


ヘニュル症候群
もうこの頃ヘニルしかやってないくらいヘニルしすぎて溶けてきた
ヘニュル状態
ペットがたぶん旧ペットよりメロテンのが強いので
親密上げとかのために英雄回ってることもありますがー
魔界やらレイドやらだいぶ行ってヌァイこの頃・・・

ついに初、武器英雄+9でのヘニル挑戦クリアやり遂げた…
CUちゃんにて
まあレア玉砕&スキルダメ+44%手袋持ちというのもでかかったと思うが
なによりイヴの高機動力を以って死の雷回避が安定したおかげと思う
他キャラだとここ限定的にジャンプ力ソケットが
オベザールを通常ジャンプで超えれるって意味で意外と重要性あるかも
けっこう左右移動時にオベザールつっかかって雷死があるパターン
イヴ様はその点、斜め移動ができるので下から上段差への移動ができて
移動阻害されることなく回避がしやすかった

まあそれが先週の話で今週はマヤがツライ
めちゃくちゃ硬い

KEさんでオベザールかなり削るもやはり死ぬ
ここまで削ったのは最高記録だけどどうしても発狂モードから
コマンドで殴るチャンスがほぼなくなるせいで厳しい
真ん中分身交差→即死雷→通常モード→分身ダイブ→通常モード
みたいな感じだけど通常モードがすぐ終わってまたやってくるぅ
殺意が高すぎた

お餅の挑戦
吸引&即死サンダーコンボで死んだ
マナブレいれてないとだめだなあ
でもこれクリアできそうではあった…惜しい…
15分~20分台だと分身倒せなくてもまあ数ループ即死雷凌げれば
なんとかクリアできそうな兆しも見えてきました
難易度はやはり分身倒しよりはるかにきついがこれはこれでスリルあり
ヘニュル状態
ペットがたぶん旧ペットよりメロテンのが強いので
親密上げとかのために英雄回ってることもありますがー
魔界やらレイドやらだいぶ行ってヌァイこの頃・・・

ついに初、武器英雄+9でのヘニル挑戦クリアやり遂げた…
CUちゃんにて
まあレア玉砕&スキルダメ+44%手袋持ちというのもでかかったと思うが
なによりイヴの高機動力を以って死の雷回避が安定したおかげと思う
他キャラだとここ限定的にジャンプ力ソケットが
オベザールを通常ジャンプで超えれるって意味で意外と重要性あるかも
けっこう左右移動時にオベザールつっかかって雷死があるパターン
イヴ様はその点、斜め移動ができるので下から上段差への移動ができて
移動阻害されることなく回避がしやすかった

まあそれが先週の話で今週はマヤがツライ
めちゃくちゃ硬い

KEさんでオベザールかなり削るもやはり死ぬ
ここまで削ったのは最高記録だけどどうしても発狂モードから
コマンドで殴るチャンスがほぼなくなるせいで厳しい
真ん中分身交差→即死雷→通常モード→分身ダイブ→通常モード
みたいな感じだけど通常モードがすぐ終わってまたやってくるぅ
殺意が高すぎた

お餅の挑戦
吸引&即死サンダーコンボで死んだ
マナブレいれてないとだめだなあ
でもこれクリアできそうではあった…惜しい…
15分~20分台だと分身倒せなくてもまあ数ループ即死雷凌げれば
なんとかクリアできそうな兆しも見えてきました
難易度はやはり分身倒しよりはるかにきついがこれはこれでスリルあり

初ドロップチェンジゲットォ

!!!
ホーネットスティング!!!
ホーネットスティング…
うーんホーネットスティングか…うーん微妙

三つに分裂するようになります
まあでも使えるキャラででただけいい方か


試してみたところ
誘導性能がついてて意外と楽しい
なんだかんだ新チェンジ使えるってだけで面白いね!
いうなれば、しょぼいドレッドチェイス
射程のないスケアチェイス
貫通しないガイドアロー
ただモーション速度はとても速い
貫通しないバレットブリッツくらいが妥当だろうか・・
CUでは貴重な誘導スキルであるものの
なんかこれするよりスクラップスで十分な感じが否めない
回廊周回でスクラップスのサブウェポンとして使えるかも程度か
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四次職CN→CU編

時にはシオッパーに囲まれてぼこされたけど・・

時にはふわあいす軍に連れてってもらったりして・・

どーん

達成ィィ


そんなわけで

究極到達!アルティメイトォ!

きゃあああかっこいいい
ふわあいす氏はださいといっていたけどわいはこの見た目好きです
まあプロモ実戦では使わないんであんまりつけてられないんですけどね

チェンジスキル3種は
スピアバースト、アイアンスクラップス、クイーンズスローン
・スピアバースト
急降下せず、下方向に槍を飛ばして拘束するように
もともとスピバは決闘始動用スキルって感じだけど
未覚醒でも使いやすくなるくらい?
でも正直元の方が好きだし使用目的も変わりそうにないのでなんか微妙
というか対戦用のアクティブのチェンジはダンジョン勢的にはかなりいらん
・アイアンスクラップス
破片が微妙に誘導性能ついて飛んでく
でも真効果の範囲拡大とかなくなるし威力も下がるっぽい
もともと各個殲滅で使いやすいスキルなので
これも使用目的が変わらずなんか微妙
もともと威力低いので確殺しやすい元の方が使いやすいような
・クイーンズスローン
違いがよくわからない
コマンドの一部がダウン値をかなり減らせるようになる…
が元々ダウン値減らすスキルとかいろいろあるのでどうでもいい感
1,2玉覚醒でも3玉覚醒コアにできるっぽいが、なんか微妙
ギア追加攻撃がでなくなるデメリット
真効果の消費MP減が失われるのでちょっと重くなるデメリット
_人人人人人人人人人人人人人人_
> チェンジ見事にハズレ!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
そして2種のパッシブ

効果だけ見るとかなり強い
でも自分のCN主力はサイキネDLGで超越重複型だと実は恩恵がまるでない
せめてジャンクブレイクが強化されればまだよかったのに・・
とはいえソーンズ、カッティング、スティンガーあたりは
採用することも多いのでまあまあ

SPアクティブ使ってると動きがたまに速くなる感じか
CBSと比べると移動速度は低いほうなのでまあありがたい
しかし火力面には影響がないのでわりとびみょっシブ
CNの四次はちょっと伸び悩みって感じに見える
でも元のスペックが高かったのでまあええかというのがCUの感想ですた

ソロタイムがアポ+10持ちFBより早いぞどういうことなんだ!
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もう廃棄ナソードとは呼ばせない!

さて四次転職1キャラでは飽き足らず
もう1キャラ!と選ばれたのがCN様
実はBMもCNも最初期に作ったキャラで
なんだかんだ今でも四次の先駆けで愛用されているキャラです

市街地動画
https://www.youtube.com/watch?v=diduw0KcFiM
英雄+8武器で不安だったのだけれど予想以上に戦力が高かった
CNをまともに動かしたのは久しぶりだったのだけど
このキャラを選んでよかった!と思える要素がいろいろ
まずクリティカル100%の達成難度が低い!
けっこう今までソケット適当に遊んでいたのですが


主にこの二種のパッシブの影響が大きい!
計算方法はよくわからんけどクリを調整していって
覚醒時、素クリ13084(77.9%)→13159(78.21%)でクリ100%となることを確認
なんか赤文字しかでないなーと思っていたらクリ100%達成していたのです
ぱっと見ではわからないCNの強みがここにあると思いました
巨人化霊薬を考えればまだ削って70%そこらでも十分になるのではないか

そしてエリアノド適性がなかなかに高い
この状況だとちょっと怖いけれど
乙女シールドで塔でのパーティ生存率もかなり高められる
サイキネ+DLGで固定ボスに対する火力もかなりある!
とかなりの神相性なキャラでした
英雄8武器でエル塔攻略可能なキャラというのも
なかなかいないんではないでせうか
けっこう初心者にもおすすめのキャラです
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CNっ子!

CNちゃん超越達成!
CNの超越スキルはスローン強化でスクラップスのCTが極小になり連発できるようなる
という面白そうなもの
かつてお茶汲みだの廃棄ナソードなどとののしられた彼女はそこにいない

英雄では敵が高火力すぎて、しばしば天から見守るような状況になるが
ここで輝くCNちゃんのアトミックシールド
フィールド内のダメージを大幅に減らせて味方の生存率を上げられる
かなり重要なサポート役になることが期待できる!

特にエリシオンマップは鬼畜すぎて道中でも脱落者が絶えない
ヘルバオンは最凶クラス こいつの場合はシールドあってもだめかもしれんが・・

おまけ
アバアクセでスタアカの背中のやつ手に入れてちょっとおしゃれになった
パペ人形とこれがぷらむにてぃのチャームポイントです
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