


MdPゲーム的穴をつける強み
かつてはシステム的欠点に悩まされてきたMdPですが度重なる改変を経て
今の環境では利点として扱えるようになった部分がありまうす
■覚醒システム
これはエド共通で「DPゲージがある限り覚醒を維持できる」というもの
覚醒持続時間ソケットはDP消費量減少に置き換えられているが
これで軽減できるのがコマンドの消費だけっぽいのでかなり価値が薄い
一方で覚醒チャージ=DP獲得量はDP回収量にかかるのでそれなりに重要
(マインドコントロールパッシブ)
覚醒時間あんまり関係ない&覚醒チャージはおいしいということで
魔樹の冠がめっちゃ相性良い
イカリンに関してもトンネル指輪にしても覚醒にそこまで困らないが
覚醒チャージ自体がおいしいのでどっちもあり
■MPデメリット無視:オーバーリミット、DP消費スキル
DP回収量の大幅な増加やDPの持続回復などの強化を経て
第二リソースであるDP消費スキルを中心に扱うようになったMdP
つまりMP自体もそんなに重要でなくなった
MP関連のデメリットもそれほど痛くないといえる
そこで思いつくのがわりと最近登場したアクセ
・携帯エネルギーコイル(巨人アクセ) 毎秒MP-3
・同盟の証(酷寒アクセ) MP消費 +5%
携帯コイルに関しては魔レイドアクセと競合するが
適応重視するならこれらをかなり活かす構成もアリだと思う

こんな構成ができちゃう
■称号:変質したアイデンティティ

常時MP200以上を維持することも実戦的にいけそうということで
この称号もほぼデメリットなしに運用できる特殊な職だと思う
(この称号の物魔攻撃力+5%はバフなので単純に1.05倍)
適応重視の場合は闇の視線の方が結局強そうだが取得難度は低いし
道中にも適用される点で必勝戦略のほぼ上位
全般的な火力称号として天元や酷寒生存者辺りともいい勝負しそう

そんなこんなでこれも取得しまして(祝祭前からちょびちょび回ってた)
野良ご一緒してくれた人もいてありがとなす!
精霊の安息所も昔に比べてだいぶ楽に周れるようになってた
そしてあとはイリフィアと虹防具作り上げたいなーというくらいになったった
まあそれが一番大変なんすけどね!
今の環境では利点として扱えるようになった部分がありまうす
■覚醒システム
これはエド共通で「DPゲージがある限り覚醒を維持できる」というもの
覚醒持続時間ソケットはDP消費量減少に置き換えられているが
これで軽減できるのがコマンドの消費だけっぽいのでかなり価値が薄い
一方で覚醒チャージ=DP獲得量はDP回収量にかかるのでそれなりに重要
(マインドコントロールパッシブ)
覚醒時間あんまり関係ない&覚醒チャージはおいしいということで
魔樹の冠がめっちゃ相性良い
イカリンに関してもトンネル指輪にしても覚醒にそこまで困らないが
覚醒チャージ自体がおいしいのでどっちもあり
■MPデメリット無視:オーバーリミット、DP消費スキル
DP回収量の大幅な増加やDPの持続回復などの強化を経て
第二リソースであるDP消費スキルを中心に扱うようになったMdP
つまりMP自体もそんなに重要でなくなった
MP関連のデメリットもそれほど痛くないといえる
そこで思いつくのがわりと最近登場したアクセ
・携帯エネルギーコイル(巨人アクセ) 毎秒MP-3
・同盟の証(酷寒アクセ) MP消費 +5%
携帯コイルに関しては魔レイドアクセと競合するが
適応重視するならこれらをかなり活かす構成もアリだと思う

こんな構成ができちゃう
■称号:変質したアイデンティティ

常時MP200以上を維持することも実戦的にいけそうということで
この称号もほぼデメリットなしに運用できる特殊な職だと思う
(この称号の物魔攻撃力+5%はバフなので単純に1.05倍)
適応重視の場合は闇の視線の方が結局強そうだが取得難度は低いし
道中にも適用される点で必勝戦略のほぼ上位
全般的な火力称号として天元や酷寒生存者辺りともいい勝負しそう

そんなこんなでこれも取得しまして(祝祭前からちょびちょび回ってた)
野良ご一緒してくれた人もいてありがとなす!
精霊の安息所も昔に比べてだいぶ楽に周れるようになってた
そしてあとはイリフィアと虹防具作り上げたいなーというくらいになったった
まあそれが一番大変なんすけどね!
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MdP断罪デビュー、新たな目標へ
断罪護符が充実したのでなんかまた断罪化したいな!と思い
ベルドレイド経験以来いやー生存きっついというところから
CC強くしようかと思ってたけど、ギルド周りでもエドが少ないらしい
そこで同じく犬レ注目度が上がってるMdPも面白そうと浮上してきた
MdPはこのブログが始まった初期くらいの旧エルアイ時代よく使ってたけど
ゲーム性の変化でオーバーリミットが扱いづらくなり、三次時代はマゾ職化
四次登場で次第に救済されるも、改変が多く長らく不安定な職だった
リブートでついにオーバーリミットの回収が大幅向上し
一時期は無尽蔵なリソースを手に入れたがそれは序の口だった
今のMdPは強くなった…何が強いかっていうとこれです

D・E!(ダークマターエクスプロージョン)
リブート追加当時のグラフィ(グラビティーフィールド)とダークマターは
威力的にそう変わらず、ダークマターの方が近接で使いづらいくらいだった
化けたのは19/9/25改変から (最近かと思ってたら1年近く経ってたけど)
モーション、発生は遅いが倍率とCT回転率がすごく高い
平均して10000%~大型に40000%超えとか出るらしい
これが驚きの強烈カテゴリで消費200、CT14秒(重量化16.8秒)という軽さ
シフトポイントを使うことでCTを短縮できるパッシブもあるので回る回る
四次ではCスタシャやCマキストといったマップ兵器が強くなり
リブートでダークマターという明確な火力スキルと、パッシブ面の改変で
燃費の良さ、CT回転を備えて仕上がってきたなあというMdP
だが大味なスキルが多く、スキル性能は高いがモーションが重いタイプ
けっこう癖が強い部分は健在

そんな感じで強いとは知りつつ扱いにくそうと思って見送ってた面もあったけど
いざ断罪与えてアバ新調してみたらモチベあがった!
そして慣れたらスキルモーションの長さが考える猶予になるので
意外と操作面も楽な気がしてきた
■新しくできた目標
犬レイドは力不足を感じた
まあ1キャラ全力で投資し続けた人と差はでるのは当然だし
現状は装備極めた人らにとって実力を試せる場所として相応しい思う
でも急がずともいつかは行きやすくなる時期もくると思うし
今から準備していくっていうのもいいかなと
とりあえず耐久が大事であることが判明しているので
ここから虹防具&AF成長4段階してイリフィアアプグレを目指す
HP、ダメ減、ボス増減、適応を高めていく、フォルギとか称号を取る
魔レでも出しやすそうだし視線称号も取れたら取りたい
祝祭でエリアノド守護者目指すのもええかも
みたいな目標が次々に湧いてきたので
犬レ行けるかはおいといていいモチベになったなという感じ
ベルドレイド経験以来いやー生存きっついというところから
CC強くしようかと思ってたけど、ギルド周りでもエドが少ないらしい
そこで同じく犬レ注目度が上がってるMdPも面白そうと浮上してきた
MdPはこのブログが始まった初期くらいの旧エルアイ時代よく使ってたけど
ゲーム性の変化でオーバーリミットが扱いづらくなり、三次時代はマゾ職化
四次登場で次第に救済されるも、改変が多く長らく不安定な職だった
リブートでついにオーバーリミットの回収が大幅向上し
一時期は無尽蔵なリソースを手に入れたがそれは序の口だった
今のMdPは強くなった…何が強いかっていうとこれです

D・E!(ダークマターエクスプロージョン)
リブート追加当時のグラフィ(グラビティーフィールド)とダークマターは
威力的にそう変わらず、ダークマターの方が近接で使いづらいくらいだった
化けたのは19/9/25改変から (最近かと思ってたら1年近く経ってたけど)
モーション、発生は遅いが倍率とCT回転率がすごく高い
平均して10000%~大型に40000%超えとか出るらしい
これが驚きの強烈カテゴリで消費200、CT14秒(重量化16.8秒)という軽さ
シフトポイントを使うことでCTを短縮できるパッシブもあるので回る回る
四次ではCスタシャやCマキストといったマップ兵器が強くなり
リブートでダークマターという明確な火力スキルと、パッシブ面の改変で
燃費の良さ、CT回転を備えて仕上がってきたなあというMdP
だが大味なスキルが多く、スキル性能は高いがモーションが重いタイプ
けっこう癖が強い部分は健在

そんな感じで強いとは知りつつ扱いにくそうと思って見送ってた面もあったけど
いざ断罪与えてアバ新調してみたらモチベあがった!
そして慣れたらスキルモーションの長さが考える猶予になるので
意外と操作面も楽な気がしてきた
■新しくできた目標
犬レイドは力不足を感じた
まあ1キャラ全力で投資し続けた人と差はでるのは当然だし
現状は装備極めた人らにとって実力を試せる場所として相応しい思う
でも急がずともいつかは行きやすくなる時期もくると思うし
今から準備していくっていうのもいいかなと
とりあえず耐久が大事であることが判明しているので
ここから虹防具&AF成長4段階してイリフィアアプグレを目指す
HP、ダメ減、ボス増減、適応を高めていく、フォルギとか称号を取る
魔レでも出しやすそうだし視線称号も取れたら取りたい
祝祭でエリアノド守護者目指すのもええかも
みたいな目標が次々に湧いてきたので
犬レ行けるかはおいといていいモチベになったなという感じ
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MdP研究
MdPのダメージ検証もやってたのでせっかくなので載せておく…

解放パッシブでクリ13%上がるのとサイドエフェクトのせいで
ダメージテストがすっごいめんどかった…
サイドエフェクトの増加ダメージ分はとりあえず除外
(対ボスで殴り続ける前提ならどうせ乗るので…)
あとMP回収についての評価をどうするかもけっこう悩ましかった
覚醒基準でオーバーリミットスキルだとMP回収の意味が変わってくるため
なので一次スキルはMP回収は通常評価
オバリミスキルはDP回収分+MP回収÷2を回収評価にしてみた

オバリミスキルと一次スキルで分けた表がこうなる
■理論値最強
まあやっぱり総倍率とコスパ的にズバ抜けているのはラプソ
シフトポイント1個乗せるのがかなり大事でデバフ速度が3倍くらいになる
(タイムトラブルパッシブ取得前提)
ヒット数はデバフ中に攻撃を当てた回数に左右されるけれど
トレーモン殴り続けてこんくらいはだせるかなーという適当な値を設定
効果時間中適当にスキル回すと、通常ラプソでディメブレ1回分くらい
シフト1使用ラプソでディメブレ2.5回分くらいになる感じの指標
とはいえ瞬間火力を出せるスキルではないのでこれだけでは完結しない
■道中スキル
対集団や一掃目的なら範囲や巻き込み倍化を考えて
Cマキストやラプソ→ニュートロンとかでおkだし
Cスタシャはこの倍率×敵の数だけヒットと考えて道中性能は抜群
この表から考えていきたいのは単体ボス等での主力火力スキル
■主力火力スキル候補
ラプソを除くと次に評価値が高くでるのが…
・Nムンブレ(対大型)
・Nスタシャ
・ディメブレ
・Cムンブレ
とだいたいこの辺が挙がってくる
Nムンブレが評価されている部分はコスパとモーション比DPSの高さ
ヒット数を伸ばせる敵が限定されるが、かなりの高火力になるし
300スキルと比べてDP消費が軽めなのも大きい
致命をつけるならほぼ300スキル並にはなってしまうものの
ラプソと合わせて使いやすいのはかなりのメリット
Nスタシャもかなり評価が高め
持続攻撃のためラプソ起爆と相性もよく攻撃範囲も使いやすい
シフト3乗せの場合、300スキル中でも最高倍率になる
デメリットはCスタシャが使えないor切り替えを要求される点
対ボス専用構成のときはいいけれど普段使いはしづらいかもしれない
ディメブレもほぼNスタシャと競るくらいの火力スキル
比較的癖もないしラプソ起爆もそこそこできるしわりとおいしい位置にいる
ただムンブレより消費が重く、Nスタシャより使いにくい感触も
Cムンブレ、これがなかなか有力かと思う
こちらはモーションが長めでDPSが落ちるものの倍率はあるし
上のNムンブレより安定した状況で使えることが大きい
ちなみにCマキストもいい性能のスキルだけれど
単体相手ではモーション効率と消費を考えると優先度は落ちるかと思う
■理想と現実
データを見る限りだと瞬間火力を出せるのは超越型
Cマキストを発動しておいて開幕ディメブレCスタシャマキストォ!とかが
理論的に瞬間的に高倍率をぶつけられる動きだけれど
実際はDP消費がかなり重くなかなかむずかしい
継続戦闘で考えるなら強烈型
ラプソの総倍率の高さ、Cムンブレの安定性とコスパを活かして戦える
ムンブレを主力に据えるなら対大型用にチェンジ切り替えも可能
ただラプソに重複はかからないらしく、スキリンとかで伸ばせるに留まる
全スキルダメにしてスキリン、クロニクルで強烈主体ってのはバランス良さげ
ムンブレ→時バフムンブレ→超越スロピカームンブレ
とかでムンブレ連発しまくる強烈重複というのもあるのかもしれない…が
■一次スキル
オバリミでなにを主力にするにせよ、MP回収がかかるので
ある程度一次スキルを撃てる機会はある、選択肢は…
・パクセラ
MP消費軽め、微妙にDP消費があるのが計算面倒になる可能性?
敵ある程度X軸がずれてれば回収が増えるっぽい
・ニュートロン
道中ラプソと相性がいい
パクセラより火力があるが消費も重いのでDP確保に支障でそう
・ヴォイブレ
消費と火力はいいが使い勝手がちょっと悪い
・エナジーブーム
消費と使い勝手はいいが、威力が微妙
溢れそうなMPを消化するだけならエナジーブームでいいかなあとも思う
ニュートロンはもはや撃ってしまうとMP回収では取り戻せない消費になる
=POT叩く必要がある=それだったらDPスキルに回したいという感じだし
パクセラは性能的には悪くないけどこれも消費はそこそこあるし火力微妙
うまく回収してMP取り戻せるならありっちゃありだが…
■その他のスキル
・グラビティーバスター
塵とかせバスターことグラバスも好きなスキルだけども
ラプソ、ムンブレと比べるとやっぱり2、3番手になってしまう微妙な位置
縦方向の強みがあるので道中用にマキストと差別化できそうだけども
対ボスで出番はあるだろうかうーん
・リバーススティグマ
ボス相手だとリコールせずとも全ヒットでモーション約1秒で3648%致命
実質4000%~5000%くらい瞬間的に出せると考えてなかなか見所がある
ただ完全に単体用で自身の無敵時間も少ないのでわりと汎用性は低い
DP余りを使い切るとかにいいかもしれない
・粒子弾(2ヒット)
単ヒットだと851%だが、2ヒットさせれば1702%
巻き込み倍化で3404%という寸法
アクティブなだけあって消費とCTが軽いのでなかなか性能がいい
覚醒中だと当てるとDPが30ほど減るが、元からDP消費30と考えればまあ
非覚醒中ならDP稼げておいしい
あとのスキルはそんなにコメント……なし!
余談
Cヴォイフィ取ってないけど倍率とヒット数だけいれたやつ
ラプソ起爆に使えるなら良さそうとか思ったけどうーん微妙そう

解放パッシブでクリ13%上がるのとサイドエフェクトのせいで
ダメージテストがすっごいめんどかった…
サイドエフェクトの増加ダメージ分はとりあえず除外
(対ボスで殴り続ける前提ならどうせ乗るので…)
あとMP回収についての評価をどうするかもけっこう悩ましかった
覚醒基準でオーバーリミットスキルだとMP回収の意味が変わってくるため
なので一次スキルはMP回収は通常評価
オバリミスキルはDP回収分+MP回収÷2を回収評価にしてみた

オバリミスキルと一次スキルで分けた表がこうなる
■理論値最強
まあやっぱり総倍率とコスパ的にズバ抜けているのはラプソ
シフトポイント1個乗せるのがかなり大事でデバフ速度が3倍くらいになる
(タイムトラブルパッシブ取得前提)
ヒット数はデバフ中に攻撃を当てた回数に左右されるけれど
トレーモン殴り続けてこんくらいはだせるかなーという適当な値を設定
効果時間中適当にスキル回すと、通常ラプソでディメブレ1回分くらい
シフト1使用ラプソでディメブレ2.5回分くらいになる感じの指標
とはいえ瞬間火力を出せるスキルではないのでこれだけでは完結しない
■道中スキル
対集団や一掃目的なら範囲や巻き込み倍化を考えて
Cマキストやラプソ→ニュートロンとかでおkだし
Cスタシャはこの倍率×敵の数だけヒットと考えて道中性能は抜群
この表から考えていきたいのは単体ボス等での主力火力スキル
■主力火力スキル候補
ラプソを除くと次に評価値が高くでるのが…
・Nムンブレ(対大型)
・Nスタシャ
・ディメブレ
・Cムンブレ
とだいたいこの辺が挙がってくる
Nムンブレが評価されている部分はコスパとモーション比DPSの高さ
ヒット数を伸ばせる敵が限定されるが、かなりの高火力になるし
300スキルと比べてDP消費が軽めなのも大きい
致命をつけるならほぼ300スキル並にはなってしまうものの
ラプソと合わせて使いやすいのはかなりのメリット
Nスタシャもかなり評価が高め
持続攻撃のためラプソ起爆と相性もよく攻撃範囲も使いやすい
シフト3乗せの場合、300スキル中でも最高倍率になる
デメリットはCスタシャが使えないor切り替えを要求される点
対ボス専用構成のときはいいけれど普段使いはしづらいかもしれない
ディメブレもほぼNスタシャと競るくらいの火力スキル
比較的癖もないしラプソ起爆もそこそこできるしわりとおいしい位置にいる
ただムンブレより消費が重く、Nスタシャより使いにくい感触も
Cムンブレ、これがなかなか有力かと思う
こちらはモーションが長めでDPSが落ちるものの倍率はあるし
上のNムンブレより安定した状況で使えることが大きい
ちなみにCマキストもいい性能のスキルだけれど
単体相手ではモーション効率と消費を考えると優先度は落ちるかと思う
■理想と現実
データを見る限りだと瞬間火力を出せるのは超越型
Cマキストを発動しておいて開幕ディメブレCスタシャマキストォ!とかが
理論的に瞬間的に高倍率をぶつけられる動きだけれど
実際はDP消費がかなり重くなかなかむずかしい
継続戦闘で考えるなら強烈型
ラプソの総倍率の高さ、Cムンブレの安定性とコスパを活かして戦える
ムンブレを主力に据えるなら対大型用にチェンジ切り替えも可能
ただラプソに重複はかからないらしく、スキリンとかで伸ばせるに留まる
全スキルダメにしてスキリン、クロニクルで強烈主体ってのはバランス良さげ
ムンブレ→時バフムンブレ→超越スロピカームンブレ
とかでムンブレ連発しまくる強烈重複というのもあるのかもしれない…が
■一次スキル
オバリミでなにを主力にするにせよ、MP回収がかかるので
ある程度一次スキルを撃てる機会はある、選択肢は…
・パクセラ
MP消費軽め、微妙にDP消費があるのが計算面倒になる可能性?
敵ある程度X軸がずれてれば回収が増えるっぽい
・ニュートロン
道中ラプソと相性がいい
パクセラより火力があるが消費も重いのでDP確保に支障でそう
・ヴォイブレ
消費と火力はいいが使い勝手がちょっと悪い
・エナジーブーム
消費と使い勝手はいいが、威力が微妙
溢れそうなMPを消化するだけならエナジーブームでいいかなあとも思う
ニュートロンはもはや撃ってしまうとMP回収では取り戻せない消費になる
=POT叩く必要がある=それだったらDPスキルに回したいという感じだし
パクセラは性能的には悪くないけどこれも消費はそこそこあるし火力微妙
うまく回収してMP取り戻せるならありっちゃありだが…
■その他のスキル
・グラビティーバスター
塵とかせバスターことグラバスも好きなスキルだけども
ラプソ、ムンブレと比べるとやっぱり2、3番手になってしまう微妙な位置
縦方向の強みがあるので道中用にマキストと差別化できそうだけども
対ボスで出番はあるだろうかうーん
・リバーススティグマ
ボス相手だとリコールせずとも全ヒットでモーション約1秒で3648%致命
実質4000%~5000%くらい瞬間的に出せると考えてなかなか見所がある
ただ完全に単体用で自身の無敵時間も少ないのでわりと汎用性は低い
DP余りを使い切るとかにいいかもしれない
・粒子弾(2ヒット)
単ヒットだと851%だが、2ヒットさせれば1702%
巻き込み倍化で3404%という寸法
アクティブなだけあって消費とCTが軽いのでなかなか性能がいい
覚醒中だと当てるとDPが30ほど減るが、元からDP消費30と考えればまあ
非覚醒中ならDP稼げておいしい
あとのスキルはそんなにコメント……なし!
余談
Cヴォイフィ取ってないけど倍率とヒット数だけいれたやつ
ラプソ起爆に使えるなら良さそうとか思ったけどうーん微妙そう
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MdP-感覚の拡張改変の影響

11/14改変の影響でかなり性能が変わったMdP

感覚の拡張の効果がかなり変わったことで研究し直しとなった!
以前の研究ではDPスキルを撃つのが難しく
一次スキルを中心に回す、というのが一つの方法だった
今回大きく変わったのがポーションによるMP回復超過分がDP回復になる
というところで、がぶ飲み前提ならDPスキルを回せるようになったということ
以前の評価では非覚醒でDPスキルを撃つくらいなら覚醒でMPスキルを
みたいな感じでDPスキル不利だった部分がフラットに見れるようになった
そのため対ボス等の主力火力スキルが
以前
300スキル:パクセラ、ニュートロン
200スキル:ヴォイブレ、ムンブレ
100スキル:エナジーブーム
とかだったのが…
300スキル:ディメブレ、Nスタシャ
200スキル:ムンブレ
100スキル:リバースティグマ
あたりを今なら中心に採用を検討できるようになったと思う
■MPとDPの差異
ポーションでDPを回復できるようになるなら
「もう実質MPバーが長くなっただけじゃない?」と思ったが割と違いはある
①攻撃時のDP回収がない
②覚醒時にコマンド等での回収が不可能
③最大値を増やすことはできない
④覚醒チャージソケットの影響を受ける
①攻撃時のDP回収がない
MPはスキルを敵に当てた場合にMP回収があるが、DPの場合はない
これが地味にきついところでMPスキルに比べてかなり燃費が悪くなる
もちろんDPスキルによってMP回収はあるのだけれど
そこでMPスキルを下手に使うと感覚の拡張パッシブの前提で
DP回復ができなくなるという兼ね合いの難しさがある
②覚醒時にコマンド等での回収が不可能
これも第二のきつい点で、覚醒維持中はコマンドで補充もできないため
あとちょっと足りない!というようなゲージ量を回収することができない
覚醒を解いた場合はむしろ回収は高いといえるけれど
覚醒維持中はDPを得るためには必ずPOT使用が必要ということになる
③最大値を増やすことはできない
最大HP/MP振りやペット、邪念アクセのMP+の恩恵が得られない
なのでDPスキルの燃費を良くしようと思うと消費減振りくらいしかなさそう
覚醒時間(DP消費量)ソケットは適応されない模様
④覚醒チャージソケットの影響を受ける
唯一メリットっぽいもの
回復アイテム効果に上乗せされて覚チャ(DP獲得量)の分、回復が増える
■以前と比べて強化?弱体?
まだあまり触れてないので確かなことはわからないけれど
以前の感覚の拡張仕様だと秒間+10MP回復もあったため
一次スキル中心で回した場合の燃費はすごく良かった
DPでラプソ、Cスタシャ、ムンブレを撃つ余裕くらいもあり回転は良かった
逆に今の仕様で以前を超えるためには、一次スキル回しでは劣化なので
DPスキルを活用していかなくてはならないという壁がある
しかしPOTによるMP回復+DP25%追加回復だった部分が
どちらか一方のみ回復になったことでMP+DPの総獲得量はかなり減る
外見変化確率が100%になったので覚醒は切り替えやすくなった点はあるが
MPの持続回復がなくなったことも合わせて燃費面はきつい
■実際のスキル回し
実際のスキル回しを考えていくと・・
DPMAXの状態から使えるDPスキルというのはせいぜい
200+200スキルか、消費減を振って200+300スキルといったところ
・覚醒→DPラプソ→エナブ→DPムンブレ→POT回復
・DPMAXからニュートロン→DPディメブレ→DPムンブレ→POT回復
・ニュートロン→DPリバースティグマ→DPムンブレ→POT回復
とかとか
いやーしかしかなり難しそうだ!MdP研究は続く…
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時の迷い人
何を血迷ったのか道に迷ったのか

時の輪廻に誘われ道を間違い続けること数時間…

謎称号ゲット…!

時バフマンとしてより高みに到達しました

邪念体覚醒時がめっちゃこれしっくりくるんですけどね
時バフ使ったときに周囲の人を混乱させるみたいなデバフ隠し効果ほしい

時の輪廻に誘われ道を間違い続けること数時間…

謎称号ゲット…!

時バフマンとしてより高みに到達しました

邪念体覚醒時がめっちゃこれしっくりくるんですけどね
時バフ使ったときに周囲の人を混乱させるみたいなデバフ隠し効果ほしい
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MdPテクニック
感覚の拡張パッシブによってより覚醒が重要になったMdP
しかしオーバーリミットの問題は依然あり覚醒時に撃てるスキルが限られる
特に強力なチェンジスタシャやマキストは300スキルかつDP消費になるので
覚醒状態でこれらのスキルを撃ち続けるのは難しい
これをどうにかして覚醒倍率乗せる方法はないだろうか・・そこで
テクニック①!マキストやスタシャを未覚醒で発動し、覚醒して当てる!

この手順を踏むと、
「MPを消費して、覚醒で、マキストを撃てる状態」という理想的な状態になる
欠点は邪念体変化確率が50%なので最大火力を出せない可能性があること
ただマキストの持続10秒くらいなのでギリギリ2回分覚醒は間に合う
スタシャも同様の方法でMP消費で覚醒を乗せれるが
こちらは完全に50%運試し
マキスト→マナポ→スタシャ→覚醒という流れもできるし
マキスト→覚醒→オーバーリミットスタシャ、もしくは
スタシャ→覚醒→オーバーリミットマキストなんて方法もある
ただやはり邪念体の火力向上の恩恵は大きいので
邪念体状態で100%マキストやスタシャを撃てるのが最も理想ではある
テクニック②!邪念体状態を維持したまま、スキルを撃つ!
これは結局のところ一次スキルを使うってことになる

アクティブスキルは結局DPを消費してしまうので除外すると
100:エナジーブーム、パーティクルプリズム
200:ヴォイドブレイカー
300:パーティクルアクセル、ニュートロンボム
選択肢としてはこんなところ
やはりメインとなるのはパクセラだが、ニュートロンも加えて
ヴォイブレも採用圏内だろう、場合によってはエナブやプリズムも
ボス戦ではパクセラ→ニュートロン→時バフ→パクセラ→ニュートロン...
という流れが邪念体を維持しつつ火力スキルを使えるコンボ
邪念体を維持できる=スキルダメージを約1.3倍にできるようなものなので
一次スキルは全て1.3倍性能みたいに見積もれる
逆にオーバーリミットで未覚醒で撃つはめになるようなスキルは1/1.3倍
覚醒基準で0.77倍の威力しか出せないことになる
その格差実に1.69倍にもなる

まあ色々あって新たに選定されたスキルスロットはこちら
デバフが効くなら総ダメージはトップ級のラプソはもちろん入れるとして
道中の主力はスタシャ、マキスト
ボスの主力はパクセラ、ニュートロンの超越重複主体の構成
超越スキルでありラプソとの相性がいいディメンションブレイカーだが、
スタシャマキストで一掃できると使う場面があまりないちょい硬め相手用か
ムンブレは重複や覚醒倍率を乗せれないとしても採用できる火力スキル
適切な距離感で当てれば未覚醒ムンブレ=覚醒邪念体パクセラほどに
距離感についてはピリピリマイさんが検証してましたので参照のこと!
ボス火力用スキルが足りないと思ったらこれだと思う300スキルだったらなあ
超越スロに関しては1枠は時バフというのが面白い
時バフのCT短縮=全スキルのCT短縮に繋がるのでおいしい
もう1枠については強力なチェンジのスタシャかマキストを入れたいとこだが
超越スロの性質上覚醒時に使いやすいスキルを入れたいとこである
未覚醒マキスト→覚醒スタシャと繋げるならスタシャを超越スロもいいし
覚醒時マキストでオバリミのCT増加デメリットが消せるのを活かす手も
無難にパクセラでもいいかもしれない
とりあえずマキストいっぱい撃ちたかったのでマキストにしておいた
粒子弾は未覚醒時DP溜めとそこそこの火力アクティブとして万能
他にはプリズムがエドDでは足止めを兼ねて意外と活躍したり

アクティブメインの邪念構成
邪念や図書館用にはスティグマと空間亀裂が使いやすい
どんな敵にも効くマインドブレイクも高難度攻略のお供かエル塔で活躍?
逆にかつては頻繁に使っていた
グラバス、ヴォイフィ、リバサあたりは昔に比べてイマイチポジな感触
DP使って撃つほどではないし・・未覚醒で撃つと威力物足りんし・・

テクニック③!ラプソ+デニフ霊薬で体当たり
おまけ的なテク、ラプソが破裂して勝手に倒してくれる
回廊なんかでは便利です
しかしオーバーリミットの問題は依然あり覚醒時に撃てるスキルが限られる
特に強力なチェンジスタシャやマキストは300スキルかつDP消費になるので
覚醒状態でこれらのスキルを撃ち続けるのは難しい
これをどうにかして覚醒倍率乗せる方法はないだろうか・・そこで
テクニック①!マキストやスタシャを未覚醒で発動し、覚醒して当てる!

この手順を踏むと、
「MPを消費して、覚醒で、マキストを撃てる状態」という理想的な状態になる
欠点は邪念体変化確率が50%なので最大火力を出せない可能性があること
ただマキストの持続10秒くらいなのでギリギリ2回分覚醒は間に合う
スタシャも同様の方法でMP消費で覚醒を乗せれるが
こちらは完全に50%運試し
マキスト→マナポ→スタシャ→覚醒という流れもできるし
マキスト→覚醒→オーバーリミットスタシャ、もしくは
スタシャ→覚醒→オーバーリミットマキストなんて方法もある
ただやはり邪念体の火力向上の恩恵は大きいので
邪念体状態で100%マキストやスタシャを撃てるのが最も理想ではある
テクニック②!邪念体状態を維持したまま、スキルを撃つ!
これは結局のところ一次スキルを使うってことになる

アクティブスキルは結局DPを消費してしまうので除外すると
100:エナジーブーム、パーティクルプリズム
200:ヴォイドブレイカー
300:パーティクルアクセル、ニュートロンボム
選択肢としてはこんなところ
やはりメインとなるのはパクセラだが、ニュートロンも加えて
ヴォイブレも採用圏内だろう、場合によってはエナブやプリズムも
ボス戦ではパクセラ→ニュートロン→時バフ→パクセラ→ニュートロン...
という流れが邪念体を維持しつつ火力スキルを使えるコンボ
邪念体を維持できる=スキルダメージを約1.3倍にできるようなものなので
一次スキルは全て1.3倍性能みたいに見積もれる
逆にオーバーリミットで未覚醒で撃つはめになるようなスキルは1/1.3倍
覚醒基準で0.77倍の威力しか出せないことになる
その格差実に1.69倍にもなる

まあ色々あって新たに選定されたスキルスロットはこちら
デバフが効くなら総ダメージはトップ級のラプソはもちろん入れるとして
道中の主力はスタシャ、マキスト
ボスの主力はパクセラ、ニュートロンの超越重複主体の構成
超越スキルでありラプソとの相性がいいディメンションブレイカーだが、
スタシャマキストで一掃できると使う場面があまりないちょい硬め相手用か
ムンブレは重複や覚醒倍率を乗せれないとしても採用できる火力スキル
適切な距離感で当てれば未覚醒ムンブレ=覚醒邪念体パクセラほどに
距離感についてはピリピリマイさんが検証してましたので参照のこと!
ボス火力用スキルが足りないと思ったらこれだと思う300スキルだったらなあ
超越スロに関しては1枠は時バフというのが面白い
時バフのCT短縮=全スキルのCT短縮に繋がるのでおいしい
もう1枠については強力なチェンジのスタシャかマキストを入れたいとこだが
超越スロの性質上覚醒時に使いやすいスキルを入れたいとこである
未覚醒マキスト→覚醒スタシャと繋げるならスタシャを超越スロもいいし
覚醒時マキストでオバリミのCT増加デメリットが消せるのを活かす手も
無難にパクセラでもいいかもしれない
とりあえずマキストいっぱい撃ちたかったのでマキストにしておいた
粒子弾は未覚醒時DP溜めとそこそこの火力アクティブとして万能
他にはプリズムがエドDでは足止めを兼ねて意外と活躍したり

アクティブメインの邪念構成
邪念や図書館用にはスティグマと空間亀裂が使いやすい
どんな敵にも効くマインドブレイクも高難度攻略のお供かエル塔で活躍?
逆にかつては頻繁に使っていた
グラバス、ヴォイフィ、リバサあたりは昔に比べてイマイチポジな感触
DP使って撃つほどではないし・・未覚醒で撃つと威力物足りんし・・

テクニック③!ラプソ+デニフ霊薬で体当たり
おまけ的なテク、ラプソが破裂して勝手に倒してくれる
回廊なんかでは便利です
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四次職DE→MdP編

DEのターンがやってまいりました
MdPが面白そう!ということでやりたくなったものの
現状DEが戦力的にあまり自信がない…だがこのままDE時代終わるのも…

ということで装備をガチって(いうて英雄武器+9の超越重複+8%程度だが)
エドDに最後の挑戦・・!

いやーやっぱきついっす!
DEは超越三次職の中でも特殊システムが時代に取り残され辛い部類でした
というのも、かつてはオーバーリミット(覚醒時MP消費をDPに変えて使う)が
通常キャラよりMPバー2本分使えるという感じで強かったんですが
今となってはMP回復アイテムの普及も相まって
逆にMP消費でスキルを使えないって感じのデメリットになっていました
TmT/DEルートのスキルはほぼ全てこのオーバーリミットがついていて
覚醒中MPで撃てるスキルが一次スキルばかり
覚醒中の攻撃力アップも超越で1.2→1.3倍になったのも逆風でした
DPを回復する手段もないことはないんですが
超人りんごとか温泉じゃんけんのアレとか…
しかし入手の手間やコストや総量、使い勝手で考えるとどうしてもMPに劣る
さらにはラプソのデバフがエリアノドではボス等で無効化されたり
色々と環境的に噛み合わない部分が生じまくってました
こりゃー転職クエはきつい……

試薬瓶に手が伸びる



ズデデエエエン!!
きゃああああああマッドパラドックス!マッドパラ!マッパさんきた!!
フリーザ様の最終形態みたいな逆にシンプルになるとか金木クゥンとか彷彿
四次の中でも最も見た目に変化があるキャラじゃなかろうか


ステ変化とプロモ
物理15933→17597(約10%↑?)
魔法21819→23841(約9%↑?)
物魔一致職ゆえ伸び代はそんなでもない
物理も上がってるけどそんなに意味あったっけか
プロモがいい!フードと外套の感じで怪しい強キャラ感MAX

後ろを見るとこのドライヴの並びがふつくしい
さて肝心のパッシブ

[サイドエフェクト]
俺のサイドエフェクトがそう言っている
日本語がちょっと怪しいがようはダメージアップデバフなのでまあよさげ
デバフ効かないと多分だめだしアイコンとか出ずけっこうわかりづらい
ラプソとかと組み合わせればデバフ効く相手はどんどん溶けそう

[感覚の拡張]
これがめちゃくちゃDE救済
MP回復の一部でDP回復できるようになるので
前述していたオーバーリミットのデメリットが一部解消される

中級マナポするとアルケミで増えた125回復量の25%で31回復の表示
さらに実際には覚チャソケの分も増えるっぽくてなんか結構回復できる
タマーゴとかパクモグゥすれば最大MPに応じてDPももりっと回復できるぽい
そして時空の邪念体へ変化
変化確率50%というのがなかなか曲者なのだがステータスアップは凄まじい
未覚醒→邪念体で1.3×1.25+αで1.6~1.7倍くらい火力アップすると考えると
覚醒倍率を乗せるのがより重要になった
MPの持続回復もかなりでかいのでなるべく維持したい
チェンジスキルゥ

[スターダストシャワー]
メモバグ、連続使用バグなどいろいろ経緯を経て
今度はチェンジと化したスターダスト、これまたぶっ飛んでいる

まさに流星が降り注ぐように前方を掃射する
かなりの射程と持続力があってヒット数によっては威力も高い
OPのメカドロップに似てる感じだろうか
[チェンジマキシマムストライク]
六発弾だったのが一発に凝縮されて巨大化する
単純に威力や範囲、発射時間が短縮されるのでとても強力
発動後10秒ほどでパッと消えてしまうので注意

でかい(誇張表現あり)


デカイ(確信)
これは巨大化してるせいだが ともかく瞬間範囲殲滅力が非常に高い
威力、範囲、弾速、貫通力すべてを兼ね揃えたフェニストといったところ
このスタシャ&マキストのすごいところは道に沿って進むことだろう
地形に阻害されないため殲滅力として汎用性も高い
たぶん現状最強クラスの範囲殲滅スキルだと思われる

唯一のデメリットらしいものはCTがくっそ長い
元が27秒で重量化に振ると40.5秒に(特性振らないのもアリかもしれない)
でもオーバーリミットのCT増加は受けないらしく(チャージ→発射のためか)
覚醒で撃ってもCTが変わらないというのが利点っぽい
スタシャは覚醒で撃つと21秒×重量化1.5×オバリミ1.3で40.95秒に
時バフあるからとはいえかなりCTが重くなる
[チェンジラプソ]
パッシブやシフトポイントの効果などが失われるっぽいが
パーティメンバーにもかけれるようになる
完全にソロ用、パーティ用でわかれるスキルになるが
まあ入れ替えがめんどくさいので基本は通常版でいいかなというところ
パーティプレイメインならチェンジ版もなかなか凶悪そうである
99HA ビヨンドザメモリー

ストーリーがすごい
転職のとこにも書いてあったけれど
完全なタイムスリップが不可能だったという結論への絶望
肉体の限界、消滅と再構築
そして刹那に出会う記憶の断片

空間が割れて、なにか情景のようなものがかすかに見える
演出がほんとすごい

狂気とも悲哀ともとれる叫びのような笑い声

悲愴感たっぷり
ペットさん突っ込みやめたげて!!
さてオチとしては四次後エドD再戦どうなったかというと

いやー強くなりましたね!もう全然別物っすね
ただ特に伸びたのがスキル的には道中性能の方で
ボス火力、単体火力としては未だにパクセラ、ニュートロンに頼るとこも多く
手放しで何もかも最強になったという感じでもなかった
よりプレイングが求められるキャラになったかなーという印象
でもとにかくスタシャマキストのチェンジが気持ちいい
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意外と立体・球形範囲

エドづくし
エドといえばDEをメインでやっていたのだけれど・・
リニュ後はいろいろ変化を感じるLP、MMに注目中
だってねDEね

スターダストシャワーで・・ポーズとるのはいいけど
上から降りてこないっていう・・いやまあこっちの方が強いんだろうけども。
無敵回避スキルっていうアイデンティティが失われてなんだかなー
出口案内メモのバグスターダストなんだかんだ楽しかったんだなー
そしてリニュ後スキル倍率をざっと測ってみたところ・・
有用化パイロン 約9300%↑
重量化パクセラ1シフト連打 9451%
強化ニュートロンボム 11029%
おいなんだこいつら・・平気で1万近くでてるぞ・・
やたらリニュ後は1次スキルが真倍率で強いことになってる有様
特にパクセラの発動速度・範囲・燃費でこの火力は強すぎない?
おかげでDEはこれらを超えるスキルは・・
ムーンライトラプソディというチートスキルはあるものの
デバフ効かないペルキサスでは出番がないしなー
主力スキルが共通スキルに偏ってしまう感じがDEらしさがあまりだせない
時バフもDP記憶するようになったのでブレス回避兼DP回復もできず・・
他にも水玉→メモEMP→時バフ→EMP・・の凍結コンボもなくなったし・・
まあDP消費で優秀な塵バスター&スターダストが使えて、時バフあって
1次スキル存分に回せる回転率を活かした本来のスタイルになったのかな。
だがあまり新鮮味はなかった。火力的には強くなってるぽいけどね。

MaMはというと・・今回、最強の一角になったらしい。
やったことなかったのでこの機に作ってみていま育成中なう。
サイオニックジェネレータが普通に最低1万%超えと大概なチートスキル。
これ発動から時間差があるのだけど、それがなかなか面白く、
サイオニック→パクセラで瞬間的に2万%一人でだせるやんけ!
という、トリガー飛ばしとかに使えそうなスキル。
エフェクトやSEがかなり派手で凝ってて、ぶっぱ感があって気持ちいい!
誘導とか自分で働かなくていい系・・って自分には合わないかなーと
思っていたものの2次の時点ではなかなか楽しい。

LPはフレンジがサイキックストームに統合されて、これは良い合体。
モーション似てたし、スキルの雰囲気的にもよりマッチした感ある。
パイロン張ってストームつけてナソコンでボスが溶ける溶ける・・
クエイクやコンカラーなんかも相変わらず強力だしステイシスも使える
ついでにコマンドで突進できるようになって、敵押し込みやすいしGood
コマンド突進→トワールラッシュ→クイックシルバーアクセル
とかで三段階突進もできるぞ! なんか意味あるのか!?
~~~~~
とまあ全体的にエドはかなり強化されたようですが・・
リニュ前だとわりと火力不足感あったので火力UPは嬉しいものの
火力ありすぎじゃね!?
エドって結構、技性能&機動力キャラだから火力はほどほどでも良かった。
なんか研究パッシブがなくなった?代わりなのかスキルの基本倍率が
軒並みたっけえ!
その上で選択で重量化やら致命的がもりだくさんなのでかなりの火力お化け。
MaMとかこの先シーカーとフューリーだけでダンジョン終わるらしい。
あまりに強すぎるとそれはそれでつまらんような。
でもいうてDEのレイドスコアはそこまで伸びなかったので・・
場合によりけりなのかもしれないけども。
せめてラプソが効けば・・真価発揮できるんだけどもね。
リニュ後はいろいろ変化を感じるLP、MMに注目中
だってねDEね

スターダストシャワーで・・ポーズとるのはいいけど
上から降りてこないっていう・・いやまあこっちの方が強いんだろうけども。
無敵回避スキルっていうアイデンティティが失われてなんだかなー
出口案内メモのバグスターダストなんだかんだ楽しかったんだなー
そしてリニュ後スキル倍率をざっと測ってみたところ・・
有用化パイロン 約9300%↑
重量化パクセラ1シフト連打 9451%
強化ニュートロンボム 11029%
おいなんだこいつら・・平気で1万近くでてるぞ・・
やたらリニュ後は1次スキルが真倍率で強いことになってる有様
特にパクセラの発動速度・範囲・燃費でこの火力は強すぎない?
おかげでDEはこれらを超えるスキルは・・
ムーンライトラプソディというチートスキルはあるものの
デバフ効かないペルキサスでは出番がないしなー
主力スキルが共通スキルに偏ってしまう感じがDEらしさがあまりだせない
時バフもDP記憶するようになったのでブレス回避兼DP回復もできず・・
他にも水玉→メモEMP→時バフ→EMP・・の凍結コンボもなくなったし・・
まあDP消費で優秀な塵バスター&スターダストが使えて、時バフあって
1次スキル存分に回せる回転率を活かした本来のスタイルになったのかな。
だがあまり新鮮味はなかった。火力的には強くなってるぽいけどね。

MaMはというと・・今回、最強の一角になったらしい。
やったことなかったのでこの機に作ってみていま育成中なう。
サイオニックジェネレータが普通に最低1万%超えと大概なチートスキル。
これ発動から時間差があるのだけど、それがなかなか面白く、
サイオニック→パクセラで瞬間的に2万%一人でだせるやんけ!
という、トリガー飛ばしとかに使えそうなスキル。
エフェクトやSEがかなり派手で凝ってて、ぶっぱ感があって気持ちいい!
誘導とか自分で働かなくていい系・・って自分には合わないかなーと
思っていたものの2次の時点ではなかなか楽しい。

LPはフレンジがサイキックストームに統合されて、これは良い合体。
モーション似てたし、スキルの雰囲気的にもよりマッチした感ある。
パイロン張ってストームつけてナソコンでボスが溶ける溶ける・・
クエイクやコンカラーなんかも相変わらず強力だしステイシスも使える
ついでにコマンドで突進できるようになって、敵押し込みやすいしGood
コマンド突進→トワールラッシュ→クイックシルバーアクセル
とかで三段階突進もできるぞ! なんか意味あるのか!?
~~~~~
とまあ全体的にエドはかなり強化されたようですが・・
リニュ前だとわりと火力不足感あったので火力UPは嬉しいものの
火力ありすぎじゃね!?
エドって結構、技性能&機動力キャラだから火力はほどほどでも良かった。
なんか研究パッシブがなくなった?代わりなのかスキルの基本倍率が
軒並みたっけえ!
その上で選択で重量化やら致命的がもりだくさんなのでかなりの火力お化け。
MaMとかこの先シーカーとフューリーだけでダンジョン終わるらしい。
あまりに強すぎるとそれはそれでつまらんような。
でもいうてDEのレイドスコアはそこまで伸びなかったので・・
場合によりけりなのかもしれないけども。
せめてラプソが効けば・・真価発揮できるんだけどもね。

柱時計リンク
やたら入手難度は低く・・しかも封印可というリンクアバにしては特価品
しかし見た目がひどすぎて巷で誰得といわれている柱時計アバですが・・
唯一似合う職がいた・・!
\私が時だ!/

DEです。
ゆらゆらと動く立ちポーズもまさに振り子のよう。
時間を操るというDEにぴったりの柱時計アバ。
みなさんもDEにつけてあげてはどうでしょうか。
しかし見た目がひどすぎて巷で誰得といわれている柱時計アバですが・・
唯一似合う職がいた・・!
\私が時だ!/

DEです。
ゆらゆらと動く立ちポーズもまさに振り子のよう。
時間を操るというDEにぴったりの柱時計アバ。
みなさんもDEにつけてあげてはどうでしょうか。
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さながらそれはぐらびてぃばすたー・・

DEさんそういえばグノ切れてから最終的にこうなってました
ドラゴセットならやっぱバスターの相性はむっちゃ良いです
ただ火力担当にスターダストが入ったせいで、わりとなくても平気かも・・
ラプソのが事前に張っておけたりするしね・・
あとノヴァとフィンガーはダンジョン勢ならノヴァ一択と思っていたのが、
ヘニルとかの開幕演出中の無敵状態の敵にもフィンガー当てれるので、
ノヴァでチェストとか扉当てするよりフィンガーのが回収機会多いかも?と
フィンガーの評価が上がりましたとさ(また振りなおしたい・・)

NBのステはこんな感じになったってます
ルシエルは闘士クロニクル2個つけると、セット数にカウントされるので
どこか一部位フリーにできるという利点があるんですが
そもそもソケ値は2倍稼げるので、ソケ値以外の付加効果ほしいな・・
ということで真カリスと神秘クロニクルつけてまする。
真カリスは単に悪魔つながりでイメージがいいだけだけど
指輪とネックつけるものがないので五色とか水ペンつけてたら
耐性値がすごいことに。防具にエンチャ何もせずにこれ・・
ほんとはセイレナセットがあれば、競合せずにつけれるからよさげ

カンストしてないとほとんど野良マッチングもしないので
秘密ダンジョンをよくソロで頑張っておりました
銀行共有きたので誰で行っても良くなったんだけどね

メモバグスターダスト
スターダストシャワーのスキルメモ:出口案内をつけて着地をキャンセルすると
重力体を大量に落とせると聞いて、実際にやってみたという話。

通常時 最後の重力体が降ってくる

着地キャンセル成功時
エフェクトは表示されないが、攻撃が継続してヒット数が大幅に増加。
どうやら最後の重力体の代わりに、降る判定が二度繰り返されるらしく、
その分時間はかかるものの、総ダメージはおよそ2倍。

性能評価でいってもかなりの高パフォーマンス。(評価式はちょっと改良)
HAのパラノイアとほぼ同等の火力が300スキルでだせてしまうという脅威。
しかも回収含めると200スキルのような燃費の良さ。
選択スキルラプソの欠点である瞬間火力不足も解消される。
・・正直、出口案内とかネタメモだと思ってなめてました。
これは時間停止と並んで現状最強クラスのメモっぽい。

だいたい足場に対してこの位置くらいにマーカーを持っていくとできる。
(着地以外でも演出やらでスターダストが中断されると同現象になるよう)
とはいえこの技、常にできるとは限らないのが難点。
まず段差がないとできないし(結構どこにでも段差はあるが)、
難しくもないけどそこそこ微妙な位置調整なので、調子悪いとよく失敗する。
一段上の段差くらいだと、発動後に↑キーちょん押しで結構安定する。
成功率半分と考えるとこの性能を出しきれないし、オーバーキルもしがち、
瞬間火力だけならパクセラやバスターのが上回ることも多いので適材適所か。
重力体を大量に落とせると聞いて、実際にやってみたという話。

通常時 最後の重力体が降ってくる

着地キャンセル成功時
エフェクトは表示されないが、攻撃が継続してヒット数が大幅に増加。
どうやら最後の重力体の代わりに、降る判定が二度繰り返されるらしく、
その分時間はかかるものの、総ダメージはおよそ2倍。

性能評価でいってもかなりの高パフォーマンス。(評価式はちょっと改良)
HAのパラノイアとほぼ同等の火力が300スキルでだせてしまうという脅威。
しかも回収含めると200スキルのような燃費の良さ。
選択スキルラプソの欠点である瞬間火力不足も解消される。
・・正直、出口案内とかネタメモだと思ってなめてました。
これは時間停止と並んで現状最強クラスのメモっぽい。

だいたい足場に対してこの位置くらいにマーカーを持っていくとできる。
(着地以外でも演出やらでスターダストが中断されると同現象になるよう)
とはいえこの技、常にできるとは限らないのが難点。
まず段差がないとできないし(結構どこにでも段差はあるが)、
難しくもないけどそこそこ微妙な位置調整なので、調子悪いとよく失敗する。
一段上の段差くらいだと、発動後に↑キーちょん押しで結構安定する。
成功率半分と考えるとこの性能を出しきれないし、オーバーキルもしがち、
瞬間火力だけならパクセラやバスターのが上回ることも多いので適材適所か。
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DE/ディアボリックエスパー

DEが再ブームしたので、DEの攻略研究まとめ記事を仕上げようかと。
DEは基本的には中距離~近距離の接近型戦闘タイプ。
比較的補助的な職ともいえ、スキルのクールタイムを縮める時間バフや、
円範囲にデバフをかけ、追加ダメージをもたらすムーンライトラプソディ、
敵の動きを止めるヴォイドフィールドなどでサポート役に徹することもできる。

DEの魅力といえば、そのスキル回転率の高さ。
オーバーリミットという特性で、MPとDPの消費を入れ替えながら、
実質的にMPと同様のリソースとしてふんだんに活用できるところ。
時間バフによってCTも縮められるため、より一層スキルを連発できる。

エフェクトも派手。もはやこれなにやってるかわからない。
◆ スキル性能分析 ◆
いつもの。ラプソやスティグマ加え再検証してみた。MP回収がデータ取れてないとこがあったのでちょい不完全。

最も目を引くのは、ラプソディーとバスターの選択だろうか。
まぁこのデータをもとに、スキル選択について細かい話をしていこうかと思う。
◆ スキル選択 ◆
【NR】
『研究-ニュートラルモード』 or 『研究-アクティブモード』
DE系列はオーバーリミットのおかげでほとんどがDP消費スキルに含まれる。
そのため火力を求めるならアクティブモード一択だろう。
Lv20でDP使用スキルダメージ1.067倍。わずかなようにも思えるが・・
スキル倍率×覚醒(1.2倍)×シフトポイント(1.X倍)×研究(1.067倍)
のように乗算になるので、条件が重なればより高い影響量になるようだ。
『パーティクルアクセラレーター』 or 『ニュートロンボム』
DEは単純な瞬間火力スキルが限られているので、
パーティクルアクセラレーターがかなり主力スキルとして活躍するのでオススメ。
覚醒中(1.2倍を乗せつつ)MP消費で使えるのが大きく、スピード感もある。
メモ付きならシフト1で連打するとシフト2個分になってお得。
【TmT】

『ヴォイドインパクト』
ナソコン派生可能スキル。座標攻撃のため決闘で使うとかなり鬼判定。
ダンジョンだと序盤はそれなりに便利なものの、
ほぼ対象単体なのと威力の微妙さでだんだん使わなくなってくる・・。
『EMPショック』 or 『ヴォイドフィールド』
EMPショックはダンジョンでは活かしにくい効果なので、選ぶ人は少なそう。
ただメモをつけると、デバフ時間5秒延長があり、凍結と併せると強そう。
しかしまぁメモ付きヴォイドフィールドがかなりのチート技。
ブリシャと違ってトリガー飛ばしができないらしい点で劣るも、
長いこと敵の動きを問答無用で止められるので、
現状DEの持ちうるパーティスキルでは時間バフと並んで最強の部類。
火力がなくてもこれさえあれば、貢献できる。
拘束目的でなくても、発動ダメージが早いので瞬間火力としても及第点。
『マグネトロン』 or『空間亀裂』
スキル枠的にこれらを入れる余裕はなくなると思うが・・
DPを溜めるのにそこそこ使える。どっちかといえば決闘向き?
『時間の紋章』
DEの肝、時間バフスキル。復活効果もあるが狙ってやるのは難しい。
CT減少目的で使うとすると、スキレベ1~5程度で十分なことも多い。
他の紋章スキルと同様に、スキレベを上げると消費が増えるため、
CT減少目的ならあまり振りすぎない方が使い勝手は良いと思う。
EMさんのメディテやDWさんのメイクアップと相性が良いそうなので、
パーティで一緒になったらかけてあげよう。
『マキシマムストライク』 or 『スターダストシャワー』
300スキル枠。MPやDPを溜めやすいDEにとって大技スキルは相性が良い。
しかしこの両方ともかなり癖が強いので、使いどころが難しい。
かつてはダンジョン最強スキルだったマキストだったが威力が大幅低下。
6発に分けて任意のタイミングで直線弾丸を放てる柔軟さがあるも、
総合火力が4300%そこらと300スキルにしては心もとない。
巻き込み倍化つきなので、うまく巻き込めばかなりの倍率は期待できるが・・
発動モーションが長めだったりと、ボス火力にはどうも使いにくい。
メモをつけると、たまに当たりのこんぺいとうが出現するが、
防御無視がつく代わりに巻き込み倍化がなくなるようでなんだか一長一短。
一方スターダストシャワーはそこそこの範囲と長い無敵時間が持ち味だが、
これまたスキル演出時間が長いので、DPSはでなさげ。
メモをつければ演出中に移動が可能になるため、使い勝手はよくなるよう。
またバグ?で段差着地で重力体を大量に落とせるようになるらしいので、
これを利用すれば火力スキルとして扱える可能性も・・(→参考)
【DE】

『リバースサークル』 or 『リバーススティグマ』
三次習得できる100スキル。
燃費が良く、時間制御パッシブ(スペシャルアクティブ使用時CT減少)との相性抜群。
スキルの回転率を上げるのに一役買う。
リバサは、かつての巻き込み倍化がなくなり弱体したものの、
消費が軽く発生が早い空中可、暗転、無敵回避、裏回り、となにかと優秀。
逆にこれがないと、瞬時に敵の攻撃から逃れる手段が不足しそうだ。
もう一方のスティグマは、倍率控えめでリコールも使いどころが難しく、
決闘用スキルかと思われていたが、個人的にはこれも良いと思う。
というのも非常に発生が早く、発動時間が短く、対象をサーチするので、
前方に対してとりあえず撃つ!ということがやりやすい。リコールはしない。
行動が早くなる分、次の行動に移る時間も短縮できるのが魅力。
対空にも使える。ただ複数の敵に当てにくいのが欠点。

こっからでも当てられる。
両者共、MPかDPどちらか一方が余ってる場合に、調整にも使いやすい。
例えば、覚醒してシフト乗せラプソ使いたい、けどDPがわずかに足りない!
という時にDP溜めのために使ったり、
パクセラ使いたいけどMPが足りん!という時にDP消費でMP還元などなど
『フォースノヴァ』 or 『フォースフィンガー』
MP(DP)回収を主としつつ、攻撃できる使いやすいアクティブ。
これを使った後に時間バフ→もっかい使うでコストを回収しにいける。
ノヴァとフィンガーの違いはそれなりにある。
ノヴァは宝箱やチェスト、扉などの物体にも当てられ、回復量も大きい。
前後範囲判定で、空中発動も可能なため、攻撃スキルとしても使いやすい。
フィンガーは物体には効果がないが、敵であることが認識されていれば、
その状態は問わないため、無敵でも吸収できる。またMPダメージがある。
前方に対しては多分ノヴァより射程はあるが、言うほどない。
段差などではむしろノヴァのが使い勝手が良いと思う。判定もわかりやすい。
ダンジョンならノヴァの方がオススメだ。
『ムーンライトラプソディー』 or 『グラビティーバスター』
DEの高等技ともいえる200スキル。これがまさに正反対の性能で悩み所。
ラプソはコスパでみれば、消費200還元40で10000%超えのかなり高倍率。
しかも巻き込み倍化がつき、ポテンシャルはさらに高いという。
けれどフルヒットは24秒もかかるため、DPSはでない。
その点、バスターはシンプルに前方広範囲に瞬間火力を出せる火力スキル。
この二者択一によってDEのプレイスタイルが決まると言えなくもない。
グラビティバスターを取って、パクセラ+バスターのぶっぱ型を目指すか、
ラプソやヴォイフィ等を活用し、じわじわと削るタイプを目指すか。
バスターを選択すれば、パクセラと併用して2種の火力連携は申し分ない。
しかしラプソを選択すると、DP消費の火力スキルに欠ける。
ラプソを選択するならスターダストもありだろうか。
『パラノイア』
おまけ。判定がわかりにくいという話があったので、訓練場で実験してみた。

ヒット数は1+3+1の合計5ヒット。意外とHAにしては少なめ。
横範囲は結構広く、画面内見える範囲にいればだいたい当たる。
ただ初撃は円形攻撃で、この位置だと初撃は当たってない。(左にいる敵)
といっても初撃は1700%程度で残りが11000%くらいあるのでいいと思う。

逆にこの位置関係だと、初撃は当たるけどそれ以降が当たらない。
(わかりにくいかもしれないけど段差の上から撃ってる)
下段判定がないので、HAはなるべく下から撃った方がいいっぽい。

たくさん敵巻き込めると気持ちいい。
まとめ
DEは色々動き回れて楽しい。
支援も火力もこなせて幅広いプレイスタイルに受け答えてくれる。

見よ・・この美しい粒子・・

闇が近づいてきた・・
終わりにしよう
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