


もちばーす~餅と爆誕~
そういえば久々に新キャラ育成をやっておりました


お餅と炎姉!
どちらも一度は触ったことあるキャラです
BHはCrAから職変したときに
あーこのキャラトレハン向きじゃん!ブラスミだからなあ
ということで結局CrAに戻してBQになったわけですが
BH/FL自体はじっくりやってみたかったので再作成!
お餅は普通に四次までやってたもののHR気に入って職変
でも餅自体支援キャラとしてすごくやりたかったので
これまた再育成!
久々に育成していると色々変わった点が

その辺でドロップした装備にすっごいいい効果がついてる!!
もうクロウライダー手袋とかかなり残念な感じになっている
靴にもMP消費減が二重についたりするとノド欠片超えることも・・
けっこう装備掘りは楽しくなった

一方で地域のセット装備がエピから消失していて
せっかくワドロに対応したのに入手不可に・・
バンディット…エルダー傭兵…ブラッククロウ…アルテラ…
育成時にあれらの見た目を変えていくの好きだったのになぁ
再入手機会ははたしてあるんだろうか
そしてどっちもらうのがいいんだろうこれは

深海潜水クラブ称号の見た目がなぜか変わった
元のやつがそういえば「深海潜水クラブ」文字入りだったので
もしかしてJP独自のアイコンだったんだろうか?

クエスキップでも報酬アイテムと経験値がもらえるようになった
レベルをどんどんあげても適性外でエピック進行というはめにならなくて
かなりこの辺りは改善された印象
超越クエもかなり楽になっていてドロップが確定?になり
ラストの秘密周回も20周から10周に、だいぶ楽

ギルドのDyBさん二人に手伝ってもらって四次クエはさっくさく
討伐数が安定して200超えですごい


さくっと2キャラ四次達成!
実際はストーリーモードの塔で毎日無料分で行ってのんびり四次しました


FLはちょっと黄昏化したり称号違ったりする画像だけど
四次前とで魔攻補正改善でかなり伸びたのが見て取れる
およそ1.3倍くらいだろうか
餅は超越あたりでかなり完成された印象で四次はあまり変化がない
今回は以前のあれも踏まえ…超越ロックパッシブを取らない方針で
なんだかんだ道中ではアイツ消費スキル→ブルーメができなくなるので
5保持の良さもやっぱりあったなあとは思う
そんな感じで2キャラ新規キャラが増えましたとさ


お餅と炎姉!
どちらも一度は触ったことあるキャラです
BHはCrAから職変したときに
あーこのキャラトレハン向きじゃん!ブラスミだからなあ
ということで結局CrAに戻してBQになったわけですが
BH/FL自体はじっくりやってみたかったので再作成!
お餅は普通に四次までやってたもののHR気に入って職変
でも餅自体支援キャラとしてすごくやりたかったので
これまた再育成!
久々に育成していると色々変わった点が

その辺でドロップした装備にすっごいいい効果がついてる!!
もうクロウライダー手袋とかかなり残念な感じになっている
靴にもMP消費減が二重についたりするとノド欠片超えることも・・
けっこう装備掘りは楽しくなった

一方で地域のセット装備がエピから消失していて
せっかくワドロに対応したのに入手不可に・・
バンディット…エルダー傭兵…ブラッククロウ…アルテラ…
育成時にあれらの見た目を変えていくの好きだったのになぁ
再入手機会ははたしてあるんだろうか
そしてどっちもらうのがいいんだろうこれは

深海潜水クラブ称号の見た目がなぜか変わった
元のやつがそういえば「深海潜水クラブ」文字入りだったので
もしかしてJP独自のアイコンだったんだろうか?

クエスキップでも報酬アイテムと経験値がもらえるようになった
レベルをどんどんあげても適性外でエピック進行というはめにならなくて
かなりこの辺りは改善された印象
超越クエもかなり楽になっていてドロップが確定?になり
ラストの秘密周回も20周から10周に、だいぶ楽

ギルドのDyBさん二人に手伝ってもらって四次クエはさっくさく
討伐数が安定して200超えですごい


さくっと2キャラ四次達成!
実際はストーリーモードの塔で毎日無料分で行ってのんびり四次しました


FLはちょっと黄昏化したり称号違ったりする画像だけど
四次前とで魔攻補正改善でかなり伸びたのが見て取れる
およそ1.3倍くらいだろうか
餅は超越あたりでかなり完成された印象で四次はあまり変化がない
今回は以前のあれも踏まえ…超越ロックパッシブを取らない方針で
なんだかんだ道中ではアイツ消費スキル→ブルーメができなくなるので
5保持の良さもやっぱりあったなあとは思う
そんな感じで2キャラ新規キャラが増えましたとさ

新世代の面々

真ぷらむべるく爆誕
イベントで三次転職券もらえたもんだから

つい出来心だったんです・・
闇ねーちゃん・・!さらば・・

爆☆殺
個人的にBHは・・3職の中でどれかだったら選んでたと思うんですよね。
ぷらむべるくはもともと純粋な炎と剣のイメージだったので・・
キャラ作成画面の紹介ムービー見る限りでもエフェクト一番きれいだし。
復帰時CrA実装のタイミングだったからイベント考えてCrAになりました。
ただ・・今になると、キャラ性能的にCrAのがたぶん好みなんですよね。
BHって誘導スキルのブレイズウィングばっか連打してるイメージなので・・
傍から見る印象としてはあまり自分の好きそうなプレイスタイルじゃなかった。
CrAは懐に潜りリスクを負うほど高火力を出せる緊張感が好きなのです。
でも改変を経て・・CrAはなんだかイマイチの火力と・・
ペルキサスP2で死にやすい上にカッターすり抜けるしで・・
なんだかいいとこなしな気持ちになっていたので、少し間を置きたくなった。
ということで思い切ってBHになってみたのでした。
・・が、しかしBHは火傷デバフありきな火力調整されてたので、
ペルキサス適性はさらにないっていう。
リニュ後ねーちゃんの中ではやっぱりGrMが全盛のようです。
同じような装備でP2初見プレイ BH:17k GrM:27k くらいでした。
このGrMでも他キャラに比べるとスコア伸び中の下程度な感じだし・・
ねーちゃん自体がなんだか控え目な気がするなぁ。

でも決闘性能はなかなかでした。
ファイアボールの牽正力と、dx~の隙の少ない前進攻撃で、
立ち回り基本性能が上位クラスに感じられます。
動きで戦ってる感があるので決闘楽しいキャラでした。
吹っ飛ばしからファイアローズで引き寄せするのが気持ちいいです。

つい出来心だったんです・・
闇ねーちゃん・・!さらば・・

爆☆殺
個人的にBHは・・3職の中でどれかだったら選んでたと思うんですよね。
ぷらむべるくはもともと純粋な炎と剣のイメージだったので・・
キャラ作成画面の紹介ムービー見る限りでもエフェクト一番きれいだし。
復帰時CrA実装のタイミングだったからイベント考えてCrAになりました。
ただ・・今になると、キャラ性能的にCrAのがたぶん好みなんですよね。
BHって誘導スキルのブレイズウィングばっか連打してるイメージなので・・
傍から見る印象としてはあまり自分の好きそうなプレイスタイルじゃなかった。
CrAは懐に潜りリスクを負うほど高火力を出せる緊張感が好きなのです。
でも改変を経て・・CrAはなんだかイマイチの火力と・・
ペルキサスP2で死にやすい上にカッターすり抜けるしで・・
なんだかいいとこなしな気持ちになっていたので、少し間を置きたくなった。
ということで思い切ってBHになってみたのでした。
・・が、しかしBHは火傷デバフありきな火力調整されてたので、
ペルキサス適性はさらにないっていう。
リニュ後ねーちゃんの中ではやっぱりGrMが全盛のようです。
同じような装備でP2初見プレイ BH:17k GrM:27k くらいでした。
このGrMでも他キャラに比べるとスコア伸び中の下程度な感じだし・・
ねーちゃん自体がなんだか控え目な気がするなぁ。

でも決闘性能はなかなかでした。
ファイアボールの牽正力と、dx~の隙の少ない前進攻撃で、
立ち回り基本性能が上位クラスに感じられます。
動きで戦ってる感があるので決闘楽しいキャラでした。
吹っ飛ばしからファイアローズで引き寄せするのが気持ちいいです。
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