


湧き潰Cnt

最近マスターがてら色んなキャラでリゴってたりするのですが
中でもすげえ楽だなーと思ったのがセンチュリオンことCnt
今まであまり考えずに使ってたヘビーフィールドというスキルが
実は設置したときじゃなく「敵が侵入したときにダメージ判定が発生する」という
すごい性質があって、湧きゾーンで使うと自動湧き潰しみたいなことしてくれる
支援目的で範囲特性にしていたのだけどこれを重量化にすると倍率自体もかなりあり
すさまじく持続の長い300スキル状態

左右のとこもこんな感じでCカペボの射程を活かして僕一人で十分だ!態勢
敵が湧く→攻撃できるようになる→攻撃するみたいなギミックが増えていく
後半ダンジョンではプレイヤーの攻撃は後出しになりがちだが
このヘビフィはある意味ゼロモーションかつ湧きに対して最速攻撃できるので
誘導とかよりも強い場面があるというくらい快適スキル
お魚もCカペボの餌食でめちゃめちゃ相性良いし
ドレッドチェイスも使いやすくなり、マスタースキルも誘導だったりするので
かなり今のCntは海快適度高いなーと思うこの頃
もちろん巨人も強いし工場も良さそうだし、トンネルとかも直線楽そう
狩りつよといえばFP、ボス火力といえばCntみたいなイメージだったが
FPはランブルというボス火力を得たりして両者の差が縮まってる感
まあ誘導火力はやっぱCバニパ&シューティングスターのFPで
大型高ダメージや前方射程はCカペボでCntな感じ
ちなみにCCは周囲攻撃や凍結と運搬、巻き込み倍加とか独自進化
レイド支援で使うことが多かったけど道中狩りにもポテンシャルを感じるのだった
~余談~
そういえば前に珍しく半野良みたいな感じで魔レイドいったときのこと
自分がCntでいたら後からCntさんがいらっしゃって
被っちまった!?と思ったがその人は装備強い火力Cntの方で
もしかしたらあえて被りを見て入ったのかなと思った
というのもCntはその支援力の高さからPTだとCTFを求められる
CTFすると動けんので火力活かせなくなりがち
そうこいつ支援やろみたいなCntがいれば心置きなく火力できる寸法
…と実際どうだったかわからんけど
そういう狙いもしかしたらあるかもと勝手に想像して感心してた
火力Cntでこういう悩みの人いたらCntもう一匹連れてくれば解決!という
ちょっと変わった方法案でしたとさ
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ラシェ三職と断罪悩み

最近ラシェは今の環境で活躍できる場面がそれぞれあってええなああと
そんな感じの思いが募っていたこの頃、断罪あげるので悩むキャラは色々で
何かと理由があって保留されるけど、ラ3職は全部断罪あげたい勢いだった
逆に全部あげたいからどれかに絞れないというのが理由になってたレベル
①CC
CCは支援で立ち位置得てるからええかとも思っていたけど
レイドで一番出しやすい、使いやすいということもあって
これだけ使っていけるなら断罪投資する価値もあるなと思い始めた
単体でも強くなっておけばリゴモル周回でAF育成もできるし
逆にそうでないとAF育たんなみたいなとこがある
魔レイドでもっとも時間かかるのが揺りかごP3で
その要因がボスHPの高さもあるがデバフによる回復だと思っている
能動的なデバフ解除できるのがクリアサクサクになるし楽しい
わりとレイドキャラで一番くらい気に入ってるとこがある
②FP
しかしこっちも有力FP君
ラテンを早々にマスターしてしまったせいで転職稼ぎキャラが不在
HRもマスター来て集められるようになったが
アインは収集物が別ということでメインクラスのHR、SH両方とも
マスタークラスのクエスト収集ができなかった
35周分の「意志の姿」はイヴ、エド、アイン以外はたぶん共通なので
これらのキャラ以外で集める必要が!というのでFPに落ち着いていた
ヘニルや装備基準で見るとBQ、FB、TW、Dyb、Dngあたりが強い手持ちだが
どうも工場とか周る分にはFPがやりやすいという感覚があった
が!ここで問題が、そんなこんなで工場稼ぎしてたFPだが
ちょっと前の改変でトロッシュ&工場の制限戦闘力が55万になり
未だに重複手袋を使ってたので制限に引っかかるという事態
(魔力石いれてたし、ペットの回復アイテム効果+15%ダブルとか小細工しても50万そこら限界)

こんな神器持ってたのがいけない
これと激怒英雄+10武器でノド3セットできてたので、装備変えるのが悩ましく
以前もFP気に入ってアポ武器化したかったけど見送った理由
しかし申請する度に全スキ手袋と変えてとかはさすがに面倒だし
この手袋使わないんじゃ本末転倒でもあるので
こいつにいよいよ断罪あげるかという候補に上がってきた
③Cnt
Cntの超火力もやってみたい
インベ稼げるイベでエル塔ストモを回してたけど
そのとき2ステと3ステをCカペで一撃クリアできたのが思いのほか爽快で
防具もカペボ4部位揃ってるし悪くなくて断罪デビューもいいなと
Cカペは距離取れば小型にもダメージが伸びるらしく大型はさらにやばそう
そしてこいつも工場周回系有望株だし、マスタースキルも便利そう
虹青とかも楽しそうカペボ撃ちまくりんぐ祭り
レイドも行けるしハイブリッド感ある
とまあ3職ともそれぞれの魅力を感じてラシェブーム脳になってたのでした

地獄の死闘魔レイド
リゴモル地域が実装されて今更ながら断罪欲しくなって
魔レイドに精力的になったぷらむです
ギルドの金曜定期化を目指してる椎茸レイドだけど今週は辛かった
行きたい人を単に希望とってた結果、火力も支援も不足
餅(レイドのためにフォルギとったり装備整えてたやつ)で行くつもりが
Cntがいないので急遽駆り出されることに
以前も試しにCntで一回参加したことがあるけど
12-7-P3で3死のギリ状態でクリアだったのでできればだしたくなかった
前は凍結でP1が安定してクリアできてたのもあって余裕あったが
今回は凍結もいなかったのでそうもいかず床ドン棘を2~3回は避ける必要が
ベントス翼飲んでてもCTFタイミングで初動遅れると左右退避も失敗しがちで
案の定死にまくる自分
真ん中避けを提案されてやってみるもぶっつけ本番のためこれも失敗しまくる
最初は下降りなきゃいけないのかと思って下降りたらコロネに運ばれ死
次は誘導線の内側に向かって避けようとしてdx届かなかったり、頭に押されたり
床ドンタイミングわからないから動き回ったせいで他の人巻き添えにしたり
(正解は床ドン!→見てから→誘導線→外側に退避、が良さそうでした)
初動動けたから横退避行ける!って思ったときは
帰るときに道途中で棘生えて全滅したり(あれは別の人のせいだと思うけど)
P1事故がめっちゃ多かった
P1で2死だとP2のレーザー避け1ミスでもう後がなくなる
それでもP3自体には何度か辿りつけたけど全体的に壊滅してたり
蔵落ちなども相次いで撤退を繰り返す
一旦は解散したけどまだやる気だった残ったメンツで続けてた
21時に始めたレイドが0時を過ぎていた……
最終的には強いDomの人と支援の餅の人が入ってくれて
抵抗下げと新Domスキルの凍結が活躍して勝利、凍結恩恵でかい
何とも長く苦しい戦いだった

最後はおつかれさま、ありがとうと言って解散できたけど
途中はやっぱりいらいらさせてしまった人もいると思うので申し訳なかった
最初ので抜けた人はクリアできなかった人もいるし
凍結構成とかあれば生存率も十分見込めたかもしれないけど
今回の構成だったら中止になるとしても断るべきだったかもしれない
(そもそもCntやってもゲージ伸ばせんやん…)
前回の経験あったからP3は安定できる自信あったけどP1が練習不足だった
楽しくやりたいと思っているけど
難易度が難易度だけに必死になる部分もあって
協力コンテンツなので周りに求めたり求められるものも多くなってしまう
思いがけず他人の気分を悪くしたり、色々言われることもある
いわゆるギスギスレイド!ギスギスレイドにはしたくないと思ってるけど
余裕がないとそういう面がでてくるので辛いしんどい
でも断罪ほしいいいいいい
でも心折れそう
みんなようやってるすごいわ……
魔レイドに精力的になったぷらむです
ギルドの金曜定期化を目指してる椎茸レイドだけど今週は辛かった
行きたい人を単に希望とってた結果、火力も支援も不足
餅(レイドのためにフォルギとったり装備整えてたやつ)で行くつもりが
Cntがいないので急遽駆り出されることに
以前も試しにCntで一回参加したことがあるけど
12-7-P3で3死のギリ状態でクリアだったのでできればだしたくなかった
前は凍結でP1が安定してクリアできてたのもあって余裕あったが
今回は凍結もいなかったのでそうもいかず床ドン棘を2~3回は避ける必要が
ベントス翼飲んでてもCTFタイミングで初動遅れると左右退避も失敗しがちで
案の定死にまくる自分
真ん中避けを提案されてやってみるもぶっつけ本番のためこれも失敗しまくる
最初は下降りなきゃいけないのかと思って下降りたらコロネに運ばれ死
次は誘導線の内側に向かって避けようとしてdx届かなかったり、頭に押されたり
床ドンタイミングわからないから動き回ったせいで他の人巻き添えにしたり
(正解は床ドン!→見てから→誘導線→外側に退避、が良さそうでした)
初動動けたから横退避行ける!って思ったときは
帰るときに道途中で棘生えて全滅したり(あれは別の人のせいだと思うけど)
P1事故がめっちゃ多かった
P1で2死だとP2のレーザー避け1ミスでもう後がなくなる
それでもP3自体には何度か辿りつけたけど全体的に壊滅してたり
蔵落ちなども相次いで撤退を繰り返す
一旦は解散したけどまだやる気だった残ったメンツで続けてた
21時に始めたレイドが0時を過ぎていた……
最終的には強いDomの人と支援の餅の人が入ってくれて
抵抗下げと新Domスキルの凍結が活躍して勝利、凍結恩恵でかい
何とも長く苦しい戦いだった

最後はおつかれさま、ありがとうと言って解散できたけど
途中はやっぱりいらいらさせてしまった人もいると思うので申し訳なかった
最初ので抜けた人はクリアできなかった人もいるし
凍結構成とかあれば生存率も十分見込めたかもしれないけど
今回の構成だったら中止になるとしても断るべきだったかもしれない
(そもそもCntやってもゲージ伸ばせんやん…)
前回の経験あったからP3は安定できる自信あったけどP1が練習不足だった
楽しくやりたいと思っているけど
難易度が難易度だけに必死になる部分もあって
協力コンテンツなので周りに求めたり求められるものも多くなってしまう
思いがけず他人の気分を悪くしたり、色々言われることもある
いわゆるギスギスレイド!ギスギスレイドにはしたくないと思ってるけど
余裕がないとそういう面がでてくるので辛いしんどい
でも断罪ほしいいいいいい
でも心折れそう
みんなようやってるすごいわ……
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揺りかご難度ハードルと攻略

魔レイド、断罪武器を求めるなら揺りかごは避けて通れない…
もはや歎きや帰らずは、揺りかご目指すなら火力的に余裕だと思う
ということで揺りかごさえ攻略できれば…全部いけるはず
現状最高難度のエンドコンテンツなので要求ハードルはなかなか高い
■パーティ構成
多人数PTの仕様上バフ効果はかなりでかい
理想は火力兼バフできる職8名…なんだろうけどそううまくはいかんので
火力orバフできることが最低限ほしい条件になるのかなと思う
しかし火力に関してはなかなかハードルが高いイメージも
~火力役~
・魔人武器+11↑の魔力石厳選さん、戦闘力ミリオン(100万)クラス
こんだけあるともう僕一人で十分だ!あと支援構成でどうぞくらいに
もちろんいたら心強いけどここまで求めるのはきついと思う
・アポ+11、防具上下手+10の強化値%欠片、戦闘力60万~クラス
すりっぴ様みたらこんな感じだった
コストがイカれる寸前くらいで目指せる最上装備感
それなりの期間やり続けてる人ならまあ現実的な範囲だろうか
頼もしい火力、このくらいが3~4人くらいいれば余裕もってクリアいけそう
・アポ10~11、防具がまだ適当とか
ぷらむキャラ勢はよくてアポ+10ばっかりでこのへん
武器だけの差ならまあ覆しうるが、武器と防具どちらもとなると
やっぱり差は開いてくるのかなと思う、現状では玉砕の差なんかも
まあ火力は少しでもあるにこしたことはないし職適性や使い慣れ次第で
これでも戦えるってのもいそうだし、あんま火力でぬって子もいそう微妙なライン
*戦闘力指標は重複やソケ調整次第でまた変わってくるので…
重複ボス盛りBlMとか戦闘力詐欺でめっちゃ強いらしいので参考までに
ざっとした印象でもこうアポ11にノド防具10に最高の欠片揃えて
やっと火力要員って雰囲気がなかなかやべえというところである
~バフ役~
基本的に優れたバフ持っていれば強い人支援してるだけでも役に立てる
特に必須級と言われているのがCntとBlh

ラシェのフィールド展開する人
火力上昇面でも最高クラスのバフで、しかもSA化とダメージ減少で
パーティの生存面も大きく変わるので難度がめっちゃ変わるそうな
Cntは二人いる場合片方がノーマルTFという役わけもできるそうで
とりあえずかなり需要がある、装備が有れば火力も有望

アインの回復する人
とにかく一匹いるだけで回復量の恩恵が大きく
MP足りなくてスキル撃てないとかいう状況をなくしCTを加速
パーティ全体の火力、生存、コスト面全体を改善できる
補助に徹するなら死なないことが重要で
ある程度の耐久装備とフォルギネイの果実称号がほしいああ取らなきゃ…
逆に支援さえできるなら戦闘力制限クリアすれば
英雄+9武器とかでも役に立てる装備ハードルの低さが魅力
他にも…


紋章バフや烙印デバフで与ダメを大きく上げる他、凍結もできる
魔レイドは属性抵抗を下げて凍結がだいぶ有効らしい
これ以外の凍結キャラもいそうだけどわからん


味方のデバフを取り除けるスキルがある
なんか揺りかごの人は攻撃を回復に変換するひどいデバフかけてくる
それのせいでなにかと手間取るしなかなか削れないことがしばしば
これ解除できるのだいぶでかくない?他にデバフ解除職あるのかな

物理パーティ御用達、殴り続けると物坊0にできる……ハズ(表示がない)
魔レイドは防御やたら高いらしいのですっごい強そう

クリダメめっちゃ増やしたり属性抵抗下げたりできるとか評判良い

一点特化はしてないもののいろんなバフを撒ける
パッと出てきたのはこの辺だけど他にも
OS、AN、CU、Dom、MdP……などなどいい感じのバフデバフ持ちは色々
~バフ兼火力~
超火力やらバフ補助特化はある種極端な例で
バフこなしつつ火力もそこそこみたいなバランス型もいい働きになりそう
逆に考えると純火力はある程度高い火力を期待しちゃうけど
バフ持ちなら火力ほどほどでも総合的には貢献度だせそうなので
火力メンバーとして参加したいけど装備そこまで揃えられないよ!
って人にはこういう枠に収まれると楽しいんじゃないだろうかとか思った
■今の魔レイド所感
魔レイドはどうしても装備差やら職差に悩まされて
役割分担もはっきりしやすい(その方がクリアを目指しやすいため)
とはいえだいぶ時間が経った今だと慣れてる人が教えてくれたり
余裕があればわりと一部適当メンバーでもいけたったりする
もう少し経てばもっとぬるくなるんかなーという感じでもある
(装備揃ってる人からすれば前の緩和あたりでぬるくなったのかもだけど)
8人都合合わせるっていうのがやっぱ何よりのハードルに思える
■死亡ポイント簡易まとめ
P1
・コロネと呼ばれてるなんか下ごろごろしてるやつ
だいたいこれが途中で取れて、直後に爆散する
このとき無敵とか張ってないと死ぬという理不尽
・なんか下から泡出てきてシューティングゲームのドット避けみたいなやつ
ここはまあ変に動き回らなければ死ぬことはなくなった
・手振り下ろしてバシーンで床破壊するやつ
だいたい左右のどっちかに寄って避けるのを事前に決めておく
いまだにベストな退避タイミングがよくわかってない
パーティ強いとびーーむみたいなとこで凍結入って
そのまま倒し切っちゃうからそんなに何度も退避することはなさそうだった
P2
・開幕棘生えてきて死ぬ理不尽
とりあえず最初は無敵張っておくといいみたいな
その後は真ん中でみんなでバフマシマシして殴り続ける
CntのTFでSAと減少、餅で回復するとスキル連打ゲーになるので
そのせいで正直ボスの行動とかまるでわかってないのであった…攻略とは
・足場破壊竜巻(オーラが渦巻く演出)
後述のビームと交互にやってくるけどあれどっちだっけって混乱することが
演出が違うので覚えなきゃ…とりあえずこれは端に行ってから避ける模様
・グリッドビーム避け(目が光る演出)
左右の子目玉からビームでてきてくらうと即死する回避ゲー
片側は子目玉の位置ですぐわかるんだけど反対側見えなくて
エフェクトが暗いせいでけっこう見分けつかなくてわりと苦手
これ反対側見えないの解像度のせいですかもしかして
P3
・棘柱ドッカーン
1分に1回やってくるという
ランダムなプレイヤー一人の位置に棘生やして足場が消える
半端な位置が消えると戦いにくくなるので
足場が破壊されない中央に集まってみんなで一斉に避ける
追跡する邪念フォースを使って時間計測して合図だすタイマー係って工夫が
P3はこれさえしっかりしてみんな生存してれば後殴るだけである
でもこれのタイミングもまだいまいちまだよくわかってない
カメラが引きになる→赤い予告線→棘発生って感じだけども
カメラが引いた時に逃げちゃうと早すぎるっぽいし
予告線みてからだと逃げ遅れることがあったので
なんか魔人さんのモーションよく観察した方がいいのかな?
何を見て避ければいいんだ!!
・火の床生成
暗転無敵維持してないとこれ普通に食らうとかなり痛い
Cntで棘ドン避けるの待機しようとしたらこれで死んだことが
・殻
破壊できないと死ぬぅ
まあ破壊できない状態になったら撤退なんだけども
回復デバフがあるせいで人数減ると破壊難しくなるっぽい
とまあ即死ポイントの多いこと…
無死で行ける自信が全然ないのでまだ怖いんすよねぇ
https://www.youtube.com/watch?v=ezCW4agcVt4
猫だんご氏の揺りかご解説動画を改めて見直すのでした…
これほんまようできてる

新フォーススキル
6/14アップデートでドロップフォースが追加!
されたもののドロップ渋すぎで結局拾えたのが2個くらいでした
8/22アップデートでカミラのフォーススキル訓練クエが追加!
また個別ドロップがなくなり、秘伝書という共通アイテムがドロップに

これを使えば以前の追加ドロップチェンジ2種+新追加チェンジ2種含む
4種のうちのどれでも作成できるようになって入手難度はだいぶ下がった
カミラの新フォース獲得クエは追加チェンジのうち二種から選ぶ形式で
魔界地域の迷路、守護森、前哨をそれぞれ5周ずつクリアで獲得できる

報酬キューブからは選択式で
全キャラアクティブ・強靭系 or 強烈・超越系スキルからの選択
となっている感じと思われる
決闘勢ならアクティブ強靭系も視野に入りそうだが
ダンジョン勢なら強烈超越系選択であまり悩まなくていいかもしれない
報酬キューブが共有可能なので捨てキャラ用意すれば両方取ることも可能
キャラ毎で確実に入手できるので色んなキャラで周る楽しみが増えました
ここんとこそれをギルドで手伝ってもらったり頑張ってて色々とってきたよ!
以下いろいろと所感
FB:チェンジショットアップジェノサイド
ノーマル版が切り上げて打ち上げてたのに対し
剣風を巻き起こして連続攻撃する感じに変更
なお最終撃で結局ちょっと浮かす模様
対空性能とヒット速度がちょい落ちるけど、威力と乱戦使い勝手が微増
といったところか
Cnt:チェンジヘビフィ

座標指定投下型→設置型に変更
単発ダメージ→持続ダメージに変更(総ダメージ微増)
効果は一緒
地味だけどまあまあ有用チェンジ
ノーマル版が遠隔狙い撃ちや雑魚殲滅に汎用性があったのに対して
チェンジ版は接近でしか使えず即効性はないけれど
設置モーションは速やかでより対ボス・補助的になった印象
…視点バグに対する耐性もつく
TB:チェンジバーストグレネード

対空射撃が直線射撃に変更
まばらに配置したトレーモンにオペレイズ並の火力がでるように
ヒットが独立なら対大型にかなりの火力がでるのでは
元が微妙だったのもあるが、チェンジでなかなか使い勝手は悪くない
直線準マップ兵器がまた加わった感じである
遠距離から戦いやすくなるので似た射程のスキルが増えるのは好むところ
オペレイズ、C量子爆弾、Cバーストグレネードと超越も優秀になってきている
SH:チェンジ雷電


エフェクトは相変わらず変わらない・・
というかビリビリエフェクトが減ってちょい地味になる
N版と比べるとかなり火力の上がったC版
それでも他の術式系と比べても劣る
追撃効果もなくなり、しかもこの後の調整でN版強化されたような
うーんびっみょ!羅天のチェンジ不遇さがやばい
被クリ率アップデバフかけれる影つぼみのがよかったかも・・?
AtS:チェンジフロストエッジ

氷の刃を四方八方に飛ばす雪の結晶みたいなものを飛ばす
威力的にはN版の方が安定感があるけれど当て方次第ではC版も強い
そして道に沿って曲がる、上下もカバーする範囲が使い勝手よく
かなり使い勝手がよい
進む結晶に沿って自分も進行できるのでいい感じ
FP:チェンジバーニングパニッシャー
その場で銃撃をぱなして誘導弾を生成・・
FPが大砲を捨てて銃の道を選んだ結果、
ファントムシューターでシューティングスターやりたくなったのかもしれない

単体に5回撃ちこんだ場合

敵集団(Gトレーモン5体)に当てた場合
クリでるので多少誤差あるけども単体ダメージはほぼ同等
敵集団巻き込める場合は均等に攻撃するN版の方がやはり良い
ただC版も跳弾でダメージ効率が上がっているのか
単体のときより集団の方が1回当たりのダメージはかなり増えている
その後弱体で0.85倍くらいになってましたけども・・
しかしチェンジ版は状況を考えず適当に撃ってもいいし
自身の位置が変わらないので定位置取りの攻撃もしやすい
時間差ヒットも気持ちいい
今回の追加チェンジの中でもかなり目玉という感じがする
強力誘導二種持ちというすごい高性能キャラに!誘導最高!
DoM:チェンジアルティメットフューリー

これがすごい最強チェンジだった
N版の利点は近接すれば全方位対応自動攻撃であったが
C版は威力的にもフルヒットはN版を超え・・射程も伸びる
そしてなにより発動後すぐに他のインストールスキルが使える
フューリーの唯一にして最大の欠点が克服され
…実はDoM君、神秘クロニクル持ちなのもあって
スタフォとフューリーを延々繰り返す勢いでループできるようになった
DoMシューティングゲーム始まった!ピュンピュンピュン!!
シーカー弱体やらスタフォが上げ下げされたりフューリー弱体なり
なんだか色々あったDoMですが密かに今かなり新境地開拓してる感あります
RH:チェンジアークエネミー


←単体の場合 5体敵集団が前方にいた場合→
アークエネミーが単発になって、イグニッションクロウみたいなのを飛ばす
なんかもうガーディアンストライクといいNI要素が混ざりつつある
N版アークエネミーがほぼ重なってる敵くらいにしか巻きこめなかったが
C版はそこそこでかいので敵を巻きこめるのが利点
単体ダメージではN版より劣るが一発なので速度は早い
単発アクティブなど一発で飛ばせるのも良いかもしれない(シャドステなど?)
一発ずつ当てて処理していく使い方ではN版の方にも利点はありそう
~~~
とりあえずこんなところで!また集まったらまとめてみたいところ
されたもののドロップ渋すぎで結局拾えたのが2個くらいでした
8/22アップデートでカミラのフォーススキル訓練クエが追加!
また個別ドロップがなくなり、秘伝書という共通アイテムがドロップに

これを使えば以前の追加ドロップチェンジ2種+新追加チェンジ2種含む
4種のうちのどれでも作成できるようになって入手難度はだいぶ下がった
カミラの新フォース獲得クエは追加チェンジのうち二種から選ぶ形式で
魔界地域の迷路、守護森、前哨をそれぞれ5周ずつクリアで獲得できる

報酬キューブからは選択式で
全キャラアクティブ・強靭系 or 強烈・超越系スキルからの選択
となっている感じと思われる
決闘勢ならアクティブ強靭系も視野に入りそうだが
ダンジョン勢なら強烈超越系選択であまり悩まなくていいかもしれない
報酬キューブが共有可能なので捨てキャラ用意すれば両方取ることも可能
キャラ毎で確実に入手できるので色んなキャラで周る楽しみが増えました
ここんとこそれをギルドで手伝ってもらったり頑張ってて色々とってきたよ!
以下いろいろと所感
FB:チェンジショットアップジェノサイド
ノーマル版が切り上げて打ち上げてたのに対し
剣風を巻き起こして連続攻撃する感じに変更
なお最終撃で結局ちょっと浮かす模様
対空性能とヒット速度がちょい落ちるけど、威力と乱戦使い勝手が微増
といったところか
Cnt:チェンジヘビフィ

座標指定投下型→設置型に変更
単発ダメージ→持続ダメージに変更(総ダメージ微増)
効果は一緒
地味だけどまあまあ有用チェンジ
ノーマル版が遠隔狙い撃ちや雑魚殲滅に汎用性があったのに対して
チェンジ版は接近でしか使えず即効性はないけれど
設置モーションは速やかでより対ボス・補助的になった印象
…視点バグに対する耐性もつく
TB:チェンジバーストグレネード

対空射撃が直線射撃に変更
まばらに配置したトレーモンにオペレイズ並の火力がでるように
ヒットが独立なら対大型にかなりの火力がでるのでは
元が微妙だったのもあるが、チェンジでなかなか使い勝手は悪くない
直線準マップ兵器がまた加わった感じである
遠距離から戦いやすくなるので似た射程のスキルが増えるのは好むところ
オペレイズ、C量子爆弾、Cバーストグレネードと超越も優秀になってきている
SH:チェンジ雷電


エフェクトは相変わらず変わらない・・
というかビリビリエフェクトが減ってちょい地味になる
N版と比べるとかなり火力の上がったC版
それでも他の術式系と比べても劣る
追撃効果もなくなり、しかもこの後の調整でN版強化されたような
うーんびっみょ!羅天のチェンジ不遇さがやばい
被クリ率アップデバフかけれる影つぼみのがよかったかも・・?
AtS:チェンジフロストエッジ

氷の刃を四方八方に飛ばす雪の結晶みたいなものを飛ばす
威力的にはN版の方が安定感があるけれど当て方次第ではC版も強い
そして道に沿って曲がる、上下もカバーする範囲が使い勝手よく
かなり使い勝手がよい
進む結晶に沿って自分も進行できるのでいい感じ
FP:チェンジバーニングパニッシャー
その場で銃撃をぱなして誘導弾を生成・・
FPが大砲を捨てて銃の道を選んだ結果、
ファントムシューターでシューティングスターやりたくなったのかもしれない

単体に5回撃ちこんだ場合

敵集団(Gトレーモン5体)に当てた場合
クリでるので多少誤差あるけども単体ダメージはほぼ同等
敵集団巻き込める場合は均等に攻撃するN版の方がやはり良い
ただC版も跳弾でダメージ効率が上がっているのか
単体のときより集団の方が1回当たりのダメージはかなり増えている
その後弱体で0.85倍くらいになってましたけども・・
しかしチェンジ版は状況を考えず適当に撃ってもいいし
自身の位置が変わらないので定位置取りの攻撃もしやすい
時間差ヒットも気持ちいい
今回の追加チェンジの中でもかなり目玉という感じがする
強力誘導二種持ちというすごい高性能キャラに!誘導最高!
DoM:チェンジアルティメットフューリー

これがすごい最強チェンジだった
N版の利点は近接すれば全方位対応自動攻撃であったが
C版は威力的にもフルヒットはN版を超え・・射程も伸びる
そしてなにより発動後すぐに他のインストールスキルが使える
フューリーの唯一にして最大の欠点が克服され
…実はDoM君、神秘クロニクル持ちなのもあって
スタフォとフューリーを延々繰り返す勢いでループできるようになった
DoMシューティングゲーム始まった!ピュンピュンピュン!!
シーカー弱体やらスタフォが上げ下げされたりフューリー弱体なり
なんだか色々あったDoMですが密かに今かなり新境地開拓してる感あります
RH:チェンジアークエネミー


←単体の場合 5体敵集団が前方にいた場合→
アークエネミーが単発になって、イグニッションクロウみたいなのを飛ばす
なんかもうガーディアンストライクといいNI要素が混ざりつつある
N版アークエネミーがほぼ重なってる敵くらいにしか巻きこめなかったが
C版はそこそこでかいので敵を巻きこめるのが利点
単体ダメージではN版より劣るが一発なので速度は早い
単発アクティブなど一発で飛ばせるのも良いかもしれない(シャドステなど?)
一発ずつ当てて処理していく使い方ではN版の方にも利点はありそう
~~~
とりあえずこんなところで!また集まったらまとめてみたいところ

四次職TT→Cnt編


ジャ~ン!プラチュリオオオオオン(だんだん簡略化されてきた)


ステータスの程は・・ 物攻約2%↑、魔攻約26%↑
ラシェも基本物理で反転系なのか伸び代は意外と大きい

砲撃モードに追加機能が
強化弾を全消費して拘束場を張りつつ自分にもバリア
決闘系ではなかなか強力そうなんだけどダンジョンではネタそう
そして一部不都合が・・
砲撃モードからダッシュジャンプで移動しようとすると
↑入力でこれが誤爆して重力砲撃モードに切り替わってしまう
それを戻すために↓入力しないといけないのでうおー動けない~となる
なので→移動をしっかりいれてからじゃないとダッシュジャンプできなくて
ちょっと邪魔・・

なんじゃこれくっそ強い!
ただでさえ高火力で被弾加速のカオスキャノンがふつうに速くなる
そして保有している強化弾の数だけ能力がアップする
強化弾の最大値は6なので魔攻30%、ボスダメ30%、CT加速90%となる
*CT加速はCTが90%減るという意味ではなくカウント速度が約2倍になる
保有しているだけでいいので強化弾を消費しないスキルの方がよくなった
とはいえ主力のカオスキャノンは強化弾を消費するのが最後なので
ほぼ攻撃力アップの恩恵は得られるし
カーペットボミングも発動後すぐにキャノンストライクで装填可能
後述のチェンジボミングアーティラリーは強化弾不使用で相性抜群
四次補正と強化弾補正だけでも1.26×1.3、三次から比較して・・1.63倍!
さらにボスに関してはおよそ2.12倍!?
これまたとんでもないボス倒すマンに
チェンジスキル

[ビッグバンストリーム]
その場でぶちまけてたのが
前方に飛び込み後ろにぶちまけるようになる
回り込みや移動スキルを兼ねて使えるので案外面白い

[タクティカルフィールド]
SA化フィールドを貼るのは変わらないが自分は動けなくなる
支援用スキルの面が強くなる

ボスダメ40%もアップさせる強力なバフフィールドで
自身だけでもカーペットボミング後にこれを張る方法はあるかもしれない
とはいえ基本的には通常版で動き回れるほうが楽しいか
対レイドを見越すとPT支援でやってみたいスキルではある
[ボミングアーティラリー]
これが目玉となるチェンジスキル、正直元の原型がまるでない
通常版は上から撃ってきて範囲が狭く使いにくいのだが・・

後方にポータルを出現させていっきに砲弾を射出
こんなスキルどっかで見覚えが・・これはEMのフロストエッジ!
厳密には差異があるがフルヒット速度はむしろ早く巻き込み倍化も起こるらしい
TT時代は道中スキルがいうほど殲滅力が高くないドレッドチェイス
着弾までに時間がかかり消費の重いカペ・・など
そこまで秀でたスキルがなかったのでこれはすごく頼りになる新スキル
新HAは・・

レイニズムッ!

なんかめっちゃ降ってくる
フルヒット倍率やばいらしい
~まとめ~
MTに続いてぶっ壊れ級に強いCnt
元から火力は高かったがさらにボス火力が特化され
対ボスでのキャラポテンシャルは非常に高そう
英雄8武器でも並のアポ10キャラと遜色なく戦えているような
3ラインの四次職は化物揃いか?!
おまけ

アリィィーーーッ!!!!!!!
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四次転TT始動編
四次職の第二キャラに選定されたのがTT!
こいつもアポ武器があって、しかも大型戦力もありそうということで期待株

しかしILが足りんやんけ
あっそうかアポ武器アポ武器(メガネメガネ…的な)

あれ・・そういや強化値がしょっぱくて弱い
IL全然増やせんやんけえええ
護符貼るにしても四次クエ進めたらもらえる護符キューブがあるし
うーんもったいない

ということでノド化を進める・・

まあ揃った
青PT物理とかいう使い道なさそうなのでぶっこんだやつ・・
一応一部物理もあるし多少はね?

ということでようやく準備万端に
ギリッギリですな

ちなみにスノクリはふわあいす氏がくれました
クリダメついてるアクセだぜ!凄ええ

「挑戦することを諦めるな!」せやな!
下の方貼るのめんどくなってきたので適当

エル塔1ステージ目
TF貼ってカオスキャノンが活躍!妨害も受けづらく
吸引行動くらってもカオスキャノンを高速射出でダメージがとれる
ヘビフィや烙印も刻めるので武器火力不足を無理やり補っていく

エル塔2ステージ目
こっちもカオスキャノン大活躍!
カオスキャノン中無防備になるのが怖いと思っていたが
ダメージカット率がかなり高くむしろ安全に

エル塔3ステージ目
カーペットボミングの大型火力、真価を発揮する時がきた
密着で撃ってみるとけっこう後方から落ちてくる

煙がでているところが着弾地点
けっこう地面に落下しちゃっているのもある
でも手前で撃っても手前に落下したりするのでさすがにフルヒットは無理か
まあフルヒット倍率が10万%超えとか尋常ではなかったはずなので
全弾当てれたらえらいことだったが・・まあちょっと期待していた
でも1/2だか1/3ヒットでも数万%はでていると考えればやはり大型火力!

カオスキャノンも超活躍!
異形の手の部分がでているときだと判定があるらしくて
うまくいくと左右ダブルヒットしてかなりのダメージ効率に

さすがに8武器では経験も浅くソロだと時間はかかった
でも安定感はあって、未転職英雄+8武器でクリアで目指せる時点で
これはかなり職適性は高いんではとの感触だった
こいつもアポ武器があって、しかも大型戦力もありそうということで期待株

しかしILが足りんやんけ
あっそうかアポ武器アポ武器(メガネメガネ…的な)

あれ・・そういや強化値がしょっぱくて弱い
IL全然増やせんやんけえええ
護符貼るにしても四次クエ進めたらもらえる護符キューブがあるし
うーんもったいない

ということでノド化を進める・・

まあ揃った
青PT物理とかいう使い道なさそうなのでぶっこんだやつ・・
一応一部物理もあるし多少はね?

ということでようやく準備万端に
ギリッギリですな

ちなみにスノクリはふわあいす氏がくれました
クリダメついてるアクセだぜ!凄ええ

「挑戦することを諦めるな!」せやな!
下の方貼るのめんどくなってきたので適当

エル塔1ステージ目
TF貼ってカオスキャノンが活躍!妨害も受けづらく
吸引行動くらってもカオスキャノンを高速射出でダメージがとれる
ヘビフィや烙印も刻めるので武器火力不足を無理やり補っていく

エル塔2ステージ目
こっちもカオスキャノン大活躍!
カオスキャノン中無防備になるのが怖いと思っていたが
ダメージカット率がかなり高くむしろ安全に

エル塔3ステージ目
カーペットボミングの大型火力、真価を発揮する時がきた
密着で撃ってみるとけっこう後方から落ちてくる

煙がでているところが着弾地点
けっこう地面に落下しちゃっているのもある
でも手前で撃っても手前に落下したりするのでさすがにフルヒットは無理か
まあフルヒット倍率が10万%超えとか尋常ではなかったはずなので
全弾当てれたらえらいことだったが・・まあちょっと期待していた
でも1/2だか1/3ヒットでも数万%はでていると考えればやはり大型火力!

カオスキャノンも超活躍!
異形の手の部分がでているときだと判定があるらしくて
うまくいくと左右ダブルヒットしてかなりのダメージ効率に

さすがに8武器では経験も浅くソロだと時間はかかった
でも安定感はあって、未転職英雄+8武器でクリアで目指せる時点で
これはかなり職適性は高いんではとの感触だった
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