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ヘニル動画DoB、RC、RM、Dng

20200215152026.png
久々にヘニル動画とってみた
今までとったことないやつで最近やってる4キャラにて
玉砕付け外しとかしてないわりとお気楽プレイ

https://www.youtube.com/watch?v=NPXyMuW2PvM
DoB ぼこぼこ楽しい

https://www.youtube.com/watch?v=tOqIn669NYc
RC センチガの処理っぷりがすごい

https://www.youtube.com/watch?v=yFluQ3cItoQ
RM 英雄9でこの強さ、スキルの回転がすごい
こいつもセンチガでライスラヒット伸ばすのが気持ちいい

https://www.youtube.com/watch?v=8KNUZWvz1tU
Dng なかなかムズかしい
変身するタイミングとか解いたほうがいいのかとか最適行動がわからん
ヘルゲうまくあてれてなかったりMP管理とかも伸びしろありそー
ヘニルだと両変身活用した方がMP活用できる感あるが
スイッチングスキルの選択でもどっちにMP偏らせるかとかできそう

ディアンゲリオンの逆襲

SC_ 2020-01-15 01-38-03-993
DoBに次いで以前の職変配布時にCtsをDngに変えていた!
Dngはあんまり見なくてリブート後の情報もほとんど聞かず
けっこう気になっている職だった

Ctsはけっこう気に入っててチェンジも全部集めたくらいだったのだが
新キャラ作って同水準まで育てることを考えるといつになるかわからんし
Cts自体ヘニルでだいぶ活躍してくれたので満足感もあって
ちょい離れた方がまた恋しくなるってこともありそうだし
職変わりと配ってるからちょっと触るだけでもと思って変えてみた
あともともとこいつはDngだったこともあり、そんなに職変抵抗もなかった
経緯⇒カタストロヒーの始動

~Dng雑感!~
以前触った時より大きく変わったのは
・Cアルター、ダークプラズマの変化
・リブート追加スキル→ ブーメランステップ、処刑執行
・リブートで変化したスキル→ パニッシャー 
・リブートで暴走スキルが二種ずつ追加されたこと
ルー変身:ソーンズオブヘル、ヘルゲート
シエル変身:ブルータルラッシュ、ジェノサイドクロス
追加スキルが多いのでどれがどのくらい強いのかかなり謎だった

■Cアルターイビル:ダークプラズマ
SC_ 2020-01-29 04-43-49-621
まずCダークプラズマ
これはリブート前からあったので強いという噂は聞いていた
実際たしかにこれは強い
というかNダークプラズマめちゃめちゃ弱いなこれ

SC_ 2020-01-28 08-25-33-662SC_ 2020-01-28 08-25-52-524
どうやらNプラズマは射程型らしく
訓練場サンディールマップの中央付近から端まで届くくらいはあった
しかしそれにしたって威力低すぎんかという、調べたら129%×23hitの2967%
コデックスギガスの暴走状態1.3倍パッシブ込みで3857%しかないようだ

SC_ 2020-01-29 04-42-21-060
対するCプラズマは収束レーザーになり近接火力がすごい伸びる
倍率は440%×43hitの18920%、暴走1.3倍で24596%
小型に対してもヒットが安定して
暴走-渇望パッシブの近距離攻撃力15%UPも活かせるのも強み
このパッシブの性質上、そもそもDngは遠距離向きではなく近接向きだな

このCプラズマは強いのはまだ有名な方だと思うけどリブートスキルの方
■ヘルゲート
SC_ 2020-01-29 05-06-48-199
ヘルゲートもくそ強かった
英名がAbyssal Gate(アビサルゲート)でこっちのがかっこよくない?
なんとなくソーンズオブヘルの方が強そうなスキル名やなと思っていたけど
そっちはまあ棘を伸ばすわりとふつうの200スキルだった

ヘルゲートは独特の攻撃判定スキル
SC_ 2020-01-28 08-12-52-856SC_ 2020-01-28 08-26-53-688
Nヘルゲート 左向き、右向き

SC_ 2020-01-28 08-28-38-357
ウォーリー記念橋、横向き
8玉設置する感じで、1個当たり約6000%といったところか
独立の判定なので全部当てると理論5万%超とかになるトンデモスキル
ただ現実的には単体に当てれるのは3~4玉がいいところだろうか
中距離あたりが一番密集してそうでその辺に当てれば2万~3万%狙える

SC_ 2020-01-29 04-41-20-145SC_ 2020-01-29 04-41-55-684
Cヘルゲは縦バージョン
Nより倍率が微減りするが、こちらの方が当てやすそうな印象もある
Cダークプラズマの関係もあってどっちにしろこっち使いそう
ただCプラズマはかなり近づいて使った方が当てやすく
Cヘルゲは少し距離を開けた方がヒットのが伸びるという関係で
距離調整がなかなか難しい
2キャラ分くらい開けた位置取りがどっちも伸ばせてちょうどいいだろうか

シエルの変身トランセンデンスの方も
■ジェノサイドクロス
SC_ 2020-01-29 05-31-10-384
ジェノサイドクロス、実はこっちも負けじと強い
周囲全方位に斬撃を振りまいたあと、十字の一撃を決めるスキル

SC_ 2020-01-29 04-40-20-521SC_ 2020-01-29 04-40-10-784
これまた振りまく斬撃が独立判定で、最大8hitを8方向に繰り出すらしい
この性質上密着が一番ヒット数が伸びる
斬撃一発が512%で一発につき最大4096%、8方向当てると32768%
十字の一撃が3567%でこれはほぼ確実にヒットするので最大36335%
コデックスギガスの1.3倍を含めると47235%となるトンデモ倍率
まあ当然全方位ヒットは難しいので実際は25000%そこらといったところか
シエル変身の場合、サイレントレイジが1.3倍込みでも12281%と
少々物足りないため対ボスではアルターイビルに軍配が上がりそう
ただシエル変身はモーションが少し早く、シールドカッターの存在からも
スピード感があるので格下ダンジョン向きという感じ
新スキルのブルータルラッシュも突進系のスキルで道中向き

■処刑執行
リブート追加スキル、ルーチェンジの強烈スキルでけっこういい火力
SC_ 2020-01-29 05-52-13-499SC_ 2020-01-29 05-52-16-812
大きく振りかぶって引っかくモーション
エフェクトがわりと手前側にくるけど判定は前側に強いようで
後はそんなでもない、近ければ背後にもあたるけど前方向は段差上もいける

SC_ 2020-01-28 07-10-12-956
しかしヒット数の謎がある
ブラッドラスト状態でモーションが変化して、前方に押し込んでから引っかくが
elwikiだと6ヒットとあるけど7ヒットになった
訓練場でヒット数が変わることがあるのでそれかーって感じだけど
これほんと訓練場の意味がなくなるのでやめてほしい!
SC_ 2020-01-28 07-21-42-401SC_ 2020-01-28 07-23-03-334
そしてダンジョンで試してみるとまたちょっと変な現象が
ヒット数は6になったけど、1個だけダメージでかいのがでる
なんか8倍くらいダメージでてる、ガード無視か防御無視でもついてんだろうか
ちょっとよくわからなかった

このスキル倍率は1211%×6ヒット×重量化1.44倍で10463%もあり
ブラッドラスト状態でモーションが変わり威力30%、範囲が50%UPする
これを含めると13602%にもなる
しかし強化版は押し込みモーションで発生がかなり遅くなり
全体モーションも長くなるので単体でみるとDPSは減るんじゃないかと思う
しかしブラッドラストはでかすぎるのでかけないわけにもいかず
なんというかモーション伸びるのがむしろデメリット感もある

ブラッドラスト→処刑執行にするとルーチェンジ→ルーチェンジになるので
コンビゲージも溜められない点がちょいマイナス
Cランドクラッシャーという高速発生で隙もほぼない対抗もある
(Cランクラは7642%だが、処刑1発撃つ間に2発叩き込めるレベルの速さ)
なのでなかなか悩ましいスキルという感じ

■ブーメランステップ
無難なシエル100チェンジ、そこそこ早いモーションで使いやすい
Ctsからくるとファントムブレードの代用でしっくりくる
ただ行って戻ってくるので裏回りにならないのが微妙
アビススナイピングがデバフありの3115%
こちらが致命有の2802%というところで好みかなぁ

■パニッシャー
SC_ 2020-01-28 06-59-03-472SC_ 2020-01-28 06-58-56-822
以前は敵に伝播して倍加しまくるロマンスキルだったはずが
なんかいつのまに普通のアクティブになってる感
デスペラで倍加があるとはいえこれ残念やなー

~以前と今で~
暴走スキルが増えたことで選択肢ができ、変身しやすくなったと思う
変身はただえさえコマンドも制限されるうえ以前は三つしかなかったので
かなり行動幅が狭かったなと、これはいいリブートもらったんじゃなかろうか
ただ前もっとシールドカッター連打できた気がするんだけど気のせいか

ブラッドラストの重要性は大きい、攻撃力50%アップはヤバい
持続特性で13秒しかないのでいかにこれを乗せて戦うか
ブラッドラスト→変身→主力スキルぶっぱ→解除→ゲージ貯め→…
みたいなセットプレイをけっこう忙しく作らなきゃいけないかも
でも変身スキルに強スキルがおいてあって、バフは非変身でないと使えない
こういう仕組みで両方を使わせる仕組みがようできてるなという感じ
キャラコンセプトがおもしろい

Cブラッドラストはスキルダメージアップ30%になるがCT加速1.5倍も魅力
CT振り+これでCダークプラズマ&ヘルゲート連打とか
ジェノサイドクロス連打みたいなことができたらめっちゃ強そう
ただCブラッドラストのHPが減るデメリットは厳しくてヘニルでは使いにくい
無被弾前提で折れ意志ボスダメ特化もできうるが変態すぎそう

バウンディングはやはり空気、というか入力難しくなってる
以前は特殊キーと同時押し連打とかでいけたのだけど
なんかいま完全に敵のバウンド位置とタイミング合わせないとうまくいかん
訓練場でさえ成功率がいまいちなので実戦無理やなこれ

~まとめ~
Cts以上にスキル行動の準備がかかりテクニカルな職だけど
なかなか面白い職になってるなーという印象
Ctsはアポリオンとかのスキルモーションの重さはあるけども
コンビゲージ溜めとかバフ維持やスキルタイミングに難しさはなかった
Dngはブラッドラスト維持からの13秒間でいかに変身+主力スキルを当てるか
かなり先読みした位置取りとか必要だし、動けない時間も多い
その分決まった時の気持ちよさがある

あとINやCtsはルシ共通のMP面かなり余裕があるタイプだが
Dngはコンビスキルが実質的にMP消費有りなので、消費が思いのほか激しい
変身スキル自体そこそこの倍率があるのでまあ1スキルと言えなくもないが
変身中のコマンド回収がやりにくいのでMP管理も難しめだった
ポテンシャルは感じるのでヘニルとかやりながらもうちょっと研究していきたい

ファントムエクスティンクション

ファントムラッシュというアクティブがあって
ファントムをだしてそれに当たった敵に追加入力で裏周れるんだけども
追加入力猶予時間を利用してスキル発動を挟み込むと
スキルの硬直をキャンセルしてラッシュに移行することができる

20180418031717.png
ブラッドラストをシエルでラッシュしながら発動
みたいなかっこいいことができる

これを応用した面白動画
https://www.youtube.com/watch?v=4_DsVSvkvNY

ファントム当てる→アビスエクスティンクション(コンビスキル)
→硬直をラッシュでキャンセル
→アビスエクスティンクションだしながら追撃できる

実用性は……いまいち

四次職Dmn→Dng編

SC_ 2018-03-21 19-38-59-710
SC_ 2018-03-21 19-39-07-084
SC_ 2018-03-21 19-39-18-409
ディアンゲリオン、発進!

いやーこんなに四次やる気はなかったんですがね
たしかエル塔が招待状1枚になる期間イベントがあって
うおーチャンスと思って滑り込み四次したDng




ぬ、天井

SC_ 2018-03-21 19-38-09-133SC_ 2018-03-21 19-41-01-161
ステ補正
物攻:19831→21365(7.7%↑)
魔攻:14339→14852(3.5%↑)
一致職故伸び代はイマイチ

SC_ 2018-03-21 19-46-06-871
[コデックスギガス]
スキルダメージ30%UP!クールタイム50%減少!空中使用可!
そこだけみるとすごいけど暴走状態……つまり変身中のみ
元々変身中はスキルが三つしか使えずコマンド主体にならざるを得なかった
スキルの大幅なCT減少も重複全盛の現環境へのテコ入れに過ぎないって感じ

いくらCTが半分になっても重複乗せれるのは1種類でしかなく
他の重複乗せれないスキルと合わせてスキルを撃てるとしてもうーん
変身に頼らないスキル構成にしてた場合まったく恩恵がないというのも悲しい

SC_ 2018-03-21 19-46-34-073
[魔気:毒]
ダンジョン勢じゃ毒にも薬にもならないパッシブ…
ダンジョンではバインディングを使える場面なんてほぼないに等しく
仮に成功したところでCTが減る程度ではリターンもそんなに
たぶん決闘用なんすねー

パッシブ微妙すぎますぅ!

チェンジスキル
[ランドクラッシャー]
色が灰色っぽくなって速度や威力アップ、範囲は狭まる
吹き飛ばさなくなるし汎用的になるっぽい
けど通常版の方が勢いがあって使いやすく感じる
押し込みや範囲がなんだかんだこのスキルの特徴だったし
チェンジ版だと個性が薄れちゃう感じ

[デスペラード]
パッと見なにが変わったのかわからない
速度低下デバフが消えた代わりに範囲が広くなったらしい

[ラピッドフューリー]
当てた敵をバウンディング状態にするようになる
バウンドコンボにもっていくには使いやすいアクティブに

チェンジもちょっと個人的には面白味に欠けるぅ

新HA・・・未取得

~まとめ~
補正、パッシブ、チェンジどれもなんとなく四次としては微妙な向上
変身強化で新しい立ち回りを考えるのは面白そう・・ぐらいか
筆者的にはあまり興味のそそられなくて残念四次シリーズ

ファントムサークルと極大化

SC_ 2018-03-29 16-06-17-978
ファントムサークルはDmNのバフスキル
いつぞやの改変以来、極大化30%上昇と数値的には結構大きいが
実際極大化上昇がどのように計算されるのか気になったので試してみた

SC_ 2018-03-07 02-57-47-720
訓練場でトレーモンをぼこぼこ殴り確認・・
何度殴ってもダメージが変わらないところがでてくる

SC_ 2018-03-07 02-31-08-908
調べてみるとステータスのソケット表示66%でダメージがブレなくなるようだ
65%だとブレが起きる

SC_ 2018-03-29 16-06-43-793
しかし他にもソケットを増やしている要素が
まずパッシブで極大化+7%というのがある

SC_ 2018-03-07 02-58-01-520
それからパーティ極大化+9%の靴をつけていた

これらの要素を組み合わせた説・・
(極大ソケ+パッシブ)×区間補正×PT極大1.09×ファントムサークル1.3
ではないかと!

これで計算すると
(66+7×0.75)×.1.09×1.3=101%
(65+7×0.75)×.1.09×1.3=99%
となってピッタリ合う

ということはファントムサークルの極大30%とは
極大ソケ76.92%(100/1.3)のとき最高効率となって
区間補正無視の約23%上昇可能な効果!ということになる
極大70%~は減衰50%区間なのでソケット値にして46%分(=6578)にもなる
と考えるとなかなかでかいのではないだろうか

厳密に調整してないとパーティバフとしては最大効率にならないけれど
維持できればなかなか有用なバフであるようだった

DmNのノド化

SC_ 2018-02-26 01-48-23-298SC_ 2018-02-26 01-48-31-050
SC_ 2018-02-26 02-39-20-703
余りものの紫で揃えるつもりがいい具合に赤欠片あったので赤揃えたった
後期サブなわりに豪華めな装備

SC_ 2018-03-02 18-09-34-397
英雄箱の開封したった・・うーん微妙

SC_ 2018-02-27 11-41-23-810
ロックパッシブもとったった
安定しました

SC_ 2018-02-27 10-49-15-742
アビススナイピングで決めると気持ちいい!
でも強烈重複にしてしまうとこれよりフリック入れた方がいい気もしてまう

DmN攻略!

前夜祭で選択して使ってみると意外と奥深さに気づいたDmN
最初のうちは「バウンディング?使いにくー」とか「変身?しなくていいな」とか
「スキルは全体的に硬直は少ないけどなんとなく味気ない」
みたいに思っていた、が!しかし…

調べていくにつれ癖があるけどポテンシャルを秘めたスキルが多いと気づく

SC_ 2018-03-02 21-24-39-840
デスペラード!
DmNを代表するスキルといえば例えばこれだと思う

SC_ 2018-03-02 21-24-44-089
484%の部分は4hitする
なので基本は484%×4+1000%の2936%という並以下のスキルなのだが
この1000%部分が巻き込んだ敵の数倍だけ増えて…
しかも射撃回数も敵の数だけ増える
つまり1体だと1000%だけど
2体で2000%×2=4000%
3体で3000%×3=9000%
4体で4000%×4=16000%
5体で5000%×5=25000%...
と凄まじい勢いで膨れ上がっていく

SC_ 2018-03-02 21-36-00-512
同様にアクティブスキルのパニッシャーも凶悪で
これも魔爆の伝染ダメージが敵が密集しているほど膨れ上がっていく
3体くらいでも10000%超とかでともかく密集敵に対して圧倒的に強い

ただこれが活かせる場面というのが意外と少なくて
タフな敵が何体か固まって出現してくれないと使えない
ボス火力不足がDmNの難点ではある

SC_ 2018-02-25 09-42-22-786
単体火力となるのはたぶんこれ超越300スキル、アビスエクスティンクション
パッと見はレーザー系だけど実は奥の方でシエルが回転してて
そこに当てるように撃たないとフルヒットダメージを出せない
けれどフルヒット倍率はなかなかで重量化16000%ほど
特性Bを積めば20000%そこらにもなる

トランセンデンスの変身時と解除時の放出攻撃が合わせると10000%超えで
変身即サイレントレイジ(約6700%)→解除で超越重複
アビスエクスティンクションをメインに据える…なんて発想も面白そうだった
けど基本はやっぱり選択肢が多い強烈メインになるだろうか
強烈スキルはなかなかの粒揃いでどれも甲乙つけがたい

・ランドクラッシャー ルースイッチ
ダメージは控え目だけど使い勝手が良く、敵を押し込める
うまく敵をまとめられればデスペラードの巻き込みも光るので相性○

・ナイトメア ルースイッチ
雑魚狩りにも使え、単体火力としても使える
CPを消耗するのでCP活用するなら変身かナイトメアは二択だろうか
追加入力+強化特性で8800%ほど
強烈メインで特化すると15000%並になったりするので主力になりうる

・デスペラード シエルスイッチ
上で書いた通りの巻き込みで超性能になるスキル
単純に使っても非ダウンなので撃ちやすい

・シニスターマインド シエルスイッチ
範囲や速度もまあまあで使いやすいシエルスキル
ただ重量化にするとちょっと回転率は悪め
攻撃後ダウンさせがちなので他のスキルに繋いで拾いたい

・デモニックラッシュ ルースイッチ
超越の200スキル
CPを消費せず、威力がナイトメア追加入力並でモーションも早い
ただ盛大に打ち上げる上に魔力球の爆発が段差上に出現するという
奇妙な性質のせいで対SAかつ地形限定とかでしか使えない

これらに加えてフリックショットもあるため200スキルの取捨選択は悩ましい

強靭スキルももちろん見過ごせないものがある
・ブラッドラスト
持続は短めだが物攻+30%という強力バフスキルなのでほぼ必須級だろう
100%を4回撃つと400%、ブラッドラストで+130%を3回撃てば390%
と考えると200スキル1回分がブラッドラストで補えるようなものか
4回分以上バフ効果を乗せられればダメージ効率はさらに上がるはず…

・アビススナイピング
超越の100スキル
強烈重複にしてしまうと威力はやはり見劣りしてしまうが
低コスト火力わりに良しの無制限貫通射程有り高回転率シエルスイッチ
そして銃撃音が気持ちいい(これ重要)とあって
ブラッドラストの対として入れておくとなかなか活躍する

・ハウレスの庭園
設置スキルだがフルヒットはなかなか良い倍率
デコイとしても使えるっぽい

超越、変身スキルも使いようによってはなかなか
・アルターイビル
ルーのXに誘導性能がついてるので湧き待ちなんかでは楽
200スキルモータルフィアーはモーションも範囲もなかなかで
変身→モータルフィアー→即解除で200スキル枠1個分にするもよし

・トランセンデンス
ルーの変身よりもなにかと機敏な感じで使い勝手はいい
Xの切りつけは途中で長押しで連続攻撃できる
MPを消費せずに出せるダメージ効率はなかなか良さそう
200スキルシールドカッターは簡易羅刹
しかしサーチ範囲も火力も攻撃回数もさほど多くないので
よっぽど火力ないとそんなに使えないかも
あとは変身解除のときに2ヒットするのが地味に強い


そしてバフ
・懲罰の紋章
クリ率を確保できていれば単純に火力強化になるのでなるべく入れたい

・ファントムサークル
DmNならではのバフスキル
他のルシエルがいても競合しないのは利点か
HPMP回復効果はおまけ程度だけれど、
バフがついてるかどうか一目でわかる点で役に立ったりする
極大アップの計算方法は未検証だけど
減少区間は受けそうだし懲罰のが火力は伸ばしやすいんだろうか?

~~~
総括していくと・・スロットはかなりかつかつ
SC_ 2018-03-02 22-39-52-087
ブラッドラスト、懲罰、デスペラード、アビスティンクション
あたりはほぼ確定枠だけれど
他もファントムサークル、フリックショット、ハウレス、変身は常に採用候補
デモクラ外してみたりナイトメア外してみたりパニッシャー外してみたり…
色々と試行錯誤できる楽しみある

~おまけ~
SC_ 2018-03-01 17-58-26-924
英雄心臓部とかでやたら活躍した
前夜祭+3バフなので装備格差はそこまでないはずなのに
やたらと耐久の高い敵が湧くマップだとデスペラード火力超つおい
市街地なんかもけっこう得意でそこそこの討伐数稼げる
バキュンバキュンできると気持ちいい
そういったタイプの対集団戦で特に真価を発揮する職
プロフィード
Author:plmxa-

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コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新有~
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┗マスタースキルが出そろって倍率調整もされたので一覧化してみた参考⇒Elwiki:https://elwiki.net/w/Category:Master_Skills項目はキャラ、職、スキル名、倍率欄、ヒット数
┗2~3月頃のまとめマスターロードはガイアはそこそこ通ってたけど他あんまりまだやってないマスタークラスになるためにリゴモル35周のアイテムを共有すべくバーニングも兼ね
┗第二断罪の宛て…↑この辺の記事書いてた次の週くらいにでてたんすけどね(3/4頃)断罪3本目ぇ2本目の使い道決まらんうちに3本目でていやあああああああどうしようううううと
┗パッシブをぱっとみても攻撃力の上昇量とかに格差がある!ではどの職が一体パッシブベースでは強いのか?比べてみたクラス順ソート版表の説明 ~評価項目分け~▼クリック
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