


ヘニル第29週、リブートヘニル動画
ひさびさのヘニル動画撮てきたよ!
リブートFP 英雄+10
https://www.youtube.com/watch?v=epdkdc8Un04&list=PLzx1DR6MtxjS_inka8_WGfhAaTZOmSF96&index=21
リブートSH 旧三次元+11(英雄+10並)
https://www.youtube.com/watch?v=dNObDd_DPog&list=PLzx1DR6MtxjS_inka8_WGfhAaTZOmSF96&index=21
リブートFB アポ+10
https://www.youtube.com/watch?v=J13Hq54Ti10&list=PLzx1DR6MtxjS_inka8_WGfhAaTZOmSF96&index=22
リブートで強くなったと感じる三職より!
第29週はヘンノン、暴走、汚染、アゲート、エル意志…と
全部即死系で殺意がめちゃめちゃ高い
脅威度はLEVEL13.8と過去最凶
これ以上のやつはなかなかこないだろうな……
でも動画映えにはええやん!とか思ってやってたけど
リブート効果もあって昔に比べてタイムだいぶ縮まったなあ

リヒター君はヘニルデビューまだ浅くてめちゃめちゃ死んでました
リブートFP 英雄+10
https://www.youtube.com/watch?v=epdkdc8Un04&list=PLzx1DR6MtxjS_inka8_WGfhAaTZOmSF96&index=21
リブートSH 旧三次元+11(英雄+10並)
https://www.youtube.com/watch?v=dNObDd_DPog&list=PLzx1DR6MtxjS_inka8_WGfhAaTZOmSF96&index=21
リブートFB アポ+10
https://www.youtube.com/watch?v=J13Hq54Ti10&list=PLzx1DR6MtxjS_inka8_WGfhAaTZOmSF96&index=22
リブートで強くなったと感じる三職より!
第29週はヘンノン、暴走、汚染、アゲート、エル意志…と
全部即死系で殺意がめちゃめちゃ高い
脅威度はLEVEL13.8と過去最凶
これ以上のやつはなかなかこないだろうな……
でも動画映えにはええやん!とか思ってやってたけど
リブート効果もあって昔に比べてタイムだいぶ縮まったなあ

リヒター君はヘニルデビューまだ浅くてめちゃめちゃ死んでました

ヘニル動画第五弾

エルソード ヘニル挑戦 FB アポ+10
https://www.youtube.com/watch?v=OfMKvhmj3RI
エルソード ヘニル挑戦 FP 英雄+10
https://www.youtube.com/watch?v=2pJW-FelZG4
エルソード ヘニル挑戦 BQ アポ+10 TAKE2
https://www.youtube.com/watch?v=QXD1GiS07S4
今週わりと楽だった―ということもあって3つほどとってきました
装備的にクリアできそうなキャラがもう残ってないかも…
BQは2回目の動画、何週間ぶりかで前より慣れたかもということで
こいつのバオン戦が結構面白いと思いあす、パターン作れるといい感じ
~こっから最近のサウンド問題~
なんかUSB端子のヘッドホンを使ってたのですが
5/15あたりから音が急に大きくなるというサウンド問題に悩まされ
音量ミキサー一回押すと直るけどまた小一時間で不定期に再発・・・
最終的に音がブツッと途切れて全く聞こえない状態に
その時は動画やWMPの再生もできなくなったりした(エルソは動いてた)
その後、ピンの端子のヘッドホンに変えてみるとたぶん起きなくて
同現象が起きた時にUSB抜き差しで一応回復することがわかって
ヘッドホンかサウンドドライバあたりの問題かなってとこまで絞れたけど
こんな風になったことある人おりませんかね……原因わからないのが不安
ピンの方のヘッドホンに変えればサウンドドライバも切り替わるから
問題ないとは思うけれど、今度は聞き慣れた音が変わるのが違和感が辛い
最近神経質気味なのかすごく違いが気になる……
悩み相談っぽくなるので続きで体調面とか…

エドD1分内クリア

成し遂げました!!


9月末の祝祭バフ最大のときにFBさんで挑戦してついに達成!してました
これと祝祭称号(物魔+10%、スキルダメ+10%)ありでギリギリ




これに至るまでに1:02くらいで2秒に壁にぶちあたり
こりゃ無理かと諦めかけ次の日にNPCカードでも試すか・・
なんて投げやりの境地に至ったときにやけくそで闘魂使ったらいけた
もっかいやれといわれてもできないと思う

ステとしてはこんな感じ
アポ+10、強烈重複+10%、共鳴強烈100振り
玉砕等々でボスダメ約60%、期間ミルキーアクセで全スキルダメ+10%
1:10~1:15くらいで周れてたHRとかFPがエド周回メインだったのだけど
アポ+11のヘルシャーでどうにもいける気がしなかったので
この装備でいけたのは職の強みだったと思う
FBはギルダンやってると装備のわりに火力すごくでるわけでもなく
ウェーの回収が死んで以来燃費が悪く、ギガドラエクセルするにもPOT消費
吹っ飛ばしも多いのでPTプレイ向かず
PT要素といえばコマンド運びか、アマクラで防御ダウン支援くらい…
そんなこんなでなんかびみょーなイメージが付きまとっていたものの
やはりウェーの発生と速度(そこそこの前方範囲飛び道具)は強かった
こういうタイムアタック系では無類の強みだなぁと改めて実感した

クイスロは共存パイ、マナポ、完ポ、共存マフィン、ゆでたまご、闘魂
失敗バージョンだけど一応こんな感じでやってたよーという動画も置いておく
https://www.youtube.com/watch?v=HlcxzwOSoqI
基本的にギガドラエクセルで先制バフをつけると圧倒的に強くて
ウェー一発で確殺できるようになるが開幕エクセルしかできないので
一番問題になるのが1ステージ目だった
1ステージ目は演出中割り込みが6割くらい成功できたのだが
祝福巨人に闘魂つけても開始位置からウェーで奥まで倒しきれず
(ヒット自体はするがカス当たりで半分くらい残ってしまう)
1ステ目ベラルクゥ割り込み作戦はあまり効果的でなかった
たしか実際に成功したのは1ステ目ハンマーでパワアサかなんかで突撃した
2ステ目以降は先制バフをつけれるので火力が安定して
Hさん→ウェー一撃
ベラルクゥ→djでちょっと前飛びながらウェー一撃
NPC→エクストリームブレェド
ボス:ペプシマン→ウェー一撃
という具合だった気がする、闘魂はガブ飲み
なんにしてもこの厳しい実績を取れたのは良かったなぁと喜びの舞
祝祭イベのときは時間クリア系達成を狙う絶好の機会ですねぇ
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新フォーススキル
6/14アップデートでドロップフォースが追加!
されたもののドロップ渋すぎで結局拾えたのが2個くらいでした
8/22アップデートでカミラのフォーススキル訓練クエが追加!
また個別ドロップがなくなり、秘伝書という共通アイテムがドロップに

これを使えば以前の追加ドロップチェンジ2種+新追加チェンジ2種含む
4種のうちのどれでも作成できるようになって入手難度はだいぶ下がった
カミラの新フォース獲得クエは追加チェンジのうち二種から選ぶ形式で
魔界地域の迷路、守護森、前哨をそれぞれ5周ずつクリアで獲得できる

報酬キューブからは選択式で
全キャラアクティブ・強靭系 or 強烈・超越系スキルからの選択
となっている感じと思われる
決闘勢ならアクティブ強靭系も視野に入りそうだが
ダンジョン勢なら強烈超越系選択であまり悩まなくていいかもしれない
報酬キューブが共有可能なので捨てキャラ用意すれば両方取ることも可能
キャラ毎で確実に入手できるので色んなキャラで周る楽しみが増えました
ここんとこそれをギルドで手伝ってもらったり頑張ってて色々とってきたよ!
以下いろいろと所感
FB:チェンジショットアップジェノサイド
ノーマル版が切り上げて打ち上げてたのに対し
剣風を巻き起こして連続攻撃する感じに変更
なお最終撃で結局ちょっと浮かす模様
対空性能とヒット速度がちょい落ちるけど、威力と乱戦使い勝手が微増
といったところか
Cnt:チェンジヘビフィ

座標指定投下型→設置型に変更
単発ダメージ→持続ダメージに変更(総ダメージ微増)
効果は一緒
地味だけどまあまあ有用チェンジ
ノーマル版が遠隔狙い撃ちや雑魚殲滅に汎用性があったのに対して
チェンジ版は接近でしか使えず即効性はないけれど
設置モーションは速やかでより対ボス・補助的になった印象
…視点バグに対する耐性もつく
TB:チェンジバーストグレネード

対空射撃が直線射撃に変更
まばらに配置したトレーモンにオペレイズ並の火力がでるように
ヒットが独立なら対大型にかなりの火力がでるのでは
元が微妙だったのもあるが、チェンジでなかなか使い勝手は悪くない
直線準マップ兵器がまた加わった感じである
遠距離から戦いやすくなるので似た射程のスキルが増えるのは好むところ
オペレイズ、C量子爆弾、Cバーストグレネードと超越も優秀になってきている
SH:チェンジ雷電


エフェクトは相変わらず変わらない・・
というかビリビリエフェクトが減ってちょい地味になる
N版と比べるとかなり火力の上がったC版
それでも他の術式系と比べても劣る
追撃効果もなくなり、しかもこの後の調整でN版強化されたような
うーんびっみょ!羅天のチェンジ不遇さがやばい
被クリ率アップデバフかけれる影つぼみのがよかったかも・・?
AtS:チェンジフロストエッジ

氷の刃を四方八方に飛ばす雪の結晶みたいなものを飛ばす
威力的にはN版の方が安定感があるけれど当て方次第ではC版も強い
そして道に沿って曲がる、上下もカバーする範囲が使い勝手よく
かなり使い勝手がよい
進む結晶に沿って自分も進行できるのでいい感じ
FP:チェンジバーニングパニッシャー
その場で銃撃をぱなして誘導弾を生成・・
FPが大砲を捨てて銃の道を選んだ結果、
ファントムシューターでシューティングスターやりたくなったのかもしれない

単体に5回撃ちこんだ場合

敵集団(Gトレーモン5体)に当てた場合
クリでるので多少誤差あるけども単体ダメージはほぼ同等
敵集団巻き込める場合は均等に攻撃するN版の方がやはり良い
ただC版も跳弾でダメージ効率が上がっているのか
単体のときより集団の方が1回当たりのダメージはかなり増えている
その後弱体で0.85倍くらいになってましたけども・・
しかしチェンジ版は状況を考えず適当に撃ってもいいし
自身の位置が変わらないので定位置取りの攻撃もしやすい
時間差ヒットも気持ちいい
今回の追加チェンジの中でもかなり目玉という感じがする
強力誘導二種持ちというすごい高性能キャラに!誘導最高!
DoM:チェンジアルティメットフューリー

これがすごい最強チェンジだった
N版の利点は近接すれば全方位対応自動攻撃であったが
C版は威力的にもフルヒットはN版を超え・・射程も伸びる
そしてなにより発動後すぐに他のインストールスキルが使える
フューリーの唯一にして最大の欠点が克服され
…実はDoM君、神秘クロニクル持ちなのもあって
スタフォとフューリーを延々繰り返す勢いでループできるようになった
DoMシューティングゲーム始まった!ピュンピュンピュン!!
シーカー弱体やらスタフォが上げ下げされたりフューリー弱体なり
なんだか色々あったDoMですが密かに今かなり新境地開拓してる感あります
RH:チェンジアークエネミー


←単体の場合 5体敵集団が前方にいた場合→
アークエネミーが単発になって、イグニッションクロウみたいなのを飛ばす
なんかもうガーディアンストライクといいNI要素が混ざりつつある
N版アークエネミーがほぼ重なってる敵くらいにしか巻きこめなかったが
C版はそこそこでかいので敵を巻きこめるのが利点
単体ダメージではN版より劣るが一発なので速度は早い
単発アクティブなど一発で飛ばせるのも良いかもしれない(シャドステなど?)
一発ずつ当てて処理していく使い方ではN版の方にも利点はありそう
~~~
とりあえずこんなところで!また集まったらまとめてみたいところ
されたもののドロップ渋すぎで結局拾えたのが2個くらいでした
8/22アップデートでカミラのフォーススキル訓練クエが追加!
また個別ドロップがなくなり、秘伝書という共通アイテムがドロップに

これを使えば以前の追加ドロップチェンジ2種+新追加チェンジ2種含む
4種のうちのどれでも作成できるようになって入手難度はだいぶ下がった
カミラの新フォース獲得クエは追加チェンジのうち二種から選ぶ形式で
魔界地域の迷路、守護森、前哨をそれぞれ5周ずつクリアで獲得できる

報酬キューブからは選択式で
全キャラアクティブ・強靭系 or 強烈・超越系スキルからの選択
となっている感じと思われる
決闘勢ならアクティブ強靭系も視野に入りそうだが
ダンジョン勢なら強烈超越系選択であまり悩まなくていいかもしれない
報酬キューブが共有可能なので捨てキャラ用意すれば両方取ることも可能
キャラ毎で確実に入手できるので色んなキャラで周る楽しみが増えました
ここんとこそれをギルドで手伝ってもらったり頑張ってて色々とってきたよ!
以下いろいろと所感
FB:チェンジショットアップジェノサイド
ノーマル版が切り上げて打ち上げてたのに対し
剣風を巻き起こして連続攻撃する感じに変更
なお最終撃で結局ちょっと浮かす模様
対空性能とヒット速度がちょい落ちるけど、威力と乱戦使い勝手が微増
といったところか
Cnt:チェンジヘビフィ

座標指定投下型→設置型に変更
単発ダメージ→持続ダメージに変更(総ダメージ微増)
効果は一緒
地味だけどまあまあ有用チェンジ
ノーマル版が遠隔狙い撃ちや雑魚殲滅に汎用性があったのに対して
チェンジ版は接近でしか使えず即効性はないけれど
設置モーションは速やかでより対ボス・補助的になった印象
…視点バグに対する耐性もつく
TB:チェンジバーストグレネード

対空射撃が直線射撃に変更
まばらに配置したトレーモンにオペレイズ並の火力がでるように
ヒットが独立なら対大型にかなりの火力がでるのでは
元が微妙だったのもあるが、チェンジでなかなか使い勝手は悪くない
直線準マップ兵器がまた加わった感じである
遠距離から戦いやすくなるので似た射程のスキルが増えるのは好むところ
オペレイズ、C量子爆弾、Cバーストグレネードと超越も優秀になってきている
SH:チェンジ雷電


エフェクトは相変わらず変わらない・・
というかビリビリエフェクトが減ってちょい地味になる
N版と比べるとかなり火力の上がったC版
それでも他の術式系と比べても劣る
追撃効果もなくなり、しかもこの後の調整でN版強化されたような
うーんびっみょ!羅天のチェンジ不遇さがやばい
被クリ率アップデバフかけれる影つぼみのがよかったかも・・?
AtS:チェンジフロストエッジ

氷の刃を四方八方に飛ばす雪の結晶みたいなものを飛ばす
威力的にはN版の方が安定感があるけれど当て方次第ではC版も強い
そして道に沿って曲がる、上下もカバーする範囲が使い勝手よく
かなり使い勝手がよい
進む結晶に沿って自分も進行できるのでいい感じ
FP:チェンジバーニングパニッシャー
その場で銃撃をぱなして誘導弾を生成・・
FPが大砲を捨てて銃の道を選んだ結果、
ファントムシューターでシューティングスターやりたくなったのかもしれない

単体に5回撃ちこんだ場合

敵集団(Gトレーモン5体)に当てた場合
クリでるので多少誤差あるけども単体ダメージはほぼ同等
敵集団巻き込める場合は均等に攻撃するN版の方がやはり良い
ただC版も跳弾でダメージ効率が上がっているのか
単体のときより集団の方が1回当たりのダメージはかなり増えている
その後弱体で0.85倍くらいになってましたけども・・
しかしチェンジ版は状況を考えず適当に撃ってもいいし
自身の位置が変わらないので定位置取りの攻撃もしやすい
時間差ヒットも気持ちいい
今回の追加チェンジの中でもかなり目玉という感じがする
強力誘導二種持ちというすごい高性能キャラに!誘導最高!
DoM:チェンジアルティメットフューリー

これがすごい最強チェンジだった
N版の利点は近接すれば全方位対応自動攻撃であったが
C版は威力的にもフルヒットはN版を超え・・射程も伸びる
そしてなにより発動後すぐに他のインストールスキルが使える
フューリーの唯一にして最大の欠点が克服され
…実はDoM君、神秘クロニクル持ちなのもあって
スタフォとフューリーを延々繰り返す勢いでループできるようになった
DoMシューティングゲーム始まった!ピュンピュンピュン!!
シーカー弱体やらスタフォが上げ下げされたりフューリー弱体なり
なんだか色々あったDoMですが密かに今かなり新境地開拓してる感あります
RH:チェンジアークエネミー


←単体の場合 5体敵集団が前方にいた場合→
アークエネミーが単発になって、イグニッションクロウみたいなのを飛ばす
なんかもうガーディアンストライクといいNI要素が混ざりつつある
N版アークエネミーがほぼ重なってる敵くらいにしか巻きこめなかったが
C版はそこそこでかいので敵を巻きこめるのが利点
単体ダメージではN版より劣るが一発なので速度は早い
単発アクティブなど一発で飛ばせるのも良いかもしれない(シャドステなど?)
一発ずつ当てて処理していく使い方ではN版の方にも利点はありそう
~~~
とりあえずこんなところで!また集まったらまとめてみたいところ

アクティブFB
アクティブ重複型FBなるプレイスタイルを知ったのでやってみていた
~経緯~
BM/FBといえば強烈一択なイメージだけれど
吸収特性がなくなった頃からかウェーの燃費がすごく悪くなった
ショットアップジェノサイドも弱体化し、単体火力面がかなり落ちていて
レイドでは消費の割に火力が伸び悩む感じがあった
モーションは早い割に消費が多いのでコマンドやってる時間がかなり長い
アイテム封印がくるとなおさらでエクセルギガドラするだけでMPが尽きる
その点アクティブはその消費の軽さから継続的に撃ち続けることが可能
瞬間火力はさすがに下がるけれど継続火力においては・・?という期待
スロットはこんな構成に

アクティブスキルの一覧
ソニスラはモーションが長すぎるので除外
それ以外で最ダメージは一閃だがこれも移動モーションがあるのでサブ
火炎燐は倍率はいいが魔法依存なので残念ながらちょっと落ちる
するとおのずと前方モーションで効率だせそうなのは・・
マスキュラ&ウィークポイントが選定された
約1400%超を交互に撃ち続けられ、コアも飛んでいく
MP効率で考えるとウェーが消費200で倍率5000~6000%のところ
ウィークポイントは消費たったの20なので消費効率は段違い
それにダブルアタックも乗せられるというところが利点
(DAがついてるのは自分の装備ではアポ武器くらいだが)

そしていつぞやに頑張ってとったこのアクティブ+20%称号
英雄のアクティブ重複+10%と物防無視の靴、柔軟リングを即席装備
これらをたずさえ・・・いざ・・!

なんだかんだSS取れるくらいのスコアだせた
位置取りを何も考えず交互に撃ちまくり回復POTを叩くので
プレイングはかなり楽!ただ連打の指負担はちょっと増す
継続ダメージポテンシャルはそれなりに知れたが
やっぱり強烈型で全力を出した方がまだスコアは上げやすい感じがした
消費の軽さではアクティブ型に軍配が上がるか
ノドの欠片を入れてないこともあるので完全にアクティブ特化なら
強烈型と優劣つけられないくらいの戦力選択肢になりそう
ダンジョンでもアクティブ型は小回りが利いて
ウェーと違って吹き飛ばさないし対単体・ボス面で秀でる
欠点は間合いが狭すぎるのでSA状態でもないと反撃にあいやすいこと
一閃でうまく裏回りを活用できれば立ち回りでなんとかできる面もあるが
場合によっては石りんご必須かもしれない
まあ結構有力な選択肢だし面白いスタイルでした
FB使いの新しい可能性としてぜひに!
~経緯~
BM/FBといえば強烈一択なイメージだけれど
吸収特性がなくなった頃からかウェーの燃費がすごく悪くなった
ショットアップジェノサイドも弱体化し、単体火力面がかなり落ちていて
レイドでは消費の割に火力が伸び悩む感じがあった
モーションは早い割に消費が多いのでコマンドやってる時間がかなり長い
アイテム封印がくるとなおさらでエクセルギガドラするだけでMPが尽きる
その点アクティブはその消費の軽さから継続的に撃ち続けることが可能
瞬間火力はさすがに下がるけれど継続火力においては・・?という期待
スロットはこんな構成に

アクティブスキルの一覧
ウィークポイント 1043%(傷状態時+417%) 強化1.3倍→1356%(+542%)
マスキュラーカット 1489%(確率で傷付加)
一閃 230%*6=1380% 致命
火炎燐 633%+83%*9=1380%(魔法)
アーマークラッシュ 980%(防御30%ダウン)
フェイタルスラッシュ 786%(出血付加)
シャドステ 突き488% 焼夷弾投擲255%*3%
ソニックスラッシュ 106%*12=1272% 強化1.3倍→1653%
ソニスラはモーションが長すぎるので除外
それ以外で最ダメージは一閃だがこれも移動モーションがあるのでサブ
火炎燐は倍率はいいが魔法依存なので残念ながらちょっと落ちる
するとおのずと前方モーションで効率だせそうなのは・・
マスキュラ&ウィークポイントが選定された
約1400%超を交互に撃ち続けられ、コアも飛んでいく
MP効率で考えるとウェーが消費200で倍率5000~6000%のところ
ウィークポイントは消費たったの20なので消費効率は段違い
それにダブルアタックも乗せられるというところが利点
(DAがついてるのは自分の装備ではアポ武器くらいだが)

そしていつぞやに頑張ってとったこのアクティブ+20%称号
英雄のアクティブ重複+10%と物防無視の靴、柔軟リングを即席装備
これらをたずさえ・・・いざ・・!

なんだかんだSS取れるくらいのスコアだせた
位置取りを何も考えず交互に撃ちまくり回復POTを叩くので
プレイングはかなり楽!ただ連打の指負担はちょっと増す
継続ダメージポテンシャルはそれなりに知れたが
やっぱり強烈型で全力を出した方がまだスコアは上げやすい感じがした
消費の軽さではアクティブ型に軍配が上がるか
ノドの欠片を入れてないこともあるので完全にアクティブ特化なら
強烈型と優劣つけられないくらいの戦力選択肢になりそう
ダンジョンでもアクティブ型は小回りが利いて
ウェーと違って吹き飛ばさないし対単体・ボス面で秀でる
欠点は間合いが狭すぎるのでSA状態でもないと反撃にあいやすいこと
一閃でうまく裏回りを活用できれば立ち回りでなんとかできる面もあるが
場合によっては石りんご必須かもしれない
まあ結構有力な選択肢だし面白いスタイルでした
FB使いの新しい可能性としてぜひに!
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エドDデイリーの思い出
エドDはアポ武器持ってないキャラでデイリーするのがポリシーでした
でもこの頃はMTちゃんで周ることが多かった
インゾン弱体前に録っていた勇姿
だって楽なんだもーん!(道明寺桜風味

アポ武器11本目ェ(だぶリ)
ついにダブってしまったか、これは改変の後の4/19のことの模様
以前の画像日付が3/6だったのでおよそ6週間ぶりのアポ武器
だいぶ久々な気がしたけどそうでもないような

なんか知らぬ
人からメッセージ来たけどもうもってんよ!

こうして・・

こうなってしまった
まさか自分でもこんな破壊行為に及んでしまうはめになるとは思わなかった
あのときの童心は何処へ!

さらには5/3のことエドD2倍またやってて、おっFP君エドD周回も強いやん!
って喜んでたら早速ぽろっと・・2週間でまた一つ・・12本目ぇ!
TTのときもだけどラシェさんのドロップ早すぎぃ
ファントムシューターデバフからバーニングパニッシャーでだいたい沈むので
FPはかなり楽で楽しかった

そして欠片もけっこう溜まってきてて
色んなキャラで適性1週分とかやってたのもあって銀行に集めてみると

なんかけっこうあった

そしてついに・・

13段階で中途半端だったFB君のアポようやく15段階達成!
次はMTかー(終わりのないのが終わりエドDレクイエム)
でもこの頃はMTちゃんで周ることが多かった
インゾン弱体前に録っていた勇姿
だって楽なんだもーん!(道明寺桜風味

アポ武器11本目ェ(だぶリ)
ついにダブってしまったか、これは改変の後の4/19のことの模様
以前の画像日付が3/6だったのでおよそ6週間ぶりのアポ武器
だいぶ久々な気がしたけどそうでもないような

なんか知らぬ
人からメッセージ来たけどもうもってんよ!

こうして・・

こうなってしまった
まさか自分でもこんな破壊行為に及んでしまうはめになるとは思わなかった
あのときの童心は何処へ!

さらには5/3のことエドD2倍またやってて、おっFP君エドD周回も強いやん!
って喜んでたら早速ぽろっと・・2週間でまた一つ・・12本目ぇ!
TTのときもだけどラシェさんのドロップ早すぎぃ
ファントムシューターデバフからバーニングパニッシャーでだいたい沈むので
FPはかなり楽で楽しかった

そして欠片もけっこう溜まってきてて
色んなキャラで適性1週分とかやってたのもあって銀行に集めてみると

なんかけっこうあった

そしてついに・・

13段階で中途半端だったFB君のアポようやく15段階達成!
次はMTかー(終わりのないのが終わりエドDレクイエム)

四次職BM→FB

フューリアスブレードとなったぷららぎさん
立ちポーズも変わってナソハンがスマートに
だがボイスがない
どうやらレイヴンだけまだ四次ボイスが未実装な模様

四次になるとフォーススキルをもらえる
フォースについてはてんそーどさん参照
チェンジスキルはせぐさんが記事書いてたのでこっちも参照
◆バーサーカーブレードが空中発動になって威力微増!
正直もともと使わんのでどうでもよい
◆ショックウェーが連射に!見た目は面白い
剣を極めて振る回数が増えるというのはなんだか二流感がある
これは非ダウンになるため使いどころはあるけれど
連射なのに一発一発は単発ヒットになり
フルヒット威力は減ってMP回収も減るのでけっこう微妙
◆ハイパーソニックスタッブが擬似巻き込み倍化復活!
3体巻き込みで威力微増、5体巻き込みでかなり上がる
実質5体巻き込みで使わないとチェンジ劣化になるのだが
唯一これは場所次第では使えるので面白いチェンジだと思う
それから新パッシブを2種類獲得できる

真効果のおまけ程度な詰め合わせ
ショットアップのCT減少が効果量高めでありがたいかもしれない

ギガドラたしかになんとなくでかい

ギガドラエクセル維持でクリダメ15%UPと極大化が10%確率で100%に
ギガドラエクセルの維持がより重要になった
まあわりと無難な強化パッシブ
FBさんは劇的な変化はないものの順当に強化されたようでした
EM→AtSのダブルキャスティングなんかと比べるとちょっと味気ないなーと
当時は思ったけどもっと不遇なキャラがその後見つかることになるとは…
~おまけ~

四次してダンジョンいったらいろんなアラちゃんに囲まれた
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エル塔ソロクリア
パーティで何度かいってクリアは安定してきたエル塔だったが
ソロでいけるのか・・はやったことがなかったので挑戦してみた
挑戦者はBMくん
当時アポ武器+10(12段階くらい?)の紫ノド防具+7
手袋強烈重複7%だったかな

死闘の様子

死闘の様子(死んでる)

しかしなんとかソロクリア達成!

タイムはこんなもんだった
高難度だっただけにソロクリア達成できるとなかなか嬉しいNE
ソロでいけるのか・・はやったことがなかったので挑戦してみた
挑戦者はBMくん
当時アポ武器+10(12段階くらい?)の紫ノド防具+7
手袋強烈重複7%だったかな

死闘の様子

死闘の様子(死んでる)

しかしなんとかソロクリア達成!

タイムはこんなもんだった
高難度だっただけにソロクリア達成できるとなかなか嬉しいNE
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2017年度BM使用感
最近メイン化してきてることもあって今の感じについてまとめてみる
◆ブレードマスターについて
レイヴンというキャラがパーティ支援をせずソロ向きな性質を持っているおり
シンプルな殲滅力とスキル速度を持つBMはまさに孤高のアタッカー
自己バフで自身を強化して剣撃で敵を一掃する、単純ゆえに奥深いスタイル
◆スキルスロット

現状こんな感じになってる
強烈重複メインで、ショックウェーブ2種を主力超越スロットに
自己バフのギガドラエクセルに加えて他200スキルも全部乗せ
アクティブに一閃、ウィークポイントは可変枠
他の選択肢はアーマークラッシュ、ラディエント、HSSあたり
◆訓練場スキル調査データ

*順序が評価値と入れ替わってるのはコア射出も含めたデータで並び替えてたため
防御無視の価値は敵防御率1/(1+100%)として致命なら1/(1+50%)として威力はおよそ1.33倍となる計算
秘密や邪念だと致命の価値はもうちょっと大きくなる
倍率は物理攻撃力基準で便宜上超越パッシブ:解放された意志:ブレードマスターの5%を含めての表記
それぞれのスキルについて
~強烈200の主力スキル~
■ショックウェーブ
パッと見でもコストパフォーマンス、DPS共に優れるショックウェーの2種
攻撃範囲、攻撃速度、回転率(CT)面でも優れているので主力にしたい
MP回収が1HITあたり1.5程度なのだが、敵集団に撃ちこむと重ねて回収するらしく
フルヒット魔ネク込みだと1.5*25*2*1.3=97.5とかで100近くの回収も容易にできる
吸収特性があった頃はさらに凄かったが、今は極大化・無情と特性は死んでいる
ディバイダーの方が火力があり、真効果で50%ガード無視もついたりするが
使いやすさでは前方に飛ばせるカッターで一長一短か
Gトレーモン密着で10HIT(4割)、ちょっと離れてで15HIT(6割)くらいになる
5割を切るHITだと優先度もわりと下がるので使う場面や距離感はかなり大事
■ショットアップジェノサイド
派手に打ち上げてしまうけれど、フルヒット容易で200の火力スキル
ウェーのフルヒットは現実的でないため実質の対ボスの主力スキルといえる
SA状態の敵とか倒しきれる敵に撃ちこむのが望ましい
■パワーアサルト
物理主体なので他二職より有効に扱える
ほぼ近接単体用だが、消費軽め5000%超えと威力もまあまあで使いやすい
重複維持用に軽量化で使うのもアリかもしれない
■キャノンブレード
魔法依存なので実倍率ほどでないものの基本性能が高いので十分強い
引き起こし吸引性能がけっこう高くて前方中集団にヒットさせやすく
壁際で止まる場所ならフルヒットも可能
道中性能としてはショックウェーCT中のサブウェポンだが基本的には採用
■ギガドライブ-リミッター
威力は強烈スキルとしては最低だがバフが主なので問題ない
上方向に判定が結構広くて対空にも使える
~超越300スキル~
■ハイパーソニックスタッブ(HSS)
強烈メインでも唯一採用圏内と思われる300スキル
非ダウンで1万%超え期待の高倍率で消費の重さ以外の使い勝手はいい
これも巻き込むとMP回収が重複する模様
■ブラッディエクセル
バフスキルだが下手なスキルより倍率でる
HP吸収効果もかなり強力で、コマンド/アクティブでHPがもりもり回復
■セブンバースト
DPSは悪くないものの物理メインのBMであまり使う気はしないスキル
■シャフトチャージ
非ダウン範囲広めで重量化8000%↑と火力スキルとしては悪くないが
発生モーションが遅めでスピード火力としてはイマイチ
格下ダンジョンでの雑魚一掃向け性能っぽい
~強靭100スキル~
メイン張れるほどの威力も選択肢もないのでサポート用
■ラディアントフラッシュ
強化版シャドウピアシングといったところ
致命付きでモーションの速さも相まってなかなか悪くないが
曲り道で使うと途中で止まったりしていまいち扱いづらい
マップをしっかり理解して有効活用できれば・・という上級者向けスキル
■ウルフファング
決闘でオシャレなスキル
■バーサーカーブレード
致命をつけれるので秘密等の高防御ダンジョンではそこそこ活躍しそう
消費の軽さと回転率の良さを活かしたい
■マキシマムキャノン
火力は最低だが軽量化特性もあり無敵時間がそこそこなので
無敵回避用にエル塔防御戦に持っていったりしている
なんだかやばそうと思ったときはとりあえずこれを撃っておくんだ
~アクティブスキル~
ギガドラでCTが縮む、エクセルでHP回復ができるといった利点がある
■シャドウステップ
①すり抜けを利用した移動・位置調整
②あとちょっとの敵にトドメを刺したい
③無敵を利用した緊急回避
などなど多目的に使えて、なんだかんだ便利なので重宝しているスキル
■一閃
これもいくつかの利点があって基本的に採用している
①裏回りで敵の攻撃を避けながら攻撃できる
②吹き飛ばしやダウンをさせないのでコンボ継続に使える
③エクセル状態でHPを一気に回復できる
特性で致命もつけれて、多段でコアを即時発射できるというのも強み
■ウィークポイント
モーションに癖がなくアクティブの中では最も倍率も良し
エクセル状態であれば傷にできるので追加ダメージも与えられる
■アーマークラッシュ
物理防御力30%ダウンとデバフが効いてそれなりに殴る敵には有効
すぐ倒せる敵だとこれをいちいちつけてもしょうがないので
自己バフと違って使いどころが地味に難しい
他..
・火炎燐:残り火が多段なので何かと相性いいかも あとはSAつけれるくらい
・フェイタルスラッシュ:CTが短い、デバフ出血込みで並の威力
・マスキュラーカット:足切りデバフで嫌がらせする決闘用だろう
・ソニックスラッシュ:長SA化で切りつけるので始動用、威力はしょっぱい
だいたいこんな感じの認識
◆立ち回りとまとめ
超越スキルがHSS以外物魔違い、雑魚一掃系、バフとあって
強烈メインになるのはしゃーなしといえようか
ギガドラエクセルでひたすら自己強化してウェーを撒いてくのが醍醐味
逆にそれらは対大型orノックバックする敵向き&吹き飛ばしなので
人型の敵などを相手にするのが少々不向きで
パーティプレイがやりにくいというのが欠点ではある
◆ブレードマスターについて
レイヴンというキャラがパーティ支援をせずソロ向きな性質を持っているおり
シンプルな殲滅力とスキル速度を持つBMはまさに孤高のアタッカー
自己バフで自身を強化して剣撃で敵を一掃する、単純ゆえに奥深いスタイル
◆スキルスロット

現状こんな感じになってる
強烈重複メインで、ショックウェーブ2種を主力超越スロットに
自己バフのギガドラエクセルに加えて他200スキルも全部乗せ
アクティブに一閃、ウィークポイントは可変枠
他の選択肢はアーマークラッシュ、ラディエント、HSSあたり
◆訓練場スキル調査データ

*順序が評価値と入れ替わってるのはコア射出も含めたデータで並び替えてたため
防御無視の価値は敵防御率1/(1+100%)として致命なら1/(1+50%)として威力はおよそ1.33倍となる計算
秘密や邪念だと致命の価値はもうちょっと大きくなる
倍率は物理攻撃力基準で便宜上超越パッシブ:解放された意志:ブレードマスターの5%を含めての表記
それぞれのスキルについて
~強烈200の主力スキル~
■ショックウェーブ
パッと見でもコストパフォーマンス、DPS共に優れるショックウェーの2種
攻撃範囲、攻撃速度、回転率(CT)面でも優れているので主力にしたい
MP回収が1HITあたり1.5程度なのだが、敵集団に撃ちこむと重ねて回収するらしく
フルヒット魔ネク込みだと1.5*25*2*1.3=97.5とかで100近くの回収も容易にできる
吸収特性があった頃はさらに凄かったが、今は極大化・無情と特性は死んでいる
ディバイダーの方が火力があり、真効果で50%ガード無視もついたりするが
使いやすさでは前方に飛ばせるカッターで一長一短か
Gトレーモン密着で10HIT(4割)、ちょっと離れてで15HIT(6割)くらいになる
5割を切るHITだと優先度もわりと下がるので使う場面や距離感はかなり大事
■ショットアップジェノサイド
派手に打ち上げてしまうけれど、フルヒット容易で200の火力スキル
ウェーのフルヒットは現実的でないため実質の対ボスの主力スキルといえる
SA状態の敵とか倒しきれる敵に撃ちこむのが望ましい
■パワーアサルト
物理主体なので他二職より有効に扱える
ほぼ近接単体用だが、消費軽め5000%超えと威力もまあまあで使いやすい
重複維持用に軽量化で使うのもアリかもしれない
■キャノンブレード
魔法依存なので実倍率ほどでないものの基本性能が高いので十分強い
引き起こし吸引性能がけっこう高くて前方中集団にヒットさせやすく
壁際で止まる場所ならフルヒットも可能
道中性能としてはショックウェーCT中のサブウェポンだが基本的には採用
■ギガドライブ-リミッター
威力は強烈スキルとしては最低だがバフが主なので問題ない
上方向に判定が結構広くて対空にも使える
~超越300スキル~
■ハイパーソニックスタッブ(HSS)
強烈メインでも唯一採用圏内と思われる300スキル
非ダウンで1万%超え期待の高倍率で消費の重さ以外の使い勝手はいい
これも巻き込むとMP回収が重複する模様
■ブラッディエクセル
バフスキルだが下手なスキルより倍率でる
HP吸収効果もかなり強力で、コマンド/アクティブでHPがもりもり回復
■セブンバースト
DPSは悪くないものの物理メインのBMであまり使う気はしないスキル
■シャフトチャージ
非ダウン範囲広めで重量化8000%↑と火力スキルとしては悪くないが
発生モーションが遅めでスピード火力としてはイマイチ
格下ダンジョンでの雑魚一掃向け性能っぽい
~強靭100スキル~
メイン張れるほどの威力も選択肢もないのでサポート用
■ラディアントフラッシュ
強化版シャドウピアシングといったところ
致命付きでモーションの速さも相まってなかなか悪くないが
曲り道で使うと途中で止まったりしていまいち扱いづらい
マップをしっかり理解して有効活用できれば・・という上級者向けスキル
■ウルフファング
決闘でオシャレなスキル
■バーサーカーブレード
致命をつけれるので秘密等の高防御ダンジョンではそこそこ活躍しそう
消費の軽さと回転率の良さを活かしたい
■マキシマムキャノン
火力は最低だが軽量化特性もあり無敵時間がそこそこなので
無敵回避用にエル塔防御戦に持っていったりしている
なんだかやばそうと思ったときはとりあえずこれを撃っておくんだ
~アクティブスキル~
ギガドラでCTが縮む、エクセルでHP回復ができるといった利点がある
■シャドウステップ
①すり抜けを利用した移動・位置調整
②あとちょっとの敵にトドメを刺したい
③無敵を利用した緊急回避
などなど多目的に使えて、なんだかんだ便利なので重宝しているスキル
■一閃
これもいくつかの利点があって基本的に採用している
①裏回りで敵の攻撃を避けながら攻撃できる
②吹き飛ばしやダウンをさせないのでコンボ継続に使える
③エクセル状態でHPを一気に回復できる
特性で致命もつけれて、多段でコアを即時発射できるというのも強み
■ウィークポイント
モーションに癖がなくアクティブの中では最も倍率も良し
エクセル状態であれば傷にできるので追加ダメージも与えられる
■アーマークラッシュ
物理防御力30%ダウンとデバフが効いてそれなりに殴る敵には有効
すぐ倒せる敵だとこれをいちいちつけてもしょうがないので
自己バフと違って使いどころが地味に難しい
他..
・火炎燐:残り火が多段なので何かと相性いいかも あとはSAつけれるくらい
・フェイタルスラッシュ:CTが短い、デバフ出血込みで並の威力
・マスキュラーカット:足切りデバフで嫌がらせする決闘用だろう
・ソニックスラッシュ:長SA化で切りつけるので始動用、威力はしょっぱい
だいたいこんな感じの認識
◆立ち回りとまとめ
超越スキルがHSS以外物魔違い、雑魚一掃系、バフとあって
強烈メインになるのはしゃーなしといえようか
ギガドラエクセルでひたすら自己強化してウェーを撒いてくのが醍醐味
逆にそれらは対大型orノックバックする敵向き&吹き飛ばしなので
人型の敵などを相手にするのが少々不向きで
パーティプレイがやりにくいというのが欠点ではある
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デブリアン研究所

エリアノド新マップのデブリアン研究所が追加されたりしてました

すっごいこれを思い出した
あとキャラ調整で特性がいろいろ変わったり

一瞬だけあった有用化が削除されてこれに・・
有用化は強すぎたとはいえ
無情・極大化・邪悪だけ残されると特性振れなくてひどい


ウェーの吸収→巨大化に
これものちのち剥奪されてしまうのだけど・・吸収の頃が良かったなあ
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ぶれーどますたあ!

記事にあんましてなかったけどBMさんが最近マイブームです。
必勝戦略+勝利者の境地で、攻撃を避けつつ攻撃をし続ける・・
スタイリッシュな立ち回りをすればするほどスコアが伸びるのがCoolなところ。
80にカンストしたので
クリ51.2%(6630くらい?)確保すれば必勝戦略+熟練剣術でクリ100%に。
他キャラよりクリ1%の価値が大きいのだとか。
まあこれ43%くらいしかないけどペルはクリ玉とればいいかなと妥協。
3セットで覚醒時間とチャージ稼げるので新プロモアバ入れてみた。
わりとアバソードこだわりつつ実戦性能も高めていくスタイル。

その結果・・
ものっそいスコアだせるようになってきた。

でもRFに勝てない模様。

これはそろそろ俺の出番か・・!
~おまけ~

なんかこのゾーンでBMさんたちが夜な夜な集会しているとか・・
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アイヴンリニューアル!
待ちに待ったアイシャ×レイヴンリニューアルです。
書きたいことは次々でてくるもののとりあえずざっとキャラ触ってみた感じだけ

BMさんがついに空中コマンドを得てスタイリッシュさらに磨きかかってしまった

静止画じゃなんだか全然わからない微妙な画像しかとれなかったけども

すごいこのずばずば感がすごい めっちゃスタイリッシュ

帝釈天さながらの飛び魚のごときダイブ

そして奈落へ落ちていく
動きスタイリッシュすぎていみふめい死するのであった
ショクウェイ二種使えるようになったのがすげえいいっすね
片方削除とかセイバーエクスティンクションみたいにならなくてヨカッタ
コマンドでもミニショクウェイだせるけど、
どうせならコマンドショクウェイからショクウェェエイイしたかったウェーイ

一方RFさんが鬱憤消えて霊薬もただのメラメラ使っただけなのに
すっさまじいスコアでてわろた・・
・・BMはダブルショクウェイなったわりにあんまし変わらんかった
書きたいことは次々でてくるもののとりあえずざっとキャラ触ってみた感じだけ

BMさんがついに空中コマンドを得てスタイリッシュさらに磨きかかってしまった

静止画じゃなんだか全然わからない微妙な画像しかとれなかったけども

すごいこのずばずば感がすごい めっちゃスタイリッシュ

帝釈天さながらの飛び魚のごときダイブ

そして奈落へ落ちていく
動きスタイリッシュすぎていみふめい死するのであった
ショクウェイ二種使えるようになったのがすげえいいっすね
片方削除とかセイバーエクスティンクションみたいにならなくてヨカッタ
コマンドでもミニショクウェイだせるけど、
どうせならコマンドショクウェイからショクウェェエイイしたかったウェーイ

一方RFさんが鬱憤消えて霊薬もただのメラメラ使っただけなのに
すっさまじいスコアでてわろた・・
・・BMはダブルショクウェイなったわりにあんまし変わらんかった