


RM虹防具化~茜~
HR緑虹キメラ、FB青虹、FP青虹…と来て初の茜虹化RM君
RM断罪化あたりから虹防具は小目標にしていたけどほんとに時間かかった
のんびりやってた気もするけどほぼ半年くらい

ノド青+9 → 虹茜再錬3 上+8/下+8/手+9/靴+8
侵食でHPを最低にして折れ意志でクリ確定、武器外して極大ブレなしにして
ストブレ適当に撃ってパッシブ発動させた状態でダメ表示リセして計測
ガイア一般を仮定したくて断罪と霊薬集結分引いて環境デバフ20%でやってた
(ルンバスも大車輪も検証用の密着当てなのでカスあてダメージ)
■ノドからの性能差
ノドは破壊欠片でルーンバスターが30%くらいと大車輪10%くらい盛ってた
なのでノドの方がルーンバスターが高いけど、それ以外では虹が伸びてる感
トロ工場とかになってくれば虹の方が完全に上回っていると思う
逆にヘニルだと±0か弱くなったかもしれない、消費MP減もだいぶ失った
なまじノド防具の完成度が悪くなかったので乗り換えがいまいちだった
けれどRMはCクリソの関係でソケットがめちゃめちゃほしかったので
虹にしたことでソケット面でクリ100%は目指しやすくなった
…まあノド9の変化2枠で片方をクリ4%積んでればそこまで差がないので
やっぱ再錬+6~+9までいかないと上位感なさそうだけども
■茜の選択理由
今回RMはクリダメがとても高いので緑の選択肢は除外できた
青は大車輪連打はちょっと面白そうだったが
剣道の関係でゲージ調整がどうしても必須なので連発リターンが薄そう
そもそも回転率も悪くない、ということでようやく無難に茜にした
■達成感はまあ有り
虹に乗り換えたこと自体はなんだかんだ達成感あり
全身再錬3までにかけたのは製造含めて約2000球、全虹球消費コース
+1000球くらいで再錬6まではいける想定
ここまでやっといて主に遊んでるヘニルじゃ恩恵ほぼなく
プリュとか犬レも大して行く気がないやつで
実質は虹集めのリゴが快適になる程度だろうか、かなり自己満の領域である
せめてヘニルで弱体しないレベルの虹防具移行がしたいところだが
それですらなかなか難しいのが悩みどころの虹防具
ただこれで優良ノドがワンセット他キャラで使いまわせるのが嬉しいところ
ノド完成度低くてソケ価値も高いMTあたりが今の次虹候補
■持ちキャラ虹移行計画
なんだかんだ海や工場あたりが苦にならないキャラなら
デイリー片手間に何キャラかやってみてるこの頃
ぼちぼちやってればいつかは作れるってことで
ヘニルのアプグレみたいなもんだと思えば長期計画でできるようになってきた
まあ緩和はほしいですけどねぇ!
20~30キャラくらいさくっと再錬9目指せるくらいにしてほc(欲望
RM断罪化あたりから虹防具は小目標にしていたけどほんとに時間かかった
のんびりやってた気もするけどほぼ半年くらい

ノド青+9 → 虹茜再錬3 上+8/下+8/手+9/靴+8
侵食でHPを最低にして折れ意志でクリ確定、武器外して極大ブレなしにして
ストブレ適当に撃ってパッシブ発動させた状態でダメ表示リセして計測
ガイア一般を仮定したくて断罪と霊薬集結分引いて環境デバフ20%でやってた
(ルンバスも大車輪も検証用の密着当てなのでカスあてダメージ)
■ノドからの性能差
ノドは破壊欠片でルーンバスターが30%くらいと大車輪10%くらい盛ってた
なのでノドの方がルーンバスターが高いけど、それ以外では虹が伸びてる感
トロ工場とかになってくれば虹の方が完全に上回っていると思う
逆にヘニルだと±0か弱くなったかもしれない、消費MP減もだいぶ失った
なまじノド防具の完成度が悪くなかったので乗り換えがいまいちだった
けれどRMはCクリソの関係でソケットがめちゃめちゃほしかったので
虹にしたことでソケット面でクリ100%は目指しやすくなった
…まあノド9の変化2枠で片方をクリ4%積んでればそこまで差がないので
やっぱ再錬+6~+9までいかないと上位感なさそうだけども
■茜の選択理由
今回RMはクリダメがとても高いので緑の選択肢は除外できた
青は大車輪連打はちょっと面白そうだったが
剣道の関係でゲージ調整がどうしても必須なので連発リターンが薄そう
そもそも回転率も悪くない、ということでようやく無難に茜にした
■達成感はまあ有り
虹に乗り換えたこと自体はなんだかんだ達成感あり
全身再錬3までにかけたのは製造含めて約2000球、全虹球消費コース
+1000球くらいで再錬6まではいける想定
ここまでやっといて主に遊んでるヘニルじゃ恩恵ほぼなく
プリュとか犬レも大して行く気がないやつで
実質は虹集めのリゴが快適になる程度だろうか、かなり自己満の領域である
せめてヘニルで弱体しないレベルの虹防具移行がしたいところだが
それですらなかなか難しいのが悩みどころの虹防具
ただこれで優良ノドがワンセット他キャラで使いまわせるのが嬉しいところ
ノド完成度低くてソケ価値も高いMTあたりが今の次虹候補
■持ちキャラ虹移行計画
なんだかんだ海や工場あたりが苦にならないキャラなら
デイリー片手間に何キャラかやってみてるこの頃
ぼちぼちやってればいつかは作れるってことで
ヘニルのアプグレみたいなもんだと思えば長期計画でできるようになってきた
まあ緩和はほしいですけどねぇ!
20~30キャラくらいさくっと再錬9目指せるくらいにしてほc(欲望
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マスロヘルに挑戦した話
マスタースキル解放クエで関門となるマスターロードヘル
ロック1段階までは一般で取れるが、2段階初めからヘル要求される
ラテンでマスターしたときはガイアヘル1周楽じゃん!と思ったが
戦力整ってないキャラ&難しいボスでこれを突破するのはなかなか厳しい
そのラテンでさえロッソ以降はもうパーティ推奨でソロで行くもんじゃねえ!
って感想だったがソロでも突破してみたかった
~6月頃~

アインのドミニスアンゲルスさんのヘル
挑戦したことがなかったのでやったったやつ
ボスHA阻止は過去・未来の使者を見分けてコマンドで倒すだけなので
HA死することはほぼなさそうで持久戦可能で
ボスサイズでかいので大型スキル叩き込む楽しさもあったりした

時間かかったけどこいつは倒せることがわかった
といっても装備ある方でこの時間は結構きついが…
ボス自体はわりと楽しいので誰か誘って行くといい場所かもしれない

一方RdSちゃん、マスタースキル理論倍率すごいので取ってみたかった
しかし装備が英雄+9 or NLで使ってる物理寄り英雄+10しかなく
ガイアとはいえ戦闘力満たすのすらギリッギリでの挑戦

これはかなりの死闘…
天気雨でわりと持久戦はしやすいタイプだったが
主力のバシャが当てづらすぎてほぼ封じられた状態で
Cミルキーくらいしか火力っぽい火力スキルなかったかも
~ここまで6月~

そして7月入って先日の+11バーニングでいったやつ
エルコレもつけたけどこれ+11ほんとにかかってたんだろうか
体感やっぱしんどかったけどマスタースキルはついに進んだ

マスタースキル4段階初獲得!
RdSで稼ぎ周回はしないと思ったのでやれるうちにやっといた
他のやつはまだ2~3段止めちう
これの使いどころはまだよくわかってない

ガイアヘルに関してはやっぱラテンが圧倒的に強くて
HA1ループで倒せるの現状こいつだけ…
これ+11バフのときだったかもしれんけど

一方で黄昏の門ヘル、RMとFBがわりと装備揃ったので挑戦してみた
これは6月のものだけどなんとかクリア
ソーレスの攻撃を受けてしまうと段階がどんどん上がっていき
誘導弾とかでも死にうるのでとにかく回避が重要で
距離取って逃げ回ってHA後ダウンに叩き込むのが定番っぽい
マスロヘルのターン性バトル(相手のターン長い)感は異常

7月エルコレ取得後に再挑戦したやつ
ちょっと慣れたのもあってかたぶんHA1ループ短縮したのかな
タイムけっこうよくなってる
ソーレスが台の上に乗ってるせいでルーンバスターも大車輪も
有効ヒット距離で当てづらくてどうも相性は悪い

青虹化(再錬+3)後のFB
こいつの方がスキルの間合い的な戦いやすさはあった
マスロヘルの環境デバフはひどいので虹防具も効いてそう
わりとダウン外でもウェーとかHSSで斬り逃げしてたりでダメージ稼げた方
ソーレスは腕に自信あればまあ行けるのではないか説でした

ベントス、デニフはいやーきついっす

パーティで行こう!!ドンッ!!
ロック1段階までは一般で取れるが、2段階初めからヘル要求される
ラテンでマスターしたときはガイアヘル1周楽じゃん!と思ったが
戦力整ってないキャラ&難しいボスでこれを突破するのはなかなか厳しい
そのラテンでさえロッソ以降はもうパーティ推奨でソロで行くもんじゃねえ!
って感想だったがソロでも突破してみたかった
~6月頃~

アインのドミニスアンゲルスさんのヘル
挑戦したことがなかったのでやったったやつ
ボスHA阻止は過去・未来の使者を見分けてコマンドで倒すだけなので
HA死することはほぼなさそうで持久戦可能で
ボスサイズでかいので大型スキル叩き込む楽しさもあったりした

時間かかったけどこいつは倒せることがわかった
といっても装備ある方でこの時間は結構きついが…
ボス自体はわりと楽しいので誰か誘って行くといい場所かもしれない

一方RdSちゃん、マスタースキル理論倍率すごいので取ってみたかった
しかし装備が英雄+9 or NLで使ってる物理寄り英雄+10しかなく
ガイアとはいえ戦闘力満たすのすらギリッギリでの挑戦

これはかなりの死闘…
天気雨でわりと持久戦はしやすいタイプだったが
主力のバシャが当てづらすぎてほぼ封じられた状態で
Cミルキーくらいしか火力っぽい火力スキルなかったかも
~ここまで6月~

そして7月入って先日の+11バーニングでいったやつ
エルコレもつけたけどこれ+11ほんとにかかってたんだろうか
体感やっぱしんどかったけどマスタースキルはついに進んだ

マスタースキル4段階初獲得!
RdSで稼ぎ周回はしないと思ったのでやれるうちにやっといた
他のやつはまだ2~3段止めちう
これの使いどころはまだよくわかってない

ガイアヘルに関してはやっぱラテンが圧倒的に強くて
HA1ループで倒せるの現状こいつだけ…
これ+11バフのときだったかもしれんけど

一方で黄昏の門ヘル、RMとFBがわりと装備揃ったので挑戦してみた
これは6月のものだけどなんとかクリア
ソーレスの攻撃を受けてしまうと段階がどんどん上がっていき
誘導弾とかでも死にうるのでとにかく回避が重要で
距離取って逃げ回ってHA後ダウンに叩き込むのが定番っぽい
マスロヘルのターン性バトル(相手のターン長い)感は異常

7月エルコレ取得後に再挑戦したやつ
ちょっと慣れたのもあってかたぶんHA1ループ短縮したのかな
タイムけっこうよくなってる
ソーレスが台の上に乗ってるせいでルーンバスターも大車輪も
有効ヒット距離で当てづらくてどうも相性は悪い

青虹化(再錬+3)後のFB
こいつの方がスキルの間合い的な戦いやすさはあった
マスロヘルの環境デバフはひどいので虹防具も効いてそう
わりとダウン外でもウェーとかHSSで斬り逃げしてたりでダメージ稼げた方
ソーレスは腕に自信あればまあ行けるのではないか説でした

ベントス、デニフはいやーきついっす

パーティで行こう!!ドンッ!!

RM研究~EXRB編~
以前のRM研究から早一年…
リブート後の強化調整もあり、大きく生まれ変わったRM
断罪魔人化の経緯もあり、かなり戦力化したのでこの機に再研究!

久々のがっつりスキルデータ
■ルーンマスターの流れ
未だに誘導や高射程、巻き込み倍加みたいなスキルはなく
よく言えば昔ながらのアクション感、悪く言えば道中性能がめんどい
そんなRMだったがリブート追加スキルや各調整で変わってきた部分がある
・スキルの高速化
モーションの早い有力スキルがけっこう増えた
大車輪、ルーンの領域ともにモーション・発生が早い
・大型必殺スキルを得た
なんといってもエクストリームルーンバスター
判定の位置が当てやすくなり実用度が大幅にアップ
さらにライスラの復権や大車輪のポテンシャルもあり爆発力がすごいことに
しかし有力スキルが増えたことでこれ一択というスキルがなく
どれも良し悪しがあったりでいい意味で悩めるスキル群になっている
■主要スキル解説
ライスラ
ちょい昔はRMの主力といえばこれしかないという時代もあった
しかしそれも弱体され微妙な立ち位置になってた頃もあったが今はなかなか有力
単体でも2本当て狙える状況は多く、2~3本当てたら300スキル並
左右に広く発生も早いので軽い対空やトドメの一撃にも使いやすい

お魚下から刺すの楽しい

正面密着だと1本しか当たらないので離れる方向にスライド発動するといい感じに
特性はどっちも有りだなあと悩ましい、巨大化は道中向きか
魔力の流れで属性抵抗50ダウンおまけつき
ちなみにC版は安定してNの2本分といったところ、これもありっちゃあり
Tガイザー
破壊込みで瞬時に2~3万%出す、エルス共通の最強DPSスキル
全スキ型なら主力級で採用したいスキルなのだが
エクストリームルーンバスターとかいう化物のせいでわりと悩ましい
というのも破壊ゲージ3消費するので両方使うと偏りがち
間に活力を挟めればいいがその辺の動きをうまく組めないとぐだりそう
ソードファイア
長らく活力攻撃スキルとして支えてきた存在、リブート以前は主力級だった
破壊非対応と弱体が重なり今では火力スキルとしてはだいぶイマイチ
しかし空中発動可、左右攻撃で状況を選ばずとりあえず撃つことができ
スキル自体に5秒の火傷効果+火炎剣バフで20秒間コマンド火傷を付加できる
火傷?いらんやんと思うかもしれないがRMはパッシブ発想の転換で
火傷状態の敵に与えるダメージが8%上昇するので実質的なバフ扱いにもできる
そんなわけで単体威力は落ちたが汎用性と付与効果がなかなかいいやつ
(ただ左向いて撃つと右向く仕様でたまに混乱する)
Cソードファイア
Nに比べて空中不可、攻撃は片側のみで火傷もなくなり使い勝手はかなり落ちる
ただ威力が2倍くらいになっており縦には強くなる、活力では2番目に強い
方向転換バグもないのでそこだけは使いやすい
N/Cクリティカルソード
およそ必須枠バフスキル、C版とパッシブでRMは全職中最高値のクリダメ盛り可能
これのせいで普通のキャラとクリダメの価値がだいぶおかしなことになってる
クリティカルがステータス上100%あっても100%にならないことがある職でもあり
クリティカルソケットの重要性も高い
ストブレ
300スキルの面汚しみたいな存在だったが活力スキル化・モーション短縮・重量化
実はRM活力300で最もモーションが早い(対抗がタロンとかアンリミだし)
ストブレ1発で破壊3ゲージ傾けられるので200破壊を2発撃ったりできる
300スキルだけあって活力では最大火力でもあり破壊ルナブレくらいは出る
魔力の流れで属性抵抗50ダウンおまけつき
Cフェニックスタロン
全スキルに防御無視50%付加するやべえやつ
岩トレくらいの防御で50%無視はおよそ1.3倍くらいの威力上昇になるのでバフは強力
ただモーションが長く持続が特性で19.5秒と短くもないが長くもないので
かけなおしのロスはそこそこある 帰ってこんでいいぞ
ただノックバックさせて当てればCソドファくらいの火力にはなり
活力で消費を軽くして撃ててMP回収がめちゃめちゃ高いのでMP回復に使える
射程はサンディ訓練場の左に設置して段差上から当てれるくらいありなかなか
致命とは重複しないのか伸びなかった
といってもRM系は致命がメガスラ、ガイザー、爆殺、ウィンブレ、ソードファイア、スプエクくらいで
実戦的に採用するのはせいぜいソードファイアくらいなもの
(ソードファイアに致命ついたのも比較的最近だった気がする、有用化が強かった)
焦熱のルーン
バフ確認できるならルーンバフ維持に使ったり、設置することで火傷にかけたり
剣道ゲージ管理や属性発動狙ったりできる面白いアクティブ
無敵ないのは厳しいが利便性はめちゃめちゃ高い
エンチャントダッシュ
リブートで追加された高速モーションの突進スキル
ルーンスキル対応で悟りの境地のCT短縮トリガーに使ったり、移動兼ゲージ管理
無敵付き活力スキルで低燃費なので瞬間的に破壊スキル準備なんかもできる
ただ近接しにいくと大型のボスでない限りルーンバスターとは相性微妙か
時には空撃ちで位置取りを変えるスキルとして使うのも良さそう
ソードエンチャバフは火傷発動してくれるならいいんだけど、ほぼおまけ
どうせならエンチャントブレイク内蔵してほしかった
大車輪
リブート追加の200破壊スキル、2段くらいの高さをカバーし射程もタロンくらいある
出始めのスピードが遅いとこから当てるとヒット数が伸び破壊込みで13000%ちょい
特筆すべきはそのモーション効率で設置モーションがおよそ0.6秒
そのへんのアクティブより早くエンチャントダッシュ並の速度という測定結果に
しかもヒット上限はElwikiによれば54ヒット(約28000%超)だという
倍率化物のルーンバスターだが、一発撃つ間に大車輪3発ちょい撃てる計算
大型DPS理論最大がこの大車輪な可能性もある
CT14秒と悟りの短縮14秒が噛み合っていて実際2連発はよくある
N/Cルナブレード
単発高倍率の破壊スキルで、ヘニルトリガー持ち一撃突破のお供
強烈型の時は破壊欠片入れてたレベルの愛用スキル
敵のサイズに左右されず、安定したダメージソース
N版は単発火力が高く短期戦向き、C版はフルヒット火力とデバフが強力で継続戦向き

地形によっては上の安置から下の敵に向かって撃ったり
対空で、逆向きで使うと発生位置に当てれるテクもあって面白い
画面外の見切れた位置のやつにも当たるほど
(図の位置関係だと左は正面方向だとヒットしないが、逆向きだと当たる)
ルーンの領域
領域型バフスキル、これもほぼ必須枠か
設置モーションが早くそこそこの単発ダメージもあり、ゲージ稼ぎもできてお得
バフとデバフを含むような効果でちょっと複雑だけど魔法PTの支援にも使える
オーバーズガイザー
ルーンバスターとモーションが近くて距離感も合わせて使いやすい
非ダウンでノックバックさせたり大型にヒットが伸びる、射程はタロンより少し短い
このスキル自体かなり優秀なのだが、200破壊スキルは他で
大車輪、ルナブレ、ライスラとライバルが強く、こいつの枠を取るかが悩みどころ
わりと特徴は第二の大車輪という感じで役割が被ってる感あるが
同じ距離感で使えるメリットもある、ルーンスキル非対応なあたりが欠点
エクストリームルーンバスター
まさに現RMの切り札、大振りなモーションでエフェクトも派手な300スキル
以前は縦にルーンが爆発して縦長サイズがある敵でないと高ヒットが望めなかったが
これが横中央範囲に凝縮されたので実用性がかなり増した
ルーン爆発1050%*3hitがGトレーモンサイズでも3つほど当てるのは狙える
これだけでも破壊込み37000%超、フルヒットは7つ?当てて約70000%という超倍率

ところでこれ略称何がいいんだろうエクバス…ルンバス…エムルン…エルス…EXRB…
EXRBかっこいいな!
~その他アクティブ~
ローリングタックル
裏回りコマンドがイマイチなRMにとっては重要な立ち回りスキル
アイシャでいうテレポ…とまではいかなくてもヴンでいうシャドステ的な
回避目的ならエンチャントダッシュの方がルーン対応やダメージ+速度の利点もあり
正直入れられるならいれておきたいところだけど、かなり悩ましい相互二択
エンチャントダッシュの次点で素早く無敵を維持しながらゲージ稼げるスキルであり
EXRBや大車輪の適切な場所に位置取りしつつ破壊を乗せることができる
ただルーンマスタリーバフを消してしまうのでそこだけもったいない
ストーンスキン
エルスの特色、SA状態に任意でなれるアクティブ
かなり便利なのだが枠の余裕が厳しい
エンチャントブレイク
属性抵抗を180も下げれるアクティブ
魔レイドでは属性抵抗ダウン+凍結コンボが強いのでこの下げ幅は大きい
しかしアクティブかつ近接する必要があり、持続5秒と短くなかなか使いにくい
RMは中距離の間合いが一番火力出しやすいのでかなりアンチシナジー
■コンボ
エンチャントダッシュ+ストブレ 近づいて直当て
ストブレ→大車輪2連or大車輪ルナブレ 3ゲージで2ゲージ2発分に
大車輪orオーバーズorタロン押し込み→ルーンバスター 気合で距離調整
Cクリソ→領域→ルーンバスター→大車輪×2 王道のCTリセ火力ムーブ
焦熱→Tガイザー→Cクリソ→大車輪等 破壊スキル→活力アクティブの連携
スライドライスラ→逃げエンチャントダッシュ 近接から距離を取る動き
ローリング→領域 ルーンバフを領域でかけ直し、200スキルを連打できる態勢に
■戦法コンセプト
剣道ゲージ管理の方向性として二つ考えられる
①破壊・活力スキルのバランスをよくして、ゲージ余裕を作る
モード切り替えを活用して活力の恩恵を受けつつ破壊も連打できるメリット
(同タイプスキルを一気に使ってゲージを一気に溜め、一気に吐くスタイル)

スロットサンプル
ストブレ、ソードファイア、領域などで破壊ゲージを回収していく
①の場合、活力スキル多めにした方がゲージ管理しやすくなる
破壊はEXRB、大車輪、ルナブレ、ライスラ、オーバーズ…
の中から3~4個が限度というところ、つまり1,2個は外さざるを得ない
しかしルーンスキルは回転率がいいのでこれでも十分破壊スキルの使用率は高い
②破壊スキル主体、破壊を多く使うためゲージは活力に寄る
破壊モードのまま、破壊→活力→破壊という感じで活力を挟みながらスキルを回す
(1ゲージでもあれば破壊を乗せれることを活かして、破壊を使いまくるスタイル)

スロットサンプル
ゲージ回復用に焦熱を採用している
②の場合、EXRBとTガイザーを採用するならほぼこうしないと厳しそう
超越スロや使用優先度から破壊スキルを使う場面の方が多いので
そのうえで3ゲージ消費二つも入れたら、破壊ゲージの回収が間に合わない
しかもルーンスキルの回転率が高いのでなおさら破壊寄りになる
(活力スキルで破壊3ゲージ回収できる戦闘スキルはストブレくらい)
それでも破壊を多めに採用するなら挟み込みで使える活力スキル候補を考える
・エンチャントダッシュ CT8 ルーン対応
モーション最速0.63、無敵維持、ダメージ多少有り、立ち回りにも使える
・焦熱のルーン CT4 ルーン対応
モーション早い0.84、無敵なし、位置をあまり変えずに使える、デバフ補助
・ローリングタックル CT7 再生特性発動時CT4.2 ルーン非対応
モーション早い0.86、無敵維持、立ち回りに最高、
・スプラッシュエクスプロージョン CT8 ルーン対応
モーション遅い1.30、無敵維持、ダメージ少々、少し前進
速度・効果ではエンチャントダッシュが最適だが、CTが長く、前進が時にデメリット
CTが最短の焦熱ルーンは無敵がない以外はかなり優秀
ローリングはかなりいいがルーン非対応だけが欠点(ルーンマスタリを消してしまう)
*ただCTリセの対象にもならないので、EXRB、大車輪等でリセしたいときはメリットになる可能性も
スプエクは好きだけど中途半端な位置
☆まとめ
立ち回りやスキル回しやら色々と考えられるのがRMめっちゃ楽しい!
研究しがいのあるキャラでオススメ!
リブート後の強化調整もあり、大きく生まれ変わったRM
断罪魔人化の経緯もあり、かなり戦力化したのでこの機に再研究!

久々のがっつりスキルデータ
■ルーンマスターの流れ
未だに誘導や高射程、巻き込み倍加みたいなスキルはなく
よく言えば昔ながらのアクション感、悪く言えば道中性能がめんどい
そんなRMだったがリブート追加スキルや各調整で変わってきた部分がある
・スキルの高速化
モーションの早い有力スキルがけっこう増えた
大車輪、ルーンの領域ともにモーション・発生が早い
・大型必殺スキルを得た
なんといってもエクストリームルーンバスター
判定の位置が当てやすくなり実用度が大幅にアップ
さらにライスラの復権や大車輪のポテンシャルもあり爆発力がすごいことに
しかし有力スキルが増えたことでこれ一択というスキルがなく
どれも良し悪しがあったりでいい意味で悩めるスキル群になっている
■主要スキル解説

ちょい昔はRMの主力といえばこれしかないという時代もあった
しかしそれも弱体され微妙な立ち位置になってた頃もあったが今はなかなか有力
単体でも2本当て狙える状況は多く、2~3本当てたら300スキル並
左右に広く発生も早いので軽い対空やトドメの一撃にも使いやすい

お魚下から刺すの楽しい


正面密着だと1本しか当たらないので離れる方向にスライド発動するといい感じに
特性はどっちも有りだなあと悩ましい、巨大化は道中向きか
魔力の流れで属性抵抗50ダウンおまけつき
ちなみにC版は安定してNの2本分といったところ、これもありっちゃあり

破壊込みで瞬時に2~3万%出す、エルス共通の最強DPSスキル
全スキ型なら主力級で採用したいスキルなのだが
エクストリームルーンバスターとかいう化物のせいでわりと悩ましい
というのも破壊ゲージ3消費するので両方使うと偏りがち
間に活力を挟めればいいがその辺の動きをうまく組めないとぐだりそう

長らく活力攻撃スキルとして支えてきた存在、リブート以前は主力級だった
破壊非対応と弱体が重なり今では火力スキルとしてはだいぶイマイチ
しかし空中発動可、左右攻撃で状況を選ばずとりあえず撃つことができ
スキル自体に5秒の火傷効果+火炎剣バフで20秒間コマンド火傷を付加できる
火傷?いらんやんと思うかもしれないがRMはパッシブ発想の転換で
火傷状態の敵に与えるダメージが8%上昇するので実質的なバフ扱いにもできる
そんなわけで単体威力は落ちたが汎用性と付与効果がなかなかいいやつ
(ただ左向いて撃つと右向く仕様でたまに混乱する)
Cソードファイア
Nに比べて空中不可、攻撃は片側のみで火傷もなくなり使い勝手はかなり落ちる
ただ威力が2倍くらいになっており縦には強くなる、活力では2番目に強い
方向転換バグもないのでそこだけは使いやすい

およそ必須枠バフスキル、C版とパッシブでRMは全職中最高値のクリダメ盛り可能
これのせいで普通のキャラとクリダメの価値がだいぶおかしなことになってる
クリティカルがステータス上100%あっても100%にならないことがある職でもあり
クリティカルソケットの重要性も高い

300スキルの面汚しみたいな存在だったが活力スキル化・モーション短縮・重量化
実はRM活力300で最もモーションが早い(対抗がタロンとかアンリミだし)
ストブレ1発で破壊3ゲージ傾けられるので200破壊を2発撃ったりできる
300スキルだけあって活力では最大火力でもあり破壊ルナブレくらいは出る
魔力の流れで属性抵抗50ダウンおまけつき

全スキルに防御無視50%付加するやべえやつ
岩トレくらいの防御で50%無視はおよそ1.3倍くらいの威力上昇になるのでバフは強力
ただモーションが長く持続が特性で19.5秒と短くもないが長くもないので
かけなおしのロスはそこそこある
ただノックバックさせて当てればCソドファくらいの火力にはなり
活力で消費を軽くして撃ててMP回収がめちゃめちゃ高いのでMP回復に使える
射程はサンディ訓練場の左に設置して段差上から当てれるくらいありなかなか
致命とは重複しないのか伸びなかった
といってもRM系は致命がメガスラ、ガイザー、爆殺、ウィンブレ、ソードファイア、スプエクくらいで
実戦的に採用するのはせいぜいソードファイアくらいなもの
(ソードファイアに致命ついたのも比較的最近だった気がする、有用化が強かった)

バフ確認できるならルーンバフ維持に使ったり、設置することで火傷にかけたり
剣道ゲージ管理や属性発動狙ったりできる面白いアクティブ
無敵ないのは厳しいが利便性はめちゃめちゃ高い

リブートで追加された高速モーションの突進スキル
ルーンスキル対応で悟りの境地のCT短縮トリガーに使ったり、移動兼ゲージ管理
無敵付き活力スキルで低燃費なので瞬間的に破壊スキル準備なんかもできる
ただ近接しにいくと大型のボスでない限りルーンバスターとは相性微妙か
時には空撃ちで位置取りを変えるスキルとして使うのも良さそう
ソードエンチャバフは火傷発動してくれるならいいんだけど、ほぼおまけ
どうせならエンチャントブレイク内蔵してほしかった

リブート追加の200破壊スキル、2段くらいの高さをカバーし射程もタロンくらいある
出始めのスピードが遅いとこから当てるとヒット数が伸び破壊込みで13000%ちょい
特筆すべきはそのモーション効率で設置モーションがおよそ0.6秒
そのへんのアクティブより早くエンチャントダッシュ並の速度という測定結果に
しかもヒット上限はElwikiによれば54ヒット(約28000%超)だという
倍率化物のルーンバスターだが、一発撃つ間に大車輪3発ちょい撃てる計算
大型DPS理論最大がこの大車輪な可能性もある
CT14秒と悟りの短縮14秒が噛み合っていて実際2連発はよくある

単発高倍率の破壊スキルで、ヘニルトリガー持ち一撃突破のお供
強烈型の時は破壊欠片入れてたレベルの愛用スキル
敵のサイズに左右されず、安定したダメージソース
N版は単発火力が高く短期戦向き、C版はフルヒット火力とデバフが強力で継続戦向き


地形によっては上の安置から下の敵に向かって撃ったり
対空で、逆向きで使うと発生位置に当てれるテクもあって面白い
画面外の見切れた位置のやつにも当たるほど
(図の位置関係だと左は正面方向だとヒットしないが、逆向きだと当たる)

領域型バフスキル、これもほぼ必須枠か
設置モーションが早くそこそこの単発ダメージもあり、ゲージ稼ぎもできてお得
バフとデバフを含むような効果でちょっと複雑だけど魔法PTの支援にも使える

ルーンバスターとモーションが近くて距離感も合わせて使いやすい
非ダウンでノックバックさせたり大型にヒットが伸びる、射程はタロンより少し短い
このスキル自体かなり優秀なのだが、200破壊スキルは他で
大車輪、ルナブレ、ライスラとライバルが強く、こいつの枠を取るかが悩みどころ
わりと特徴は第二の大車輪という感じで役割が被ってる感あるが
同じ距離感で使えるメリットもある、ルーンスキル非対応なあたりが欠点

まさに現RMの切り札、大振りなモーションでエフェクトも派手な300スキル
以前は縦にルーンが爆発して縦長サイズがある敵でないと高ヒットが望めなかったが
これが横中央範囲に凝縮されたので実用性がかなり増した
ルーン爆発1050%*3hitがGトレーモンサイズでも3つほど当てるのは狙える
これだけでも破壊込み37000%超、フルヒットは7つ?当てて約70000%という超倍率

ところでこれ略称何がいいんだろうエクバス…ルンバス…エムルン…エルス…EXRB…
EXRBかっこいいな!
~その他アクティブ~

裏回りコマンドがイマイチなRMにとっては重要な立ち回りスキル
アイシャでいうテレポ…とまではいかなくてもヴンでいうシャドステ的な
回避目的ならエンチャントダッシュの方がルーン対応やダメージ+速度の利点もあり
正直入れられるならいれておきたいところだけど、かなり悩ましい相互二択
エンチャントダッシュの次点で素早く無敵を維持しながらゲージ稼げるスキルであり
EXRBや大車輪の適切な場所に位置取りしつつ破壊を乗せることができる
ただルーンマスタリーバフを消してしまうのでそこだけもったいない

エルスの特色、SA状態に任意でなれるアクティブ
かなり便利なのだが枠の余裕が厳しい

属性抵抗を180も下げれるアクティブ
魔レイドでは属性抵抗ダウン+凍結コンボが強いのでこの下げ幅は大きい
しかしアクティブかつ近接する必要があり、持続5秒と短くなかなか使いにくい
RMは中距離の間合いが一番火力出しやすいのでかなりアンチシナジー
■コンボ
エンチャントダッシュ+ストブレ 近づいて直当て
ストブレ→大車輪2連or大車輪ルナブレ 3ゲージで2ゲージ2発分に
大車輪orオーバーズorタロン押し込み→ルーンバスター 気合で距離調整
Cクリソ→領域→ルーンバスター→大車輪×2 王道のCTリセ火力ムーブ
焦熱→Tガイザー→Cクリソ→大車輪等 破壊スキル→活力アクティブの連携
スライドライスラ→逃げエンチャントダッシュ 近接から距離を取る動き
ローリング→領域 ルーンバフを領域でかけ直し、200スキルを連打できる態勢に
■戦法コンセプト
剣道ゲージ管理の方向性として二つ考えられる
①破壊・活力スキルのバランスをよくして、ゲージ余裕を作る
モード切り替えを活用して活力の恩恵を受けつつ破壊も連打できるメリット
(同タイプスキルを一気に使ってゲージを一気に溜め、一気に吐くスタイル)

スロットサンプル
ストブレ、ソードファイア、領域などで破壊ゲージを回収していく
①の場合、活力スキル多めにした方がゲージ管理しやすくなる
破壊はEXRB、大車輪、ルナブレ、ライスラ、オーバーズ…
の中から3~4個が限度というところ、つまり1,2個は外さざるを得ない
しかしルーンスキルは回転率がいいのでこれでも十分破壊スキルの使用率は高い
②破壊スキル主体、破壊を多く使うためゲージは活力に寄る
破壊モードのまま、破壊→活力→破壊という感じで活力を挟みながらスキルを回す
(1ゲージでもあれば破壊を乗せれることを活かして、破壊を使いまくるスタイル)

スロットサンプル
ゲージ回復用に焦熱を採用している
②の場合、EXRBとTガイザーを採用するならほぼこうしないと厳しそう
超越スロや使用優先度から破壊スキルを使う場面の方が多いので
そのうえで3ゲージ消費二つも入れたら、破壊ゲージの回収が間に合わない
しかもルーンスキルの回転率が高いのでなおさら破壊寄りになる
(活力スキルで破壊3ゲージ回収できる戦闘スキルはストブレくらい)
それでも破壊を多めに採用するなら挟み込みで使える活力スキル候補を考える
・エンチャントダッシュ CT8 ルーン対応
モーション最速0.63、無敵維持、ダメージ多少有り、立ち回りにも使える
・焦熱のルーン CT4 ルーン対応
モーション早い0.84、無敵なし、位置をあまり変えずに使える、デバフ補助
・ローリングタックル CT7 再生特性発動時CT4.2 ルーン非対応
モーション早い0.86、無敵維持、立ち回りに最高、
・スプラッシュエクスプロージョン CT8 ルーン対応
モーション遅い1.30、無敵維持、ダメージ少々、少し前進
速度・効果ではエンチャントダッシュが最適だが、CTが長く、前進が時にデメリット
CTが最短の焦熱ルーンは無敵がない以外はかなり優秀
ローリングはかなりいいがルーン非対応だけが欠点(ルーンマスタリを消してしまう)
*ただCTリセの対象にもならないので、EXRB、大車輪等でリセしたいときはメリットになる可能性も
スプエクは好きだけど中途半端な位置
☆まとめ
立ち回りやスキル回しやら色々と考えられるのがRMめっちゃ楽しい!
研究しがいのあるキャラでオススメ!
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FP&RM断罪化

ついにダブルで断罪化!
■選んだ理由
FPを選んだ理由はラシェ三職悩みのFP項目の通り
もう一本RMにした理由は
①ポテンシャル高そう、操作性気に入ってる
単純にヘニルで高戦績で使用感が気に入ってた
②戦闘力制限の限界、スタイルチェンジのきっかけに
こいつも強烈重複してたのでリゴモルで戦闘力が引っかかっていた
全スキにすれば解決するが、そうすると強烈型にこだわる理由もなくなる
強烈型はヘニル用で200スキルの燃費の良さと
黄昏アバとの併用でMPのループ性を作ってスキルを回すコンセプトだった
でもRMの高火力スキルのルーンバスターやTガイザーを捨てているので
いっそのこと断罪なら燃費を捨てルンバス主軸で火力型にしてみたい好奇心
③虹防具目指す目標もある
RMにはCクリソというクリダメの大幅に引き上げる代わりに
クリ率が下がるというアクティブがある、このためにクリソケ要求上限が高く
しかもクリティカル自体の価値が高いのでクリソケ価値も他職より高い
ノド上にPTクリ入れようかと思ったことさえある…結局やらなかったけど
そこで思ったのがクリバフが同梱されてる虹防具わりと相性いいなと
虹化目指してみたい=リゴ周りたい候補のキャラだったので断罪はマッチ
④レイド適性もありそう
さらに最近わりと魔法PTでレイドいくことも多いので
レイドで魔法支援兼抵抗ダウンできるのはパーティシナジーとしてもいい職
物理で凍結競合しやすいラテン、これはこれで強いんだけども
PTシナジーをだしつつ火力もだせそうな魔法キャラもほしかったところ
という3、4つの理由くらいから一度は見送ってたけどRMに行き渡ることに!
CC、FP、Cntのラ三職でも悩んでたけど
CntがFPのお下がり英雄でパワーアップするのでそこで遊べればいいかなと
■物魔オプション変更券の存在も
そして踏み切ったきっかけはこの前期限だった物魔オプション変更券

これを使えばもし物魔どちらかに偏った場合入れ替えられるという寸法
最近ユニ魔力石もだいぶ値下がってそのチャンスだったこともあって
今回は金に糸目をつけぬ勢いでユニ石入れてみることに
(といっても自分産で溜め込んでたやつなので出費はないんだけども)
巨大ユニは基本売る主義だったけど
わりともらいものとかもあったので溜めてたのもこの機に放出DA!!
結果…

巨大ユニはさすがに沼すぎた
そこだけで10護符もう一枚買えそうやんけ!
■魔力石状況

物魔関係なくオプション残していってできたのがこちら
物理寄りすぎやつ、ちなみにRMも物理寄りだったが…
巨大魔力で物5%でたのが決め手となってFPの方を変換することに
ちなみにFPは工場狩り目的だったので経験値OPも最高値でたら残しといた
魔力石厳選は当たりが本当少ないので狙いが2つある方がだいぶ気楽に
黄色枠もクリダメと物魔%どっちかでOKならだいぶ節約できる

これを反転してあとまた物理になったやつを整備して…こうじゃ!
経験値OPは青5枠+巨大2枠で綺麗に計+100%
巨大は物理+5%出た時点で、次に魔法+5%とか出ても困るのでやめといた

RMはがっつり火力振りでこんなん
ユニ石だいぶ使ったのでFPよりも経験値とかだす当てもない分節約エリ石
代わりにソケット大事なので賢者をがっつりいれといた
RMの魔力石で面倒なのが黄色で、自力でクリダメを異常に伸ばせるので
おそらく魔攻%が出た方が強い、比較的でやすいクリダメ1.5%がハズレに…
クリダメより魔攻レベル1のが強いまでありそう、なのでまだ厳選余地あり
手重複ならスキダメも当たりになるが全スキに変えたらここも書き換えが理想
■以前との比較:FP


思いのほか戦闘力伸びなかったやつ
前ペットアクセで回復アイテム効果積んだ状態だったの変えた気もするが
断罪で70万くらいはいくやろと思っていたらいかなかった件
共鳴で全スキしか振ってないのと魔力石経験値入れたとかの部分で
戦闘力こんな変わるんかー、まあ重複手なのが一番の原因だけども
そもそも防具ノド4全スキとノド2激怒2の重複だとどっちがいいのやら

前使ってたのがこれ、これ結構よかったのかというのもあるが
英雄→アポ→断罪と2世代分違うのに
武器差だけだと戦闘力10万程度にしかならんという
まあこれで手袋なんであれリゴモル戦闘力満たせるようになったが
■以前との比較:RM

RMはこんなん使ってた
属性ダウンという英雄オンリーの効果でなかなか愛用してたやつ

とはいえさすがにこっちは英雄9からで爆上げした
というか全スキに変えたのが一番でかいだけだけど
FPと同じ基準でいえば20万UPくらいにはなってそう
ステータス上でクリ100%とか初めてやった気もする
極大がだいぶ犠牲になってるけど伸び代有りということで…
がっつりした内容になってしまったけど今後新RM研究とか予定!

ヘニル動画DoB、RC、RM、Dng

久々にヘニル動画とってみた
今までとったことないやつで最近やってる4キャラにて
玉砕付け外しとかしてないわりとお気楽プレイ
https://www.youtube.com/watch?v=NPXyMuW2PvM
DoB ぼこぼこ楽しい
https://www.youtube.com/watch?v=tOqIn669NYc
RC センチガの処理っぷりがすごい
https://www.youtube.com/watch?v=yFluQ3cItoQ
RM 英雄9でこの強さ、スキルの回転がすごい
こいつもセンチガでライスラヒット伸ばすのが気持ちいい
https://www.youtube.com/watch?v=8KNUZWvz1tU
Dng なかなかムズかしい
変身するタイミングとか解いたほうがいいのかとか最適行動がわからん
ヘルゲうまくあてれてなかったりMP管理とかも伸びしろありそー
ヘニルだと両変身活用した方がMP活用できる感あるが
スイッチングスキルの選択でもどっちにMP偏らせるかとかできそう

リブート第一弾!エルス、レナ、イヴ
ついにやってきましたキャラクターリブート
初日はDyb触ってたらほぼ1日終わってしまった

なにがやばいってエースですね
今までのが巨大な矢で一撃貫く!って感じから一点集中掃射スキルに
貫通力がなくなってしまい射程も訓練場半分くらいになってしまった代わりに
高DPSでMP最大900くらい消費して重量化10万%くらい出せる超火力スキル
すっごい変わりばえ
スキルの特徴としてはまずエース発動にMP300支払う
その後追加消費75ずつ×8回で+MP600消費で限界になると思われる
最初に払うMPが重い性質上、最後まで撃ちきる方がコスパが良くなる
追加入力無しだと10000%程度、逆算すると追加1回毎に13000%程度ずつ増加
追加なしが29ヒットで約3秒~撃ち切りで303ヒットの約12秒かかる
これらのことから新エースはほぼ対ボス・単体用、中近距離火力スキルと言える
MPが潤沢にあるダンジョンなら火力スキルとして期待できるけれど
MP回復手段が限られているヘニルなんかではポテンシャルを出し切れるか
ボスラッシュといえばヘニルなのでここで活かしたいイメージではある
以前の直線一掃力も失われてしまったため
市街地で楽して稼ぐと言えばDyb!という代名詞もなくなってしまった
一つのスキルで職コンセプトが一新されるほどに

他、地味だけどコマンド着地で衝撃波でるようになってたり?
追加コマンド系いまいち違いが

全職追加された回避スキル
やっぱりラビィのアンドロメダに相当するものだった
でもキャラによってモーションが違うので面白い!
エルスも軽く触ってみたけどこっちもまたシステム的に大きな改修が

剣道ゲージが今まではただ一本だったのが
10点に区分けされて、強靭・アクティブを使うと1点、強烈で2点、超越は3点
という具合に破壊を使うと活力ゲージが、活力を使うと破壊ゲージが溜まる
これはゲージの変動がスキルのヒット数や火力に関わらず
スキルの消費分類で分けられたことで均等にゲージを得られるようになった
けれどVキーで破壊活性を切り替えるシステムになったことで
切り替えを自分で選択する必要を求められるようになった
より能動的になったのは面白いのだけどうまくやらないとかなり面倒なことに
以前は活力中なら活力スキルを、破壊中なら破壊スキルをと交互に使えば良かった

しかし新仕様でこれをやろうとすると、スキル発動→Vキーループでテンポが悪い
ゲージはある程度保持できるので、破壊ゲージ使い切り→疾風ゲージ使い切り
という動きにすればVキー切り替えの手間はだいぶ減らせる
でもこれは破壊に偏る場面と疾風に偏る場面ができてしまうことでもあり
破壊連続はMPが消耗が激しく、活力連続は火力に乏しくなる問題がある
MPが十分にあるなら活力空撃ちで全て破壊側に乗せる動きもできるのだが
ヘニルなど燃費も重要な場合、活力適用もそれなりに重要性を帯びてくると思う
スキル回しとかを改めて考え直す必要がある
特にRMのせいかかなりテクニカルなシステムになったなあという印象
本日はとりあえずこの二職ピックアップ!
もっと細かい調べもしたいし、あとイヴも見ていきたいが―後日
初日はDyb触ってたらほぼ1日終わってしまった

なにがやばいってエースですね
今までのが巨大な矢で一撃貫く!って感じから一点集中掃射スキルに
貫通力がなくなってしまい射程も訓練場半分くらいになってしまった代わりに
高DPSでMP最大900くらい消費して重量化10万%くらい出せる超火力スキル
すっごい変わりばえ
スキルの特徴としてはまずエース発動にMP300支払う
その後追加消費75ずつ×8回で+MP600消費で限界になると思われる
最初に払うMPが重い性質上、最後まで撃ちきる方がコスパが良くなる
追加入力無しだと10000%程度、逆算すると追加1回毎に13000%程度ずつ増加
追加なしが29ヒットで約3秒~撃ち切りで303ヒットの約12秒かかる
これらのことから新エースはほぼ対ボス・単体用、中近距離火力スキルと言える
MPが潤沢にあるダンジョンなら火力スキルとして期待できるけれど
MP回復手段が限られているヘニルなんかではポテンシャルを出し切れるか
ボスラッシュといえばヘニルなのでここで活かしたいイメージではある
以前の直線一掃力も失われてしまったため
市街地で楽して稼ぐと言えばDyb!という代名詞もなくなってしまった
一つのスキルで職コンセプトが一新されるほどに

他、地味だけどコマンド着地で衝撃波でるようになってたり?
追加コマンド系いまいち違いが

全職追加された回避スキル
やっぱりラビィのアンドロメダに相当するものだった
でもキャラによってモーションが違うので面白い!
エルスも軽く触ってみたけどこっちもまたシステム的に大きな改修が

剣道ゲージが今まではただ一本だったのが
10点に区分けされて、強靭・アクティブを使うと1点、強烈で2点、超越は3点
という具合に破壊を使うと活力ゲージが、活力を使うと破壊ゲージが溜まる
これはゲージの変動がスキルのヒット数や火力に関わらず
スキルの消費分類で分けられたことで均等にゲージを得られるようになった
けれどVキーで破壊活性を切り替えるシステムになったことで
切り替えを自分で選択する必要を求められるようになった
より能動的になったのは面白いのだけどうまくやらないとかなり面倒なことに
以前は活力中なら活力スキルを、破壊中なら破壊スキルをと交互に使えば良かった

しかし新仕様でこれをやろうとすると、スキル発動→Vキーループでテンポが悪い
ゲージはある程度保持できるので、破壊ゲージ使い切り→疾風ゲージ使い切り
という動きにすればVキー切り替えの手間はだいぶ減らせる
でもこれは破壊に偏る場面と疾風に偏る場面ができてしまうことでもあり
破壊連続はMPが消耗が激しく、活力連続は火力に乏しくなる問題がある
MPが十分にあるなら活力空撃ちで全て破壊側に乗せる動きもできるのだが
ヘニルなど燃費も重要な場合、活力適用もそれなりに重要性を帯びてくると思う
スキル回しとかを改めて考え直す必要がある
特にRMのせいかかなりテクニカルなシステムになったなあという印象
本日はとりあえずこの二職ピックアップ!
もっと細かい調べもしたいし、あとイヴも見ていきたいが―後日

RM四次職、ヘニル参戦に向けて

記事にしそびれてたけどRM君の四次もだいぶ前にしますた

苦行ロックのパッシブもしっかり獲得


えぐいほど最大MP増える
正直めっちゃスキルの回転が変わった感触

エル塔で遠巻き視点になったときエクストリームルーンバスターが綺麗
ルーンマスターの四次パッシブは…

[魔力の流れ]
3種の効果がある
一番意識したいのは1番目のスキル攻撃力20%増加
しかし対応のルーンスキルがけっこう微妙
1回目のルーンスキルでバフがかかり、持続10秒以内に
2回目のルーンスキルの威力アップ(バフは消失)という形なので
こっから2種は使わないといけない
・焦熱のルーン:アクティブ、持続的に属性かけたりすることもできるので
属性抵抗を下げる職コンセプトともあってる
1回目用にはぴったりだが、逆にこっちにバフ効果乗せるとしょっぱいので
これ使うとすると焦熱→火力ルーンスキルの流れ意識しないといけない
・トリプルセイバー:火力スキルとしては微妙、消費は軽い
暗転回避しつつルーンスキル繋げるには有りか
・ルナブレード:悪くない範囲火力のある200スキル
破壊とルーンバフつけてけば主力として使っていけそう
・スプラッシュエクスプロージョン:個人的に好きなスキル
トリプルセイバーと相互互換的な性能で使い道は近いと思う
こちらの方が発生と範囲が使いやすい印象があるけども
活力スキルなので活力側で使うにはもったいない感じもある
ただ破壊状態でルーンバフに繋げる分にはこっちの方がいいか
・エクストリームルーンバスター:300切り札
理想をいえばこれに乗せるのが理論上最強だけど使いどころが難しい
実質的に火力2択はルナブレかルーンバスター
前提バフ用が焦熱orトリプルorスプエクって感じになる
(活力)ソードファイア→スプエク→(破壊)ルナブレが汎用性高そうなコンボ
こうなると焦熱がデバフ用に使いたいのにルーンスキル対応が邪魔感…
スプエクを焦熱でもいいけど

[悟りの境地]
クールタイム減少効果は
ちょうどこの前の調整でコマンドからSPアクティブ対応になった
これスプエクとルナブレだけ使うと、魔力の流れのルーンコンボで
2回カウント溜まってるのでスプエクで2周目いけるなーと
うまくやればCTに困ることがないという強み
1個目の方のコマンドルーンも地味にすごくて
生成コマンドルーン1個につき480%×5hitで2400%?
xzzとかの2判定コマンドだと2回生成されるので4800%もでてしまう

これが複数敵がいると当たった敵の数だけそこに生成される
ただ一つのルーンにつき5ヒット制限はあるので
重なってヒットするとその分早く消える模様
属性も発動するので設置しまくるだけで持続的な属性とダメージソースに
チェンジスキル

チェンジルナブレ、本命
地面に火炎地帯を生成して持続ダメージとデバフ
単発だった利点が失われる代わりにフルヒット火力の増加
そしてデバフがなかなか強力
ヘニルとか多少手こずる相手ならチェンジが良さそう

チェンジフェニタロン
なにこれ強くない?
バフ中OSのシャドウハウンズと同等の効果
ノックバックする敵に対しての火力スキルとしてもなかなかに
ただヘニルだと燃費的に使い勝手がそんなによくなかった感
うーん入れるか悩ましい

チェンジライスラ
前方の敵の位置サーチして4本まで刃を発生させる
1体なら同じ敵のとこに4本生える
そんなに強くはないけど格下ダンジョン向きの快適系性能
RMはあまり道中向きとはいえないスキルが多いので
けっこうこういうのもありがたい
追加チェンジ

Cクリティカルソード
なんかやべえのがあった、これクリダメ増えすぎでは?
これ使えばIN並にクリダメ増やせそうなんだけども
デメリットがこれどうなんだ・・・

N:1+(素クリ率%×1.1)×(クリダメ70%)
C:1+(素クリ率%×0.9)×(クリダメ100%)
計算これであってるのかな
期待値的にはCクリソで与ダメ5~7%くらい増えそう
ただしクリティカルは不安定になるし持続も減る
しかしこれだけクリダメがあると上衣攻受じゃなくてPTクリもありか?
Cクリソ中にクリティカルの区間補正がどうなるのかもわからないけど
素クリ101%×Cクリソ0.9×PTクリ10%でクリ100%なら
PTクリ10%で火力も結構伸びそうだし安定感も高まりそう…
まあヘニルだと素クリで100%も盛るよりボスダメ積んだ方がいい気もするが
あとソードファイアとエクストリームルーンバスターも気になってるので
そのうちとりたい
タグ : RM
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ルーンマスターへの道
最近RMさん目指してエルス君をぼちぼち育てております

やっと超越までしたった
なんかエルスって定期的にLKやってはRSをやりたくなる頃がある
毎度キャラ枠のために整理されてたけど今なら作り放題いい時代です

昔はライスラァ!が一択というくらい強かったイメージがあるんですが
今だと威力はそうでもなかった、まあ道中範囲には便利
てか威力的にはアクティブの爆殺2発撃つ方が他スキルより強かったりで
育成時は破壊最強がトリプルガイザー、活力最強がアンリミって感じで
二次以降スキルの出番がイマイチ
ウィンドブレード追加入力で飛んでくの面白かったけど(これ昔あったっけ?)

超越のアイコンけっこう好き
以前超越までは触ったことあるけども
今のKEを四次する前の頃に職変でなんとなく変えてた時期があった程度で
超越スキル自体以降そこまでしっかりとは触ってなかった

改めて見てみると
・トリプルセイバー 100スキル
わずかに吸引ついててちょっと対空目で使えるけど範囲狭い
使ってみると案外使いやすいんだけどまあ対人向きっぽい
・エンチャントブレイク アクティブ
属性防御力を5秒間150下げれる、わりとオンリーな効果
属性下げ特化という方針もできたりするんだろうか
・オーバーズガイザー
わりと主力っぽいスキル
前方直線攻撃で火力も合って使いやすい
・エクストリームルーンバスター
なんかHAみたいな名前で大技感あって好きなんだけど
フルヒットどんくらいでるのかよくわからん、大型じゃないとだめそう
トリプルガイザーと何が違うんだろうみたいなところでまだよくわかってない

ロックスキルのマジックコーティングに最大MP150も増えるとかいう効果あって
めっちゃほしーと苦行タワーも久々にやってるわけですが
解放パッシブのデバフにかかるとMP回復するってやつにも可能性を感じる
能動的にデバフかける手段あればなあ、MPめっちゃ回復できる…
スキルは色々使ってるうちに
ルナブレは前方攻撃に見えて実は前がそんなでもなく後ろに判定があるから
実質的に周囲スキルっぽい使い方がしっくりきたりとか
フェニックスタロンが対空に使えたりとか
うまいことまとめて処理できる気持ちいスキル群が見えてきます
~邪念編~

未カンストで邪念に挑戦、キノスに敗れる…

後日カンストでリベンジャー達成しますた
激闘の邪念久々にやるとなかなか楽しかった

コンバルさんも縦斬りで決め・・・

団長もよくわからないかっこいいポーズで決めたった
全部ギリギリで無駄に白熱した
四次とロッククエとノド防具化せんとなあ~

やっと超越までしたった
なんかエルスって定期的にLKやってはRSをやりたくなる頃がある
毎度キャラ枠のために整理されてたけど今なら作り放題いい時代です

昔はライスラァ!が一択というくらい強かったイメージがあるんですが
今だと威力はそうでもなかった、まあ道中範囲には便利
てか威力的にはアクティブの爆殺2発撃つ方が他スキルより強かったりで
育成時は破壊最強がトリプルガイザー、活力最強がアンリミって感じで
二次以降スキルの出番がイマイチ
ウィンドブレード追加入力で飛んでくの面白かったけど(これ昔あったっけ?)

超越のアイコンけっこう好き
以前超越までは触ったことあるけども
今のKEを四次する前の頃に職変でなんとなく変えてた時期があった程度で
超越スキル自体以降そこまでしっかりとは触ってなかった

改めて見てみると
・トリプルセイバー 100スキル
わずかに吸引ついててちょっと対空目で使えるけど範囲狭い
使ってみると案外使いやすいんだけどまあ対人向きっぽい
・エンチャントブレイク アクティブ
属性防御力を5秒間150下げれる、わりとオンリーな効果
属性下げ特化という方針もできたりするんだろうか
・オーバーズガイザー
わりと主力っぽいスキル
前方直線攻撃で火力も合って使いやすい
・エクストリームルーンバスター
なんかHAみたいな名前で大技感あって好きなんだけど
フルヒットどんくらいでるのかよくわからん、大型じゃないとだめそう
トリプルガイザーと何が違うんだろうみたいなところでまだよくわかってない

ロックスキルのマジックコーティングに最大MP150も増えるとかいう効果あって
めっちゃほしーと苦行タワーも久々にやってるわけですが
解放パッシブのデバフにかかるとMP回復するってやつにも可能性を感じる
能動的にデバフかける手段あればなあ、MPめっちゃ回復できる…
スキルは色々使ってるうちに
ルナブレは前方攻撃に見えて実は前がそんなでもなく後ろに判定があるから
実質的に周囲スキルっぽい使い方がしっくりきたりとか
フェニックスタロンが対空に使えたりとか
うまいことまとめて処理できる気持ちいスキル群が見えてきます
~邪念編~

未カンストで邪念に挑戦、キノスに敗れる…

後日カンストでリベンジャー達成しますた
激闘の邪念久々にやるとなかなか楽しかった

コンバルさんも縦斬りで決め・・・

団長もよくわからないかっこいいポーズで決めたった
全部ギリギリで無駄に白熱した
四次とロッククエとノド防具化せんとなあ~
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エさん

9護符のために作ったエさんたちでしたが、生き残りがいた・・
イベントアイテム収集にも便利だしちょっとだけ遊んでいるMKさん

使用できるときに使用してくださいって・・投げやりすぎない

なんか取説みたいな口調でわらう・・
そういえばあけましておめでした
タグ : RM
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