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単発・トリガー飛ばしスキル一覧

ヘニルなどで特にめんどくさい敵「トリガー行動持ち」
こいつを対処する一番簡単な方法が単発高倍率スキルで一発で倒すこと
そこで全職の単発・トリガー飛ばしできそうなスキルをリストアップしてみた
20200530list.png
水色塗り=多段ヒットだがヒットストップで繋がる可能性ある?
茶色塗り=単発ヒット部分に当てるのに工夫がいる(前半を空振りさせる等)
紫塗り=HA(ハイパーアクティブ)スキル、単発だがCTが長い欠点

以前のパッシブ性能比較のデータを応用して職毎の補正も反映
単なるスキル倍率ではなくて、職補正等含めた予測ダメージ倍率を計算してみた
例によって定義は長くなりそうなので折りたたみ↓
▼クリック展開


20200530list3_1.png20200530list4.png
職別最大スキルをピックアップしたリストにするとこうなる
理論最高値を重視して予測%と条件%を2:3で重みづけした値でソート
右表は特殊スキル系で基本より予測ダメージ率が高くなるもの

20200530140602.png
さて色々と計算したもののJPエルソウィキによると防御カット率がこうらしく
実はあまり防御が高くないと言え、致命価値がかなり下がってしまっている
なので防御水準を上げた場合どうなるかがこんな感じ

20200530list3_2.png20200530list3_3.png
←防御カット41.1%(ヘニル硬い後半)、→防御カット60%(リゴモルこんくらい?)
防御カット率20%:致命1.11倍、100%無視1.25倍
防御カット率41%:致命1.26倍、100%無視1.7倍
防御カット率60%:致命1.43倍、100%無視2.5倍 …それぞれこんくらい

とりあえず今回は結果のみで、次回これの考察に分けて書こうかと思います!
また他にもこのスキルでトリガー飛ばせる!とか
こっちのが倍率高いんじゃね?とかスキルあったら教えてくだしあ

FBで黄昏の門

SC_ 2020-05-28 19-02-09-758
FBさんでマスタークラスを目指しマスターロードの黄昏の門に行ってた
そうしてまともにソーレスさんと戦ってみると意外とこれが楽しい

黄昏の門、一般(アポ+11、即スタ)
https://youtu.be/2oJZ1xFsvmU

一般だけど即スタだとなかなか硬くだいぶ殴り合っている
ソーレスの光の柱の攻撃をくらいまくるとソーレスが強くなってしまうようで
段階が進むとめんどくさい攻撃をしてくる
けど逆にしっかりと避けていけば一方的に倒せるというギミック

これが「失敗に対するリスクあるけど、うまくやればサクッといく」
というゲームの基本的達成感を味わえる要素になっていて、地味に中毒性が
しかもFBはHSS、フラスラ、パワアサ、一閃、ラディフラ…等など
近接しながら交互に揺さぶることができるスキルが多く
光の柱が現れた時に合わせることでぴったり避けれる爽快感が!(動画参照)

逆にダウンさせてしまうとプレイヤーのような無敵起き上がりでテンポが落ちる
光柱の回避もしづらくなるという理由でディバイダーが使いにくかった

■強烈型時代の終わり?
FBは長いことショックウェー主力の強烈型でやってきたが
現状HSSがかなり強力な超越エーススキルになり
モーションは長いが小型にも当てやすい火力のライジングダンス
単発で範囲が広いシャフトチャージの有用性
物魔の区分けがなくなり採用しうるセブンバーストなども揃い
超越系の魅力が増えていった(たぶんリブート頃から既に)

未だ重複手袋でも実際HSSやライジングをスロットに入れることがでてきて
こうなるともはや重複を使い続ける利点は薄れてきた
そもそも強烈でも火力上はフライ&スラッシュが強く(いつの間にか%直ってた)
使い慣れた超越スロ(ショックウェー二種)も入れ替えねば成長を見込めない
FBもまたスタイルチェンジが求められているんだろうなあと感じる

どうせ全スキに変えるなら虹防具にしたいなという最近の流れ
虹集めたいキャラ増えてく問題(HR、RM、FP、FB…
AFレベ上げにもなるし理にかなってるんすけどね!
やっぱHSSメインにしたFBは楽しそうで目指したいところ

SC_ 2020-05-24 05-33-22-201
ともあれFBマスタークラス達成!
マスタースキル4段階使ってみたいけどなーまだしばらく収集要員かも

~おまけ~
SC_ 2020-05-24 05-32-12-278
クリアセリフがやたらかっこいい
どことなくジョジョ風味

'20版エルソコンテンツ対応図

初心者向け?'20版エルソコンテンツ対応図!
エルソのコンテンツは日々多様化、10年続いてるだけあって量がすごい
そこで各コンテンツが何に結びついてるのかの図解を作ろうとした
202005227el_zu1.jpg
隙間が寂しかったのでキャラ画像埋めまくったらカオスになってしまった
(画像はElwikiのGalleryより) ⇒キャラ画像無し版
左~中央にキャラUI、上の方にイベDがあって、下の方にダンジョン系
ダンジョンで得られる称号ピックアップや、右に経験値系がざっくり置いた
ハウジング来る前に作ってたのでいまならエルハウスもどっかに入りそう

■各コンテンツの意義と得られるもの
・エリシオンダンジョンまで
エピッククエストのストーリー上の第一幕ともいえる
ゲーム的にはチュートリアルの位置づけになりつつある
レベルカンストまでの育成が楽しめるダンジョン
クエストが簡易化され、今となっては簡単に達成できてしまうが
ダンジョンの種類も多くエルソードの魅力が詰まっていると思う
育成しているときが一番楽しい説

・エリアノド地域
ノド装備(エルティアの欠片)やノドアクセを入手可能
最新装備でなくなった通過点扱いだが、その分安価になりコスパがいい
エルティアの欠片のランダム鑑定で当たりを引くガチャポン的な楽しみ方も
有用な欠片については⇒破壊のエルティアリストを参照

・バニミール地域
いわゆる魔界、この先から適応のステータスが関係するようになってくる
アクセや称号がかなり強力なものが多く、ドロップで一攫千金のダンジョン
8人PTの魔レイドがあり、現状最強の断罪の炎-魔人武器が入手可能
(実装2018/8月なのでもうすぐ2周年、そろそろ新武器来てもおかしくないが)
レイドは8人前提の難易度になっているのでかなりの高難度

・リゴモル地域
最新防具「虹霓抗魔」、通称虹防具を入手できる
また、独自の強化システム「再錬」を虹霓球やグラキエースを素材に行える
虹防具は適応がつき、より環境デバフに対して特化した装備となっている
現状のエンドコンテンツなだけあってその難易度は高く、労力は果てしない
ここに来るまでに可能な限り装備を整えておきたいところ

・マスターロード
マスタークラスになるために各マスターと対峙するダンジョン
マスタークラスのアーティファクト関連のアクセなどを入手できる
現状の最終地域でここを攻略できる人には解説不要だろう
ということで図に載ってない

・秘密ダンジョン
エリシオン~エリアノドの中間くらいに位置するLvカンスト前後のダンジョン
経験値メダルや結界称号を入手可能で定期的にお世話になるところ
結界の破片需要もなくならないので安定的な収入が得られる

・英雄ダンジョン
過去ダンジョンをより高い難易度でプレイできる挑戦ダンジョン
カンストしてからの腕試しにちょうど良く、デュアル石やくさびを入手可能
特に狩りデュアル石はヘニルやバニミールレイドなどでも活用できる

・エドのエネルギー融合理論 [ソロ専用]
断罪武器を手に入れるまでは準最強のアポ武器を入手可能
だいぶ緩和されて入手しやすくなった一方、強化値やディスク費用は必要
強化に投資するなら断罪にしたいみたいな悩ましいポジションにあるが
断罪も一朝一夕で手に入るものではないのでそれまでの間お世話になる
高強化値ならリゴモルでも戦っていけるほどには現役

・邪念宿りし空間 [ソロ専用、POT使用不可、NPC対戦]
空間管理者アクセを集めることができる
このアクセのすごいところは性能が最高クラスな上に
全ての部位を揃えることができるし共有もできるのでとても汎用性が高いこと
1個作るのに30個、1日に集められる素材は3個なので10日に1個
約一か月で3部位揃えることができる、適応が重要な魔界ではより有力

・ヘニルの時空 [ソロ専用、POT制限有り]
ヘニル挑戦をクリアできることは
いっぱしにキャラを使えるようになったかという一つの登竜門であると思う
報酬としてはフォースの入手やアップグレードができる
主要なものでは玉砕、浸食はユニークを目指して損はないだろう
他にも超神速や強欲なども有力
複数のアプグレを目指すならかなり長いこと遊べるコンテンツ

・イベントダンジョン
図書館:スキル演出入手可、ショーケースでも代用可
大運動会:一般アバ/リンクアバ入手可、コレクター向き
公演場:ペット「メローテン」入手可自動消費クイスロ(期限つき)入手可能
 貴重なコマンド判定ペットでもあり、色んなコンボが可能
 課金ペットなどがないなら取得がオススメ、MP面が劇的に変わる
 自動消費も強力なアイテムで期限付きとはいえ集中して遊ぶなら取って損なし
デザートカフェ:リンクアバ、覚醒演出入手可能
 手間のわりにそれほど伸びない部分だが、買うと高い覚醒演出を入手できる
ショーケース:スキル演出、一般アバ入手可
 演出は図書館と好み次第、慣れればこちらの方が早いが集中を要する
 演出自体は1個あれば4%分なにかを伸ばせるので手に入れておきたいところ
 面倒だったら課金アイテムの魔法のスクロール(250EC)でも済む
サイン会:ペット「ジェイ」入手可
 公演場のメローテンとは好み次第、連打を極めると最速で終われるイベD
シティラン:ペット「ハーモニー/ブリス」入手可
 最新のイベDで簡単、ペットは攻撃範囲が広く集団戦に強め

・ギルド関係
ギルドレベルを上げることで、ギルドスキルを得たり
ギルドコインを消費して経験値バフを得たり、ギルド倉庫を利用できたり
農場で収穫して回復アイテムを獲得したり、ぼちぼち快適な効果がある
ギルドの性質上大人数の方が全体利益が得られる仕組みになっている
だが人数が増えるほどまとめるのも大変な面も

・課金関連
レアアバ、レアアクセなどは課金品から入手できる
ゲーム内取引も可能なので出品している人がいれば買うこともできるが
ほぼ期間限定品なので最新のもの以外は逃すと揃えるのが難しい
時期によって相場はまちまちなので高価なものもあれば広く出回るものも
基本的に新しいものが強いのでお金持ちなら一気に揃えてしまえば有利に
お金余裕なくても武器レアアバはソケット2個あったり、防具アバも使い回せるので
何も持っていなかったら中古品の安めのやつを買っておくのも手
(不要になってハンガー化してなければ後で売ったりもできる)
他にもスキリン、イカリン、共鳴ページなどなど…便利なの色々有り

■この辺で適当にまとめ
簡潔にまとめたかったのにどうしても長くなってしまうやつ、まだ他にもありそう
エルソはうまいこと色んなコンテンツに価値が配置してあって
それらのちりも積もれば山となる効果で強くなれるんでないかと思います!

魔力石オプション統計Ver.2 -ユニ版

魔力石ユニの出方についてピックアップした記事
前回のエリ石200個ずつ集計が⇒こちら
20200522175330.png
光り輝く魔力石、赤304回、青330回、黄301回
エリート魔力石との違いが

最大 MP増加、
物理攻撃力レベル、魔法攻撃力レベル、物理防御力レベル、魔法防御力レベル
物理攻撃力%、魔法攻撃力%、物理防御力%、魔法防御力%、ボスに与えるダメージ
全てのスキルダメージ、スキルクールタイム、全ての属性効果発動確率
の13種が数値ぶれがなくなった代わり、他オプションが4値にぶれるように


出現回数TOP5は…
追加ダメージ 6.1%
覚醒チャージ速度 5.2%
ダメージ減少 5.1%
動作速度 4.8%
最大 HP増加 4.6%

でにくかったのが
覚醒持続時間 1.2%
魔法攻撃力% 1.9%
全てのスキルダメージ 2.0%
物理防御力+ 2.5%
全ての属性効果発動確率 2.6%

4値ブレあるものがやっぱり出やすい感じだが1枠と4枠というほどでもなさそう
1値のものは2枠あって同値に設定されてるとかかも?
 例えばクリティカルだったら1.7、1.8、1.9、2が抽選候補になっていて
 物理攻撃力レベルだったら1.5、1.5が抽選候補になってるみたいな
エリ魔力石よりオプション自体の当たり率が低い可能性があるが
数値は最高値確定なのでリターンも高いと言えるかもしれない

4値有りで出にくかったのは覚醒持続時間、物理防御+、アイテムドロップ率
1値で出やすいのがクリダメ、ボスダメ、物防%だった
物防系に関してはただの偏りと信じたいが
クリダメ出やすいというのはエリ魔力石と共通した特徴に感じる
覚醒時間もエリ石で出にくかった、このへん分けたのはどういう意図なのやら

FP&RM断罪化

SC_ 2020-05-20 20-17-57-581
ついにダブルで断罪化!

■選んだ理由
FPを選んだ理由はラシェ三職悩みのFP項目の通り
もう一本RMにした理由は

①ポテンシャル高そう、操作性気に入ってる
 単純にヘニルで高戦績で使用感が気に入ってた

②戦闘力制限の限界、スタイルチェンジのきっかけに
 こいつも強烈重複してたのでリゴモルで戦闘力が引っかかっていた
全スキにすれば解決するが、そうすると強烈型にこだわる理由もなくなる
強烈型はヘニル用で200スキルの燃費の良さと
黄昏アバとの併用でMPのループ性を作ってスキルを回すコンセプトだった
でもRMの高火力スキルのルーンバスターやTガイザーを捨てているので
いっそのこと断罪なら燃費を捨てルンバス主軸で火力型にしてみたい好奇心

③虹防具目指す目標もある
 RMにはCクリソというクリダメの大幅に引き上げる代わりに
クリ率が下がるというアクティブがある、このためにクリソケ要求上限が高く
しかもクリティカル自体の価値が高いのでクリソケ価値も他職より高い
ノド上にPTクリ入れようかと思ったことさえある…結局やらなかったけど
そこで思ったのがクリバフが同梱されてる虹防具わりと相性いいなと
虹化目指してみたい=リゴ周りたい候補のキャラだったので断罪はマッチ

④レイド適性もありそう
 さらに最近わりと魔法PTでレイドいくことも多いので
レイドで魔法支援兼抵抗ダウンできるのはパーティシナジーとしてもいい職
物理で凍結競合しやすいラテン、これはこれで強いんだけども
PTシナジーをだしつつ火力もだせそうな魔法キャラもほしかったところ

という3、4つの理由くらいから一度は見送ってたけどRMに行き渡ることに!
CC、FP、Cntのラ三職でも悩んでたけど
CntがFPのお下がり英雄でパワーアップするのでそこで遊べればいいかなと

■物魔オプション変更券の存在も
そして踏み切ったきっかけはこの前期限だった物魔オプション変更券
SC_ 2020-05-19 02-58-18-953
これを使えばもし物魔どちらかに偏った場合入れ替えられるという寸法
最近ユニ魔力石もだいぶ値下がってそのチャンスだったこともあって
今回は金に糸目をつけぬ勢いでユニ石入れてみることに
(といっても自分産で溜め込んでたやつなので出費はないんだけども)
巨大ユニは基本売る主義だったけど
わりともらいものとかもあったので溜めてたのもこの機に放出DA!!
結果…
20200522175329.png
巨大ユニはさすがに沼すぎた
そこだけで10護符もう一枚買えそうやんけ!

■魔力石状況
SC_ 2020-05-19 02-58-07-406
物魔関係なくオプション残していってできたのがこちら
物理寄りすぎやつ、ちなみにRMも物理寄りだったが…
巨大魔力で物5%でたのが決め手となってFPの方を変換することに
ちなみにFPは工場狩り目的だったので経験値OPも最高値でたら残しといた
魔力石厳選は当たりが本当少ないので狙いが2つある方がだいぶ気楽に
黄色枠もクリダメと物魔%どっちかでOKならだいぶ節約できる

SC_ 2020-05-23 19-01-24-056
これを反転してあとまた物理になったやつを整備して…こうじゃ!
経験値OPは青5枠+巨大2枠で綺麗に計+100%
巨大は物理+5%出た時点で、次に魔法+5%とか出ても困るのでやめといた

SC_ 2020-05-19 23-49-22-484
RMはがっつり火力振りでこんなん
ユニ石だいぶ使ったのでFPよりも経験値とかだす当てもない分節約エリ石
代わりにソケット大事なので賢者をがっつりいれといた
RMの魔力石で面倒なのが黄色で、自力でクリダメを異常に伸ばせるので
おそらく魔攻%が出た方が強い、比較的でやすいクリダメ1.5%がハズレに…
クリダメより魔攻レベル1のが強いまでありそう、なのでまだ厳選余地あり
手重複ならスキダメも当たりになるが全スキに変えたらここも書き換えが理想

■以前との比較:FP
SC_ 2020-05-18 02-30-10-104SC_ 2020-05-23 18-59-14-156
思いのほか戦闘力伸びなかったやつ
前ペットアクセで回復アイテム効果積んだ状態だったの変えた気もするが
断罪で70万くらいはいくやろと思っていたらいかなかった件
共鳴で全スキしか振ってないのと魔力石経験値入れたとかの部分で
戦闘力こんな変わるんかー、まあ重複手なのが一番の原因だけども
そもそも防具ノド4全スキとノド2激怒2の重複だとどっちがいいのやら

SC_ 2020-05-23 18-44-12-438
前使ってたのがこれ、これ結構よかったのかというのもあるが
英雄→アポ→断罪と2世代分違うのに
武器差だけだと戦闘力10万程度にしかならんという
まあこれで手袋なんであれリゴモル戦闘力満たせるようになったが

■以前との比較:RM
SC_ 2020-05-19 00-34-12-296
RMはこんなん使ってた
属性ダウンという英雄オンリーの効果でなかなか愛用してたやつ

SC_ 2020-05-23 18-58-14-977
とはいえさすがにこっちは英雄9からで爆上げした
というか全スキに変えたのが一番でかいだけだけど
FPと同じ基準でいえば20万UPくらいにはなってそう
ステータス上でクリ100%とか初めてやった気もする
極大がだいぶ犠牲になってるけど伸び代有りということで…

がっつりした内容になってしまったけど今後新RM研究とか予定!

ラシェ三職と断罪悩み

SC_ 2020-05-05 23-48-56-561

最近ラシェは今の環境で活躍できる場面がそれぞれあってええなああと
そんな感じの思いが募っていたこの頃、断罪あげるので悩むキャラは色々で
何かと理由があって保留されるけど、ラ3職は全部断罪あげたい勢いだった
逆に全部あげたいからどれかに絞れないというのが理由になってたレベル

①CC
CCは支援で立ち位置得てるからええかとも思っていたけど
レイドで一番出しやすい、使いやすいということもあって
これだけ使っていけるなら断罪投資する価値もあるなと思い始めた
単体でも強くなっておけばリゴモル周回でAF育成もできるし
逆にそうでないとAF育たんなみたいなとこがある
魔レイドでもっとも時間かかるのが揺りかごP3で
その要因がボスHPの高さもあるがデバフによる回復だと思っている
能動的なデバフ解除できるのがクリアサクサクになるし楽しい
わりとレイドキャラで一番くらい気に入ってるとこがある

②FP
しかしこっちも有力FP君
ラテンを早々にマスターしてしまったせいで転職稼ぎキャラが不在
HRもマスター来て集められるようになったが
アインは収集物が別ということでメインクラスのHR、SH両方とも
マスタークラスのクエスト収集ができなかった
35周分の「意志の姿」はイヴ、エド、アイン以外はたぶん共通なので
これらのキャラ以外で集める必要が!というのでFPに落ち着いていた
ヘニルや装備基準で見るとBQ、FB、TW、Dyb、Dngあたりが強い手持ちだが
どうも工場とか周る分にはFPがやりやすいという感覚があった

が!ここで問題が、そんなこんなで工場稼ぎしてたFPだが
ちょっと前の改変でトロッシュ&工場の制限戦闘力が55万になり
未だに重複手袋を使ってたので制限に引っかかるという事態
(魔力石いれてたし、ペットの回復アイテム効果+15%ダブルとか小細工しても50万そこら限界)
SC_ 2020-05-14 01-22-34-556
こんな神器持ってたのがいけない
これと激怒英雄+10武器でノド3セットできてたので、装備変えるのが悩ましく
以前もFP気に入ってアポ武器化したかったけど見送った理由

しかし申請する度に全スキ手袋と変えてとかはさすがに面倒だし
この手袋使わないんじゃ本末転倒でもあるので
こいつにいよいよ断罪あげるかという候補に上がってきた

③Cnt
Cntの超火力もやってみたい
インベ稼げるイベでエル塔ストモを回してたけど
そのとき2ステと3ステをCカペで一撃クリアできたのが思いのほか爽快で
防具もカペボ4部位揃ってるし悪くなくて断罪デビューもいいなと
Cカペは距離取れば小型にもダメージが伸びるらしく大型はさらにやばそう
そしてこいつも工場周回系有望株だし、マスタースキルも便利そう
虹青とかも楽しそうカペボ撃ちまくりんぐ祭り
レイドも行けるしハイブリッド感ある

とまあ3職ともそれぞれの魅力を感じてラシェブーム脳になってたのでした
プロフィード
Author:plmxa-

PLSMMORD エルソード ブログ
ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新有~
エルソブログの宣伝とか歓迎!

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