗算系バフがあるからクリ68%まで上げたい気はするけど

◆レギュラー選定
結果的には今回の挑戦クリア者はBQとHRのみ
まあエル意志にだいぶ阻まれたわけなので楽な週ならもっといけるかも
とりあえずプレイ感覚と成績で総合的に各評価を出すと…
・火力や燃費や生存の総合的に高水準
 HR、BQ、CT、FB、MT、BlM
・火力か耐久の装備改善すればよりいけそう、実感よし
 TW、OS、FP、SH、MdP、Dyb、IN、EW
・火力面どうにかすればなんとでもなりそう
 Blh、RdS
・耐久か燃費に難しさは感じるがポテンシャルを感じる
 RH、CU、FL、Cnt、AtS、DV、CS
・生存面で失敗しがちだったがもっと使いこなしてみたい
 DoM、MN、TB
・独自の世界観を持っている
 KE、PO

こんな具合か
上位メインに回しつつ他は装備変えたりしつつ気が向いたら
って具合で遊んでいけそう、目指せ玉砕大量生産!

エルの意志攻略

SC_ 2019-02-22 07-49-55-368
一般Dの回廊では瞬殺するだけだったエル意志さんですが
ヘニルで難敵と化した・・・召喚攻撃が即死級大ダメージのオワタ式
いままでは攻略なんてほどのものはいらなかったけどこれは必要ということで

■攻撃パターン
・エド:EMPショック
 自位置サーチで発生が早く、食らったら即死と一番危険
 段差二段分離れていれば食らわない
SC_ 2019-02-28 10-25-02-584
 画像は回廊だけどヘニルだと少なくとも600k以上はくらうはず
 最初のうち死因の多くはこれだと思う

・アラ:制圧
 ボス後方に出現?これも食らったら即死
 発生が遅いため避けやすいが範囲が広め、段差上にいても当たる

・レイヴン:マキシマムダイブ
 発生がめちゃ早い、下段にくるので段差上にいれば当たらない
 カス当たりになることも多いが、壁を背にしてるとフルヒットして痛い

・イヴ:DLG
 中央から端に波を発生させる、段差上にいれば当たらない
 左右の段差上にいったん退避して中央に戻るのが安全か

・エリシス:セイバーエクスティンクション
 ステージ端どちらかから剣気を撃つ、反対側に退避すれば躱せる
 判定は大きく段差上からジャンプでもしないと縦方向で避けるのは難しい
 発動が遅い分、この攻撃後あまり間がなく召喚が来るため
 これにエドが重なると挟み込まれてかなり危険なケースも
 エル意志の行動音だけ聞こえてすぐ攻撃が来なかったらだいたいこれ
SC_ 2019-02-28 10-30-21-479
 横範囲もこのくらいまでくる
 EMPが避けれるようになったとしてもこれが問題
 なるべく端側で戦うのもアリなんだろうか?

・ラシェ:アケルダマ
 SC_ 2019-02-28 10-29-32-332SC_ 2019-02-28 10-32-38-837
 広範囲攻撃、中央段差の真下か左右段差の二段目でっぱりが安置
 攻撃が終わるまで召喚はこないので、これを知ってれば攻撃チャンスかも
 ただちょっとはみ出すと当たるのでスキルモーションに注意

・アイシャ:ライシャ→レナ・ルシ:グング・カオスレイン
 大技的な感じ、周期的かつHPトリガーでも使用
 基本的に左右どちらかに退避→中央に戻るで安定回避可能だが
 中央に戻るときにエル意志の出現で進路を塞がれて食らうパターンが
 なるべく裏回り系コマンドで中央に戻った方が良いか
SC_ 2019-02-28 10-30-04-484SC_ 2019-02-28 10-31-07-391
 左側のグングは密集していて避けやすい分、当たる位置にいたら死ぬ
 右側のカオスレインは避けが甘いと一本だけ変な当たり方することが

■事故死を防ぐために
基本的に一つ一つの攻撃は落ち着いていれば躱せるもの
しかしスキル硬直に重なってEMPや制圧、ダイブなどを食らうのがきつい
攻撃にはコマンドや短~中モーション程度のスキルで
召喚された幻影が何なのかを判断しながら着実に避けれることが理想
ボスのエル意志自体は攻撃判定がないので密着しても大丈夫である
ただ移動を阻害されることで召喚攻撃くらうことがあるので障害物的

■行動トリガー
条件行動は少なからずあるようでボスとの距離で変わる気がする
エド:どこにいてもやってくる
アラ:ボス密着時に出現、離れてくるとやってこない気がする
ヴン:中距離くらいにいるとやってくる?
イヴ:完全ランダム?
エリシス:ボスと離れてるとやってくる感
ラシェ:周期的にやってくる?
あとそれぞれの召喚はそれぞれCTがある印象

■戦法案
戦法① 下段で幅を広く取り、動き回りながら戦う
即死率が最も高いEMPを食らわないために自位置サーチ対策で
召喚がくるなと思ったタイミングで移動しながら攻撃する
欠点は下段で動き回る戦法だとヴンのマキシマムダイブはあまり躱せない

戦法② 中央二段目で戦う
利点はヴンのマキシマムダイブを無視できる
欠点は動ける範囲が狭まるのでEMPや制圧リスクが上がる

戦法③ 中央最上段で戦う
段差上に召喚を見たら二段下に即降りすればEMPでもアケルダマでも避けれる
マキシマムダイブはやってこないしDLGも躱せる
二段ジャンプなどでセイバーも避けれるかも
欠点はキャラによってこちらからの攻撃が当てづらいため戦いにくい
それに横移動がないためEMPやっぱ食らいやすい気もする

戦法④ 端や中央の段差を行き来する
横移動と縦移動を兼ね揃えた戦法、安全性は高いかも?
欠点は平地的な戦い方ができないので位置取りに手間がかかる
段差や端で詰まると逃げ場を失う、エル意志に進路を阻まれやすい
エル意志をすり抜けれるキャラならそこそこ有効?

戦法⑤ 位置取りは気にしない対EMP制圧に特化した立ち回り
EMPをきっちり避けてからエル意志から離れてスキル攻撃を心がける
EMP後即EMPはないはずなので、まずそれを見るまで隙の少ない行動で様子見
距離をあけていれば制圧もくらわないはず、という理論
欠点はEMPと制圧に集中する分、他のをくらうかも…
でも死因第一位はEMPだと思うのでまずこれを避けれるようになることは重要そう

戦法⑥ 端側段差上に陣取る
実はかなり安全度は高い、マキシマムダイブは飛んでこないし
DLGやセイバーが届かず、アケルダマもでっぱりにいれば当たらない
EMPを超えた場合の多くの死因になりうるセイバーを意識せずに済む
狭いのでEMPや制圧が危険だが、それに集中できるともいえる
けっこう有力なのでは?

ちなみにエル意志の召喚モーションは全部異なっている
SC_ 2019-02-28 10-33-00-064SC_ 2019-02-28 10-33-45-853
SC_ 2019-02-28 10-32-28-438SC_ 2019-02-28 10-35-24-613
エド:手を引きつける、イヴ:両手を広げる、ラシェ:頭を突き上げる
アラ:腕を振り下ろす、ヴン:手を前に掲げる、エリシス:手を振り払う

という感じだけどモーションと同時に幻影もでるので
モーションから判断するというのは難しいかも?
唯一エリシスがモーションから少し時間が経ってから来るものの
見分けがつきにくいモーションでうーんという感じ
ただ意識して覚えていれば反応できるようになるかもしれない

攻略といいつつもぷらむ氏も挑戦5層突破できてないのでうーん難しい!

侵食フォース適性

新フォース侵食する力
ヘニル二週目ということで、前回ある程度進めれていれば
早速作成できるようになりました

SC_ 2019-02-27 17-15-02-387
フォースパッシブ枠で最大MPを増やし、非戦闘状態でMPを回復できる
イリフィアの対になるような効果で有力な選択肢だと思う
特にヘニルにおいてはリソース確保手段が重要
これからヘニルで稼ごうという場合にもすごくほしい効果

しかしこの毎秒HP3%減少がなかなかのリスク効果
レアイリフィアの効果が1.2%回復なので、差し引き1.8%ずつ減っていく
3秒非戦闘状態だとゴシャアという音と共にごりごりHPが削れ出す
(ちなみに非戦闘状態はコマンドやスキルを入力していない状態で棒立ちはもちろん移動のみでもカウントされる)
ヘニルでは敵の登場演出中にも削れ出すので意に反して発動することも
この効果でHPが0にはならないけれど、MPフルでもHPの減りは容赦なく続く

■ヘニルではMPが重要とはいえHPも重要
このデメリットを考えると思ったよりどのキャラにも合うというわけではなさそう
ヘニルで使える職を考えると
①スキルでHP回復手段がある
②強奪やHPポットで間に合う範囲でクリア可能な自信がある
このへんのラインを考える必要がありそう
HP回復手段がないのに持久戦狙いの場合は噛み合せが悪い
イリフィアの待機回復でPOT節約戦線維持とかも狙えるけれど
侵食をつけるとその線は消えることになる

■ヘニル侵食と相性が良い職
・MT、エナジードレインでHP回復可能、CT10秒HPほぼ全快
 アイシャなので待機MP回復との相性も良い
・レナ全般
 パーフェクトストームが回復量上がったおかげで共通の回復手段に
 HP回復5%×3、CT9秒
 ANは加えてアイレリンナ毎秒0.3%だっけ回復もある
・FB、ブラッディエクセルでコマンドアクティブに吸収付与
 エクセル維持中アクティブでほぼHP全快できるHP回復面での最強格
 即死さえしななければジリ貧死する要素がないので安定度が高い
 最大MPが低く消費も重い方なのでそういう意味でも相性抜群か
・イヴ全般? 特殊キーでHP回復
 しかし回復量がいまいちなのとMP消費もあるので本末転倒感
 減らしすぎた場合にちょっと戻せる選択肢があるというぐらい
 CUが最大MP低いのでほしいところだがリスクを管理できるかどうか
・アラ
 羅天の解放パッシブで気力使用毎にHP1%回復効果がある
 あまり意識せずとも戦闘で回復できるのは良さそう
・BQ 死ななければどうということはない
 もともとHPは減らす職であり、回復もできる職
 デメリットというよりむしろHP調整のメリットですらある
 イリフィア抜きで折れ意志・侵食なんて組み合わせも考えられる
・ルシエル全般
 デュオキャラの関係で最大MP増加の恩恵が2倍に
 ただHP回復手段が乏しそう
 思いつくのは解放パッシブでスナッチの発動率が上がる点
 獲物狩りあたりが擬似回復スキルになるか?
 Dngに限ってはファントムサークルの毎秒0.5%回復もある
・BlM ブラッドバレット CT7秒でほぼHP全快、CT再生特性もあり
 ロゼなのでOS中使えないデメリットもあるがBlMは狂乱もある
 MTのエナドレかそれ以上に使い勝手のいい回復アクティブ
 最大MP300族なので増強も兼ねてなかなか良さげ
・アイン
 RC アウトゥースゲスティオンで擬似回復できるっぽい
 Blh(餅) いわずとしれた最高の相性良し
  ブルーメでHP回復するかつ最大MPの増加でMP回復も増える
 HR Nフェッセン
  かなり空気だと思うがここにきて出番が
  秒間1.5%、一回あたり7.5秒持続でCTが8秒
  ヘルシャはCT加速パッシブもあるので実質常時更新可能
  MPも回復する関係でコストもかなり軽い、持久戦法にはもってこい
・ラビィ
 EW 回復玉でHP/MP回復できるので思ったより使えるって認識
 RdS 餅と同様最高の最高の最高な相性

他にも相性いい子いたら教えてください!!!

■フォースパッシブ枠の選択肢
侵食の登場で、今までイリフィア+1枠のところが
折れ意志か連なりなんとなくいれとくかーみたいな感じだったキャラは
できれば侵食一択!というくらい揃えたい選択肢に

ただ玉砕持ちのキャラだと兼ね合いは難しく
イリフィアを抜くことも視野にいれることになりそう
しかしヘニル攻略においてもイリフィアはいい働きをしているのでうーん
セットプレイで倒しきれるくらい強ければ侵食+玉砕が最終形態か

また、強欲というアイテム収集目的系のパッシブも登場
これ戦闘力につきドロップ率アップという効果がやばめ
戦闘力って乗算関係で増えてると思うのでこれインフレしたら大変なことに
まあ効果的にこれは万遍なく与えるよりは稼ぎメインに一つで十分というとこか

ランキングで見る先週のヘニル

データとして面白そうだったので水曜直前に撮影してたやつ
1位もすごいけど挑戦クリアとオベザ脱落の境目が色々読み取れるかな
と思って中間点をとってみてた…キャラ人口格差も窺える模様

SC_ 2019-02-27 09-49-24-922
エルス、ページが9までしかない!挑戦者自体が45人しかいなかった模様
KEが人口多いと思うのだけど意外とRMやIMもちらほら
ヘニル適性高いのはどの職だろう

SC_ 2019-02-27 09-49-35-198
アイシャ、圧倒的人口100位まであり
クリア者がこれだけいるのはラビィとアイシャくらいかも
職バランスもいいようで全体的にばらけてた模様

SC_ 2019-02-27 09-49-43-248
レナ、こちらもそこそこのクリア、32のDybさん相当頑張ってるこれ
DybとANが多めかな?TWもっと流行れ~
対バオンはTWかなり強かったです、ちなみにこの上のやつはちーさん

SC_ 2019-02-27 09-49-56-798
ヴン、意外にもクリア者けっこう多い
キャラ的な強さもあるのかクリア率が高いのかも
実際FBはHP吸えるし安定だった

SC_ 2019-02-27 09-50-04-947
イヴ
レナと似たぐらいの挑戦数だろうか
CEsとかヘニル適性高いんじゃないかと思っているけどどうなんだろう

SC_ 2019-02-27 09-50-12-274
ラシェ、クリア者はちょい少な目か、特にCCが少ない
でも100位までいるので挑戦者自体はけっこういる模様
27位の人がやばい、シューティングバインドの執念かな

SC_ 2019-02-27 09-50-29-474
アラ
クリア者多い方かな、ただ99位までしかいなかった
真ん中の飛天が猫だんごさん
紹介動画伸びろ!

SC_ 2019-02-27 09-50-41-998
ねーちゃん、TOPはかなり精鋭だが挑戦者数は83位まで
ESが多いのかと思いきやそうでもないFLとBQも同じくらいいたよう
BQは今回全体1位の人でもある…リスクの分攻撃力がすごいぞ
34位は同ギルドのお姉好きさん、このタイムならクリアできそうだぞ!

SC_ 2019-02-27 09-50-50-300
エド、挑戦者数が70位と少なめ
キャラのシステムがヘニルちょいきつめなんだろうか
Domが多い、MdPが少ない…MdPがんばってほしい

SC_ 2019-02-27 09-51-03-401
ルシ、挑戦者数99位まで
クリア者で最下位はぷらむでした、がんばった感ある
でもルシエルはヘニル適性高めでクリア率は多いんじゃないかと思った
職的にはINが多く次いでCT、Dngが少ない感じ

SC_ 2019-02-27 09-51-19-499
ロゼ、65位までしかいない
けっこう玄人向けなキャライメージ、TB、MNが特に少ない
22位のBlMはるぃさん、このタイムでよくクリアできたなー

SC_ 2019-02-27 09-51-26-699
アイン、59位までしかいなかった、ロゼ以上に少ないやんけ!
だがヘルシャーメインで先週クリアできなかったのがわたしです
餅が多い

SC_ 2019-02-27 09-59-45-282
ラビィ、撮影画像ミスってたっぽくて100位のやつやった
でも今回一番人口は多かった模様、新キャラバースト!!
特にEW多め

SC_ 2019-02-27 09-51-33-524
おまけ全体トップ…ヤバタイム、お化け火力か!
ハイリスク組のBQとNIが並んでるのがなんかすごい
極めるとこうなるのか…
ここまでの凄まじい火力は目指せそうにないので
当ブログでは順当にクリアできる手法を模索していきたいと思います…

◆ヘニル適性で思うこと
ヘニル攻略における三要素
・HP回復手段
・MP周りがやたらいい
・圧倒的火力

このいずれかがある職は適正高いのかなあと思った
HP回復手段は即死が苦手だが、耐えられれば安定して進める
MP回りがいいキャラは無敵率を高めて被弾を防ぎつつ継続火力を出せる
そしてその両方がなくても圧倒的火力で押し切ってしまう短期決戦
このどれもがないとなかなか厳しい感じ、色々と比べていきたいところ
プロフィード
Author:plmxa-

PLSMMORD エルソード ブログ
ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新有~
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