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19/10/22バランス調整

balance191022.png
公式見にくかったのでエクセルでちょっと整えたよ!
魔な とか \n とか色々残ってるけどそれはそのままにしといた
変更部分で色ついてないとこは追加でつけといた

AtS
・元素との親和 重複数が3→5に
 単純に強化かな、AtSはリブートやらでイマイチだったので上方いいね!

CS
・スイープローリング  ダウン攻撃が後半に適用されるように
 どういうこったい

ES
・前身! 重複CT1秒→2秒、持続5秒→3秒に
 前回調整で追加されてたものだけどちょい弱体、強かったのかな

FL
・ソウルイグニッション 発動条件がスキル→アクティブスキルに、殲滅に変更
 前回せっかく強化されたのに!またコマンドアクティブになるのか
・イグニスクラッシャー 疾風スキルに変更
 これ元に戻っただけでは?

MdP
・マインドコントロール 回収量60%→40%に
 さすがに弱体されましたね…でもこれでも以前よりはるかに良さそうだけど
なんか覚チャが乗るらしくて最大60%*1.5で90%回収してたらしいが
40%×1.5でも60%だなあ、無限DPはできなくなるんかな?
破格の回収率ではあるけど、ヘニルなどでは回収行動が必要になりそう
ということは非覚醒にならないといけないので結構なロスに
ダンジョンならそこそこPOT叩けば回収できそうなのでまだ燃費良さそうだが
まあいいバランスに収まるんではないだろうか…

いのっせんと
・交感 - デュエット 決闘補正がついた

NL
・ファンタジー 射程増加
 火力のCファンタジー主力なのでNはどうなんって感じだけど
けっこう広いなら格下とか道中では使えるのかー?

~まとめ~
まあMdP君の無限リソース終了?が一番で他は細々した調整という感じか
FLねーちゃんもまた変にいじられてるのが謎だけど

19/9/25バランス調整

ScreenShot2019-09-25.png

_人人人人人人_
> 結構多い <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

リブート後の再調整って感じでだいぶ変わる部分ありそう
気になるやつピックアップしてわかる範囲でざっくりコメント…
上方っぽいのは青下方っぽいのは赤不明は紫で塗ってみる

■エルス
剣の道がスキル中切り替え可能&モード記憶するように
これまではスキル中切り替えできなかったのでモード変えようとすると
RdSの手伝ったげる!みたいな隙を生む欠点があったけどこれが解消か
あと開幕破壊固定?だったのがモード記憶で何気に快適になりそう

RM
ライスラがおよそ2倍に!
 有用化は以前1本あたり1925%→2464%(1.28倍)なので重量化も威力面強化
 新ライスラは1本5299%くらいで2本で万%、フルヒット6本当てで3万%超え!
ソドファは特性有用化→強化になって弱体
 有用化がほんとに有用で1.5倍並だったので実質0.8倍
 そもそも活力スキルの時点で主力落ちしてたのに死体蹴り状態
・ストブレが設置型に、モーション長い欠点が解消!?
・クリソが活力に、バフ系で破壊ゲージ溜めるコンセプトが進んでこれも良さそう
・エクストリームルーンバスター、敵を浮かさずルーン爆発の高さが低くなる
 このスキル倍率すごいけど高さがあって固定のボスじゃないとろくにあたらん
 という問題点を抱えてたのでこれは一躍当職の華スキルになりそう!
 しかも特性が極大化とかひどかったのも重量化になった、超越型RM来る?
・魔法抵抗の修練→魔法熟練、新規パッシブでクリダメ増加
 以前のが被弾時にクリダメ上がるものだったけど扱いにくかったのが能動化
 しかしRMはCクリソでめちゃめちゃクリダメ増やせる職なのでクリダメやばい
 色々強くなりまくってるようでRMの魔改造がやばい
・フェニックスタロン 20%確率100%無視→100%確率50%無視に
 100%無視の大ダメージは失われるけど確実な50%無視に
 敵にもよるけど期待値的にはちょい+になりそうでこれもたぶん強化

■アイシャ
AtS
・フロストエッジ、サークルフレイムに致命特性
 これはリゴモルでは必須級にほしい要素だったのでだいぶ大きいのでは
 リゴモルの敵ならば致命はおよそ1.4倍~1.5倍超見積もれる
 その上ガード無視がつくのでカメとかヤドカリ特攻がつく!
OS
・ダークウェブの使用形態変更 今までのはなんだったのか
 これが噂のMP回復効果つくやつかな?しかも大型火力もありそうな
・プラズマカッターに致命
 致命バーゲンセール、しかし実際主力に致命はもう全職ほしい環境
・極限のマナ運用 1秒当たりのMP回復量2.5 → 20
 うせやろ!?極限マナ弱体で前回悲しみを背負ったけど別途魔改造
 以前のMdPの感覚の拡張でさえ秒間10回復でだいぶ暴れてたのに
 なんかこれもすぐまた修正されそうではある

■レナ
20190925132010.png
・エースインザホール
強化なのか弱体なのかもわからない、つまりどういうことだってばよ

■レイヴン
FB
・ショックウェーブ-ディバイダーに致命特性
 ディバイダーはちょうどパッシブで消費が軽くなるし
 確率ガード無視ついてたりでイメージは合う、ガード無視意味なくなるけど
・ショックウェーブ-カッター 倍率1.12倍ほどに
 こちらも強化されて嬉しいところ
・ハイパーソニックスタッブ 敵を硬直させるように
 暗転効かないやつとか増えてるからかなCUのエクストラミングみたいになる? 
RH
・パワーボム1.2倍、デヴァス約1.3倍
 デヴァスの一撃強くなったのは嬉しみ
NI
・傭兵の判断、オバヒのダメージ軽減75%→5%に
 めっちゃ変わってるけどHP削りがメリットの職だと思うので強化かな?
・実戦の対価、こちらもオバヒの軽減やダメ減がなくなってクリダメ増加に
 よりコンセプトに沿ったリスクを負うけど火力キャラになったんじゃなかろうか

■イヴ
基本移動速度が小幅上昇
 わりと重い 横移動が遅め感あったキャラなのでよさそう
CU
・エクスプロージョンインパクトに致命
 いやーこれに致命くれても使うかなあ
・ブラホ、アトミックブラスターに重量化 嬉しい
・ナソード武器強化 155%→3300%
 また無茶苦茶伸びたな…KEの風斬りに始まった系譜っぽい
 発動CTないならなかなかやばそうだがどうだろう
・破壊の女王 バフ時間が5秒→15秒に 維持が簡単に!
・ナソードウェポン再強化 バフCTが20秒→10秒に
 持続時間>CTになったので常時維持できるってことでは?!
・女王の翼 SPアクティブCT減少量2秒→20秒に、バフ時間20秒→12秒に
 発動率50%も明記されるようになった、これまたぶっ飛んでるような
 こちらはバフ時間中再発動されない系なのでバフ時間の短縮もメリット
 つまり12秒毎に50%確率でCT20秒短縮…CEs系の充電機みたいなものでは
CEs
・召喚NPCのAI改善 オベロンさんとかがよく働くらしい
・ヘヴンズフィスト-プレッシャー 倍率約1.89倍
 ついでに攻撃された敵を優先的に召喚兵が狙うらしい、楽しそう
・ヘヴンズフィスト-スイーパー 倍率約1.16倍 C約1.3倍
・リーズンフライド 軽量化→致命的 えっ?これに致命なのか
・チートコード:ルールブレイク 召喚獣ダメージ増加量 50%→150%
・アップグレードエレクトロン CT30秒→10秒 これも常時適用可能に?
CS
・スイープローリング 致命特性&スキル発動速度が増加&攻撃回数が増加
 強そう(小並感)
・フォトンフレア(NC両方) 倍率増加×強化特性で約1.27倍
・チートコード:エレクトロニック エネニーのCT減少効果がなくなり
エルクリorエナハ発動時、10秒間CT減少効果が追加
 エルクリorエナハで10秒毎に維持は難しいのでちょい弱体か?
 ただエネニー依存度が下がって必須行動でなくなる利点はあるかも
 (エネニー維持を気にせず他の火力スキルを使える)
・エクストリームボチュア 再生(2)→致命的 
 CSねんがんのちめいスキル!!
・Cクグル 2倍くらいになったけど使うか…?
・ギガストリーム 発動高速化
 瞬間冷凍ビーム!!

■アラ
狼牙式奥義-極砕、羅刹式奥義-煉獄、鬼殺式奥義-百鬼夜行の高速化
色々と高速化の時代


Aps(飛天)
・羅刹のAIがホスト以外でも正常化、邪悪→致命的
 FLのブレイジングダンスとDngのシールドカッターも同様のAI修正
 色んな意味で強くなりそーう、羅刹の致命ってデメリットないんでは
・降神龍 極大化->致命的 極大化特性はどんどん変えてけー
DV(黒闇天)
・氣功波 軽量化->重量化
 もう一個が射程距離・持続だっけ、これちょっと悩ましい
・羅刹炎火 強化→致命的 致命バーゲン
・気力開放 奥義使用時の気力追加獲得が4→2になるが
咆仙経状態で気力を持続的に回復する機能を追加

 黒闇天の気力は重要だったのでだいぶ良さそう
 
■エリシス
エルス同様に騎士道の切り替え&殲滅状態で防御を10%無視
なんか申し訳程度の10%だがこれクリ100%化はなくなったんですか
ES
・前進! 5重複時、一定時間スキルクールタイム減少速度が2倍
 これ単体相手だと発動無理なんだろうか、効果はめっちゃいいな!
FL
火の化身/大爆殺から
・消えない炎
敵に持続ダメージを与えつつ他スキルで吸収したりできるデバフだったが
SPアクティブスキル使用時、特定バフの持続時間が増加する効果に

 敵に消えない炎(デバフ)をつける→自分の炎(バフ)が消えないという感じで
 イメージも効果もだいぶ一転
 FLはバフが短かったりして維持が大変だったのでこれはでも良さそう?
 間接的に爆殺とか火の化身とかはちょい弱体だろうか
・イグニスクラッシャー 疾風→殲滅
・フレイムプロテクション 殲滅→疾風

 これはなんだろう…姉の場合は主力は疾風の方が強そうだがー!?
・業火  炎吸収時クリ極大上昇効果と炎デバフ転移効果が
覚醒時に紅蓮の剣、フレイムプロテクション、ソウルイグニッションを付与に

 これまた大変更だけどシンプルに実戦的効果になった感はある
BQ
・血の復讐 被弾時にバフを溜めてそれを消費してダメージアップ
だったのがブラッドヒット使用毎に次のスキルダメアップ効果に

 被弾効果が攻撃効果になって能動性は増したためほぼ強化だと思われる
 復讐というイメージとしては前の方が合ってたけど
・ブラッドストーム 殲滅→疾風に
・ブランディッシュブレイカー 疾風→殲滅に

 スキル名的にはストームの方が疾風っぽいし
 ブレイカーの方が殲滅っぽいってのはあるけども
 これはまた物議を醸しそうな、主力スキルの騎士道変更
 魔レイドのBQねーちゃんにどう影響でるやら…
・逆流 効果が変更
 スキル連打で生き残るやつじゃなくなって
 アヴォイドみたいなのと同じ感じになったのかな
 まあ素振りしなくてよくなったのは良さそうだけど前より生き返れない可能性?

■エド
スキル未使用時、一定時間毎にシフトポイント自動チャージ
覚醒時、変異ポイントが最大値にチャージ

基本的には嬉しいけどDomだといらんかなあ
覚醒中、ダンジョンではDPが持続的に回復
これは文句なしにありがたい!どっちかといえば快適系
エドはコマンド使わなければ覚醒を維持しやすいキャラだけど
DP消費スキルでじわじわ減ったりしてたので
ヘニルとかだとその回収手段がなくて覚醒解いてコマンドせな状態だった
MdPのリソースがMPよりも不利な要素の一つだったし
これはエド全職で嬉しい部分

DoB
 よくわかんなかったので専門家に任す!
MdP
・ナソードアーマーモード-オーバーリミット
 覚醒時スキルのCTが1.3倍になるデメリットがなくなった

・マインドコントロール DP回収:100%の確率で20%→60%回収
 これは実質消費0.8→0.4になったということで効率FPのショータイム超え?
 ただ最初に払う分のDPがないと発動できないことには注意
・ダークマターエクスプロージョン 早くも使用形態が変更
・マインドサークル
以前は覚醒時MP回復、通常時DP回復だったのが両回復に
さらにCTが消費量×1秒減少するようになった

 マインドコントロールと併せて回転率と燃費向上が目覚ましい、やばそう
・超感覚的知覚
 周囲に敵数が少ないほどSPアクティブスキルダメージ増加効果追加

 止まらないMdP強化、燃費面&CT面&火力面大幅強化っぽそう

■ルシエル
懲罰の効果変更
クリティカルダメージ増加:150%→170%の表記がクリティカルダメージ増加量:20%
クリティカルダメージを受ける確率減少:24.3%が消えクリティカル確率増加量:20%
クリダメは表記変えただけなのか?それとも150%×1.2倍ってことある?!
クリティカル増加は単純にありがたみ、計算がまだ不明

Cts
・オリアクスのけんのー CP獲得2→4に
 CPも大安売りになってきたご時世
・王座の権威 暗黒魔獣が出なかった場合
コンビネーションゲージ増加:2個→6個 超越スキルCT追加減少:50%

もう一回挑戦できるドン!!いうてけんのーで75%だからそこまで重要か
・オブリ 強化→重量化 うーんこりゃ強い、乗り換えるべき…?
デッドクロース 再生(2)→致命 これにつけるのか…
 正直ルーチェンジはサモン、デドハンとけんのーで忙しいレベルで
 シエルチェンジの方がCT長めだし貴重でデックロのスペースが微妙
IN
・カオスレイン 倍率がおよそ1.25倍、さらに真で1.2倍合わせて1.5倍!
 これはカオスレイン先輩復権きたのでは?
・トワイライトジャッジメント  魔弾発射時後ろに体が滑らばいように変更
 これチェンジの話か、問題はそこなんだろうか?

■ロゼ
ニードルソバットのスキル形態を変更
SC_ 2019-09-25 15-59-05-327
どうみてもバックステップです本当に(ry
いやまあニーソよりバクステの方が利用価値あるからありがたいけども!
回避スキルの方の名前を変えた方が良かったのでは

TB
・イーグルズレーダー 直線5体以上のときクリダメ10%うp
  TBらしいパッシブでいいけど状況は限定的だなあ
・バーストグレネード 極大化→重量化
 主力なのに特性がひどかったシリーズ、これはでかい
BlM
・ブラッディアクションの重複除去数5個→3個
 これ前調べたら変わってなかったやつ、結局元に戻ったのか
・デスバイリボルバー スイッチングで出血付与がスイッチングしなくてよくなった
 まあスイッチングとか絡めてくるとめんどかったのでええか
MN
・フォトンボム 倍率がおよそ1.5倍、C1.3倍 効果増強(1)→致命的
 200スキルとは思えないほど弱かったやつ、これでいい感じになるか
・バイパーシャワー 極大化→重量化
 いいっすねえ!空中可で重量化得てだいぶ強化されたのではこれ
・G-96熱圧力手榴弾 攻撃発生時点を調整
 判定出現がちょっと後になって密着C熱圧ができなったんだけども
 トレーモンくらいのサイズがあれば密着C熱圧がまた可能になったっぽい
 ロウサイズだとフルヒットしないけど前よりは当てやすい感じもする
・Cニールスナイピング およそ1.33倍
 いやーそれでもまだ微妙そうだけどどうなんですかね

■アイン
RC
・ズワイト・シュナイズン 初撃ダメージが高くなった
 総倍率はあまり変わってないけど初撃がでかくなった
 以前は3段斬りで後の方が威力が高かった、これもう溜める必要ないのでは?
お餅
・アルヒミーアイツ
現在保有中のアイツを指定アイツに変化させる機能を真の基本機能に変更
 えこれ何が変わったの
HR
・新たな信念 ヘニル状態でヘニル解放スキル使用時の全てのスキルの
残りのクールタイム減少数値を変更します。10%→15%

 ヤッフウウウウウウウウ!!!地味だけどでかいです
・トンテアンツ 力の解放攻撃が敵を飛ばす距離を短く調整
 まじで違いがわからなかった
へるしゃーの超越スキルにも致命ください

■ラビィ
EW
・モンブラン 極大化→致命的
 実質これまでが特性なしだったのでこいつあつええや 
RdS
・天気雨 強化→致命的
 致命的な雨ってなんかやだな、溶けそう
 正直天気雨は十分役割を持ってたので実戦的だけどここにつけるかぁ…
 でもたしかに他も微妙だなあ、バシャとかあったら面白そうだけど
 いっしょにパンチとかについてても面白そう
NL
・召喚獣反応スキルのクールタイム3秒→2秒に
 これ何気にすごく大きいと思うんすよねぇ
 ズミュの攻撃回数が実質以前の1.5倍、HP/MP回復も増える
 NLは森の記憶の友達を使って追撃ダメージで底上げするタイプなので
 根幹に関わるシステムのCT変更は大きな影響がありそう
・大きくなぁれ、ファンタジー、フラワーガーデンの発動速度が増加
 ファンタジーに致命特性

 これも良いなぁ
 EWと差がついてた要素の一つがモーションの重さあったと思うので
 これでNLなかなか伸びたんじゃなかろうか

~まとめ~
以前のリブートで物足りなかったあたりにほぼ上方内容な感じ
変化が目覚ましそうな個人的に注目職は
RM、OS、CU、FL、MdP、NL

有力致命を得た職が
AtS、OS、FB、CEs?、CS、Aps、DV、Cts?、MN?、EW、RdS、NL

またやってみたい職が増えてしまったな……

19/5/22バランス調整

Screen_Shot_2019-05-22_at_182532.png

バランス調整についても簡単に見てこう…気になるのだけピックアップ

RM
ルーン2個生成及び維持時、全てのスキルクールタイム減少
→ルーンスキル3回使用時、 全てのスキルのクールタイム減少

RMさんちょうど触ってらいきなり仕様が変わった
これ何のこっちゃと思うけどたぶん前者はコマンドのルーン生成で
改変後はSPアクティブのルーンスキルというカテゴリで発動するように
まあSPアクティブが条件の方が今の時代的にはあってるし強化っぽい
クールタイム減らしたい状況はMPに余裕のある場合が多いし
ヘニル的にはあんまりこのパッシブ活かせるのかわからんけど

OS
ファブリ スキル発動が早くなります。
体感めっちゃ変わったってほど早くなったかよくわからなかった

AN
-風の宿ったスキル:パーフェクトストーム、エアロトルネード
、クレセントキック、スピニングクレセント、ジャイロキック、テンペスト
にダイブキックボミング、バイオレントアタックが新たに追加

これはすごいANやりたくなった
これだけ主力が揃っていればクリ0%も行けると思う、ヘニル向きの可能性
(風の歌パッシブで対応スキルはクリ100%になる)

召喚系
クリティカルダメージ増加及び物理、魔法攻撃力増加効果を受けるようになります。

・イヴのセントリー、CEsの召喚兵
・ESの守護の剣
・Domのアポカリプス
・CTのサモンダークネス
・ロゼのランドランナー、POの召喚兵
・NLのポコ、ビビ (ズミュは?)
で適用、これらは強化になるのかな特にCEsとPO
というか今まで適用されてなかったんか!って感じである

CC
Cレイジガ ブラックホールの範囲が減少されます
これ集敵強そうなイメージだったけど大丈夫だろうか
CC微弱化が多いな…

FL
ファイアウォール 有用化特性→強化特性に
以前が(430%×5+101%×15)→(430%×9+101%×27)×0.6
3665%→3958%(有用化)→4398%(強化)で威力は増加か
ただヒット間隔が広がるし回収とか落ちるのかなー対人系調整っぽい?

--- 追記(見落としてた) ---
DoB
– 「ヴォイドブレイカー」
本来の大きさの50%、ダメージの25%の発射体を追加発射
→本来の大きさの50%、ダメージの50%の発射体を追加発射


出力交換機
DP 200以上
– 魔法攻撃力増加 : 10% → 20%


湧き上がる血
クリティカルダメージ増加量 : 5% (最大 15%) → 10% (最大 30%)

えなんかDoBめっちゃつよなってる

Dng
ブラッドラスト
血の渇望
– ダブルアタック確率 : 10%
– 攻撃力増加量 : 30% →50%


魔気の浸蝕
ダメージ増加量 : 30% → 15%
ダウン値減少量 : -40 → -20


[チェンジ] ブラッドラスト
血の渇望
– SPアクティブスキルダメージ増加量 : 20% → 30%

これは魔気の浸蝕によるコマンドアクティブ依存度を下げた代わりに
ブラッドラスト強化という感じだろうか、いずれにせよかなりでかそう

TB
解放された意志
オーバーストライク持続時間増加 : 10秒
物理/魔法攻撃力増加 : 5% → 10%
[オーバーストライク状態]
– SPアクティブスキル使用クールタイム減少: 10% → 20%

地味ながら着実な上方修正
--- ここまで追記 ---

BlM
リボルバーマスタリー
[チェインリボルバー/ブレード]スキルの出血確率が減少します。

え?どれくらい?
(そんな影響はなさそうだった

デスバイリボルバー
ダメージ増加量 : 40%→20%
クリティカル確率増加量 : 35%→20%
クリティカルダメージ増加量 : 16% (175% -> 191%) →  10% (175% -> 185%)

前がぶっ飛んでたとはいえコマンド面がかなり弱体か…

ブラッディアクション [血の祝祭]
持続時間: 15秒 重複個数3個ずつ除去
→ 持続時間: 5秒 重複個数5個ずつ除去

すぐ溜まるしブラカ使う分にはまあって思ったけど
訓練場で試したら15秒3個ずつ除去のまま変わってなかった

MN
戦場の天使
マスケット発射消費MP減少 : 10% → 5%


サーボニトロ [空中戦アドバンテージ]
– 打撃/悲劇時MP獲得量 増加 : 15% → 7.5%


兵器強化
属性弾丸装填持続時間増加 : 10秒 → 5秒

なんだろうこの地味な嫌がらせ群は…まあ対人系調整っぽいな

証明の鍵
ダメージ増加量 : 20% → 40%
消耗MP減少量 : 10% → 20%

これはでかい
空中適用させられるスキルが限られるが…

クォーターマスター
[手榴弾スキル]
– クールタイム減少量 : 15% → 20%
– ダメージ増加 : 20% → 30%
– 爆発範囲増加 : 20% → 40%

これもなかなか!?
C熱圧はもはや地上密着よりもバラけても空中投げのがダメージ出そう
MNが熱い

NL
[チェンジ] 来ちゃダメー!
スキル使用時、チャージング以後打撃の瞬間無敵状態に変更されます。

C来ちゃダメー!をまだやったことがないのでわからん!

まとめ
AN、CEs、DoB、Dng、PO、MNあたりがけっこう上方で変わったのかな?
MNは空中行動意識したらけっこう火力変わりそうだなあ
もうちょっと頑張ってみたい

19/02/20バランス改変

190220_update01.png

バランス調整もあったので気になるとこをざっと見ておく…

・物魔不一致スキルの物魔変換
 エルスのガイザー系やレナのフェニストが不一致職で物理になった
 最近は不一致系はどんどん修正されてきてる感じで再評価せねば…
・極大化特性を別の特性に変更
 全てのキャラではないっぽいけど一部のスキルが
 使えなかった極大化特性を変更されて実質だいぶ強化の見込み

エルス
KE
・グランドクロスの強化
 SC_ 2019-02-21 22-11-25-928
 告知だとMP10追加消費となっているけどゲーム内では25消費
  つまりチャージ時間も2.5秒→1秒に縮まっている
 範囲もでかくなってて片側で訓練場の端から段差の横くらいまで届く
・戦闘準備が初撃からスキル全体にかかるように
 これはそもそも初撃の定義があいまいでミルなら全部かかってた
 ミル以外のスキルでも恩恵を得やすくなったというところ

IM
・インフィニティストライクとレイジカッターの極大化特性が変更

レナ
・パーフェクトストームの回復効果が2%→5%に
パフェの回復回数は3回、なので合計6%→15%に増加
お餅とかの回復と比べると雀の涙すぎたのでちょっとマシに
200消費して60くらい帰ってくるので実質的に100スキル見たいに使える

Dyb
・グング、エースに重量化
 だいぶ弱体されていたグングだけどそこそこ挽回されたのでは
・烙印の痕跡がアクティブ3回→弓使用スキル3回使用時に
 アクティブ3発を意識しなくても烙印デバフをかけれるようになった?
 いっそアクティブ入れなくてもよくなった感、よさそう

TW
・カルマの攻撃判定と威力アップ
 これも試してみないとわからないけれど倍率は約1.5倍に
 フルヒット火力は当職最高になるのでは?!
・トラッピングアローのデバフ強化
 与ダメ20%うp?というTFやアトシを彷彿する強力デバフが
 今後必須スキルになりそう!TW来てるな!
・グラスト速度上昇
 トラッピングアロー入れるならわりと抜き候補なんだけどどうしよう

ヴン
NI
・エースインザフォール 
 HP50%以下時の攻撃力上昇がバフ形式に
 持続時間がつくけどHPを回復しても攻撃力が上がったままになるので
 うまく使えば強化っぽい?

イヴ
CEs
・スペースレンチの真効果が初撃ダメージ増加から単純に1.2倍に
 これたしか真になると弱くなるとか欠陥があった気がするので強化か?
・チートコード:ルールブレイク、召喚獣攻撃力増加30%→50%
 ふつうにつよない?

CS
・クグル、パーレイ、ギガスト、リニア、ボチュアの誘導範囲増加
 どんくらい変わるのかわからんけど誘導職として目覚ましそう
・エネニーに強化特性、発動無敵、速度上昇、エナハも速度上昇
 スピード感が上がりそう
・Cギガストの個別判定復活!
 分光の倍率で見ると0.4倍くらいになっているが、3本以上当てれば強化か
 全盛期の倍率より下がってるけど、ロマン火力として復活したの嬉しい
 基本的には2本当てがいいとこな気がするので対大型くらいだと思うけど

アラ
羅天
・パッシブの追加ダメ増加20%がクリダメ増加20%に
 追加ダメってソケットの追加ダメっぽかったので
 それがクリダメって単純にかなりでかいような

エリシス
BQ
・ブランディッシュのスキル終了まで無敵化
・血気暴走パッシブの魔気注入がSPアクティブに対応
 このパッシブめちゃめちゃ強いのだがコマンドアクティブのみだったので
 スティグマ密着とか意識しないとなかなかつけれないやつだった
 意識せずともこれがつけれるようになる=攻撃力40%増しってやべえぞ!
・狂気パッシブ、ブラッドヒット時全てのスキルCTを1秒減らすように
 疾風が弱体された代わりにCT加速力を新たに得た感じか
 全スキル対応で殲滅スキルも早められるのはかなり大きそう
・逆流パッシブ、ダメージ1回無効だったのが即死を1回防ぐ感じに変更
 発動条件が微妙すぎてあんまり頼れなかったバリアだが
 再発動CTがついた分、効果適用に信頼が得られるようになったっぽい?
 ANのアヴォイドに似た感じになったのかなと思う
 デバフ解除もされるので火傷死とかもいけるのかな?
 死にやすい職なのでこれは頼りにしていきたいところ

エド
Dom
・コントロールタワーパッシブ、シフト消費につき1秒クール減少だったのが
 あらゆるSPアクティブで2秒減少に
 シフトポイントにまつわる効果の方が個人的には好きだった気もするけど
 100スキル空撃ちとかでCTもりもり減らせる感じだろうか
 うーんこれは強化なのか?触ってみないといまいちわからなそう

ルシエル
CT
・恐怖暗襲パッシブ、SPアクティブに対応
 これもコマンドアクティブという時代遅れ系だったので
 SPアクティブ対応はすごくでかい、めっちゃ強くなるのでは
 さらにオブリやデックロの速度アップもあり

IN
・Cトワイライトジャッジメントが貫通せずに着弾爆発するように
 最大距離到達時爆発だったので距離調整しないとまるで使えない子だった
 着弾巻き込み倍化あるなら再評価の余地あるか?

ロゼ
OP
・メカニックマスタリーパッシブ、召喚体能力値増加20%→50%
 ふつうに強くない?
・マグネティックガーダー持続時間20秒→30秒
 バフ維持が改善されていくなぁ

~まとめ~
個人的に注目ポイントはTW、CS、BQ、Dom、CTあたりの改変かな
どれも強化だしわりと愛用してるキャラ群なのでこれは変化が楽しみ
新ヘニルというコンテンツもあることだし腕試しにはもってこい
シンプルな強化という意味ではIM、Dyb、羅天、CEs、OPあたりか
そのへんの戦力変化も気になるところ

重量化改変

重量化特性の効果が
・攻撃力が1.4倍、クールタイムが150%に増加 から
・攻撃力が1.44倍、クールタイムが120%に増加 に変更!

威力もあがってますがクールが伸びるデメリットがかなり緩和されていて
ただでさえ有力だった重量化がかなり
選択で悩むのはもう致命との選択くらいになったのでは

特性リセットされてるので忘れず振り直しましょう
とりあえず見やすいリストにまとめてみた
181012heavyfeature.png
キャラによって重量化持ちはまばらで
300スキル系に主力の重量化があるキャラはクール増加デメリットも大きく
それが緩和されたということは実質かなりの強化になるのでは


エルス
IM:ファイナルストライク
がいいかな?他はそこまで感

アイシャ
OS:プラズマカッター
MT:インゾン(致命との選択だけど、自前デバフで防御0にできるので重量化も良さそう)
このへんがでかいか、AtS意外と重量化がなくて地味

レナ:エアロトルネード全職
AN:ダイブ、テンペ
TW:カルマ、コルル、イレディ
これはNFシステム改変もあってなかなかの強化では
DyBが地味だがエアロを一番有効活用できる職なのでレナ全職優遇感

ヴン:パワアサ、キャノブレ全職
FBはHSSがまあという感じだが基本は強烈メインでパワアサのが嬉しいか
RHは共通2つに超越が3つもあり、マキシマムダイブも加えるとすごい
NIも強烈3に超越2と重量化祭りのキャラだったのでこれは大きい
ヴンはRHとNIが特にスキル回転率がかなりあがったのではないか

イヴ:DLG
CU:サイキネがまあでかいかなぁ、アサスピも強烈型ならうれしいか
CES:充電器あるのでそこまで今回の恩恵なかったかも?
CS:超越主力二種のリニアギガストの回転率が上がって良さそう

ラシェ
CC:ルナブロ、ランデモ、レイジガの強烈主力全対応やばえ
FP:アーティ、シュースタ、バニ超越主力全対応やばえ
Cnt:ボミング、カペ、カオス、ヘビフィ主力系全対応やばえええ
メインスキルが重量化ばっかだったおかげでラシェの上方っぷりがやばい
今回の改変で全職大幅に恩恵を受けたのはラシェではなかろうか

アラ
飛天の羅刹が対応してるのはでかいと思う
他はあんまりなかった

エリシス:スパブラ
ES:ジャガノが大きいか
FL:ソードファイアくらい?
BQ:ブランディッシュのみ
疾風でわりと軽減できるのでスパブラの回転率が一番影響はあるか
ブランディッシュも殲滅で撃つならまあまあ

エド、パクセラ筆頭に
DoB:コンカラー、スパソニ
DoM:スタフォ、シーカー、サイオニック
MdP:スタシャ、マキスト、ディメブレ
比較的主力スキルの対応が増えていて恩恵はなかなか
MdPが特に時バフあるとはいえ重かったのでこれは嬉しそう

ルシ
CT:アポリオン これのみだがこれが一番嬉しい!
IN:スペスピ、シャドボ 致命選択もあるがまあこれもよさげ
Dng:強烈3種にアビエク、けっこう恩恵は多い

ロゼ
TB:バーベキュー、火炎強打、量子爆弾 BBQが嬉しいかな?
BlM:なんかいろいろ、主力っぽいのも多いのでこれもなかなか影響ありそう
MN:ニールがチェンジで嬉しいが、戦力的にはうーん・・
PO:メカドロくらいか

アイン:ザクロザンク全職
RC:ペパクソンフェスタ!もうこれザクロと交互に連打できるんでは
Blh:レクィエムは致命もあるからうーんどうだろう
HR:シュメアーツ、エンフェ、ゴットフォゲイセンあたりは嬉しい
 ベフライウンはバフ効果が強いので増強にしたい・・


ざっと見た感じ
レナ:TW、ヴン:RH、NI、イヴ:CS、ラシェ全部、アラ:飛天、エリ:ES
エド:DoB、MdP、ルシ:CT、ロゼ:BlM、アイン:超越型HR
この辺が特に恩恵大きそうだなーとぷらむ感

特にやっぱりヴン・ラシェあたりがすごい
回転率あがると操作感も変わってきて楽しそうなのでいろいろ試してみたい

5~7月バランス調整まとめ

4/18バランス調整まとめ以降ちらほらあった調整をまとめてなかったので
軽く重要そうな部分を取り上げて見直してみた


5/16 大運動会アプデ
http://elsword.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&view=&bbsid=729&bbstype=notice&page=1&docid=10794748

MT インゾン2倍に
1162%→103%→207%(以前からすると0.088倍→0.178倍)

DyB
偉大な矢:魔攻5%(4重複)パッシブを得た

飛天
悟りの時間:奥義使用時→連技使用時に変更され
攻撃力増加が1/4、重複数が4倍に分割され維持しやすくなった

黒闇天
気力発散:持続が15秒→30秒に

ES
先手必勝:コマンド初撃の防御無視がなくなり突進系スキルの強化に

BQ
断罪:克己使用時の攻撃力+10%?が極大+20%に

パッシブ系の仕様変更が主か
他にもTWやRHの特殊なパッシブが対応スキル系の威力アップに変更されている


6/27 ギルドダンジョン実装時
http://elsword.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&view=&bbsid=729&bbstype=notice&page=1&docid=10799724

AtS
マジミサ 490%→271%→322%(以前からすると0.55倍→0.65倍)

OS
極限マナが確率ではなく増加量の変更に

DyB
ガイドアロー 約1.24倍

CU
集中のオーラ:紋章強化のクリティカル率増加が削除
素クリ78%くらいで達成できていた100%が素クリ90%近く必要に
クリソケにして23%~25%分くらいのなかなか痛い弱体

CS
エネニー 約1.2倍

FP
シューティングスター 約1.08倍、誘導範囲増加
けっこう復活した?

飛天
羅刹 約1.15倍

FL
ブレイズウィング 約1.23倍(以前と比べると0.9倍まで回復)

DoB
非覚醒コンカラー 約1.23倍(以前と比べると0.8倍程度まで回復)

DoM
ファントムシーカー 約1.2倍(以前と比べると0.66倍程度まで回復)

HR
リフレクシオン 約1.23倍
アプゴンツ 約1.23倍

以前の調整で誘導スキルを弱体させすぎたのを見直して上方した印象


7/11 魔界追加アプデ
http://elsword.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&view=&bbsid=729&bbstype=notice&page=1&docid=10801338

OS
チェンジプラズマカッター 280%→169%→303%で以前より強化

MT
インゾン 1162%→103%→207%→279%(以前の0.34倍まで回復)
チェンジインゾン 2544%→723%→1321%(以前の0.52倍まで回復)

チェンジインゾンはこれなら実用クラスまで戻ったのではないだろうか

DyB
エース 約1.2倍ほどに

TW
自然の力5マス回復時SPアクティブダメージ10%増加

FB
ウェーの特性が巨大化や強化を得てまともに

ラシェ
アケルダマ 約0.8倍

CC
ランデモ 初撃が約1.46倍
チェンジランデモ 初撃約1.48倍、連鎖爆発も1.64倍

FP
アズールフィナーレ
魔法弾555%→162%、フィナーレ4325%→3848%
魔法弾部分で100Hit以上望めたはずなので
事実上4~5万%以上の大幅弱体


Cnt
チェンジTFが無敵に

飛天
降神龍 1322%→3425%(約2.59倍)

チェンジ花蓮 MP消費50増加、ノックバックさせなくなった
花蓮部分が349%→1384%(約4倍)に

黒闇天
気功閃 消費気力が1→2になったかわり倍率も2倍に
羅刹一式にSA状態が追加されて安定化
チェンジ気功波 3618%→4533%(約1.25倍)

羅天
狐火の発射速度増加

FL
チェンジブレイジングダンス:動作速度の影響を受けるように

BQ
チェンジブラッドカッター:ヒット間隔が増加

DoM
エクストリームチェイサー 約1.58倍に(以前からすると0.87倍まで回復)

MdP
チェンジスタシャ 約1.52倍に(以前からすると0.78倍まで回復)、射程33%減少
チェンジマキスト 時空体サイズの増加率が半減してかなり小さく

CT
アポリオン 暗黒魔獣召喚時のダメージ減少ステ無視が削除
アングラマイニュ 個別判定削除で大幅弱体


Dng
デモニックラッシュ 攻撃発生地点変更
壁際などで位置ズレして発生してたのが修正されたんだろうか?

アイン
コマンドの一部ダメージ減少ステ無視削除、追加攻撃MP回収量が半減

HR
エンフェアノン 約0.8倍
カオスフェルド 逆発想特性が削除され巨大化に


HA系の微調整が多くて細かいところは把握しきれてないが
大きく変わったのはFPのアズールフィナーレとCTのマイニュだと思われる
両者ともかなり目立っていた強HAではあるがなかなかひどい調整されてる


~まとめ~
4/18時の極端だった調整を少しずつ戻してきてる印象
誘導系のスキルは6/27でわりと復権したように思える

当たりが厳しいのはCTあたりだろうか
必殺マイニュを奪われ特性化削除もあってルシエル下がり気味
FPもアズールやアケルダマの弱体が痛いがまあ十分やれそう
MdPあたりもマキスト縮小で悲しみの声を聞く

一方レナ、DyBなんかは特に魔攻パッシブを得たりして上り調子?
アラ、特に飛天あたりも優遇されてきてるかも

今後もバランス調整はあるようで把握するのが大変だ~

4/18バランス改変まとめ

4/18のバランス調整記事のまとめ
ソース→http://elsword.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&gameid=ES_NOTICE&docid=10790737

180418_balance01.png180418_balance02.png180418_balance03.png180418_balance04.png180418_balance05.png180418_balance06.png180418_balance07.png180418_balance08.png180418_balance09.png180418_balance10.png180418_balance11.png180418_balance12.png
エルス/アイシャ/レナ/レイヴン/イヴ/ラシェ/アラ/エリシス/エド/ルシエル/ロゼ/アイン

-表の見方-

調整前、調整後のとこの数値はバランス改変情報そのまま入力したもの
倍率列の左が調整前の合計倍率、右が調整後の合計倍率
真1.2倍だけ適用、特性は未適用の状態
「差」は調整前→調整後の倍率差
「比較」は調整前→調整後の倍率比(30%なら1.3倍強化)
アイコンは特に変化が大きいものについて表示

倍率比較でスキルがどれくらい強化or弱体されたかがわかる
倍率差は実際にどのくらいの影響がでるのかがわかる
元の倍率が低いスキルが大幅強化されても体感しにくいだろうということでつけてみた
こちらは真や特性その他の影響がかかるため厳密に比べるにはもっとデータ埋める必要はある

バランス調整カテゴリでも一覧表示できあす
⇒調整ランキングトップ10もやってみました

大雑把なまとめ
エルス:アンリミ強化
LK/KE:ダブスラ、アルマゲ、Cウィンドミル強化
RS/RM:Cタロン、Cルナブレ強化、ライスラ弱体
IS/IM:ファイナルストライク、レイジカッター強化、ブレイドサークル弱体

アイシャ:フレスト、フレスク、メテコ強化
EM/AtS:メテシャ、ブリシャ強化、フロストエッジ、マジミサ弱体
VP/OS:ファブリ、ヘルスト強化、プラズマカッター弱体
DW/MT:スーパーノヴァ、スクドラ強化、インゾン超弱体

レナ:エアトル、パフェ強化
WS/AN:ダイブキック、バイオ、クレセ強化、スピクレ、ジャイロキック弱体
GA/DY:エアロストレイフ、クレショ強化、エース弱体
NW/TW:カルマ、コールオブルイン強化、氷柱、ファンガス、Cグラスト弱体

レイヴン:キャノブレ、セブンバースト強化
BM/FB:HSS、ウェー、ウルフファング強化、ショットアップ弱体
RF/RH:アークエネミー、ジャベリン、ワイチャ強化、GS、デヴァス弱体
VC/NI:ギガプロ、デッドリ、ヘルファイ、リボ、ハープン強化、イフリート弱体

イヴ:スティンガー強化、DLG弱体
CN/CU:ジャンブレ、アサスピ、アトミック強化、カッティング、サイキネ弱体
CEP/CES:スイーパー、リッパー強化、テスラ、MEB、プレッシャー弱体
CBS/CS:千星、スイープ、融合Cギガスト強化、ギガスト、Cギガスト弱体

ラシェ:アケルダマ、ルナブロ強化
IP/CC:ルナフュ、カラド強化、レイジガ、ラピガ弱体
DC/FP:コメクラ、バニパニ、ヘビーレールガン強化、SS誘導弱体
TT/Cnt:アーティ、ビッグバン強化、カペ、カオス、四次パッシブ弱体

アラ:龍撃破、烈風旋、影繋ぎ強化
帝釈天/飛天:羅刹、月光斬強化、龍奥義、猛虎系連携、花蓮、降神龍弱体
冥王/黒闇天:超真空掌、連環獄、気功波強化、羅刹炎火弱体
修羅/羅天:狐火、嵐、鬼神縛、四次パッシブ強化、鬼奥義、制圧鬼弱体

エリシス:アンリミ、ワイショ、スパブラ強化
GrM/ES:ジャジメント、ギガブラ、ジャガノ、エクスティンクション強化
BH/FL:エタファ、インファ強化、ブレイズウィング弱体
CrA/BQ:カッター、ブランディッシュ、ドレッド強化、フォールズ弱体

エド:ヴォイブレ、ニュートロン強化、パクセラ弱体
LP/DoB:スパソニ、サイスト強化、誘導コンカラー、パルス、Cクェイク弱体
MM/DoM:通常スタフォ、フューリー強化、シーカー、EXチェイサー弱体
DE/MdP:ディメブレ、ラプソ強化、ムンブレ、Cスタシャ弱体

ルシエル:ネザー、インフェスト、100スキル系も強化
DL/CT:アポリ、デモニ、オブリ、サモンD強化、Cシュプ弱体
NB/IN:マルバス、楽章、デモブレ強化、Cマグド、Cエスカートン弱体
Dmn/Dng:トランセンデンス系、デスペラード強化、ダークプラズマ弱体

ロゼ:ガトリングガン、火炎放射器、スプリガン、バーベキュー強化
StT/TB:パンペロ、オペレイズ、量子爆弾、グレネ強化、エイミング弱体
CrR/BlM:移動射撃、カーニバル、マルチ、ソニスパ、拳舞、ガンホーク強化
FR/MN:C圧力強化、手榴弾系、エインヘリヤル、バイパーシャワー弱体
OP/PO:フリスビー、Cメカドロ強化、メカドロ弱体

アイン:ザクロザンク、ヴェガイズン強化
ArT/RC:シュウェッタンズ、ヴァフンシュピア強化、ペパクソン弱体
EE/Blh:アングラフ、Cリント強化、レクィエムウィル、Cビンホ弱体
AP/HR:エンフェ、ゼンザ、トンテ強化、アプゴンツ、リフレクシオン誘導弱体

excelファイルおまけ:ttp://plm.soudesune.net/doc/elsw_skupdate.xlsx

4/18調整トップテン

バランス調整のリストを全キャラ作成できたので
せっかくなので並び替えてトップ10を作成してみた

~倍率差トップ10~
1位! NB/IN マルバスの斜線 Z
2位! CrR/BlM 移動射撃
3位! VC/NI ギガプロミネンス
4位! MM./DoM インストールスターフォール(SP3アクティベーター)
5位! CN/CU ジャンクブレイク
6位! NW/TW カルマ
7位! ラシェ アケルダマ
8位! AtS チェンジブレイズステップ
9位! CrR/BlM チェンジブラッディカーニバル
10位! IP/CC ルナティックフューリー

以下50位まで
180418_top10_difer.png
てな結果に

倍率差比較だとこれにヒット状況やパッシブや特性やらがかかるので
厳密にはもっと変わるのだけども
1位に輝いたのはマルバスッ!Xも3位だけど同じ扱いとして他順位繰り上げ
フルヒット倍率1万%以上の爆上げだが時間がかかるのでDPSでるかどうか
コンビゲージ稼ぐのにも適さないので道中でも使いづらい
しかしこれだけのコスパの良さならボス火力なんかではなかなか良さそう

2位の移動射撃も何やら凄まじい
あいす氏談では移動射撃とか全然使えないでなんて言われていたけど
こんだけの爆上げされたらヤバそうに見える
CrR/BlMは他にも大幅強化されたスキルが多く上位にちらほら見える

3位ギガプロ!
VCもかなり強力な必殺ウェポンを手に入れたのではないか
ヒット数は2+8+2の12ヒット基準倍率だがヒット数は相手によって増減する

4位のスタフォ、5位のジャンブレ以下も上昇量は凄まじい

ついでにワースト10も
せっかくだからね・・でれれれーでれーん
180418_worst10_difer.png

まあ知ってたよね
ワースト1位はインパクトゾーン!ぶっちぎり
以降続くのはシーカー、Cシュプ、カオスキャノン、カペ、フロストエッジ、
Cインゾン、Cエスカ、エースインザホール、Cマグド

主力スキルに打撃を受けたこのあたりのキャラたちはなかなか厳しい


倍率比でトップ100ランキングもだしてみた
こっちの方が比較基準は正確
180418_top10_per.png
こうしてみると100個以上のスキルが1.5倍以上に上方修正されている
かなり大きなバランス調整だったなと改めて実感

ワースト50
180418_worst10_per.png
1÷1.5が-33.3%なので、3割減=5割増
1÷2が-50%なので、5割減=10割増
1÷2.5が-60なので、6割減=15割増と同じくらいの重みがある調整

総合すれば上方修正のが多そうではあるけれど
50個以上のスキルが3割減以上の大幅弱体を食らっているのもまた事実
5割越えはやりすぎでしょ・・と思わざるを得ない

まあランキングするとこんな感じでした!

4/18バランス改変 エルス

忘れてないよ!エルス編
180418_01els.png

■一次スキル
・アンリミテッドブレード強化!この流れはまあねーちゃんといっしょか
 でも使いにくいスキル筆頭って感じだがどうなんだ
・フレイムガイザー弱体
 えーなんでだ他キャラの感じでいえば強化されてそうなポジションだが

■LK/KE
・ダブスラ、アルマゲ大幅強化
 モーションもそこまで遅くないしかなりDPSよさげでは
・ウィンドミルも強化
 LKの代名詞的に名高いミルさん、特にチェンジ版が大幅強化
 主力系が単純に強化されているのは珍しい
・サンドストーム、特にチェンジ版が強化
 これも主力の一つだと思うがこれも強化だとぅ
・グランドクロスは微弱化
 とはいえ下げ幅はそこまで大きくない

ほとんどが大幅な上方修正でだいぶ強化されている気がする

■RS/RM
・ライジングスラッシュ弱体
 RSさんのフルヒットロマンスキルが…
 主力スキルの一つでもあったと思うが判定も弱体してしまった模様
・一方でCフェニタロン、ルナブレはなかなか強化されている
 新たな主力になるか・・?
それにしてもオーバーズやエクストリームルーンは理論倍率すごいあるらしい
本当にこんなにだせるのかはわからない

比較的微妙な調整に見える
近接系のキャラはわりと強化されているのだけど
なんでかRS系は謎調整されることがしばしばという印象

■IS/IM
IS系はまったくわかってないんだけども
・ファイナルストライク、レイジカッター、ファントムソード、クレセントカット
 などなどがだいぶ強化
されている
・異剣術:乱舞とブレイドサークルはわりと弱体

こちらも弱体より強化が目立つのでだいぶ上方調整ではないだろうか

~終わり~
いやこれで全キャラ調査しきったぞー!

4/18バランス改変 アイン

アイン編!
180418_12ain.png

■一次スキル
・ザクロザンクの天界武具攻撃部がかなり大幅な強化!
 理論上は8*5の40Hitで物理16280%、魔攻5878%も合わせると22158%
 重量化特性で3万%超え?! なんてことになっているが
 まあ実際は物魔混合な上に物理フルヒットはほとんどないと思うので
 1万%そこらかとは思うが、特に物理寄りのArT/RCの強化か
・ポウゴンヴェガイズンも1.75倍ほどに
 強烈型ではこちらが採用候補に浮上するか
・シュビアープレッツェンも微強化、これは全職嬉しいとこか

■ArT/RC
・超越型ではペパクソンフェスタは弱体ヴァフンシュピアは強化
 超越なら主力と思われるペパクソンが弱体だが
 ザクロやヴァフンシュピア強化で汎用性は落ちるが総火力はアップか
・強烈型ではドライマルシュウェタンズやブロークンアウシュアーウェン強化
 ズワイトシュナイズンも1.2~1.3倍に強化
 チェンジフラガラフは微弱体してるものの強烈型もほぼ上方だろう
・ブロークンファンタズムも重量化特性で5000%超えとかなりの範囲火力に
 これって強烈だっけ強靭スキルだっけ?
・シュティルレンツェも伸び幅は凄い
 防御無視100%を加味するとコスパはかなり良いはず
・アクティブ系ではドライエンヒンター、ズワイトリートスがかなり弱体
 上がったのはズワイトジフェン

総じて上方調整でこれはかなりウィナーなのでは

■EE/Blh
・無色レクィエムが大幅強化 やっぱ感情なんていらないじゃないですか!
・アングラフ、チェンジリントシャイネンも伸びは大きい
 Cリントは密着火力なため限定的だがリターンは大きい
 強烈軸も視野に入るか?
・レクィエムムーツ、ラインは強化、ウィルは弱体
 これは誘導弱体の一環だろう
 ラインってフルヒットでこんな倍率だったっけ・・?もっとあった気も
・ブラッツブルーメは初撃ダメージが低下
 ただ持続ダメージを合わせると倍率はほぼ変わらず
・ファシュメイツン弱体、アクティブでいい火力だったのだが・・
・ビントアインファリン弱体、これ使ってた人いるの
・ビンホーゼン弱体、チェンジ版はほぼバフ目的か

上方下方まばらという感じ
Cリントや無色レクィエムが理論上高倍率だがどうか
まだ超越型の方が主流そう

■AP/HR
・アプゴンツ、リフレクシオンの誘導範囲減少
 まあ一番痛いのはこれに尽きる
 ズバ抜けたTA性能とかが相当損害を受けたと思う
 AP/HRの大きな魅力が失われてしまったのは残念
 ただ威力面は維持と再誘導性能・速度は変わっていないので
 まだまだ頼れるスキルとしての運用は可能だと思う
・エンフェアノン、通常版ゴットフォゲイセンゼンザの大幅強化
 エンフェアノンはスキル効果で敵HPに応じて最大1.5倍威力になる
 重量化特性込みなら推定2万%の短モーション超火力に
 ゴッドフォゲイセンは元が弱すぎたが2倍近い強化で大躍進
 こちらも敵MPに応じて最大1.5倍威力になる、チェンジ版も微増
 超越二種の強化で超越型もかなり有力に
・トンテアンツ強化
 これも両翼当てすればダメージ期待値はかなりでかい
 強烈型の火力スキルはこれだ
・アルフタウムも1.3倍、強烈スキルの選択肢の一つ
・マウアーも結構増えるけどたぶん使わんだろう

誘導範囲減少が一番の痛手だが倍率面ではむしろ上方ばかり
特に超越スキルはかなりのものが揃ったのでいっそ超越重複に乗り換えも
強烈もトンテアンツが強くなっているので続投もいい

4/18バランス改変 ロゼ

ロゼ編!
TB以外はプレイが浅いのでスキルの性質とかが把握しきれてないですが
180418_11rose.png

■一次スキル
なんかめちゃくちゃ上がっている
・M-137ガトリングガンが2.5倍ほどに
 これもマルバスと似た重複維持用空撃ちスキル系だったのだが
 これだけ倍率があると実用面も見直すことになりそう
・スプリガンも約2倍
 無敵回避用系のスキルだがこれも100スキルとは思えない高性能
 短CT低消費で使えるので強靭型も候補に上がるレベルか?!
・火炎放射、バーベキュー、ランドランナーも1.3~1.4倍くらいに
 特に強烈メインで活用できるバーベキューはかなりでかそう

■StT/TB
・パンペロブースターどういうことなの・・
 火炎強打のマイナーチェンジで凍結がつく分威力が低かったが
 威力面でも急成長を遂げた
 一応火炎強打も特性込みで同程度の威力に並ぶようだが
・超越型ではオペレイズ、量子爆弾、バーストグレネードも強化
 超越スキルは全部上方修正で、C量子爆弾の使い勝手もいいので
 超越メインも十分可能だろうか
・強烈型ではエイミング、Cレーザーが弱体気味だが
 火炎強打、パンペロ、エキストルーダーに加え1次スキル系の大幅強化

 こちらもやはり断然有力
・強靭型でもグレネードランチャーやM<2ランサーが1.63倍
スプリガンも合わせるとコスパは最強かも

単発ホープのエイミングが弱体くらったものの
他の損害はダメージの少ないアクティブ系ばかりでほぼ上方修正

■CrR/BlM
見るからにぶっ飛んだ倍率調整がちらほらあるけど大丈夫か
・移動射撃2.5倍、ブラッディカーニバル2倍、マルチヘッドショット2倍
 ソニックスパイク、拳銃の舞、ダブルガンホーク、
 チェインスナッチ、ブラッディスパイクあたりもほぼ1.5倍

 ポンポン強化されまくっててやばい
 コマンド強職と聞くけどスキル倍率も異様に高くない?

未プレイなのでいまいちわかってない&もしかしたら入力ミスあるかも
だけどとりあえず近接強化で火力お化け感が

■FR/MN
一方こっちは下方がちらほら多いような気もする
主力系の手榴弾やバイパーシャワーが下げられている
チェンジ熱圧力は上がってるのでこれはいいんだろうか
炸裂弾も上がっている
MNはそんなに暴れてるイメージなかったんだけど控え目な調整に見える
まあ上のやつがぶっ飛びすぎてるだけだろうか

■OP/PO
・メカドロップがほぼ半減
OPの代名詞的スキルのイメージなのでこれは痛そう
スパロウファクトリーも弱体で快適さダウンか・・

一方でチェンジ版メカドロやフリスビーが強化されている
いろいろ細かいとこで上方修正も多いよう
詳しいことはてんますさんに聞かないと・・

4/18バランス改変 ルシエル

ルシエル編!
180418_10luci.png

これまた上下がなかなか激しいキャラ
■一次スキル
・ネザー、インフェストなどコンビスキルが強化!
 ネザーは1万%超えってすごいな
・トリプル、イビルクロー、ストンプなどの強靭系も1.5倍ほどに
 スイッチング用に採用しやすくなったかもしれない

■DL/CT
・アポリオン、デモニックキャノン、オブリ、こちらもコンビ系が強化!
 特にアポリオンの強化幅が大きくほぼ2倍に
チェンジシュプの大幅弱体と通常版の強化
 CTを持っていないので知らんかったけどすごい高倍率だったよう
 超多段でMP回収も良いらしいので
 燃費の良いチェンジ、瞬間威力の通常版って感じに使い分けられるのだろうか
・サモンダークネスもほぼ2倍になっている
・ルイノス、ファントムッなどの近接火力系もアップ
・恐怖吸収、ブラフなどの一部アクティブは低下

もっとも凶悪だったチェンジシュプはお亡くなりになったが
それ以外に関しては上方修正が目立つ
コンビスキルが非常に強力になったが重複は乗せづらいだろうか

■NB/IN
・マルバスの上がり幅が凄まじい
 重複維持用に空撃ちするようなスキルだったがここまでくると・・
 戦力的にも有力になったと思われるがDPSはでるのかが問題
 コンビゲージも溜めづらいのが欠点
・チェンジマグドニック、エスカートンの大幅下降
 まあ異様なまでの強さだったので致し方ない
 マグドニックはコンビゲージ溜めやすいのでこれでも十分使えそう
 エスカートンは巻き込み倍化3体で通常版と同程度になると推定?
 かなり下がっているがまだチェンジ版のが優勢に思える
・シャドウボルト、カオスレインなどの主火力系も弱化
 下げ幅はマシだが火力二種のこれらも弱体している
・楽章系も大幅強化
 第一は2倍以上、第二も1.5倍ほどになっている、まあ元が弱すぎたね・・
 第一は消費に対してはいい威力だけどこれもモーションの長さがネック
 第二は特性込みでカオスレインを超えてそう
・デモニックブレスも2倍
 これもモーションの重さの割に・・だったのでいい火力に
・エクストーション、スウィフトスマッシュ強化
 スウィスマ1.5倍だがうーん使えるのか?

これまでの主力系、エスカ、Cマグド、シャドボ、カオスレイン
全てに下方調整が入ったため影響は大きいだろう
その一方でマルバス楽章デモブレなどは劇的な上方を得ているので
性能が一変した職かもしれない
弱体面に関しては四次が強すぎたこともあって妥当といえば妥当であるし
(+8武器で市街地200体とかいけてたし過剰火力だった節も)
強みは残せたまま他の可能性も得られたというとこではないだろうか

■Dmn/Dng
・変身スキルの変身+解除ダメージが凄いことに
 トランセンデンスなど他職のコンビスキルに比べたらすごく地味だが
 変身したときの魔気ドーンがカオスレイン以上に強いというギャップ
 アビエクやサイレントレイジも強化されてることもあって
 これはまじめに超越型もありかもしれない
シエル系の変身スキルは強化 ルー系の変身スキルは弱体が目立つ
 もっとも被害を受けたのはダークプラズマ
 広範囲レーザーだったので準マップ兵器として使えたがそんな下げんでも
 モータルフィアーも弱体、ただデスタッチはかなり強化されている
 シエル側はすべて強化で特にシールドカッターは1.7倍ほどに
 羅刹っぽい運用も可能に?単発793%+αで倒しきれるか次第だが・・
・ランクラは通常版が弱体、チェンジ版が強化
 通常版の火力がだいぶ不遇に

変身系がかなり優待されているけれど
BQや羅天などにはあった四次パッシブの救済はなしでうーん・・
倍率だけならトランセンデンスがかなりすごいことになっているが
強烈スキル系はいまいち手が入っていないように思える
対多数ではデスペラードで、ボス火力は超越系という使い分けはできるが
変身!サイレントレイジ!変身解除!→なんかスキル→以下ループ
はなんだかんだ戦力高そうで面白そうだけども

4/18バランス改変 エド

エド編!いよいよ後半キャラに差し掛かってきたあと一息
180418_09add.png

■一次スキル
ヴォイドブレイカー、ニュートロン、プリズム、エナジーブームなど
一通り上方!これは特にオーバーリミット関係でMdPが嬉しい
しかしパクセラが弱体・・重量化特性込みでもニュートロンに劣る倍率に
範囲速度の優秀さゆえにまだ主力だと思うがこれは全職影響がありそう

■LP/DoB
・誘導コンカラーとチェンジクェイクがだいぶ弱体
 誘導スキルにはほんとう厳しい
・パルスキャノン、ドライヴスピアもかなり弱体されている
 威力ではなく完全に性能で使えというスキルに
・スパソニ、サイキックストームあたりがかなり上方
 EMPショックも意外と高い倍率に上がっている
・ステイシスは最低ダメージが引き上がっている
 最大ダメージはほとんど変わっていないが強化だろう

一部大幅に下げられているスキルもあるが主力系は強化だろうか

■MM/DoM
・ファントムシーカーがほぼ半減
 シーカーだけかと思いきやエクスチェイサーもかなり弱体
 サイオニックも微弱化、パクセラも弱くなっていると考えると
 超越型が大打撃、今回の調整のだいぶ被害者だろう
・通常版スタフォは異様に強化
 元々フルヒット火力は高かったがそれにもましてすごいことに
 チェンジ版は逆に下がっている
 フューリー、パンツァーなども強化されてるので
 強烈型にとっては大幅な優待となっている

強烈型と超越型でまさに天国と地獄
それでも誘導性能が落ちていないだけDoMはマシなのかもしれない
超越型にとっては辛い調整だけどぷらむ的にはまだシーカーメインしたい

■DE/MdP
・スターダストシャワーは通常強化、チェンジ版がほぼ1/2の弱体
 並サイズでもチェンジ版の方が同等火力でていたので
 これは差異を図る調整かもしれない
・マキストはチェンジ微強化、通常版微弱体
 いっそう通常版使う理由がなくなったような・・
・ディメンションブレイカー強化
 チェンジが目立った分超越スキルの中では大人しかったディメブレ
 覚醒乗せにくいが倍率は超越スキルの中でも最大クラスに
・ラプソ強化
 デバフが不遇なせいか弱体を免れて逆に強化されてる
 1重複より3重複状態を爆発させた方が伸びるように
・リバーススティグマ、サークル、グラバス強化
 リバスティが結構お気に入りなので嬉しい
・ムンブレ弱体
 強烈メイン火力はちょっと弱体
 超越型でも火力スキルとして使えていたが
 他スキルの強化などもあるので悩ましいポジションになったか・・

DoM系は全体的には上方に見える
DoM系の超越型が一番被害が大きい、一方強烈型はかなりの強化
MdPはスタシャやムンブレ、サイドエフェクトの調整はあったが
 四次の強性能部分の他には手がはいっていないので
 1次スキル強化もあって悪くない立ち位置だろうか

4/18バランス改変 エリシス

エリシス編!
180418_08erisis.png

ねーちゃんもどちらかといえば近接決闘向きなキャラ性能で
ダンジョンでは不遇感があったが今回の調整でかなり上方が多く見える

■1次スキル
みんな強化!
アンリミ、ワイショ、スパブラ全部1.5倍
メガバス、ソニックアサルトも強化で火力はかなり向上

■GrM/ES
アッパースラッシュ以外は驚異の全スキル上方修正
・特にジャッジメントドライブ、ギガブラスト、ジャガノなど
 モーションが重めのスキル系が大幅強化
・200系主力のセイバーエクスティンクションも強化されている
 いいことずくめだな!

超越系の伸び代が大きいのでそれらを使っていく立ち回りも面白そうだ

■BH/FL
・ブレイズウィングまた下げられてる!
 調整の度になにかと目を付けられるブレイズウィング
 今回はチェンジ版も合わせて大幅弱体
 やはり誘導スキルに対しては厳しめな今回の調整
・ブレイジングダンスも初撃ダメージが下げられ複数体に対しては弱体
 ただ連続ダメージ部分は増えているので同じ敵に対しては強化
・火力系のイグニスクラッシャーも微弱化
・エタファ、インファの超越系は超強化
 火力を求めるならメガバスも合わせて超越型もいいかもしれない

ブレイズウィングメインの誘導キャラとしては被害が大きかった

■CrA/BQ
・ブラッドカッター、ブランディッシュ、ドレッドウェポンなど
 どの特化型でも主力スキルが強化されている
・強靭型はドレッド、ブルータル両方強化されていて嬉しい
 チェイジングだけ弱体されているがまあいいだろう
・強烈型はバスター、シェイドが弱体しており火力はカッター頼りに
 特にチェンジバスターは範囲狭くてこの火力はだいぶ残念に
・超越型は通常版ブランディッシュが並はずれた火力に
 相応にリスクは高いがフォールズが弱体しているので
 火力:ブランディッシュ、使いやすさ:フォールズで差異が図れそう
・アクティブ系も弱体が多め
 特に便利だったスティングがだいぶ下がってしまった
・逆流の条件が大幅緩和
 バリアの発動条件が厳しすぎたが1割ダメージでも無効可能になったので
 多少は役に立つパッシブになったんではなかろうか

BQは強化弱体色々だけどより尖った性能になったんじゃないかなと思う 

4/18バランス改変 アラ

アラ編!
※転換スキルは基本転換する前提で後半部分は倍率に含めず
180418_07ara.png

■一次スキル
・烈風旋がほぼ2倍
 今のアラで強烈主体があるのかわからぬけど強烈型なら採用ありそう
・龍撃破、影繋ぎも上方
 特に影繋ぎはアラ全職で超越型の主力活用できるのでこれはでかい
 影繋ぎは上がったり下がったり激しいなあ
・体当たり、穿衣の弱体
 近接系なのになぜ弱体?だいぶ謎だがテツザンコー好きなのでちと残念

■帝釈天/飛天
・羅刹が強化
 ある種の誘導系なのになぜか強化、本体が動けばいいのか?
・月光斬、無双斬、猛虎撃は強化

一方で奥義系はだいぶ弱体
龍牙爆砕がほぼ半減、この倍率で奥義・・奥義とは?
・猛虎系も軒並み弱体
・花蓮や降神龍などわりとよく見たスキルもだいぶ下方

四次のパッシブが非常に強力だったためか
今回のスキル調整ではだいぶ下方が目立つ
とはいえ羅刹特化型であれば強化されているし
総合すればバランス良く強いだろうか

■冥王/黒闇天
・超真空掌と連環獄の大幅強化
 どちらも足を止めたり、範囲が狭かったりする系だったので
 今回の調整方針に噛み合ったか
・範囲一掃火力の気功波も伸びている
 これは弱体されそうな部類だったのにチェンジのおかげだろうか
 気功波と連環で強烈型がいい感じかもしれない
・奥義系はやっぱり弱体
 とはいえ飛天に比べれば気にならない程度か
・最も下がるであろうは羅刹炎火
 大型ヒットの爆発的火力面では影響がでるかもしれない

全体的に急激な弱体もなく、メイン系スキルの上方修正も多い
なかなか優遇職かも

■修羅/羅天
・主力の狐火が強化!
 これも微妙に誘導性能があるけれど狭い近接系なので強化か
・術式:嵐の伸び率もすごい
 術式系は四次パッシブも相性いいので採用しやすくなった
・鬼殺奥義は弱化、しかし妖狐奥義は強化
 四次パッシブで狐優遇もあるので狐奥義使えということなのか
・妖力覚醒パッシブに攻撃力+6%バフ追加
 5重複で+30%なのでこのバフを維持できるなら下方修正もほぼ±0
 影つぼみ、狐霊くらいで他は損害ないレベル
 つまり全スキルほぼ上方修正な羅天さん

これは暖かい寒波と言われるのも頷けます・・
羅天に関してはまめしばさんも書いてらっしゃるのでそっちも参照のこと!
まあ羅天は四次パッシブが火力面での向上がさっぱりすぎたので
遅れて追加調整されたって感じっすね
これで十分四次のポテンシャルを得たと思います!

アラは超誘導!とか超範囲!みたいな目立つスキルがなかったせいか
ダンジョンだとちょっと地味だったのもあってか全体的に優遇調整っぽい
・飛天は四次が目立ったこともあってか今回は弱体気味調整
・黒天は物魔補正改善や今回の優遇調整
・羅天は四次が控え目だったけど今回でかなりの最大調整
三職ともいい感じに並び立って強化されてきたんではないでしょうか

4/18バランス改変 ラシェ

ラシェ編!アイシャ編と表の見方についてはこちら
180418_06lache.png

■一次スキル
ルナブロとアケルダマの超強化
ルナブロこれ200スキルだよね?!
とはいえ厳密には物魔が分かれてるので実ダメージはもうちょい下がる

アケルダマはとんでもないことに
強化特性込みなら単発6350%くらいが12発ほど発射される
フルヒットは現実的でないので表では4ヒット扱いにしてるが
それでも上昇倍率はすごいことに2~3万%軽く狙えるのでは

スケアチェイスは誘導スキルとはいえひどすぎる倍率に

■IP/CC系列
・ルナティックフューリーの大幅強化!
 これはかなりの高倍率主力になったのでは
・カラドもデバフ数がどれくらいだせるのかわからないけどかなり強化
・ランデモは初撃が微弱体で追撃部分が強化されている
・ワンダーウォールやブルータルも伸び率は大きい
・下がったのはレイジガ、ラピガあたりが痛いか
パッシブの物攻補正も下がっているので全体的にも弱体を食らっている

パッシブで全体的な弱体があるものの
近接型コンセプトのおかげかスキルは強化が目立つ

■DC/FP系列
・シューティングスターの誘導性能の弱体が悲しみ
これも最高クラスの誘導スキルだったのに・・
SC_ 2018-04-21 07-34-13-095
ただ調べてみた感じまだこんくらいの距離は飛ばせる?
もしかするとフィールドは対象外だったんだろうか
訓練場だとサンディールオアシスフィールドで調整後アプゴンツ範囲
と同等だったのでまあそれなりの誘導性能はまだ保持しているよう

・コメットクラッシャーの凄まじい盛り返し、ほぼ2倍の強化
 スキル的にも使い勝手のいい強敵用火力だったのでこれは良さそう
・バニパニも強化、超越型にはありがたい
・ヘビーレールガン、デュアルバスター、デッドリーショット強化
 このへんは地味な火力だったのでこれだけ上がってもまあ妥当に見える
・バレットブリッツはいちおう誘導系なのに強化なのは珍しい
・トリック&ヘッドショット強化が地味にうれしい!
 DC系の対格下ダンジョンではアクティブが大活躍するので
 この二種が強くなってるのはアクティブ型もやっていけそう
・ランブル、スタン、ラピッドキャノンは弱化
 スタンがちょっと残念だがまあアクティブ型はトリック&ヘッドで回せるし
 ラピキャはMP消費なしでそこそこの火力をだせたスキルだったが・・

SSが被害を被ったものの他火力面で見る分にはまあまあ上方?

■TT/Cnt系列
・カペ、カオスキャノン超越主力二種弱体
 元が高倍率なのもあって比率的にはそこまで下げられてないが
 実火力面ではかなり落ちたと思う
 カオスキャノンも重量系ロマンスキルではあったが
 四次パッシブやらで高速化されてわりと汎用スキルとなってたので
 まあこれでも十分か
・チェンジボミングアーティラリー早くも倍率大幅低下
 これもまあ超強かったしチェンジだししょうがない
・パッシブ系も弱体、まあ強すぎたんや
 最大で魔攻1.3→1.18、ボスダメ1.3→1.12で1.69→1.32にまで落ちた
 戦力的には全体で2割ダウンなのでけっこうでかい
 ただまあ四次でたなぼた的に手に入れた能力なのでまあ理解できる調整
・なかなか高倍率だったアクティブ、マグナムショットも死んでる
・移動砲撃に含まれる強化弾砲撃も弱化・・これはなんでや
・ドレッドチェイス誘導なのにあんまり手が入ってない
・強化面ではアートシャワーがけっこう伸びている
 これはコメクラに似たポジションの強化か
 倍率は凄まじいけど座標系定点攻撃なのでわりと使いづらい
 でも倍率とんでもないな
・ビッグバンストリームも追撃合わせるといい感じの倍率に
・インパクトディトネイションも2倍以上になっているもはや別物
・チェンジTFも補助スキルなのにそこそこのダメージが

全体的には弱体化だろうか
でもアケルダマ強化とかの恩恵は受けられているし
元が飛び抜けてたのでそこまで大打撃というほどでもなさそうなのが凄い

4/18バランス改変 イヴ

イヴ編! アイシャ編と表の見方についてはこちら
180418_05eve.png

◆イヴさま見た感じ

■一次スキル
スティンガーは200としてはかなりの火力スキルに
DLGのダメージ減衰がなくなったけれどやはり基本弱体化な模様
しかもどうやらあのすごかったMP回収もなくなっているような
全スキルのMP回収までは調べきれないので不明点多いけど
そのへんのサイレント修正もちらほらあるようで痛い
MEBも主力のCEP系列ではちょっと痛い

■CN/CU系列
・ジャンブレの上昇幅がすごい
 以前より倍率2倍以上で+9440%、これは嬉しい
・エクスプロージョンインパクトやアトミックブラスターもかなりの伸び率
 ただ使い勝手のほどは微妙なのでこれでも採用されるかはわからない
・アサスピは距離減衰がなくなったのに最大倍率以上で固定され稀な強化
・ブラックホールも微強化で超越型には朗報
・スクラップスも200スキルにしては弱倍率だったのが改善
 かなり優遇調整に見える
・一方で超越型の主力サイキネ、強烈型の主力カッティングは弱体
 アクティブのホープだったシザーズも

サイキネ、カッティングは主要スキルだったのでそこが弱化したのはあるが
それを補って余りあるジャンブレの超強化で超越型は別の面白さがありそう
強烈型もスクラップスの倍率アップやアサスピがあって悪くない
ただDLGももう一つの主力だったのでそこの弱体は響くかもしれない

■CEP/CES系列
召喚系スキルの倍率が上がっているが
スレイコントロールと女王の威厳が弱体しているのでややこしいことに
それでもサーフィスとエレフィは強化されていると思われる
・ヘヴンズフィスト-スイーパーが距離減衰削除な上に強化
 範囲一掃性能が上がったか
・リッパーも強化で超越系が優遇されている感
・主力系のMEBやテスラフレアは弱体、これはどの職も味わっている系か
・スペースレンチは真状態で倍率分割されて
 以前の倍率が手元のメモ参照したので合ってるかわからない
 けどたぶん強化のはず
・ヘヴンズフィスト-プレッシャーの謎弱体、これは意味がわからない

大損害というほどでもないが全体的にメインスキルの下方も目立つ
とはいえ召喚系やリッパー、スイーパーの強化でバランスは取れそう

■CBS/CS系列
・千星、スイープ、フォトフレと強烈系がかなりの急成長
・逆に超越系はリニアは多少強化されたもののギガスト弱体が痛い
・必殺ポテンシャルのチェンジギガストが早くも終了
 基本倍率は上がっているが重複適用されなくなったためほぼ弱体
 逆に一本当てならば以前より強化されてはいるが・・
 以前ほどのリターンがない以上エルクリの必要性も薄れたような
 エナハキャラにまた戻ってしまった感じでぷらむ的にはがっかり

こうなってしまうと超越型も疑問視してくるレベル
範囲や誘導で考えれば超越は秀でているけれど
火力だけならもはや千星、スイープでもいいように見えてくる
それほどまでに通常ギガストの倍率が落ちすぎて・・
チェンジギガストを融合モードで運用する分には強化と言えるけども

4/18バランス改変 レイヴン

レイヴン編! アイシャ編と表の見方についてはこちら
180418_04raven.png

◆レイヴン見た感じ

■一次スキル
セブンバースト、キャノンブレード両方強化
火力スキルとして汎用的に全職で使えるのでこれは心強い

■BM/FB系列
・HSS強化!好きなスキルなので嬉しい
・ショックウェー強化
 主力系を下げられまくる調整だったのでこれは意外
 チェンジスキルとしてバランスとる関係で例外的に強化されたんだろうか
 なんにせよこれはナイスなところ
・ショットアップジェノサイドの弱化
 まあ片方強くなった分片方下がるのはしょうがないか
 しかし対SA、対ボス火力だったこれが弱体化するのはわりと残念
 打ち上げで限定的にしか使えないのに1次キャノブレに比べて弱すぎない

エクセル弱化なんかもちょっと嫌だけど、他はそこまで特筆するほどでもなく
まあ全体的には無難なバランス
これくらいの調整なら調整らしいんだけどなあ

■RF/RH系列
・パンチ一発で十分だの代名詞デヴァステさんが弱体・・
 これもロマン系スキルだったので結構悲しいなあ
・GSもそもそも強くないのにもはや300スキルとは思えない倍率
・強化面では異様に伸びてるのはアークエネミー
 ジャベリン、パワボ、ワイチャ強化からして強烈押しなのか
 個人的には超越型が好きなのでこれは流れが逆向きか
 ニュークリアはデバフ目的で使う感じになってきてるしなあそこ強化か・・
 
超越型が不遇を被りすぎてて残念な調整
セブンバーストがあるとはいえピンポイントに超越主力ばっかり下げるとは
デヴァスとGSの火力を返してくれえ・・

■VC/NI系列
自傷スキルでオワタ式のわりにリターンが薄かったのもあってか
かなり火力面強化されているように思える
・ギガプロの伸びは目覚ましい、これはかなりの高火力そう
・デッドリーレイドもやべえ
・ヘルファイアガトリングもこの伸びなら使える場面もでてくるか?
・強烈系のリボルバー、ハープン、イグニも全部強化
 いままでのVCとはなんだったのか
・唯一弱体が痛い主力はイフリートフレイムか
 これは道中ボス火力双方で活躍するメイン火力だったのでしょうがなしか

これはリスクに見合うだけのリターンを手に入れたんではなかろうか
ほぼ強化で今回の調整で喜ばしい稀有な例かもしれない
まあ実際のところこれでもリスクは未だ大きいかもしれない

4/18バランス改変 レナ

アイシャ編と表の見方についてはこちら
180418_03rena.png

◆レナさん見た感じ

■一次スキル
エアロがめっちゃ強くなっている、パフェもかなり有力に
フェニストは距離減衰がなくなって部分的には強化だが
近距離火力は下がって実際には弱体っぽそう

■WS/AN系列
・ダイブキック、バイオ、クレセがみんなすごい伸び率
 特にダイブ、何事なのこのキック力・・
 四次で職補正も改善されているしANはかなり追い風の感がある
・もっとも下がり率高いのはマックスペイン
 アクティブの倍率をある程度揃えようとしたのだろうか?
・シャープフォールは真効果の発動時の高さによる増加がなくなった
 表では調整前を1段ジャンプの1.32倍基準にしている
 代わりの真効果の記載がないのでもしかしたら強化もあるかも
・汎用性高い200スキルのジャイロキック
 100スキルの割に高めの倍率がでていたスピクレも弱体
 このへんは目立ってた部分だったのかもしれない

全体で見ればそこまで弱体幅も大きくなく
むしろ強化幅が大きいものがいくつもあってかなりいい感じに見える

■GA/DY系列
・エアロストレイフがかなり伸びている
 もともと倍率は悪くなく、モーション速度も良かったが
 範囲やらでいまいち採用しにくいポジションだったがこれなら・・
・グングも微増
 上昇量は微妙ながらやはり高倍率スキルだけあってまあまあでかい
 とはいえフルヒット狙える機会もそうないのであまり変わらないか
・クレショ強化、まあ超越主力の一つなので嬉しいとこ
・アクティブ系ではアークショット、一点射撃の弱体
 アークショットはかつてはなかなかの倍率だったのにうーん
 一点射撃は微妙に誘導ついてるとはいえこんな弱体しなくても
・ガイドアロー弱体
 減少区間の撤廃で最低倍率よりは上がっているが
 まあ実質弱体だと思われる、誘導範囲も減っている
・ブラストアローも謎の弱体、集める用に
・エースの大幅弱体
 うーんこれが一番痛手っぽい
 グングが弱くなった後一番の主力で最後の頼みの綱だったのに・・
 
超越型で見るとエアトルとクレショの強化とグングに微強化の引き換えに
エースとフェニスト弱体のトレードオフってところだろうか
エースの下がり幅がありすぎて損失の方が大きそう
強烈型でエアロストレイフとパフェを新機軸に据えて・・というのもうーん
ガイド、ウィンドブラストも死んでるしなんともなあ

■NW/TW系列
・カルマが物補正の改善もあってそれ込み試算で上げ幅がかなりある
 コールオブルイン、フェイタリティーもだいぶ強化
 超越型が優遇されたと見るべきだろうか
・逆に氷柱、レイジファンガス、チェンジグランディングはだいぶ下がっている
 使い勝手の良さから潰されたか・・

カルマの伸びが凄いのでそこを活かせたら良さそう
汎用系のスキルが弱化されたので残念な面も

~調整を見ていて気付いたこと~
アイシャレナと見てきて調整の方針っぽいものが見えてきた
・職の最も目立っていた主力・万能スキルは弱体
・誘導系スキルの弱体
・近接系スキルはわりと強化
・一次スキルもわりと強化
・距離や高さによる威力増減系の撤廃
・チェンジスキルは通常版とバランスを取る感じに調整
だいたいこんな感じにはなっているのかなと思う

さすがにDW/MTのインゾン弱体は納得できるものじゃないけど
他はまあある程度方針にのっとって調整されてる感じはする

使用度の低そうだったスキルが強化されてるのはまあ嬉しい
けどそのために職の今までの主力スキルが大幅弱体も多くて
不満は多いんじゃないかなあ・・と思う
まあこの調子でどんどんキャラ見て行けると良いがまだいっぱいおる

4/18バランス改変 アイシャ

公式のリストだと比較がわかりにくかったので
自分なりにエクセルでデータをまとめてみることにした

全キャラやりたいけど公式が画像で抽出難しかったので手打ち、Hit数とかはWiki参照
エさんは今メインキャラいないのでとりあえずアイシャからまとめてみた
※入力ミスとかあるかもしれないので見つけたらご指摘ください


180418_02aisha.png

-表の見方-
調整前、調整後のとこの数値はバランス改変情報そのまま入力したもの
ソース→http://elsword.hangame.co.jp/community/noticebbs.nhn?m=read&gameid=ES_NOTICE&docid=10790737
倍率列の左が調整前の合計倍率、右が調整後の合計倍率
真1.2倍だけ適用、特性は未適用の状態
「差」は調整前→調整後の倍率差
「比較」は調整前→調整後の倍率比(30%なら1.3倍強化)
アイコンは特に変化が大きいものについて表示

倍率比較でスキルがどれくらい強化or弱体されたかがわかる
倍率差は実際にどのくらいの影響がでるのかがわかる
元の倍率が低いスキルが大幅強化されても体感しにくいだろうということでつけてみた
こちらは真や特性その他の影響がかかるため厳密に比べるにはもっとデータ埋める必要はある


四次ネタの予約投稿もあるけど調整情報は時期ズレしてもあれなので
できたのから適度に並行投稿していこうかなと思う

◆アイシャさん見た感じ

1次スキルが全部強化!
特にフレスク、フレストは1.5倍と以前くらいの性能が帰ってきたのでは?

■EM系列
・マジックミサイルが痛手、この誘導性能に頼ってたらだいぶ悲しみ
・フロストエッジもついに弱体、EMメイン火力も失墜か…でもまだ強い
・アイスピ、サークルエレメもかなりの下げ幅を食らっている
・メテシャ、ブリシャは向上、前にだいぶ下げられてたけど復活か
 でもなぜかライシャはさらに下げられる謎
・サイクロンは通常版が強化されてチェンジ版は弱化、これは妥当か?
・ブレステのチェンジは何か凄いことになっている
 初撃が下がっているから弱化面もあるけどフルヒットがすごい?

■VP系列
・チェンジカッターの無敵がなくなったのが一番大きそう
 でも倍率自体も通常版も合わせてけっこう下がっている
・ミリオンズはたぶん誘導スキル関係で大幅弱体
 プチアンチェンジも下がってるけどよく知らない、まじてんさんに聞こう
・ファブリ、ダクバが比較的強化されている
 元がアレすぎたけどファブリはけっこういい倍率になった感
・ヘルスト、通常エイジング、ルイン強化
 ヘルストは100スキルとしてはだいぶすごい倍率に

■DW系列
・インゾンが空前絶後のひどい弱体、その下がり幅-42360%
 弱体というレベルですらないもう禁止されたような感じ
 なにをどうしたらこんな調整になるのか頭がおかしいと言わざるを得ない
 かつての局所的火力ロマンスキルの見る影はなく
 300消費して重複稼ぐだけの強靭スキルみたいな感じでほんとひどい
 チェンジ版を使わざるを得ないがこちらも-7284%とペラッペラ
 DWを象徴するようなスキルだっただけに深い絶望となった
・インゾン死亡が一番大きすぎて他は些細なことになってしまうが
 強化幅が大きかったのはノヴァ、空間歪曲、スクドラ
 特にノヴァは超越物理枠の一つなのでこの強化をありがたむしかない
 しかしやっぱり失ったものが大きすぎる

~まとめ~
EM系:主力のエッジやチェンジサイクロン、ブレステなどが全弱体大損害
しかし1次スキルやシャワー系の復活もあって
立ち回りはだいぶ変わりそうだけど総合的にはバランス良さそう

VP系:主力のプラズマカッターがやられたが絶望的というほどでもなく
超越主体では案外損害は少ないかもしれない
むしろフレスト、メテコの強化で総合的には向上してそう

DW系:キャラを封印するレベルの悲しみを背負った
四次で大幅に強くなった分があるとはいえ
MTの主力は超越3スキルのノヴァ、エナスポ、インゾンだった
物バフと職補正で物魔が1.5倍ほど差がついてしまうので
メテコフレストが強化されてもいまいちそこに頼ることもできない
インゾンありきの超越型ともいえたのでいっそ強烈型への転向もあるか?
けれど強烈も結局1次スキルは採用しがたく選択肢に乏しい
うーんインゾン返して!ほんとひどすぎる
すごく気に入ってたのに色々悲しいのでしばらく封印ルートかもしれない

プロフィード
Author:plmxa-

PLSMMORD エルソード ブログ
ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
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┗初の断罪武器…ついに開封!!え?メインはヘルシャーじゃないのかって?断罪あげるキャラは色々悩んだ結果、SHことラテンにしますたポコンッ!なんか開封演出とかないからこ
┗https://www.youtube.com/watch?v=FuKagjrnfqoあの伝説の攻略動画が帰ってきた…魔レイド解説動画から時を経て久々に投稿されました猫だんご氏によるヘニル挑戦・エル意志攻
┗[エリアノド改変]エピでもらえる欠片が6%相当の秘密と同様のがもらえるようになったぽい順当に秘密→ノドに乗り換えられるようになったという感じかなまたトレードのユニ率
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お気に入りサイート
最近はメロンソーダよりドデカミン


とあるゲーム好きによる日常日記ナナイロゲーム


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