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断罪しまむら化と火魔瞳の充実化

以前の4週魔レバーニングやらで瞳が出まくったり断罪出たりで
瞳4個に断罪5箱くらいあって溜め込んでててももったいねえ!ということで
魔レイドアクセと断罪化を検討することに

■断罪しまむら化
しかし片っ端から断罪!10護符!とかやってたら護符代がやばそうだし
(ちまちまアクセとかに出費するよりコスパいいと思うけど)
かといって渋ってても断罪箱が溜まり続ける…
そこで思ったのが、英雄+9レベルのやつを装備新調するなら
いっそ+9とかでもいいんじゃね?からの
+9でいいならブラスミで叩いてみるのもありじゃね?!ってなって
ブラスミ2世のFL君に決めた!

SC_ 2020-09-27 07-59-49-701
/(^o^)\ヤッチマッタ

これには理由が…
断罪ブラスミ叩きを一回やってみたくてハンマーを溜め込んでいた
そしていざ断罪箱開封してみると+8で出てきよった
いつぞやの改変で+7~+9ででてくるっぽいのだった
それを忘れてて…でもハンマーいっぱい溜めたし叩いてみてぇ……
初期化か下落引けば結構そこから叩ける可能性は高い!
ってことで勢いで1回叩いてみたら一発で壊れましたとさ
やっぱりリスクは冒すものではない

この断罪君は強化イベ復旧待ちとなり…
――FLの装備新調も先延ばしになったのであった

SC_ 2020-10-10 13-43-15-456
ろーる君断罪化
こっちはトレハンなのでブラスミ叩きはできず
しかし装備が完全に防御ビルドのままでKEという職じゃなかったので
エルコレもやりたかったので装備新調したかった
ノドは虹防具化したFBのお下がりを持ってきたけど武器も防御寄り英雄9で
断罪あげたかったけどめっちゃ強くしたいというよりは
まともにKEできればいいやくらいだったのでとりあえず+8にした

…正直+8だと魔力石追加スロの解放もないので英雄9と変わってなさそう
SC_ 2020-09-28 14-34-02-206
でもこのシンプルなフォルムなんかよくないですか
+9~の波打ちエフェクトじゃないのが断罪の素の色に適度に光沢を与えて
なんかこのさっぱりした感じが逆に洗練されているみたいな境地になってた
KEの操作感好きだし気が向いたらちゃんと強くしたいけど

■火魔瞳の充実
魔族の瞳がいっぱい出たけど偏りすぎて火魔と消えない炎は1個もなかった
ただ火炎の結晶体もそこそこ数があった、ここで思ったのが
消えない炎を交換して魔レ3セット組むより
火魔交換しまくって火魔+魔瞳2セット量産する方がおいしいんじゃね?と

火魔+魔瞳は実質アクセ1枠でクリダメ+5とボスダメ+5がついてでかいが
消えない炎の下衣は電気刺激フィールドをつけられる部位でもあり
3セットで適応2→両極5は相対的な伸び代は薄れる…
速度ソケもつくし3セット組んだ方が基本強いのは確かだけど
多方面強化が楽しそうだったのでそっちに向かった

SC_ 2020-10-10 13-39-57-633 SC_ 2020-10-10 13-39-04-871 SC_ 2020-10-10 13-38-12-922 SC_ 2020-10-10 13-35-55-759
初めに3セット化したHRに続いて、FP、SH、FBに魔レアクセあげた

魔レアクセが相性いい職…といってもどの職でも強くはなると思うが
火魔…カテゴリスキル→全スキになるので強烈超越偏りがない職向き
    属性抵抗を下げれる、凍結スキルやコマンド攻撃持ちと相性良い
魔瞳…単体でクリダメUP、クリダメが低い職はおいしい
    覚醒時デバフ、再覚醒などができる職と相性いい
消炎…周囲ダメージ、密着する職と相性いい
2セット…ボスダメ5、ボスダメ稼ぎづらい職と相性いい
3セット…両極5、共鳴両極振ってなかったり茜以外の虹防具だと特にでかい

で、照らし合わせていくとFPはかなり相性いい
コマンド攻撃するし、強烈カテゴリも使うようになってきたし
CSSSのバフ効果なくなってクリダメがまじで低い、青虹したので両極もほしい
とまあ早い段階で即決できたやつ、消えない炎は直ドロしたらあげたい

SHは主力のわりにレアアバアクセとかも持ってなくてほぼ邪念だったし
ショック石化戦術もハマってるので抵抗ダウンもアリ

FBはマーサ崩さないと3セットは組めないが青虹なので両極相性良し
超越カテゴリも使うようになってきてるので全スキもまあよし
黒基調で燃費回転率もよくなるマーサ4セットはFBにピッタリなのだが
適応面考えるとアクセ3枠分食ってるのはちょっと微妙なんかなあ

RH、エド、アイン、ラビィあたりは瞳の覚醒効果相性いいので
MdPもいいんだが…適応モリモリ構成やりたかったのもあって見送り
まだ瞳あるんすけどね…

他見送ったやつ
RM:クリダメ高いし虹も茜目指すと両極も高くなりそう、でも火魔相性はいい
BQ:黄昏セットとリヴァイアサンやらで構成が埋まりまくりんぐ
Dyb:コマンドFAの相性はいいけど超越カテゴリ落ちるのが渋った点
CC:Dybと似た理由

他相性良さそうなやつ
MN:コマンド使うし凍結も一応ある

~まとめ~
断罪や魔レイドアクセちょっとずつそろってきてほくほく
そのうち断罪割ってアクセ作り出すこともあるかもしれない…
ということで魔レイドにはまだしばらくお世話になりそうだ

断罪や魔レイドアクセのいいところは、取るまでは大変っちゃ大変だが
お金かけずに強くなれる(露店では買えない)部分ではあるので
純粋にゲーム内で頑張って手に入れた感あるし
これ売った方が得かなーとか考えなくて済むところ
手に入れた分だけキャラを強くできるのだ…!

青虹FPとプリュナウム

そういえばプリュにFPで初めて行ったときのことレポート

~酷寒の地~
SC_ 2020-08-15 00-01-56-816
アスレチックがなかなか厄介で落ちてぐだることもしばしば
ユニ超神速で飛んでくのが一番簡単らしい

ボスのアセラさん
SC_ 2020-08-15 00-04-20-394
私もオールレンジで狙っています

SC_ 2020-08-15 00-05-56-900
初見ソロだったのもあってめっちゃ時間かかった

~旧村の跡地~
SC_ 2020-08-14 23-49-14-615
雪ゆっきーなステージ
敵はやたら歯ごたえあるがガリガリ狩れて個人的にはここ結構好きなD
ただドロップアクセが他に比べて微妙でおそらく不人気ダンジョン
ペアで7分ちょいかかったのでここもソロだったらもっとやばかった感

ここからは1日無料or入場チケが必要なダンジョン
~魂の安息所~
SC_ 2020-08-30 01-41-31-363
ここ初見は地獄でした
最初の湧きゾーンがいくらやっても奥からなかなかでてこなくて
出てきても削り切れなくて引っ込んでのループで延々足止めされた
どうやら最初の敵は同時に全滅させないと奥からでてこないようで
一種の火力検定だった模様

SC_ 2020-08-30 01-45-03-645
ボスはバリヨンさん
この人のファーがめっちゃつよい

SC_ 2020-08-30 01-52-20-121
モーションは大きめで一撃は痛いというウノーさん式ボスでかなり好き
だが一撃がまじで痛くて即死しまくる&体力がくそ高いので厳しい
復活石しっかり用意してないとやばい

SC_ 2020-08-30 01-52-08-011
でも攻撃を避けスキルをひたすら撃ちまくりができるので
青虹でスキル乱れ撃ちして遊べる場所でもある
ランブル連発できると気持ちい

SC_ 2020-08-30 01-56-01-118
そんなこんなで初見は死闘をしたわけですが

SC_ 2020-09-09 23-44-00-768
後日つよつよの人らといったらこんくらいにはなりました
誰か誘って一緒にいこうぜーで挑む分にはいい難易度
ソロで行くにはまだ厳しめ

~首都行きの列車~
ここはそもそも4人マッチ必要なダンジョン
この終盤ダンジョンで市街地・工場式かつ4人マッチは厳しい
ギルドでPT組むか、誰かが3人PTで申請するのを祈るしか
ドロップアクセの排熱はかなり高価な品
SC_ 2020-09-07 23-55-52-824
ダンジョン自体は工場と似たようなものでひたすら敵を倒すやつ
4人で行く前提なので逆に入ってしまえば難易度自体は他より高くない感

SC_ 2020-09-16 23-46-42-610
屋根マップもあってなんとなく楽しい
しかし敵はどっかで見たことあるやつら

SC_ 2020-09-09 23-39-03-682
工場式で殲滅速度によっておそらくタイムが変わるけど5~6分といったところ
バリヨンの死闘に比べるとボスが全く印象にない

~プリュを経て、FPスキスロの変化~
SC_ 2020-09-15 18-39-54-400
これまでは超越重複時代の名残でこんなスロだった
ヘッショトリショはCT回してバニパ撃つ用
でも超越スキルのバニパ、SS、バリスタ、アケルはどれもことごとく
フルヒットまでのダメージ反映が遅く、強いけど重いTHE300スキル
比較的早いランブルもほぼ近接用なので使いどころは限られる

SC_ 2020-09-09 23-44-25-592
FP青虹にしてしばらく経ち、青虹でCTリセの可能性がある今
モーション早いスキルを連続で撃てばDPS結構出せそう!
デッドリー倍加はもちろんだがエキクラとかコメクラも強くね?となった
まぁエキクラはさすがに威力が低いけどまじで速いので連発きたら気持ちい
コメクラは普通に強くて2発くらい打てばバニパに迫れる勢い

ヘッショトリショはアクティブミッションとかもこなせるし鉱脈でも活躍するので
まあトリショくらいはデフォで残してもいいかもしれない
その場合バリスタかエキクラが外す候補
Cバリスタは遅いけど上のサーチ範囲が広いので工場とかではまあ使える感
そういえば困った時のシューティングバインドも席がなくなった

~FPと青虹~
FPはドロッパーとして強欲を伸ばせる茜もいいし
工場やるなら緑でパーティ全体強化もありだし、と色々悩んでいたけど
結果青にしてみて結構満足度は高かった
弾幕祭りできるのがやっぱ楽しくて稼ぎも捗ったのは青効果だったなと
逆にダメスコ重視したり狩り効率を目指してるなら茜や緑かなあ
SC_ 2020-08-09 10-24-02-452ズバババ
SC_ 2020-08-09 10-26-53-849ズドドドド
工場みたいなだらだら狩りできる場所+稼ぎプレイに青は良かった

FP&RM断罪化

SC_ 2020-05-20 20-17-57-581
ついにダブルで断罪化!

■選んだ理由
FPを選んだ理由はラシェ三職悩みのFP項目の通り
もう一本RMにした理由は

①ポテンシャル高そう、操作性気に入ってる
 単純にヘニルで高戦績で使用感が気に入ってた

②戦闘力制限の限界、スタイルチェンジのきっかけに
 こいつも強烈重複してたのでリゴモルで戦闘力が引っかかっていた
全スキにすれば解決するが、そうすると強烈型にこだわる理由もなくなる
強烈型はヘニル用で200スキルの燃費の良さと
黄昏アバとの併用でMPのループ性を作ってスキルを回すコンセプトだった
でもRMの高火力スキルのルーンバスターやTガイザーを捨てているので
いっそのこと断罪なら燃費を捨てルンバス主軸で火力型にしてみたい好奇心

③虹防具目指す目標もある
 RMにはCクリソというクリダメの大幅に引き上げる代わりに
クリ率が下がるというアクティブがある、このためにクリソケ要求上限が高く
しかもクリティカル自体の価値が高いのでクリソケ価値も他職より高い
ノド上にPTクリ入れようかと思ったことさえある…結局やらなかったけど
そこで思ったのがクリバフが同梱されてる虹防具わりと相性いいなと
虹化目指してみたい=リゴ周りたい候補のキャラだったので断罪はマッチ

④レイド適性もありそう
 さらに最近わりと魔法PTでレイドいくことも多いので
レイドで魔法支援兼抵抗ダウンできるのはパーティシナジーとしてもいい職
物理で凍結競合しやすいラテン、これはこれで強いんだけども
PTシナジーをだしつつ火力もだせそうな魔法キャラもほしかったところ

という3、4つの理由くらいから一度は見送ってたけどRMに行き渡ることに!
CC、FP、Cntのラ三職でも悩んでたけど
CntがFPのお下がり英雄でパワーアップするのでそこで遊べればいいかなと

■物魔オプション変更券の存在も
そして踏み切ったきっかけはこの前期限だった物魔オプション変更券
SC_ 2020-05-19 02-58-18-953
これを使えばもし物魔どちらかに偏った場合入れ替えられるという寸法
最近ユニ魔力石もだいぶ値下がってそのチャンスだったこともあって
今回は金に糸目をつけぬ勢いでユニ石入れてみることに
(といっても自分産で溜め込んでたやつなので出費はないんだけども)
巨大ユニは基本売る主義だったけど
わりともらいものとかもあったので溜めてたのもこの機に放出DA!!
結果…
20200522175329.png
巨大ユニはさすがに沼すぎた
そこだけで10護符もう一枚買えそうやんけ!

■魔力石状況
SC_ 2020-05-19 02-58-07-406
物魔関係なくオプション残していってできたのがこちら
物理寄りすぎやつ、ちなみにRMも物理寄りだったが…
巨大魔力で物5%でたのが決め手となってFPの方を変換することに
ちなみにFPは工場狩り目的だったので経験値OPも最高値でたら残しといた
魔力石厳選は当たりが本当少ないので狙いが2つある方がだいぶ気楽に
黄色枠もクリダメと物魔%どっちかでOKならだいぶ節約できる

SC_ 2020-05-23 19-01-24-056
これを反転してあとまた物理になったやつを整備して…こうじゃ!
経験値OPは青5枠+巨大2枠で綺麗に計+100%
巨大は物理+5%出た時点で、次に魔法+5%とか出ても困るのでやめといた

SC_ 2020-05-19 23-49-22-484
RMはがっつり火力振りでこんなん
ユニ石だいぶ使ったのでFPよりも経験値とかだす当てもない分節約エリ石
代わりにソケット大事なので賢者をがっつりいれといた
RMの魔力石で面倒なのが黄色で、自力でクリダメを異常に伸ばせるので
おそらく魔攻%が出た方が強い、比較的でやすいクリダメ1.5%がハズレに…
クリダメより魔攻レベル1のが強いまでありそう、なのでまだ厳選余地あり
手重複ならスキダメも当たりになるが全スキに変えたらここも書き換えが理想

■以前との比較:FP
SC_ 2020-05-18 02-30-10-104SC_ 2020-05-23 18-59-14-156
思いのほか戦闘力伸びなかったやつ
前ペットアクセで回復アイテム効果積んだ状態だったの変えた気もするが
断罪で70万くらいはいくやろと思っていたらいかなかった件
共鳴で全スキしか振ってないのと魔力石経験値入れたとかの部分で
戦闘力こんな変わるんかー、まあ重複手なのが一番の原因だけども
そもそも防具ノド4全スキとノド2激怒2の重複だとどっちがいいのやら

SC_ 2020-05-23 18-44-12-438
前使ってたのがこれ、これ結構よかったのかというのもあるが
英雄→アポ→断罪と2世代分違うのに
武器差だけだと戦闘力10万程度にしかならんという
まあこれで手袋なんであれリゴモル戦闘力満たせるようになったが

■以前との比較:RM
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RMはこんなん使ってた
属性ダウンという英雄オンリーの効果でなかなか愛用してたやつ

SC_ 2020-05-23 18-58-14-977
とはいえさすがにこっちは英雄9からで爆上げした
というか全スキに変えたのが一番でかいだけだけど
FPと同じ基準でいえば20万UPくらいにはなってそう
ステータス上でクリ100%とか初めてやった気もする
極大がだいぶ犠牲になってるけど伸び代有りということで…

がっつりした内容になってしまったけど今後新RM研究とか予定!

ラシェ三職と断罪悩み

SC_ 2020-05-05 23-48-56-561

最近ラシェは今の環境で活躍できる場面がそれぞれあってええなああと
そんな感じの思いが募っていたこの頃、断罪あげるので悩むキャラは色々で
何かと理由があって保留されるけど、ラ3職は全部断罪あげたい勢いだった
逆に全部あげたいからどれかに絞れないというのが理由になってたレベル

①CC
CCは支援で立ち位置得てるからええかとも思っていたけど
レイドで一番出しやすい、使いやすいということもあって
これだけ使っていけるなら断罪投資する価値もあるなと思い始めた
単体でも強くなっておけばリゴモル周回でAF育成もできるし
逆にそうでないとAF育たんなみたいなとこがある
魔レイドでもっとも時間かかるのが揺りかごP3で
その要因がボスHPの高さもあるがデバフによる回復だと思っている
能動的なデバフ解除できるのがクリアサクサクになるし楽しい
わりとレイドキャラで一番くらい気に入ってるとこがある

②FP
しかしこっちも有力FP君
ラテンを早々にマスターしてしまったせいで転職稼ぎキャラが不在
HRもマスター来て集められるようになったが
アインは収集物が別ということでメインクラスのHR、SH両方とも
マスタークラスのクエスト収集ができなかった
35周分の「意志の姿」はイヴ、エド、アイン以外はたぶん共通なので
これらのキャラ以外で集める必要が!というのでFPに落ち着いていた
ヘニルや装備基準で見るとBQ、FB、TW、Dyb、Dngあたりが強い手持ちだが
どうも工場とか周る分にはFPがやりやすいという感覚があった

が!ここで問題が、そんなこんなで工場稼ぎしてたFPだが
ちょっと前の改変でトロッシュ&工場の制限戦闘力が55万になり
未だに重複手袋を使ってたので制限に引っかかるという事態
(魔力石いれてたし、ペットの回復アイテム効果+15%ダブルとか小細工しても50万そこら限界)
SC_ 2020-05-14 01-22-34-556
こんな神器持ってたのがいけない
これと激怒英雄+10武器でノド3セットできてたので、装備変えるのが悩ましく
以前もFP気に入ってアポ武器化したかったけど見送った理由

しかし申請する度に全スキ手袋と変えてとかはさすがに面倒だし
この手袋使わないんじゃ本末転倒でもあるので
こいつにいよいよ断罪あげるかという候補に上がってきた

③Cnt
Cntの超火力もやってみたい
インベ稼げるイベでエル塔ストモを回してたけど
そのとき2ステと3ステをCカペで一撃クリアできたのが思いのほか爽快で
防具もカペボ4部位揃ってるし悪くなくて断罪デビューもいいなと
Cカペは距離取れば小型にもダメージが伸びるらしく大型はさらにやばそう
そしてこいつも工場周回系有望株だし、マスタースキルも便利そう
虹青とかも楽しそうカペボ撃ちまくりんぐ祭り
レイドも行けるしハイブリッド感ある

とまあ3職ともそれぞれの魅力を感じてラシェブーム脳になってたのでした

ヘニル第29週、リブートヘニル動画

ひさびさのヘニル動画撮てきたよ!

リブートFP 英雄+10
https://www.youtube.com/watch?v=epdkdc8Un04&list=PLzx1DR6MtxjS_inka8_WGfhAaTZOmSF96&index=21
リブートSH 旧三次元+11(英雄+10並)
https://www.youtube.com/watch?v=dNObDd_DPog&list=PLzx1DR6MtxjS_inka8_WGfhAaTZOmSF96&index=21
リブートFB アポ+10
https://www.youtube.com/watch?v=J13Hq54Ti10&list=PLzx1DR6MtxjS_inka8_WGfhAaTZOmSF96&index=22

リブートで強くなったと感じる三職より!
第29週はヘンノン、暴走、汚染、アゲート、エル意志…と
全部即死系で殺意がめちゃめちゃ高い
脅威度はLEVEL13.8と過去最凶
これ以上のやつはなかなかこないだろうな……
でも動画映えにはええやん!とか思ってやってたけど
リブート効果もあって昔に比べてタイムだいぶ縮まったなあ

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リヒター君はヘニルデビューまだ浅くてめちゃめちゃ死んでました

ヘニル動画第五弾

20190518223529.png


エルソード ヘニル挑戦 FB アポ+10
https://www.youtube.com/watch?v=OfMKvhmj3RI

エルソード ヘニル挑戦 FP 英雄+10
https://www.youtube.com/watch?v=2pJW-FelZG4

エルソード ヘニル挑戦 BQ アポ+10 TAKE2
https://www.youtube.com/watch?v=QXD1GiS07S4

今週わりと楽だった―ということもあって3つほどとってきました
装備的にクリアできそうなキャラがもう残ってないかも…
BQは2回目の動画、何週間ぶりかで前より慣れたかもということで
こいつのバオン戦が結構面白いと思いあす、パターン作れるといい感じ

~こっから最近のサウンド問題~
なんかUSB端子のヘッドホンを使ってたのですが
5/15あたりから音が急に大きくなるというサウンド問題に悩まされ
音量ミキサー一回押すと直るけどまた小一時間で不定期に再発・・・
最終的に音がブツッと途切れて全く聞こえない状態に
その時は動画やWMPの再生もできなくなったりした(エルソは動いてた)

その後、ピンの端子のヘッドホンに変えてみるとたぶん起きなくて
同現象が起きた時にUSB抜き差しで一応回復することがわかって
ヘッドホンかサウンドドライバあたりの問題かなってとこまで絞れたけど
こんな風になったことある人おりませんかね……原因わからないのが不安

ピンの方のヘッドホンに変えればサウンドドライバも切り替わるから
問題ないとは思うけれど、今度は聞き慣れた音が変わるのが違和感が辛い
最近神経質気味なのかすごく違いが気になる……

悩み相談っぽくなるので続きで体調面とか…

続きを読む

エドD脳死周回法

SC_ 2018-09-27 17-44-31-401

祝祭シーズン時は無心で周回してたエドDですがそのことについて

■前置き:思い出話
エドDは三次超越時代に実装され、初見はだいぶ高難度ダンジョンだった
けども四次実装やノド防具の登場と完成度アップなどの影響を経て
もうだいぶぬるくなってきました

かつて並の装備では必死にやって5~8分くらいかけてクリアできるかどうか
それ以上だと時間をかけるほど不利になるのでクリアできないことも多し
そこそこ装備を揃え戦法を確立させていくと3~4分台にもっていけて
それくらいなら周回できるという感じに

■そして今
今になると四次、武器英雄+8↑、ノド防具そこそこ揃えてる状態なら
まずクリアできないという職はいなくて3分切りも大概余裕なくらいに
職の強みをだせるなら1~2分もいける!というくらいに
だいぶキャラの成長とインフレを感じさせてくれます

■無我の境地へ
安定1分台が可能になると、次のステージは…
いかに頭(脳)を使わずにクリアするか!に到達します
これのときはこうするというパターンを組むことで、決め打ちできるようになり
状況判断に思考リソースを使わずにプレイすることができるように

「いやいやゲームなのにそんな作業プレーをしていいのか!」
という疑問はもっとも
しかしゲーム攻略とはえてして作業プレーに辿りつくことが究極なのでは
みたいなところも?そのへんはゲーム哲学者さんにマカセヨウ

とにかくパターンをきっちり組むともう何も考えずに周りまくれます
無我の境地で周回できます!
やたら要求ディスクが多いのでそれも致し方なしなのです

■無心周回実践編
無心周回で重要なのはいかに移動キーを押さないで済むかと思う
上手い位置取り調整というのが意外と神経を使う部分で
それがなくてスキルボタンを選ぶだけだとだいぶ操作が楽になる
これができるとまさに片手間に片手で操作可能!

プレイサンプル↓
FP 英雄+9
https://www.youtube.com/watch?v=F8V2DBJvHns
HR アポ+11 超越重複
https://www.youtube.com/watch?v=Tyb8lDXC57I

エドDのステージ毎の特徴と攻略といえば

・ハンマー:ちょっとタフめ、ほぼ単体、タゲ取るとおびき寄せられる
・ベラルクゥ:3体いるのでまとめて倒したい、直線射程か範囲ほしい
・NPC3体:段差位置が面倒、吸引スキルか範囲がほしい
・Hさん:ストブレに巻き込まれるとロス、距離をとって倒しきりたい
・ペプシマン:タフめだが近づいてきてくれるので楽、ピキンはやだ

といった感じだけれど…
FP君がこのエドD周回めちゃくちゃ楽でした

FPの場合
ハンマー、HさんをX→バニのコマンド+高火力スキル一発で倒しきれ
ベラルクゥ3体は手前の1体に接近からNバニで3体まとめて葬れる
NPC3体はCシュースタで吸引、アーティなどで倒せる(祝福巨人必須)

動画ではCシュースタ→Cアーティ→バニのコンボをしているけれど
火力がもうちょいあればCシュースタ→アーティ→SSSとかでも綺麗にいける
バニ連続で使うけれど、これはヘドショトリショなど挟めばクールも平気

さてこれの何がすごいかというと移動キーをほぼ使っていないということ
必要なのがベラルクゥのとこで、前進しないと奥まで届かないことなのだが
これも徹底するならzzzで近づいてバニで移動まったく押さずに倒せる
つまりコマンドとスキル、しかも主力スキル2,3個で周れちゃうのだ!

HRの場合
HRも装備の強さもあって楽な操作でクリアできるキャラだった
・ハンマーはアプゴンツで引き寄せるなどして後は何しても倒せる
・Hさんはザクロザンクとかで縛ってもいいし
 近づいてベフライウン吸引→トンテアンツとかも上手くヒットして面白い
・NPC3体はベフライウンでまとめて倒せる
・ベラルクゥは中央にいってベフライウンorカオスフェルドやCゼンザなど
動画だとゼンザで倒しきれてないが…
空虚バフ3とかベクセルや重複乗ってれば一撃もわりといけてた

ただ移動キーを押さない場合ベラルクゥの中心に入るのに
エアスト・ポウゴンでタイミングよくボタン押さないといけないのがちょっと面倒
直線射程あるスキルがNシュメアーツかNゼンザだが
これらで倒しきるのはなかなか火力的に難しそうだった
アプゴンツやリフレクシオンでもばらけるのでうーん

また火力スキル叩き込む場合でもエンフェアノンはダメージがちょっと遅くて
周回速度が伸び悩むという部分も感じた
あとはCベフライウンがなかなか使いやすくて
Nベフライウンよりダメージが定量的なので倒す速度がちょい早そう

FBの場合
あとはFBも周回してたがこちらはTA向き
周回速度は速いもののPOT消費がそこそこ必要なこと
ウェー撃つのにベラルクゥとかだとやはり前進が必要なこと
HAがCT中の場合はNPC3体のとこで位置取り→ウェーとか必要なこと
……などなどで無心周回向きではなかった、まあタイム速いので楽だけど

他にやったキャラ
MT、大変身して祝祭のSA化料理とかヘルシードリンク(SA化)で
殴り倒すのはけっこう楽だったが、操作的には無心向きではない
テレポ移動やノヴァやCインゾの範囲などがあるので
通常スキルでの脳死周回はそれなりに適性ありそうではあるが

RH、そこそこ周りやすくてTA動画ではかなり記録だせてる職らしい
Cガーディアンストライクでベラルクゥ一掃できるのはいいが
パワボッで一撃とかは火力的に難しいのでNPCとかでちょっと苦戦

CT、コンビスキルさえあれば無類の強さ
アポリやオブリで基本的にステージ飛ばせる勢い
ただそのコンビゲージ溜めるのに何かしら殴る必要があるのが
やっぱりエドDではネックといったところ


~まとめ~
火力やスキル性の関係もあって意外と難しい脳死・無心周回
ハンマー、Hさんに関しては直線or前方火力
NPC3体に関しては、吸引or範囲火力
ベラルクゥに関しては、貫通射程or移動+範囲スキル
…と単純ながらこういう複合的なスキルが求められるダンジョンなので
バランス良く持っているキャラでないとなかなかうまくいかんかも

例えばTBとか三つに関してはクリアしてるけどNPCどうすんだとか…
わりとNPC対処で悩むキャラは多いかもしれない
そういう意味では吸引or範囲持ちがいいのかどうなんだろうみたいな
エドD周回楽よみたいな職情報聞きたいですねぇ

新フォーススキル

6/14アップデートでドロップフォースが追加!
されたもののドロップ渋すぎで結局拾えたのが2個くらいでした

8/22アップデートでカミラのフォーススキル訓練クエが追加!
また個別ドロップがなくなり、秘伝書という共通アイテムがドロップに
SC_ 2018-09-01 00-46-42-818
これを使えば以前の追加ドロップチェンジ2種+新追加チェンジ2種含む
4種のうちのどれでも作成できるようになって入手難度はだいぶ下がった

カミラの新フォース獲得クエは追加チェンジのうち二種から選ぶ形式で
魔界地域の迷路、守護森、前哨をそれぞれ5周ずつクリアで獲得できる

SC_ 2018-08-22 17-31-46-084
報酬キューブからは選択式で
全キャラアクティブ・強靭系 or 強烈・超越系スキルからの選択
となっている感じと思われる

決闘勢ならアクティブ強靭系も視野に入りそうだが
ダンジョン勢なら強烈超越系選択であまり悩まなくていいかもしれない
報酬キューブが共有可能なので捨てキャラ用意すれば両方取ることも可能

キャラ毎で確実に入手できるので色んなキャラで周る楽しみが増えました
ここんとこそれをギルドで手伝ってもらったり頑張ってて色々とってきたよ!

以下いろいろと所感

FB:チェンジショットアップジェノサイド

ノーマル版が切り上げて打ち上げてたのに対し
剣風を巻き起こして連続攻撃する感じに変更
なお最終撃で結局ちょっと浮かす模様
対空性能とヒット速度がちょい落ちるけど、威力と乱戦使い勝手が微増
といったところか

Cnt:チェンジヘビフィ

SC_ 2018-08-23 14-43-12-556
座標指定投下型→設置型に変更
単発ダメージ→持続ダメージに変更(総ダメージ微増)
効果は一緒

地味だけどまあまあ有用チェンジ
ノーマル版が遠隔狙い撃ちや雑魚殲滅に汎用性があったのに対して
チェンジ版は接近でしか使えず即効性はないけれど
設置モーションは速やかでより対ボス・補助的になった印象
…視点バグに対する耐性もつく

TB:チェンジバーストグレネード

SC_ 2018-08-26 15-23-50-897
対空射撃が直線射撃に変更
まばらに配置したトレーモンにオペレイズ並の火力がでるように
ヒットが独立なら対大型にかなりの火力がでるのでは
元が微妙だったのもあるが、チェンジでなかなか使い勝手は悪くない
直線準マップ兵器がまた加わった感じである
遠距離から戦いやすくなるので似た射程のスキルが増えるのは好むところ
オペレイズ、C量子爆弾、Cバーストグレネードと超越も優秀になってきている

SH:チェンジ雷電

SC_ 2018-08-31 00-23-26-748SC_ 2018-08-31 00-41-40-690
エフェクトは相変わらず変わらない・・
というかビリビリエフェクトが減ってちょい地味になる

N版と比べるとかなり火力の上がったC版
それでも他の術式系と比べても劣る
追撃効果もなくなり、しかもこの後の調整でN版強化されたような
うーんびっみょ!羅天のチェンジ不遇さがやばい
被クリ率アップデバフかけれる影つぼみのがよかったかも・・?

AtS:チェンジフロストエッジ

SC_ 2018-08-31 19-08-25-272
氷の刃を四方八方に飛ばす雪の結晶みたいなものを飛ばす
威力的にはN版の方が安定感があるけれど当て方次第ではC版も強い
そして道に沿って曲がる、上下もカバーする範囲が使い勝手よく
かなり使い勝手がよい
進む結晶に沿って自分も進行できるのでいい感じ

FP:チェンジバーニングパニッシャー

その場で銃撃をぱなして誘導弾を生成・・
FPが大砲を捨てて銃の道を選んだ結果、
ファントムシューターでシューティングスターやりたくなったのかもしれない

SC_ 2018-09-01 15-22-38-498
単体に5回撃ちこんだ場合

SC_ 2018-09-01 15-21-27-435
敵集団(Gトレーモン5体)に当てた場合

クリでるので多少誤差あるけども単体ダメージはほぼ同等
敵集団巻き込める場合は均等に攻撃するN版の方がやはり良い
ただC版も跳弾でダメージ効率が上がっているのか
単体のときより集団の方が1回当たりのダメージはかなり増えている

その後弱体で0.85倍くらいになってましたけども・・
しかしチェンジ版は状況を考えず適当に撃ってもいいし
自身の位置が変わらないので定位置取りの攻撃もしやすい
時間差ヒットも気持ちいい

今回の追加チェンジの中でもかなり目玉という感じがする
強力誘導二種持ちというすごい高性能キャラに!誘導最高!

DoM:チェンジアルティメットフューリー

SC_ 2018-09-04 22-35-22-777
これがすごい最強チェンジだった
N版の利点は近接すれば全方位対応自動攻撃であったが
C版は威力的にもフルヒットはN版を超え・・射程も伸びる
そしてなにより発動後すぐに他のインストールスキルが使える
フューリーの唯一にして最大の欠点が克服され
…実はDoM君、神秘クロニクル持ちなのもあって
スタフォとフューリーを延々繰り返す勢いでループできるようになった

DoMシューティングゲーム始まった!ピュンピュンピュン!!
シーカー弱体やらスタフォが上げ下げされたりフューリー弱体なり
なんだか色々あったDoMですが密かに今かなり新境地開拓してる感あります

RH:チェンジアークエネミー

SC_ 2018-09-04 20-46-59-881SC_ 2018-09-04 20-45-25-027
←単体の場合 5体敵集団が前方にいた場合→
アークエネミーが単発になって、イグニッションクロウみたいなのを飛ばす
なんかもうガーディアンストライクといいNI要素が混ざりつつある

N版アークエネミーがほぼ重なってる敵くらいにしか巻きこめなかったが
C版はそこそこでかいので敵を巻きこめるのが利点
単体ダメージではN版より劣るが一発なので速度は早い
単発アクティブなど一発で飛ばせるのも良いかもしれない(シャドステなど?)
一発ずつ当てて処理していく使い方ではN版の方にも利点はありそう

~~~
とりあえずこんなところで!また集まったらまとめてみたいところ

四次職DC→FP編

記事前後したけどFPの四次編書いてなかったので

SC_ 2018-04-22 10-45-59-357
SC_ 2018-04-22 10-46-23-892
SC_ 2018-04-22 10-46-31-414
ひゅぃぃん

SC_ 2018-04-22 10-46-42-619
ヂュドーーーン!!! -FatalPhantom爆誕-

Story 5/5
SC_ 2018-04-22 10-45-22-576
SC_ 2018-04-22 10-45-36-151
父さんが倒産!!はおいといて
受け継がれたデストロイヤーではなく自分の見つ出したシルバーシューター
そこに信念を込めて新しい改良をしたルートって感じっすね

新パッシブスキル
SC_ 2018-04-22 11-28-27-744
[ファントムシューター]
まさにそれがこの「ファントムシューター」パッシブに表れていて
これが凄い・・コマンド1発でも当ててデバフが効きさえすれば
シルバーシューター系スキルのダメージ50%UP、つまり1.5倍!

対応スキルの中で一番強いのがバーニングパニッシャーで
しかもこれに真効果1.2倍もつくので3次超越時点から比べて1.8倍にもなる
984%×11Hit×真1.2×重量化1.4×70パッシブ1.1×PS1.5で約3万%という
8武器で重複乗せたりすればエドDのベラルクゥが3体まとめて沈むレベル

長モーションで移動不能なため通常ダンジョンだと使いどころ少なかったが
対デバフ効く高耐久用の火力スキルとして超越型でいい立ち位置を得たと思う
他にも優秀なアクティブ系のヘッド&トリックショット対応も嬉しいし
強靭主力のシューティングバインドも対応している

SC_ 2018-04-22 11-28-31-018
[デスイマジネーション]
こっちも優秀で単純に3玉覚醒するだけで魔攻20%アップする
ラシェ3職みんなこの手のパッシブが強力なので他より控え目なくらい
しかし防御無視35%もつくのでこれも火力向上に貢献する
防御無視35%は一般ダンジョンで1.1倍~1.2倍くらいの価値があると思われる

チェンジスキル
SC_ 2018-04-22 11-27-00-351
チェンジSSは分散しなくなった代わりに
着弾位置で敵を巻き込んで攻撃できるようになる
4/18の調整後でも誘導範囲が広くサンディールマップの端からでも届いた
個人的にはまだ非チェンジ版のが好みかなー

SC_ 2018-04-22 11-19-23-520
チェンジSSS
パッと見違いがわかりにくいが、パーティバフが自分だけになり
クリティカル/追加がクリダメ/動作速度に変更、持続時間が減少する

パーティ効果が失われるのは残念だが
このクリダメアップ効果が乗算らしくて火力向上の恩恵は大きそう
あと持続が減るのは残念だが、バフ付与発生保障がついていて
マップ移動の際にモーション終わりまでいかなくてもバフがついてくれる
しかも持続時間が減るのはモーション後からなので損失もない
運用してみるとなかなか利点が多くてこれはいいチェンジ

あとはチェンジヘッドショット
これはチャージで威力2.5倍になるが真効果の25%ダブルショットがなくなる
即撃ちでは劣化、チャージでは強化といったところ
ただSA化特性つけなくてもSA化してるような気がする
それ目的でチェンジもありかもしれない


SC_ 2018-05-07 21-44-06-755
新HAアズールフィナーレ

SC_ 2018-05-12 05-57-37-460
乱射→ブラックホール発生で理論上なかなか高倍率らしい
乱射部分のヒット数は不安定っぽいけどブラックホール部分はヒット容易
ブラックホール部分だけで5万%、乱射合わせると6万%超えだとか

SC_ 2018-05-08 22-06-49-750
重量化SSとの比較でこんな感じ
うーん倍率凄いけどモーション長いしSSとかアケルダマの時点で強くて
しかもショータイムでかなり連発が効くのでそこまで強さも感じなかったり
でもかっこいいし結構好き

~~~
いやーFPはすごく面白い四次のキャラでした!

シューティングバインドの無敵継続強靭型が選択肢にあったクラスだけど
調整後にアケルダマが大幅強化されてることもあって
四次後の現在は超越主体が今はかなりいい感じ

シューティングスターが万能殲滅兵器&対ボスヒットストップ火力
アケルダマが対大型火力、バニパニで固定位置火力
アーティラリーストライクが重複稼ぐ用or湧き待ち攻撃みたいな感じで
それぞれの役割も機能してる
特にドラバキでは超越型がめちゃ強くて絶賛活躍中

~~~
SC_ 2018-04-22 11-01-51-420
職変でDL系に戻ったてんるしさん四次と一緒に追加コマンド試しがてら
練習決闘部屋やったりしてた(間違えてアイテム有でカオス)

追加コマンドはXZから突進派生とDJXXから落下攻撃派生
面白いけどダンジョンだとそこまで使いどころはないかな・・?

イヴラッシェ

イヴラシェ改変のとき
SC_ 2016-02-03 13-44-29-378
SC_ 2016-02-03 18-38-25-332
SC_ 2016-02-05 17-55-34-171

変化の証集めがてら、色々やるにはやってたんですのよ

TTとCEPはずっとやってみたいと思っていたので、同時に作成。
DC系列もちょっと触ってみたくてやってた

SC_ 2016-02-17 19-02-56-868
シューティングガーディアンって文字入りきらないのか、
Sガーディアンとか省略されて書かれてる扱いにちょっとわらた。
いやシェリングガーディアンもSガーディアンだけどいいのみたいな・・

SC_ 2016-02-06 16-10-12-152
使用感は、TT系列もまだ二次だけど、ドレッドチェイスが使い勝手良くて、
XZX全弾発射のMP回収も良いのでかなりサクサク。
カオスキャノンは使い所わからんかったけど・・アルテラ兄弟に使っといた。

Sガーディアンさんはお手軽に強いスキルは見当たらないけど・・
拳銃連射がパスパスパスッって感じで気持ちいい。
アクティブ連打で発射!発射!ってやれるのもテクニカルでいい感じ。

だがキャラ枠的に消す予定になってしまっている・・

SC_ 2016-02-13 04-33-52-677
CEP系列は・・転職のこれがでなさすぎて、
アルテラコアまでエピック進めてもこっから進まないからかなり気落ちした。
この段階であまりにもでないのはバグなんじゃないかと疑うレベルだった。
ドロップ10個集めろ!とかはまだ大変でも目安が立てられるけど、
確率のわからないドロップのために延々周回するのはかなりやる気しない・・。

まあその後アルテラコア回ってたらでて、その後のクエはわりと楽だったので
良かったっちゃ良かったんですけどね!

しかしそもそもCEPをやりたかった理由が・・
DLG(召喚)を最大限活かせる職ってことが一番大きかったのだけど、
リニュでCEPのパッシブもDLGにのらなくなったとか聞いて、
その上CBSやCNでもDLG扱いやすくなったのでその辺は満足してしまった。

それが転職アイテムでなくて萎えたのがきっかけにもなり・・
わりと育てる気だったCEPだけどこいつもキャラデリ候補に。

キャラ枠
エ:RS
アイ:VP DW
レナ:GA
ヴン:BM RF VC
ラシェ:IP TT
イヴ:CN CBS
アラ:AS
エリ:GrM CrA
エド:LP DE
ルシ:NB

とりあえず今はこんな感じの布陣。
あと3枠で今後のリニュキャラ・・
+余裕できたころまたレナでも作りたいなーて感じ。

CEPは唯一MEB使えるのは魅力ではあるけども、
それが召喚兵出して一斉照射するためだからなんだかなあ・・
自分のプレイスタイルがわりと自分で動きたいタイプなので、
家族が戦ってくれるタイプもあまり合わなそうで、CNいればいいかなーと。

SC_ 2016-02-15 21-51-12-538
別れのヘヴンズフィスト!
プロフィード
Author:plmxa-

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