


ギルダンの最近
しばらく書いてなかったけどギルダンもぼちぼちやってます!
最近の最適化されたすごい動きだと

KE(通称ろーる君)で壁端まで運んで
AtSがぶりしゃで凍結!EWでドッカーンするとこんな光景になります

めっちゃビュインビュインいって爽快
これ172階で英雄9武器・他ほぼ支援マンだったのに6分くらいでいけますた

今週なんと191階~台にウノーさんいましてもっとタイムいいのでてますね…
これでコイン20枚×4人分ゲットできちまうんだ!
まあここまでたどり着くのにギル(ダン)マスターの力がでかいんですけども
新しく入ってくれた方もいっぱい参加してくれてて
今月はいつにもまして速かった感じが

旗はマーサ茸になりました
徽章ポイントで買えるやつとかいつのまにか買い占められてて怖ろしいたけ
特に実益ないけど!!
最近の最適化されたすごい動きだと

KE(通称ろーる君)で壁端まで運んで
AtSがぶりしゃで凍結!EWでドッカーンするとこんな光景になります

めっちゃビュインビュインいって爽快
これ172階で英雄9武器・他ほぼ支援マンだったのに6分くらいでいけますた

今週なんと191階~台にウノーさんいましてもっとタイムいいのでてますね…
これでコイン20枚×4人分ゲットできちまうんだ!
まあここまでたどり着くのにギル(ダン)マスターの力がでかいんですけども
新しく入ってくれた方もいっぱい参加してくれてて
今月はいつにもまして速かった感じが

旗はマーサ茸になりました
徽章ポイントで買えるやつとかいつのまにか買い占められてて怖ろしいたけ
特に実益ないけど!!

最近の出来事、ラビィとか

ラビィのセルビ武器とアクセがめちゃ安かったので衝動買いしたった
ラビィ3職レアバとレア武器揃ってまった

なお角が揃わなくて3セット運用な模様EWちゃん
角手に入れば顔中を変えてぇ…
理想は顔上が魔樹冠、顔下がアゲート、イグニアを邪念で換装
ってことになるんだろうか
角ほしいけどまあ武器除けばアクセ2セットでクリ+12%極大+5%と思えば
顔中を邪念にして済ましてもまあええか(適当)
赤ノドにしようと思ってたけど破壊欠片が揃えにくそうなので
わりといいオプションだった英雄使い続けてるやつ

RdS、武器はブログ読んでくれてる方からのほぼ頂き物の英雄+10
中古のノド9を揃えて装備は一番いい感じのやつ
手がスキダメ40%刺さってるけど超越重複したいよなあってやつでもある
レアバは初期EWで使ってた百花お下がり
マーサはEWのが相性いいかなって感じだったので
武器レアバは安売りされてたナソバトで意外と色合いがぴったりお気に入り
魔樹も持ってる(現椎茸マスターさんが昔格安で譲ってくれた品!)

NL、武器共有で使用中
こっちも魔樹GET、森焼いてるっぴの人に安く売ってもらた取れたて
アクセ構成変えないとなー、バキ羽つけて邪念部位変えて…どうするか
イメージが合いそうって思ってレアバはクレセントララバイ
武器が頼りにしているお友達ズミュ君のイビトレミラー
セットないのでまるで意味ないがもう見た目で選んでいるやつ
防具は紫、ラビィは人気なので破壊揃えやすい紫はまあまあお手軽な良さ
手がめちゃくちゃ安かった5nを+9に刺してスキダメ+45%
赤青で手36%のやつと比べるならこの辺で相殺できてるハズということで…

3/4くらいまであいす氏と一緒に周ってたやつで
残りINすりっぴさんに森焼いてもらって
最後の方でギルメン大集合で森が破壊されてた
INすごいのが最後のマップもエスカで全域焼き払ってるのヤバイ
なにはともあれ相性良いと思ってたNLでフォルギゲットでした
でももうヘニルふつうにクリアできてたし
見た目的にも時空の超越者称号悪くなかったので強いて必要なかった感も
フォルギ取ったキャラ数えたらHR、SH、BQ、NLで4キャラでした
実は魔樹冠自力ドロはまだなし……まぁドロ振ってないからしゃーない
まだ一応取りたいのは魔レイド用に餅Cnt
ヘニル安定化では対エル意志用にTWとかFPとかDomあたりもあればいいが
まあけっこうめんどいっすね
すりっぴ様についてったら2:20くらいで周れたんだけども
だいたい疲労度使い切ると25週くらい?で1日小1時間を4日コース
3日坊主にならなければ取れる!!!1
■近況
釣りイベやログインイベだったりなこともあって珍しくゆったりできてるこの頃
でも強いてやることがないせいでゲーム内の活気は薄めに感じる
別ゲーもなんかでてるらしくてそっちに吸収される方もちらほら…
ずっと続けてると惰性化するってのもあるので一時離れるにはいい時期かもしれんすね…
まあ個人的にはこういうときこそ普段やれないことを消化しておきたかったり
なんやかんやモチベは続いているのでした
椎茸も一時閉鎖してたけど、募集再開しました!!
- 最近やりたいことリスト -
・ヘニル まあこれはいつもの
ただユニ玉作って商売しようとしてたけど
同じような考えでサブ回ししてた人がだいぶ作れるようになった頃合いで
供給>需要 で価格競争始まってしまってだいぶ値落ちが
今特に人少なそうだからやる気勢のモチベに繋がるアプデあれば
多少は売れるかなぁー露店価格だと1.5Gくらいはしてほしいんだけどなー
そんなこんなで欠片稼ぎはそこまで頑張らんでもいいかって感じになってきた
・ヘニル フォースアプグレ
まあ売り目的が弱くなったとはいえ実用のためにアプグレは目指したい
目玉の玉砕をアプグレしきったとしても侵食や
Dメインのキャラだと超神速や強欲あたりもエリート目指してっても良さげ
・ヘニル 動画撮り
これは稼ぎとはまったく関係なくクリアできるキャラを増やしたり
そのキャラで攻略してる動画とか新しいのを撮っていきたいみたいなやりがい
緊張感もってプレイできるのがいいところ
・フォルギ取り
主力勢はまあとっておいたら役に立ち場面は色々ありそう
・餅の魔レイド対策化
魔レイド用にノド防具もう一個作ってPT系入れまくるとか特化するのもよさげ
・装備改善
いうていまさらノド+7、8を+9にしてもなーと
わりと伸び代有りそうなキャラはいっぱいいるけど
・邪念アクセ整理
魔気化したりしてないのが混沌としてる
・ペットの親密上げ
わりとメロテン持ってるけど旧ペット使ってるキャラが色々いる
メロテンヘニルで強そうだしペット条件の統一化もいいのかなと
そのために親密上げしてる… 親密上げはただやると面倒なので
称号とか適当に目指したりクエ消化がてらだとさらにいい感じ
今なら釣り餌集めとか魔法の結晶集めも兼ねれる
・ドロッパー周回
餌集めならドロッパーでやった方がなお良い
そのついでに実績を視野に周回称号系目指すのもありかなあ
HRだと秘密系やデブ研、市街地、聖所称号がまだ残っているゥ……
・ドラバキ
最近全然できてない、餅で簒奪とれそうなのでとっちゃいたいのもある
・チェンジクエ、99HAクエの消化
まだとってないやつがおるうー
・ギルD参加
ギルメンでワイワイやるのも楽しい
・エルアイ
また人集まりませんかねえ!
まあ色々

揺りかご難度ハードルと攻略

魔レイド、断罪武器を求めるなら揺りかごは避けて通れない…
もはや歎きや帰らずは、揺りかご目指すなら火力的に余裕だと思う
ということで揺りかごさえ攻略できれば…全部いけるはず
現状最高難度のエンドコンテンツなので要求ハードルはなかなか高い
■パーティ構成
多人数PTの仕様上バフ効果はかなりでかい
理想は火力兼バフできる職8名…なんだろうけどそううまくはいかんので
火力orバフできることが最低限ほしい条件になるのかなと思う
しかし火力に関してはなかなかハードルが高いイメージも
~火力役~
・魔人武器+11↑の魔力石厳選さん、戦闘力ミリオン(100万)クラス
こんだけあるともう僕一人で十分だ!あと支援構成でどうぞくらいに
もちろんいたら心強いけどここまで求めるのはきついと思う
・アポ+11、防具上下手+10の強化値%欠片、戦闘力60万~クラス
すりっぴ様みたらこんな感じだった
コストがイカれる寸前くらいで目指せる最上装備感
それなりの期間やり続けてる人ならまあ現実的な範囲だろうか
頼もしい火力、このくらいが3~4人くらいいれば余裕もってクリアいけそう
・アポ10~11、防具がまだ適当とか
ぷらむキャラ勢はよくてアポ+10ばっかりでこのへん
武器だけの差ならまあ覆しうるが、武器と防具どちらもとなると
やっぱり差は開いてくるのかなと思う、現状では玉砕の差なんかも
まあ火力は少しでもあるにこしたことはないし職適性や使い慣れ次第で
これでも戦えるってのもいそうだし、あんま火力でぬって子もいそう微妙なライン
*戦闘力指標は重複やソケ調整次第でまた変わってくるので…
重複ボス盛りBlMとか戦闘力詐欺でめっちゃ強いらしいので参考までに
ざっとした印象でもこうアポ11にノド防具10に最高の欠片揃えて
やっと火力要員って雰囲気がなかなかやべえというところである
~バフ役~
基本的に優れたバフ持っていれば強い人支援してるだけでも役に立てる
特に必須級と言われているのがCntとBlh

ラシェのフィールド展開する人
火力上昇面でも最高クラスのバフで、しかもSA化とダメージ減少で
パーティの生存面も大きく変わるので難度がめっちゃ変わるそうな
Cntは二人いる場合片方がノーマルTFという役わけもできるそうで
とりあえずかなり需要がある、装備が有れば火力も有望

アインの回復する人
とにかく一匹いるだけで回復量の恩恵が大きく
MP足りなくてスキル撃てないとかいう状況をなくしCTを加速
パーティ全体の火力、生存、コスト面全体を改善できる
補助に徹するなら死なないことが重要で
ある程度の耐久装備とフォルギネイの果実称号がほしいああ取らなきゃ…
逆に支援さえできるなら戦闘力制限クリアすれば
英雄+9武器とかでも役に立てる装備ハードルの低さが魅力
他にも…


紋章バフや烙印デバフで与ダメを大きく上げる他、凍結もできる
魔レイドは属性抵抗を下げて凍結がだいぶ有効らしい
これ以外の凍結キャラもいそうだけどわからん


味方のデバフを取り除けるスキルがある
なんか揺りかごの人は攻撃を回復に変換するひどいデバフかけてくる
それのせいでなにかと手間取るしなかなか削れないことがしばしば
これ解除できるのだいぶでかくない?他にデバフ解除職あるのかな

物理パーティ御用達、殴り続けると物坊0にできる……ハズ(表示がない)
魔レイドは防御やたら高いらしいのですっごい強そう

クリダメめっちゃ増やしたり属性抵抗下げたりできるとか評判良い

一点特化はしてないもののいろんなバフを撒ける
パッと出てきたのはこの辺だけど他にも
OS、AN、CU、Dom、MdP……などなどいい感じのバフデバフ持ちは色々
~バフ兼火力~
超火力やらバフ補助特化はある種極端な例で
バフこなしつつ火力もそこそこみたいなバランス型もいい働きになりそう
逆に考えると純火力はある程度高い火力を期待しちゃうけど
バフ持ちなら火力ほどほどでも総合的には貢献度だせそうなので
火力メンバーとして参加したいけど装備そこまで揃えられないよ!
って人にはこういう枠に収まれると楽しいんじゃないだろうかとか思った
■今の魔レイド所感
魔レイドはどうしても装備差やら職差に悩まされて
役割分担もはっきりしやすい(その方がクリアを目指しやすいため)
とはいえだいぶ時間が経った今だと慣れてる人が教えてくれたり
余裕があればわりと一部適当メンバーでもいけたったりする
もう少し経てばもっとぬるくなるんかなーという感じでもある
(装備揃ってる人からすれば前の緩和あたりでぬるくなったのかもだけど)
8人都合合わせるっていうのがやっぱ何よりのハードルに思える
■死亡ポイント簡易まとめ
P1
・コロネと呼ばれてるなんか下ごろごろしてるやつ
だいたいこれが途中で取れて、直後に爆散する
このとき無敵とか張ってないと死ぬという理不尽
・なんか下から泡出てきてシューティングゲームのドット避けみたいなやつ
ここはまあ変に動き回らなければ死ぬことはなくなった
・手振り下ろしてバシーンで床破壊するやつ
だいたい左右のどっちかに寄って避けるのを事前に決めておく
いまだにベストな退避タイミングがよくわかってない
パーティ強いとびーーむみたいなとこで凍結入って
そのまま倒し切っちゃうからそんなに何度も退避することはなさそうだった
P2
・開幕棘生えてきて死ぬ理不尽
とりあえず最初は無敵張っておくといいみたいな
その後は真ん中でみんなでバフマシマシして殴り続ける
CntのTFでSAと減少、餅で回復するとスキル連打ゲーになるので
そのせいで正直ボスの行動とかまるでわかってないのであった…攻略とは
・足場破壊竜巻(オーラが渦巻く演出)
後述のビームと交互にやってくるけどあれどっちだっけって混乱することが
演出が違うので覚えなきゃ…とりあえずこれは端に行ってから避ける模様
・グリッドビーム避け(目が光る演出)
左右の子目玉からビームでてきてくらうと即死する回避ゲー
片側は子目玉の位置ですぐわかるんだけど反対側見えなくて
エフェクトが暗いせいでけっこう見分けつかなくてわりと苦手
これ反対側見えないの解像度のせいですかもしかして
P3
・棘柱ドッカーン
1分に1回やってくるという
ランダムなプレイヤー一人の位置に棘生やして足場が消える
半端な位置が消えると戦いにくくなるので
足場が破壊されない中央に集まってみんなで一斉に避ける
追跡する邪念フォースを使って時間計測して合図だすタイマー係って工夫が
P3はこれさえしっかりしてみんな生存してれば後殴るだけである
でもこれのタイミングもまだいまいちまだよくわかってない
カメラが引きになる→赤い予告線→棘発生って感じだけども
カメラが引いた時に逃げちゃうと早すぎるっぽいし
予告線みてからだと逃げ遅れることがあったので
なんか魔人さんのモーションよく観察した方がいいのかな?
何を見て避ければいいんだ!!
・火の床生成
暗転無敵維持してないとこれ普通に食らうとかなり痛い
Cntで棘ドン避けるの待機しようとしたらこれで死んだことが
・殻
破壊できないと死ぬぅ
まあ破壊できない状態になったら撤退なんだけども
回復デバフがあるせいで人数減ると破壊難しくなるっぽい
とまあ即死ポイントの多いこと…
無死で行ける自信が全然ないのでまだ怖いんすよねぇ
https://www.youtube.com/watch?v=ezCW4agcVt4
猫だんご氏の揺りかご解説動画を改めて見直すのでした…
これほんまようできてる

ラビィ四次-エタニティーウィナー

ラビィ四次してました!エタにティーウィナー(EW)に
もう2ライン実装ってときになってしまいましたが一応キリのいいとこいけたか

1ラインのストーリーとしては
二次、ニーシャの力を借りずとも自身で戦えたらいい!
三次、不快なニーシャを封じ込める→楽しいことを追い求める
四次、修練の末…成長した今の自分ならば悲しみにも耐えられる
→ニーシャをコントロールできるようになった!
という感じらしい
ボイスからしても
三次が基本めんどくさがりだけど戦闘マニア(サイヤ人かな?)
四次がすごく自信家、何にも負ける気がしない!という感じに
性格的にも初期職からかなり変化を感じる

クイボが使いづらいけど、正直F8のどや顔感好き
F8してドヤっしたい

新パッシブ「もう大丈夫!」
これはストーリーに沿った効果で
今までニーシャスキルで受けていたデバフがバフに反転
単純にスキル強化なので嬉しいけども
対応スキルが万能ニーシャ、ミックスシス、モンブランくらい?
しかも持続5秒だから四次パッシブにしては微妙かもしれない

もうひとつは「マイトラビィ」
これはかなり面白くてコマンド攻撃時に誘導弾と回復玉が生成される
殴れば必ず発動するけどクールタイムがあるらしくて連続では出現しない
実質的にコマンドMP回収が高くなるような感じか
MP困ったら玉でろ!って感じでPONと回復アイテムが出現するのは快適
一発コマンドを挟むだけで回復玉を得られるので意識的に入れてもよし
回復玉は他の味方も拾えるっぽいので支援的な動きもできそう
特に回復アイテムが制限されるようなダンジョンではすごく役に立ちそう

誘導弾も基本快適だけれど唯一…
図書館みたいな倒す敵を選びたいとこなんかだとちょっと困りもの
まあここに関してはアクティブのドドド、岩だもん、パパーンあたりで
アクティブ使えば一応対処はできた
■チェンジスキル
・Cラビィ玉
まじつおい
前範囲で壁でバウンドする特殊な挙動だけど
基本的に道中で撃ち得な感じですごく使いやすい
これのおかげで道中や対集団性能がめちゃくちゃ上がった感じ
・Cどっかんパンチ

範囲がごく近接になった代わりに吹っ飛ばしがなくなった
どっかんパンチならぬぼこぼこラッシュって感じ
センチポ有りで防御無視100%が邪念で最強
回復玉もあるし今までのはなんだったんだというくらい邪念ぬるそう
・C我慢
SAを付加できるアクティブに、つまりスキン
アンドロメダがあるので後出し回避できる分これを入れるかは好み?
これでSAを張り回復玉だして消費を回収とかできるのは相性いい
SAを張りたい場面が他にあるかどうか
敵の初動が激しい場合だとSA張ってdz押し込みを安定させるとか
コマンドスキル登録時の隙を埋めるとかだろうか
有力だと思うけど使い慣れないとまだ活用法わからない
あとはHAを残すのみ…!
わりとクエで取りきるモチベはあるけど2ライン来てしまうからいそがしー!
■エル塔、転職クエの振り返り

超越英雄+8武器、手スキダメ36%でも塔がんばったらソロクリアでけた
まーきついのでストーリーモードであとはのんびりこなしたけども
一応育成から四次まで野良&そこそこの装備でいけることは実証したZE!
対大型でフルヒットできるならトロピカルずどーんがめっちゃ強い
モンブランはたぶん塔だとフルヒットしないのかな
ストーリーモードの3ステージ目はほぼ瞬殺できるほど楽勝だった
2ステージ目の人型もラビィサンダーとかで安定してダメージは稼げた
■エドデー

四次してから一発取りでこれ
今更ながらラビィの圧倒的強さを体感している…(ひ○ぎさん風)
まだポテンシャルも感じるしEWはストレートに強いって感じ
新キャラぶっ壊れってほどのやばさは感じなかったけど
並の+10武器持ちくらいよりラビィの+8のが強い程度のことならありそう
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ラビィで市街地!

続・四次転職クエということで市街地へ
転職クエの3/5~4/5はある程度倒せるなら市街地が一番楽!
装備しっかり目に組んだおかげか英雄+8でもいけるいける
市街地は改変で3人マッチするまでスタートできないようになった
エピック進行や検証のためのソロや即スタできなくなったのは痛いけど
確実に3人で始められるようになったので稼ぎ目的なら嬉しい改変でもあった

市街地もそれなりに専用構成にした方が良い感じ
採用スキルは対集団範囲攻撃向きのを多めに
RP/EWルートの対集団向きスキルと言えば…
どっかんパンチ、ラビィ玉、モンブランあたりが範囲広めか
スプリングやトロピカルも前方密集に使いやすい
誘導のピンポンも適当に放っておけばいいかという感じで続投
万能ニーシャは対スキン用と左右攻撃用
あとは今思えばギャラクシーとガブガブを検討しても良かったのかな
単体向きのラビィサンダー、ミックスシスはお留守番
入れても悪くなさそうだけども
ドドドは普段から便利でSAごり押し用だけど別になくても良かった位置
そしてアンドロメダがノド地域まで来るとかなり優秀!
スキンやらデュラハンやら突進ふっとばしをしてくるやつがいるので
やられるって思ったらアンドロメダ連打しておけば
実質後出しで回避アクティブ撃てるような感覚でとても便利
裏回りとかにも使える
CT長いのはネックだけども、石りんごタダで使えるようなもんと思えばうまし
ラビィ全職これ搭載してるのは嬉しいなー

デブ研も数周したけど特になにしてたか覚えていない
まあこの手の大型ボスにはトロピカルがめっちゃ効いてるのを感じる
モンブランとかラビィ玉も大型相手に強い
わりとこのルート、ボス向きな感じなんだろうか
追記でエピネタバレ
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ラビィ、エリアノドへ
ラビィストーリー歪んだ記憶の隙間まででエピ終わりかと思ってたら
カンスト後もまだ続くんですねぇ
でも重要な部分は育成時エピックでカンストのノド以降は
後日談とか補足という感じになってる印象
まだ進み切ってないけども

ノドに進む目的といえば、エピ進行と四次転職クエ!
なので順番としては回廊でエピを進めておいて、その前か後で聖所
という順番で周っておくと水龍や市街地を四次転職クエと並行できます
まだけっこう人がいるのでマッチングして四人もいればさくさく

しかしノドまでくるとさすがに敵が硬く、ソロになった場合とか
火力スキルをうまく当てて行かないと倒していくのが難しい
そこで薄々気づいていたのだけど、スプリング巻き込み倍化ついてない?
どっかんもついてそうだけどスプリング密集地帯に撃った時の破壊力が凄い
そしてコマンドdzの押し込み性能がすごく高いので
dz→dz→dz...で押し込んで行ってスプリング!決めるのが気持ちいい
コマンド登録でない分コストは高いけど、どっかんより使い勝手いい気がする
序盤はふつうの200スキルと思ってたこれが終盤輝いてくるあたり面白い

それから聖所ボス面白いことにdzすると真ん中にめり込める
この位置で万能ニーシャをすると両当て狙えるのでなかなか気持ちいい
あと育成エピではだいたいピンポンで済んでいたので
あまり使ってなかったラビィ玉が段差上に当てるのに良かったり
スロ構成がちょいちょい変わっている
聖所の湧き待ちゾーンなんかは縦範囲が大事なので重要!
しかしトロピカルずどーんが思ったほど縦範囲なくて
すくりゅーぱんちもやっぱ使いづらい
カンスト後もまだ続くんですねぇ
でも重要な部分は育成時エピックでカンストのノド以降は
後日談とか補足という感じになってる印象
まだ進み切ってないけども

ノドに進む目的といえば、エピ進行と四次転職クエ!
なので順番としては回廊でエピを進めておいて、その前か後で聖所
という順番で周っておくと水龍や市街地を四次転職クエと並行できます
まだけっこう人がいるのでマッチングして四人もいればさくさく

しかしノドまでくるとさすがに敵が硬く、ソロになった場合とか
火力スキルをうまく当てて行かないと倒していくのが難しい
そこで薄々気づいていたのだけど、スプリング巻き込み倍化ついてない?
どっかんもついてそうだけどスプリング密集地帯に撃った時の破壊力が凄い
そしてコマンドdzの押し込み性能がすごく高いので
dz→dz→dz...で押し込んで行ってスプリング!決めるのが気持ちいい
コマンド登録でない分コストは高いけど、どっかんより使い勝手いい気がする
序盤はふつうの200スキルと思ってたこれが終盤輝いてくるあたり面白い

それから聖所ボス面白いことにdzすると真ん中にめり込める
この位置で万能ニーシャをすると両当て狙えるのでなかなか気持ちいい
あと育成エピではだいたいピンポンで済んでいたので
あまり使ってなかったラビィ玉が段差上に当てるのに良かったり
スロ構成がちょいちょい変わっている
聖所の湧き待ちゾーンなんかは縦範囲が大事なので重要!
しかしトロピカルずどーんが思ったほど縦範囲なくて
すくりゅーぱんちもやっぱ使いづらい
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ニーシャはただの棒っ切れ

やっと超越ロックの特化とパッシブを取得
戦闘力もだいぶ盛れてきました
他キャラほぼノド化したおかげで余りものの英雄強し
ロッククエが適正周回だけだったのですごく気楽にやれて楽しかった
英雄とか秘密いってればカウント進むんだもの
やはり他キャラのディシオンヘビロテとエリシオンタワーリタマラは苦行でした

HAも獲得
癖もなく使いやすいHAって感じの印象

そして肝心の超越パッシブ
これを取得するとコマンド発動スキルの印象ガラッと変わりましたね!
今までは単に発動前に準備のために登録って感じだったのが
・2回以上使えることで登録状態で保留することが多くなること
・パッシブに10秒CTがあるのでこまめに登録した方が効果を活かせること
このへんの要因のおかげでコマンドスキル登録の影響が大きくなった
登録時ストック増加の利点は明白で
・その1回分、消費コストを踏み倒せる!
・その1回分、クールタイムも実質なし!
パッシブ自体の消費-12%の恩恵もあって
コマンドスキルの消費コストは実質0.5×0.88=0.44倍の破格コスト
(どっかんは2回→3回なのでちょっと恩恵落ちる)
しかし積極的に活用しようと思うと登録が増える
=コマンド封印も増えるということなのでデメリットも響いてくる
かなり操作にもコツがいるキャラになったという印象
その分このシステムを使いこなせれば強そうという面白味もでてきた
Z主体で戦うならラビィ玉、モンブラン辺りは登録しやすい
X主体ならどっかんパンチ、ラビィサンダーが登録できる
両方でJXを封印すればミックスシスも登録しておける
逆に使いたいスキルに応じてコマンドの立ち回りを変えるという
柔軟性も必要なのかもしれない、かなり難しいな!
このシステムに慣れつつ、あとはぼちぼち四次を目指したいところ!
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ラビィで邪念

イベントで邪念回数が10回に増えてたのでいまのうちいっとかな!
ということでラビィで邪念やってました
超越ラビィでめっちゃ頑張ってたけど
最初やってた拾い物装備だと15階~くらいでさすがにきつくなってきた
途中で英雄+8にして防具も揃えたらなんとか30層まで突破できますた

ラビィはコマンドで防御無視100%つけれるのでそこそこ削れる気も
けんのー相手にはラビィサンダーが気持ちよく刺さる
無敵長いのでシューティングスター回避とかにも使えるかも

なかなか使えるのは覚醒スキル
暗転始動とはまた違ってわりと攻撃ぶっこまれることはあるけど
かなり持続の長い判定で強制無防備にできるので
これで始動をとってスキルを思いっきり当てれる
消費も0なのでリソースが重要な邪念では活用していきたい

主力で使ってたのは致命ミックスシス
やっぱり邪念は防御が硬いのでめちゃめちゃ削れる
ラビィの致命スキルの選択肢は
・万能ニーシャ
・ピンポン
・ミックスシス
なのだけれど、万能ニーシャは人型相手だといまいち当てにくい印象
ピンポンは強化特性で普段使いたい
…となると残ったのがミックスシスだった
ミックスシスも有用化がヒット数しっかり2倍?っぽくて
2.0×0.65で無条件に1.3倍になるっぽい強特性だけども用途分け
どっかんパンチが無視100%!?っぽいので最終的にはこれやばそう
今回は倒しきれなさそうだったのと吹っ飛ばしそうということで見送り

他に使っていたのが
・ドドド
SAで無理やり始動に、コンボ継続にも便利
・岩だもん
待ちに使ってもいいし消費・回転率がいいので便利な始動アクティブ
ダウン値も減らせる
・アンドロメダ
敵の手痛いスキル読みでマナブレの代わりに使える
マナブレ不可でもこれがあれば致死攻撃を抜けれる!ハズ
ドライマルシュウェッタンズとか初撃で抜けて反対側走り抜けて躱せた
ふつうにコマンド食らったときに使っても良し、神回避アクティブ
・インナーオーロラ
ラビィの基本、コマンドに防御無視を付与するのにも重要
・スマーッシュ!
刺し合いのときに適当に撃って始動取りに
かすれば無気力化させられる
当てれなくても敵のスキルすからせることもあってまあまあ
・ピンポン
MP余ってるときとか、近づきたくない場合や、最後のダメ押しに
戦闘の天才なんとかはXとこれ使う方がたぶん楽
・ラビィサンダー
長い無敵で敵のスキルを抜けつつ火力
コンバルとかで使った気がする
モンブランは闇門破壊用とまぁそんな構成でした
四次したらもっとぬるいことだろう
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ラビィ-コマンド発動スキル

コマンド発動スキルについて
ラビィ1ライン、RP/EWルートの特殊システム
これはスキル使用時に専用スロットにスキルが登録されて
それぞれの設定されたコマンドを入力すると
登録されたスキルが発動するというもの

該当スキルは
どっかんパンチ 歩きor待機中+Z
ラビィ玉 歩きor待機中+X
ミックスシス 空中+X
ラビィサンダー ダッシュ+Z
モンブラン ダッシュ+X
登録→発動の流れはアイシャのメモライズに似ている挙動だけど
待機状態になる必要はなく、地上にいるときなら無モーションで登録できる
歩行やダッシュ中でも登録できるけれど、空中に飛んでいるときはできない模様
一方で、登録せずにスキルを発動することはできないし
登録したスキルを重ねて登録することもできない

登録中はそのスキルのクールタイムも固定されるっぽいので
メモライズでいう連続使用できるみたいな利点もない
(画像は訓練場でF6押したので登録スキルのクール消えてる)
このシステムを最初見た時
スキル登録しまくってスキル乱舞できるやん!!
タイムアタックとかで最強そうなシステムやん!!
とかテンションあがったのだけど
よく考えると別にモーションが早くなるわけではないので見当違いだった
実際のメリットとしては
・MP先払いすることによるポーション系回転率の増加
・スキル発動時にもMP管理に気を遣わなくていい点
・スキル発動時のMPデバフをくらっても大丈夫
といったところだろうか
逆にデメリットが
・該当コマンドが実質封印される、コマンド誤爆の危険性
・登録→発動を即やる場合上記のデメリットが減らせるが
微妙な動作遅れに繋がる
・コマンド入力の関係上、立ち止まる、ダッシュする、ジャンプする
などの特定行動を挟まないとスキルが発動できない
特定コマンドから発動できないとか、棒立ちから発動できない場面がある
特にコマンドが封印されるというのが大きな制約で
仮に全スキルを登録してしまったらほぼコマンドを撃てない状態になり
コマンドを撃つためにはスキルを吐かないといけなくなる
このコマンド発動システムはどちらかといえばプレイヤーへの行動制限
デメリット的な面が大きいのかなあという印象

その分、超越パッシブを得ることで強力になる感じ
ニーシャをただの棒っきれ扱いこれはひどい

CTのとこで思ったこと
登録スキルは時間経過のクール減少はされないけど
それ以外のクールタイム短縮効果なら縮まるっぽい
そこで閃き
超越スロにいれとけば登録しつつCT短縮効果をうけられる!?
これはメモライズ的メリットに近い利用法かもしれない
時バフとかも相性良さげ
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ラビィ超越

やっとこ超越&カンストしてきました(超越絵カワイイ!)

覚えたスキルが
はどぅーけん!たつまきせんぷうきゃく!しょーりゅーけーん!でわろた
しかしいまいちな使い勝手
波動拳ことミスティックはモーション微妙に長いし貫通なし?
竜巻は運べる気もするけど地上不可で敵拾えないとダウンさせちゃうし
昇竜ことすくりゅーは打ち上げちゃうし速度も判定も微妙
…全部ネタかな?

だが最終奥義のモンブランは異彩を放っていた

モンブッチュドオオオン!!!
モーション発生がやたら早くて範囲も凄まじい
独特な攻撃判定になっているようで、前方部分で判定が分裂して
中距離から大型に対して凄まじい大ダメージがでるらしい
密着で撃つと全然ダメージが出ず
具体例としては闇の門で十分に火力があるとこれで一撃だとか
説明も面白すぎる
とてつもなく無慈悲なラビィの必殺愛の焼き栗拳
なんだそれは!!?

モンブラン→焼き栗ってやっぱこれのことなんだろうか
しかしモンブランの語源で調べるとフランス語でMont(山)Blanc(白い)
「白い山」という意味になる(ヤマノススメで見た)
Elwikiで英名モンブラン調べてみてもやっぱりMont Blanc(モンブラン)
ケーキを白い山に見立てて作ったからモンブランで栗以外のもあるらしいが
モンブラン=栗というのは全世界共通なんだろうか
ともかく焼き栗拳は全世界共通で焼き栗拳らしい
焼いた栗が弾け飛ぶイメージの技ってことなんだろうか危険すぎる
ネーミングから性能まで個性的すぎて面白いこのスキル
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ラビィコンボ
ZZZから繋げる行動がけっこう悩ましい
ZZZ→DJZZZ...とかだと滞空時間が多すぎるのと最終段打ち落とし
ZZZ→DJXだと続きコマンドが繋げにくい
DJX後に空可スキルを入れられるのでスプリングとか
ちょっとおしゃれコンボになるけど実用性は…
ZZZ→ドドドとかわりと拾えるし安定性高かった
浮かし位置にうまく当てれるのはバシャバシャとか
このやろー!とかガブガブとかラビィサンダーなんかは浮かしと相性悪い
(19/11/18 なんか下書き状態になってたのでそのまま投稿)
ZZZ→DJZZZ...とかだと滞空時間が多すぎるのと最終段打ち落とし
ZZZ→DJXだと続きコマンドが繋げにくい
DJX後に空可スキルを入れられるのでスプリングとか
ちょっとおしゃれコンボになるけど実用性は…
ZZZ→ドドドとかわりと拾えるし安定性高かった
浮かし位置にうまく当てれるのはバシャバシャとか
このやろー!とかガブガブとかラビィサンダーなんかは浮かしと相性悪い
(19/11/18 なんか下書き状態になってたのでそのまま投稿)
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ラビィ一週間
早くも一週間ということでそろそろシステム面にも触れて行こうかと

ラビィの特徴
コマンドや挙動的にはトリッキーな近接ファイターという感じ
Zのパンチコマンドは炸裂するエフェクトがあって意外と範囲は広い
Xは鏡から暗黒物質を発射から引き寄せ、ちょっとした飛び道具に
SEがポコポコ鳴って全体的にかわいらしい
ぱっと見は素直な挙動なのだけどけっこう難しいキャラ
というのもZZZが浮かし!ZZXXやDZZも浮かし!DJZとかもか
DJXはぽよんと斜め上に飛びあがるけれど使い道は謎
JXはカービィのピンボールみたいな全身回転アタック
空中ダッシュに攻撃判定があり敵を吹っ飛ばしたり
ともかく敵を浮かしたり吹っ飛ばしてしまう行動が多い
それからコマンドや一部スキルでセンチメンタルポイントを使う

左上にカーソル持ってくと説明がでてくる
エドのシフトポイントに近い感じかな
インナーオーロラというスキルを使えばもりもり溜まるので
リソース管理に気を使う必要はそんなにない
その反面、消費MP80持続20秒とバフスキルにしては重いので
特性は増強一択やろと言ってたけど序盤なら軽量化もありかもしれない

センチポがあるとダブアタ10%、防御無視100%、ダメージと範囲30%↑
オーロラの効果で物魔+13%、防御無視を1.3~2倍とすると
コマンドのダメージ期待値は2倍以上いきそうなくらい超強化される
範囲の30%アップはそんなに違いを感じなかった変わってるこれ?
コマンド以外に関してはスキルによってまちまちなので
スキル主体だとそこまで恩恵がないこともあるのかな
日記編

Tシャツ悩んだ末ラビィでもらいました!
新規になったつもりでやろうと思って配布物と拾い物でがんばってます
手がスキルダメ+10%鑑定、他が消費MP-7~8%のやつ
共鳴はドロ振りのみ…(まあここで若干得してる感はあるけど)

Lv90台になったので英雄に突入してみるといきなり聖堂・心臓部で辛い!
さすがにここまでくると英雄装備揃えないと厳しさを感じる
HPや耐性が低すぎて属性オーラ持ちくると即死…
いやーこうやって苦労していたものです

秘密もなかなかいい難易度 パパンをぐるぐるパンチで倒しきった図
同じくらいの強さの人と一緒になると楽しい
試練は装備揃ってないうちはなかなかいいとこかもしれない

幻惑ベルダーソロで行ったらかなりきつかった
防御無視100%でもダメージ全然通らんわ!
これはいわゆるガード状態というやつなのでガード無視が必要という話
ラビィだと万能ニーシャ、ミックスシス、ピンポンの致命あたりか
万能ニーシャ以外は他の特性がかなり優秀なので致命選びづらいなぁ
ラビィサンダーに致命ほしかった

エピックは大詰め
これが最終ダンジョンかな、歪んだ記憶の隙間
よくみたら敵に団長が…止まるんじゃねぇぞ…
エピの重要部分のネタバレっぽいのを追記にしときましょう

ラビィの特徴
コマンドや挙動的にはトリッキーな近接ファイターという感じ
Zのパンチコマンドは炸裂するエフェクトがあって意外と範囲は広い
Xは鏡から暗黒物質を発射から引き寄せ、ちょっとした飛び道具に
SEがポコポコ鳴って全体的にかわいらしい
ぱっと見は素直な挙動なのだけどけっこう難しいキャラ
というのもZZZが浮かし!ZZXXやDZZも浮かし!DJZとかもか
DJXはぽよんと斜め上に飛びあがるけれど使い道は謎
JXはカービィのピンボールみたいな全身回転アタック
空中ダッシュに攻撃判定があり敵を吹っ飛ばしたり
ともかく敵を浮かしたり吹っ飛ばしてしまう行動が多い
それからコマンドや一部スキルでセンチメンタルポイントを使う

左上にカーソル持ってくと説明がでてくる
エドのシフトポイントに近い感じかな
インナーオーロラというスキルを使えばもりもり溜まるので
リソース管理に気を使う必要はそんなにない
その反面、消費MP80持続20秒とバフスキルにしては重いので
特性は増強一択やろと言ってたけど序盤なら軽量化もありかもしれない

センチポがあるとダブアタ10%、防御無視100%、ダメージと範囲30%↑
オーロラの効果で物魔+13%、防御無視を1.3~2倍とすると
コマンドのダメージ期待値は2倍以上いきそうなくらい超強化される
範囲の30%アップはそんなに違いを感じなかった変わってるこれ?
コマンド以外に関してはスキルによってまちまちなので
スキル主体だとそこまで恩恵がないこともあるのかな
日記編

Tシャツ悩んだ末ラビィでもらいました!
新規になったつもりでやろうと思って配布物と拾い物でがんばってます
手がスキルダメ+10%鑑定、他が消費MP-7~8%のやつ
共鳴はドロ振りのみ…(まあここで若干得してる感はあるけど)

Lv90台になったので英雄に突入してみるといきなり聖堂・心臓部で辛い!
さすがにここまでくると英雄装備揃えないと厳しさを感じる
HPや耐性が低すぎて属性オーラ持ちくると即死…
いやーこうやって苦労していたものです

秘密もなかなかいい難易度 パパンをぐるぐるパンチで倒しきった図
同じくらいの強さの人と一緒になると楽しい
試練は装備揃ってないうちはなかなかいいとこかもしれない

幻惑ベルダーソロで行ったらかなりきつかった
防御無視100%でもダメージ全然通らんわ!
これはいわゆるガード状態というやつなのでガード無視が必要という話
ラビィだと万能ニーシャ、ミックスシス、ピンポンの致命あたりか
万能ニーシャ以外は他の特性がかなり優秀なので致命選びづらいなぁ
ラビィサンダーに致命ほしかった

エピックは大詰め
これが最終ダンジョンかな、歪んだ記憶の隙間
よくみたら敵に団長が…止まるんじゃねぇぞ…
エピの重要部分のネタバレっぽいのを追記にしときましょう
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ラビィ4、5、6日目

やっとこフルオネ中部に進行…
新ステージへ突入!

浸食された砂丘
ここめっちゃボスステージが面白い

地形が勝手に生成されるのだけどそれがプレイヤーの足場にもなり
耐久力があるので範囲スキルぶっぱなすと足場にも当たってしまうという
このギミックは今までになかったんではないか
足場というバリケードがいっぱいでてくるので
伝家の宝刀ピンポンぶっぱもあまり有効打にならず
ボスを的確に捉えて使えるスキルが必要に
領主城のボスラッシュとかだと敵の無敵中に溜めれるぐるぐるパンチとか
ごり押しで単体火力だせるラビィサンダーなんかが有効だったけど
このステージではイマイチ

ボスが大型なのでトロピカルずどーんが活躍!
これ個別判定らしくて敵が大きいとフルヒットするのが気持ちいい

あとは万能ニーシャ!
これはなるべく敵の下に陣取って、接するくらいの上足場に使うと
両側フルヒット狙えてかなりの高ダメージに、ヒットストップも強い?
他にもミックシスは小型やこういう特殊地形にも対応しやすいので
それぞれ使い道がだんだんわかってきた感じ
お気に入りはぐるぐる~~ぱんち!
ラビィサンダーと万能ニーシャとトロピカルずどーんも好き

バイオマスクもゲット…どうなってるんだこれ

エピはなんだか闇がでてきました

けっこう伏線があったけども
ラビィは悲しみの感情に触れるとそれがわからなくなり
ニーシャが「…」とつぶやく
負の感情を鏡に封じ込めているからなんでしょう

3次プロモの鏡みてると結構漏れ出そうになってますけど…
闇深ぁい!
~おまけ~

ぷよあいすさんの
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ラビィ3日目
今日はエピ進めるかと思いきやアクセ掘りしてました

マップみてたらなにこれ固有アクセあるやん!
ワドロいけるやん!とか思ってテンションが上がり

ドロ振りして行ったら一発で2個落ちた
強運・・!
でもフルオネ北部エリアの他のアクセなかなか落ちずぐーるぐる

なんやかんやしっぽとイヤ集めたものの
ヘアピン以外あんまし見た目影響なさそうやなという感じでした
ヘアピンは汎用性高そう!

エピはキマシーとか

百鬼王アエギルプ…なる名前が
これはルシエルとかのストーリーに絡む感じだったっけ
魔界軍の勢力図いまいち把握してないけどどっかに載ってるんだろうか
明日は週末バーニングなのでラビィネタ更新できるか不明…

マップみてたらなにこれ固有アクセあるやん!
ワドロいけるやん!とか思ってテンションが上がり

ドロ振りして行ったら一発で2個落ちた
強運・・!
でもフルオネ北部エリアの他のアクセなかなか落ちずぐーるぐる

なんやかんやしっぽとイヤ集めたものの
ヘアピン以外あんまし見た目影響なさそうやなという感じでした
ヘアピンは汎用性高そう!

エピはキマシーとか

百鬼王アエギルプ…なる名前が
これはルシエルとかのストーリーに絡む感じだったっけ
魔界軍の勢力図いまいち把握してないけどどっかに載ってるんだろうか
明日は週末バーニングなのでラビィネタ更新できるか不明…
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ラビィ2日目


まあこれは昨日の時点ですでになってたわけですが
スパーキーチャイルドからランブルPAM・・・ぴーえーえむぷらむに!!
二次時代あっという間、さくっと転職進みますねぇー

三次すると反抗期みたいになって
エピックのキャラに反してめんどくさがり屋に!
すごくギャップが……でもこの眠たそうな感じ( ・∀・)イイ!!


なんかおもろいスキルも習得したり


エピックはルレンシア東部からフルオネ北部に突入!

位置関係としてはこんな感じらしい よく見ると紫線で進行ルートが
マップ上にあるのがベルダーに港をもつルレンシア大陸で、
ハーメルやサンディールといった地域のある右下側がフルオネ大陸
前回の黒い森のイベントマップがペイターにあったけど
ラビィの想像空間もその辺にあるんだろうか

全体的に東洋風というんだろうか、そういう雰囲気に
今までにない感じの新マップ!新地域だなーと思っていたけど
このフルオネ北部っていうのはアラの出身地域という設定が!
それがここだったのかー!とアラは、フルオネ大陸北部の帝国「シン」の自治領であるパルマン出身の17歳の
少女であり、代々封印された九尾の狐を守る武人の家系である「ハーン」家の末裔。- アラの紹介から引用
アラの登場時期といえばハーメルでむしろ西洋風の方だったので
出身国とかすっかり抜け落ちてたけど、マップ上でみるとほんとに上の方で
フルオネ大陸上のエリアノドあるとこよりさらに上側がシン帝国らしい
ちゃんと設定繋がってるんだなーと

そしてダンジョン!中ボスがカッコイイ!

一緒にぐるぐる
最近はダンジョンが新しいものがどんどん難易度高くなる一方だったので
育成向けの新ダンジョンがなんだか初見の頃のエルソっぽくて楽しい!
そして地域最後のダンジョンではいつものボスラッシュ!
習得したスキルを合わせて総力戦!この感じいいなー

システムとかスキルまだあんまり考察入れてないですが
ラビィサンダー!気持ちいい


また髪の話してる…
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