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カテゴリ: ┗ ラシェ-TT/DC の記事一覧

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四次職DC→FP編

記事前後したけどFPの四次編書いてなかったので

SC_ 2018-04-22 10-45-59-357
SC_ 2018-04-22 10-46-23-892
SC_ 2018-04-22 10-46-31-414
ひゅぃぃん

SC_ 2018-04-22 10-46-42-619
ヂュドーーーン!!! -FatalPhantom爆誕-

Story 5/5
SC_ 2018-04-22 10-45-22-576
SC_ 2018-04-22 10-45-36-151
父さんが倒産!!はおいといて
受け継がれたデストロイヤーではなく自分の見つ出したシルバーシューター
そこに信念を込めて新しい改良をしたルートって感じっすね

新パッシブスキル
SC_ 2018-04-22 11-28-27-744
[ファントムシューター]
まさにそれがこの「ファントムシューター」パッシブに表れていて
これが凄い・・コマンド1発でも当ててデバフが効きさえすれば
シルバーシューター系スキルのダメージ50%UP、つまり1.5倍!

対応スキルの中で一番強いのがバーニングパニッシャーで
しかもこれに真効果1.2倍もつくので3次超越時点から比べて1.8倍にもなる
984%×11Hit×真1.2×重量化1.4×70パッシブ1.1×PS1.5で約3万%という
8武器で重複乗せたりすればエドDのベラルクゥが3体まとめて沈むレベル

長モーションで移動不能なため通常ダンジョンだと使いどころ少なかったが
対デバフ効く高耐久用の火力スキルとして超越型でいい立ち位置を得たと思う
他にも優秀なアクティブ系のヘッド&トリックショット対応も嬉しいし
強靭主力のシューティングバインドも対応している

SC_ 2018-04-22 11-28-31-018
[デスイマジネーション]
こっちも優秀で単純に3玉覚醒するだけで魔攻20%アップする
ラシェ3職みんなこの手のパッシブが強力なので他より控え目なくらい
しかし防御無視35%もつくのでこれも火力向上に貢献する
防御無視35%は一般ダンジョンで1.1倍~1.2倍くらいの価値があると思われる

チェンジスキル
SC_ 2018-04-22 11-27-00-351
チェンジSSは分散しなくなった代わりに
着弾位置で敵を巻き込んで攻撃できるようになる
4/18の調整後でも誘導範囲が広くサンディールマップの端からでも届いた
個人的にはまだ非チェンジ版のが好みかなー

SC_ 2018-04-22 11-19-23-520
チェンジSSS
パッと見違いがわかりにくいが、パーティバフが自分だけになり
クリティカル/追加がクリダメ/動作速度に変更、持続時間が減少する

パーティ効果が失われるのは残念だが
このクリダメアップ効果が乗算らしくて火力向上の恩恵は大きそう
あと持続が減るのは残念だが、バフ付与発生保障がついていて
マップ移動の際にモーション終わりまでいかなくてもバフがついてくれる
しかも持続時間が減るのはモーション後からなので損失もない
運用してみるとなかなか利点が多くてこれはいいチェンジ

あとはチェンジヘッドショット
これはチャージで威力2.5倍になるが真効果の25%ダブルショットがなくなる
即撃ちでは劣化、チャージでは強化といったところ
ただSA化特性つけなくてもSA化してるような気がする
それ目的でチェンジもありかもしれない


SC_ 2018-05-07 21-44-06-755
新HAアズールフィナーレ

SC_ 2018-05-12 05-57-37-460
乱射→ブラックホール発生で理論上なかなか高倍率らしい
乱射部分のヒット数は不安定っぽいけどブラックホール部分はヒット容易
ブラックホール部分だけで5万%、乱射合わせると6万%超えだとか

SC_ 2018-05-08 22-06-49-750
重量化SSとの比較でこんな感じ
うーん倍率凄いけどモーション長いしSSとかアケルダマの時点で強くて
しかもショータイムでかなり連発が効くのでそこまで強さも感じなかったり
でもかっこいいし結構好き

~~~
いやーFPはすごく面白い四次のキャラでした!

シューティングバインドの無敵継続強靭型が選択肢にあったクラスだけど
調整後にアケルダマが大幅強化されてることもあって
四次後の現在は超越主体が今はかなりいい感じ

シューティングスターが万能殲滅兵器&対ボスヒットストップ火力
アケルダマが対大型火力、バニパニで固定位置火力
アーティラリーストライクが重複稼ぐ用or湧き待ち攻撃みたいな感じで
それぞれの役割も機能してる
特にドラバキでは超越型がめちゃ強くて絶賛活躍中

~~~
SC_ 2018-04-22 11-01-51-420
職変でDL系に戻ったてんるしさん四次と一緒に追加コマンド試しがてら
練習決闘部屋やったりしてた(間違えてアイテム有でカオス)

追加コマンドはXZから突進派生とDJXXから落下攻撃派生
面白いけどダンジョンだとそこまで使いどころはないかな・・?

四次職TT→Cnt編

SC_ 2018-03-10 01-34-59-259
SC_ 2018-03-10 01-35-18-375
ジャ~ン!プラチュリオオオオオン(だんだん簡略化されてきた)

SC_ 2018-03-10 00-21-25-268SC_ 2018-03-10 01-46-24-468
ステータスの程は・・ 物攻約2%↑、魔攻約26%↑
ラシェも基本物理で反転系なのか伸び代は意外と大きい

SC_ 2018-03-10 01-55-03-226
砲撃モードに追加機能が
強化弾を全消費して拘束場を張りつつ自分にもバリア
決闘系ではなかなか強力そうなんだけどダンジョンではネタそう
そして一部不都合が・・
砲撃モードからダッシュジャンプで移動しようとすると
↑入力でこれが誤爆して重力砲撃モードに切り替わってしまう
それを戻すために↓入力しないといけないのでうおー動けない~となる
なので→移動をしっかりいれてからじゃないとダッシュジャンプできなくて
ちょっと邪魔・・

SC_ 2018-03-10 01-55-06-576
なんじゃこれくっそ強い!
ただでさえ高火力で被弾加速のカオスキャノンがふつうに速くなる
そして保有している強化弾の数だけ能力がアップする
強化弾の最大値は6なので魔攻30%、ボスダメ30%、CT加速90%となる
*CT加速はCTが90%減るという意味ではなくカウント速度が約2倍になる
保有しているだけでいいので強化弾を消費しないスキルの方がよくなった

とはいえ主力のカオスキャノンは強化弾を消費するのが最後なので
ほぼ攻撃力アップの恩恵は得られるし
カーペットボミングも発動後すぐにキャノンストライクで装填可能
後述のチェンジボミングアーティラリーは強化弾不使用で相性抜群

四次補正と強化弾補正だけでも1.26×1.3、三次から比較して・・1.63倍!
さらにボスに関してはおよそ2.12倍!?
これまたとんでもないボス倒すマンに

チェンジスキル
SC_ 2018-03-10 01-36-55-003
[ビッグバンストリーム]
その場でぶちまけてたのが
前方に飛び込み後ろにぶちまけるようになる
回り込みや移動スキルを兼ねて使えるので案外面白い

SC_ 2018-03-10 01-39-24-293
[タクティカルフィールド]
SA化フィールドを貼るのは変わらないが自分は動けなくなる
支援用スキルの面が強くなる

SC_ 2018-03-10 02-24-18-694
ボスダメ40%もアップさせる強力なバフフィールドで
自身だけでもカーペットボミング後にこれを張る方法はあるかもしれない
とはいえ基本的には通常版で動き回れるほうが楽しいか
対レイドを見越すとPT支援でやってみたいスキルではある

[ボミングアーティラリー]
これが目玉となるチェンジスキル、正直元の原型がまるでない
通常版は上から撃ってきて範囲が狭く使いにくいのだが・・
SC_ 2018-03-15 17-09-00-867
後方にポータルを出現させていっきに砲弾を射出
こんなスキルどっかで見覚えが・・これはEMのフロストエッジ!
厳密には差異があるがフルヒット速度はむしろ早く巻き込み倍化も起こるらしい

TT時代は道中スキルがいうほど殲滅力が高くないドレッドチェイス
着弾までに時間がかかり消費の重いカペ・・など
そこまで秀でたスキルがなかったのでこれはすごく頼りになる新スキル

新HAは・・
SC_ 2018-03-15 20-00-33-134
レイニズムッ!

SC_ 2018-03-15 20-01-50-094
なんかめっちゃ降ってくる
フルヒット倍率やばいらしい

~まとめ~
MTに続いてぶっ壊れ級に強いCnt
元から火力は高かったがさらにボス火力が特化され
対ボスでのキャラポテンシャルは非常に高そう
英雄8武器でも並のアポ10キャラと遜色なく戦えているような
3ラインの四次職は化物揃いか?!

おまけ
SC_ 2018-03-10 03-07-21-062
アリィィーーーッ!!!!!!!

四次転TT始動編

四次職の第二キャラに選定されたのがTT!
こいつもアポ武器があって、しかも大型戦力もありそうということで期待株

SC_ 2018-03-08 20-12-58-747
しかしILが足りんやんけ
あっそうかアポ武器アポ武器(メガネメガネ…的な)

SC_ 2018-03-08 20-50-49-641
あれ・・そういや強化値がしょっぱくて弱い
IL全然増やせんやんけえええ
護符貼るにしても四次クエ進めたらもらえる護符キューブがあるし
うーんもったいない

SC_ 2018-03-08 20-24-09-330
ということでノド化を進める・・

SC_ 2018-03-08 21-00-33-040
まあ揃った
青PT物理とかいう使い道なさそうなのでぶっこんだやつ・・
一応一部物理もあるし多少はね?

SC_ 2018-03-08 21-00-54-989
ということでようやく準備万端に
ギリッギリですな

SC_ 2018-03-08 19-58-23-003
ちなみにスノクリはふわあいす氏がくれました
クリダメついてるアクセだぜ!凄ええ

SC_ 2018-03-08 21-27-30-901
「挑戦することを諦めるな!」せやな!
下の方貼るのめんどくなってきたので適当

SC_ 2018-03-09 21-17-51-630
エル塔1ステージ目
TF貼ってカオスキャノンが活躍!妨害も受けづらく
吸引行動くらってもカオスキャノンを高速射出でダメージがとれる
ヘビフィや烙印も刻めるので武器火力不足を無理やり補っていく

SC_ 2018-03-10 00-36-46-736
エル塔2ステージ目
こっちもカオスキャノン大活躍!
カオスキャノン中無防備になるのが怖いと思っていたが
ダメージカット率がかなり高くむしろ安全に

SC_ 2018-03-09 21-02-32-640
エル塔3ステージ目
カーペットボミングの大型火力、真価を発揮する時がきた
密着で撃ってみるとけっこう後方から落ちてくる

SC_ 2018-03-09 21-13-40-801
煙がでているところが着弾地点
けっこう地面に落下しちゃっているのもある
でも手前で撃っても手前に落下したりするのでさすがにフルヒットは無理か
まあフルヒット倍率が10万%超えとか尋常ではなかったはずなので
全弾当てれたらえらいことだったが・・まあちょっと期待していた
でも1/2だか1/3ヒットでも数万%はでていると考えればやはり大型火力!

SC_ 2018-03-10 00-39-30-840
カオスキャノンも超活躍!
異形の手の部分がでているときだと判定があるらしくて
うまくいくと左右ダブルヒットしてかなりのダメージ効率に

SC_ 2018-03-10 00-42-14-055
さすがに8武器では経験も浅くソロだと時間はかかった
でも安定感はあって、未転職英雄+8武器でクリアで目指せる時点で
これはかなり職適性は高いんではとの感触だった

さよならぷらしぇ

SC_ 2018-01-03 01-46-34-289
IPは当ブログ創設以前からいて旧サブキャラ御三家(WS、CN、IP)の生き残り
だったのだが…
ペット回収すらつけてなかったり超越スロも開けてなかったりと
インベ拡張兼ねて作りなおしてもそれほど痛手にならない程度に
意外と投資額が少ないことが発覚して削除候補に

そもそも前夜祭でやりたいキャラがいるけどキャラ枠がなかったせいだが
旧サブがお亡くなりになった瞬間である

SC_ 2018-01-03 16-06-51-969
君のお金は大事に使うよ・・

SC_ 2018-01-10 23-24-30-456
一方でインベ拡張で作りなおしたTTが賢者呪文書でカンストして
クエも中途半端に進めてたので超越!
一人のラシェが消えたとき、また別のラシェブームが来る・・・

SC_ 2018-01-11 01-30-49-774
超越スキルは他はあまりピンとこなかったが
300スキルのヘビーフィールドが単発高火力で効果も強く魅力を感じる
アケルダマ、カペ、カオスキャノンと高火力が揃っているので
TTの超越重複はロマンがありそう

SC_ 2018-01-10 23-22-40-236
久々のTFもSA化がやっぱり快適
終盤ダンジョンは特に妨害が激しいのでSAで動き回れるのが嬉しい

SC_ 2018-01-10 23-03-46-215
なんかすごい絵面だったのでとったっぽいSSで〆です
プロフィード
Author:plmxa-

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コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新有~
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