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ギルダン100階超えへ

SC_ 2018-08-14 21-00-32-687
椎茸軍、4位茸をキープしつつ100階超えの魔境へと進行しております

もうここまでくるとマナポが全然回復しない!属性抵抗も160以上低下
雑魚の攻撃でもモノによっては即死
フィールドパターンSA化で雑魚にたこ殴りされたら死
亡骸爆発で重なっても即死、雷のダメージとMP減少も馬鹿にできずジリ貧に
持続回復は全力パーティださないと詰みは相変わらず、より難化
超絶鬼畜化が止まるところを知らない

また死亡原因になるのがそれ以外では状態異常で
出血がかなり厳しく、耐性がないともはや持続ダメージでなく一瞬で死ぬ
毒はトゥーラック巣窟の中ボス、マグマンタや沈んだレシアムに現れる黒い花
出血はエリシオンのトゲトゲのやつやテンプラーの振り払いが代表的
 →テンプラーのは「傷」で耐性で防げないかもしれない、凍結必須か
馬鹿にしていたけどギルド晩餐のバイタルディナーもガチの検討候補に

~~~
現状椎茸パーティの編成は・・
装備が揃っているメインクラスが
ギルマス:IN、裏マスター:CEs/Dng、討伐マスター:FP/CC/Cnt
新進気鋭メンバー2人のBQ、DyB
たまにいらっしゃるDng氏、最近加わった方のDyBさん
そして農場長のぷらむのHRを加えた6~8名、総勢10キャラほど

サブクラスで火力や支援を行えるのが
FP/CC/Cnt/NI/CT、CU/CU/CEs、AN、SH
ぷらむのMT/SH/FB/DoM/FP/Cnt/CU/AtS/TB...あたり

ここまで来ると防御支援役は攻略安定にかなり重要で
CCが2名、Cntが3名、CUが2名(3キャラ)の合計8キャラいて
比較的主力クラスのCUとラシェ使いがギルドにいるのはだいぶ大きかった

■デバフ支援
デバッファーとして悪くない活躍をするのが意外とTBで
AtSは耐久がないとブリシャ打ち込むにも戦地突っ込むリスクが高いが
TBは後方からノックバック支援したりパンペロ凍結できて安定性高め
凍結はかなり強力でデバフ無効でない場所なら中ボス・ボスをほぼ封殺できる

■戦力・火力
道中火力はDngがズバ抜けていて巻き込み倍化が刺さりまくる
INも巻き込み倍化が強力かつ遠隔攻撃でタゲ取りしたり安全処理もあり
この二人がメインクラスでいるのもなかなかの強み
そしてFPがとんでもなく火力を出す上、暗転連携の安定感も高くエース級

■ぷらむ
ぷらむのHRも雑魚吸引や防御無視火力、デバフ支援などで荒らし能力は高い
雑魚でも集団でたこ殴りされると厳しいのでそれを突破できるのは強み
ベフライウンで集めて巻き込み倍化のコンビを組むのもなかなか強力

■気鋭のチャレンジャー
BQはかなり耐久面でかなり厳しいところはあるけれど
ステージやPT次第で運送で敵を落としたり、高火力で戦力的には高い
DyBは対集団に遠隔一掃できたり、凍結やデバフ支援とやはり万能

~~~
だいたいこんな感じの戦力で進行しております
クリアペースは序盤の貯金もあって平均10階とかなりハイペース
とはいえこのへんになるともう5階進むのでもなかなか精一杯
1階10分~20分はざらで、難所は小一時間
平均クリアタイムは現状13分とかなり時間はかけている方
他ギルドのランキングみてると2倍くらいかけてるかも・・
ギリギリ攻略できるパーティ編成を究めているのかもしれない
うーんでも200階いくには厳しそう、もちっと人員が必要かもしれない

ギルダン記事が増えてきたので

ギルドコンテンツカテゴリを追加しますた
近ごろのぷらむの中心コンテンツとなっております
魔界レイドなんてなかった

パーティプレイでの職と役割

SC_ 2018-08-13 01-33-01-274
ギルダンをやっていると普段そこまで意識してなかった職の役割
協力PTプレイでの得意分野が見えてきたりした
ギルダンに限らず高難度ダンジョン攻略で使える概念だと思う

大まかに分類すると
火力役 支援役 運搬役の三つ!

 火力役   
エルソにおいて火力役というのはあらゆる職がそうなのだけれど
中でも敵集団を効率よく殲滅できたり、対ボスで活躍できる職は高適性
そこで要素の一つとして挙げられるのが巻き込み倍化
敵集団をまとめられさえすれば圧倒的な殲滅力を誇る
また防御無視性能が高いと硬い敵にも有効打になりやすい

 支援役   
支援スキルを持っている職が色々あるけれどこれも大きく分けると二つ
・バフ支援
・デバフ支援 の二つがある

バフは味方に作用して、単純の能力や火力アップを狙えるもの
パーティにおいてはバフ持ちが一人いるだけで
PTメンバー数分だけその恩恵は大きくなるのでいるかいないかはデカイ
デバフは敵に作用して、能力低下や行動を封じるもの
代表的なのは凍結で敵の動きを封じつつ味方の攻撃を通せる状態
デバフ支援者がいるだけ攻略難度が劇的に変わることもしばしば

 運搬役   
押し込み役、吸引約、集敵役、まとめ役、とも言える
ようは敵の位置をコントロールする役目
上二つに比べてば必須ではないし代用も効いたりするけど
この役割がいると時間も短縮され、掃討も楽になる

ここで一つのポイントは、支援役と運搬役は極論火力がなくてもPT貢献できる
というのが面白いところかもしれない(生き残る必要はあるが・・)

これらを踏まえて職をリストアップ!
※役とはしているが支援に徹するか火力に寄せるかなどは装備やPT次第なので特長的な意味合い
 装備強ければどの職もエース火力担当なのは大前提


Icon_-_Knight_Emperor.png KE 運搬役 ウィンドミル!!
Icon_-_Rune_Master.png RM 不明
Icon_-_Immortal.png IM 不明
Icon_-_Aether_Sage.png AtS 支援役 [バフ:魔][凍結]
Icon_-_Oz_Sorcerer.png OS 火力&支援 [100%防御無視][巻き込み倍化][バフ:物魔速][デバフ:動作]
Icon_-_Metamorphy.png MT 火力&支援 [100%防御無視][バフ:物][デバフ:物防減少]
Icon_-_Anemos.png AN 火力&支援 [単純火力+致命][バフ:物魔速][デバフ:攻撃力/動作]
Icon_-_Daybreaker.png DyB 支援役 [デバフ:ダメ増加][凍結][浮かし拘束]
Icon_-_Twilight.png TW 不明 [巻き込み倍化?]
Icon_-_Furious_Blade.png FB 運搬役 [デバフ:物防減少] 四次追加コマンドによる押し込み性能が高い
Icon_-_Rage_Hearts.png RH 火力役 [単純火力][デバフ:攻撃力減少/魔防減少]
Icon_-_Nova_Imperator.png NI 火力役 [単純火力][デバフ:動作減少]
Icon_-_Code_Ultimate.png CU 支援役 [バフ:クリ/防御][デバフ:ダメ増加][停止][吸引]
Icon_-_Code_Esencia.png CEs 火力役 [停止]
Icon_-_Code_Sariel.png CS 火力役? [遠隔誘導]
Icon_-_Comet_Crusader.png CC 支援&運搬 リープで押し出し [バフ:防御][デバフ:ダメ増加]
Icon_-_Fatal_Phantom.png FP 火力役 [遠隔誘導]
Icon_-_Centurion.png Cnt 支援役 [バフ:攻撃/防御/SA化][デバフ:ダメ増加/移動/動作]
Icon_-_Apsara.png Aps 運搬役 花蓮による押し込み [バフ:クリ][デバフ:速度/防御減少]
Icon_-_Devi.png DV 火力役 [防御力無視][デバフ:移動/動作/防御力減少]
Icon_-_Shakti.png SH 支援役 [デバフ:防御力/速度減少][凍結]
Icon_-_Empire_Sword.png ES 火力&支援 [100%防御無視][デバフ:ダメ増加/防御減少]
Icon_-_Flame_Lord.png FL 火力役?
Icon_-_Bloody_Queen.png BQ 運搬役 ドレッド/ブラカによる押し込み [デバフ:攻撃力減少][吸引]
Icon_-_Doom_Bringer.png DoB 火力&運搬役 クイックシルバー!アクセル!
Icon_-_Dominator.png DoM 支援役 [バフ:物魔][デバフ:防御力減少]
Icon_-_Mad_Paradox.png MdP 支援役 [巻き込み倍化][バフ:CT短縮][デバフ:ダメ増加/魔攻減少]
Icon_-_Catastrophe_Timoria.png CT 火力役? [バフ:懲罰][デバフ:攻撃力減少]
Icon_-_Innocent_Ishtar.png IN 火力&支援 [巻き込み倍化][バフ:懲罰][デバフ:魔攻/防御力減少][ヒットストップ]
Icon_-_Diangelion_Anular.png Dng 火力&支援 [巻き込み倍化][バフ:懲罰/極大][デバフ:ダメ増加][停止]
Icon_-_Tempest_Burster.png TB 支援役 [デバフ:防御力減少][凍結]
Icon_-_Black_Massacre.png BlM 火力役 [巻き込み倍化][デバフ:被クリティカル率100%]
Icon_-_Minerva.png MN 支援役 [凍結][属性付与]
Icon_-_Prime_Operator.png PO 支援役 [デバフ:防御力減少][ヒットストップ]
Icon_-_Richter.png RC 火力&支援 [100%防御力無視][バフ:最大HPMP][浮かし拘束]
Icon_-_Bluhen.png Blh 支援役 [バフ:回復/CT加速/魔攻/ダメ減/他][浮かし拘束]
Icon_-_Herrscher.png HR 火力&支援 [100%防御力無視][デバフ:攻撃力/防御力/動作減少][吸引][浮かし拘束]


役割別分類

火力役
Icon_-_Rage_Hearts.pngIcon_-_Nova_Imperator.pngIcon_-_Code_Esencia.pngIcon_-_Fatal_Phantom.pngIcon_-_Devi.png
攻撃に特化し対集団戦闘やボス等で高い戦力を発揮する群

火力役(巻き込み倍化、集中火力)
Icon_-_Oz_Sorcerer.pngIcon_-_Twilight.pngIcon_-_Mad_Paradox.pngIcon_-_Innocent_Ishtar.pngIcon_-_Diangelion_Anular.pngIcon_-_Black_Massacre.png
巻き込み倍化を持ち、運搬役と組むことで最高の殲滅力を発揮する最終兵器

火力&支援
Icon_-_Metamorphy.pngIcon_-_Anemos.pngIcon_-_Empire_Sword.pngIcon_-_Richter.pngIcon_-_Herrscher.png
自身で火力を出せる要素を持ちつつ、支援も兼ねる多忙者

支援役(バフ寄り)
Icon_-_Aether_Sage.pngIcon_-_Code_Ultimate.pngIcon_-_Comet_Crusader.pngIcon_-_Centurion.pngIcon_-_Dominator.pngIcon_-_Bluhen.png
パーティにいるだけで味方を支援し、安定感をもたらす存在

支援役(デバフ寄り)
Icon_-_Daybreaker.pngIcon_-_Shakti.pngIcon_-_Tempest_Burster.pngIcon_-_Minerva.pngIcon_-_Prime_Operator.png
難敵を封じ込め、戦いの流れを引き寄せるテクニカルな戦術家

運搬役
Icon_-_Knight_Emperor.pngIcon_-_Furious_Blade.pngIcon_-_Apsara.pngIcon_-_Bloody_Queen.pngIcon_-_Doom_Bringer.png
敵を押しやり集めることで進行を円滑にし、高速クリアを志向する攻勢群

不明、分類外
Icon_-_Rune_Master.pngIcon_-_Immortal.pngIcon_-_Code_Sariel.pngIcon_-_Flame_Lord.pngIcon_-_Catastrophe_Timoria.png
エさんは勉強不足
CS、FLは特に該当しなさそう(どちらかといえば格下無双向き感)
CTはなんかありそうだけどなんだかわからなかった


また思いつきで役割表みたいなのを作ってみたけど
あくまで私的観点によるものなので色々と見落としや例外はありありと思われる

理想は火力役×2+支援役+運搬役みたいなパーティだろうか
運搬役が敵をまとめて、支援役がそれを補助し、火力役が攻撃を叩きこむ
というのが黄金パターン
実際は人員やりくりして火力1~2+支援、復活係みたいな構成が多い

装備やスキル性能等のインフレが進んで
ソロでもPTでもスキルぶっぱ!クリアー!となって忘れつつあったけど
エルソはPTプレイのゲームデザインの奥深さが根幹にあるなあと
ギルダンは久々に気づかせてくれるコンテンツですた

裏切りのぷらむ

ギルダンやりたさのあまり・・
ギルドてんぷらあいすのぷらむといわれていたぷらむが・・!

SC_ 2018-08-01 20-22-53-844

_人人人人_
> 椎茸 <
 ̄Y^Y^Y ̄

ギルド椎茸に生息しております

ギルダンやるにはやはりある程度賑わってないと難しかったので・・
まあ出稼ぎですよ!


SC_ 2018-08-03 01-01-23-151
初日4位茸になってた
この突然のニューフェイスギルド・・

_人人人人_
> 椎茸 <
 ̄Y^Y^Y ̄


この椎茸ギルドハイテク管理システムがあり・・
_Screen Shot 2018-08-04_2
なんと出撃キャラ状況がリアルタイムに共有一覧できる!!
これおもしろーい

戦力不足なキャラでも石枠といって復活石係になることで
パーティを安定させつつ観戦したりコインを稼げるので
みんなキャラを総動員させて遊べてて楽しいです!

ギルダン没頭しすぎて予約記事使い切ってしまった模様

バニミールアクセ

バニミールで登場した新アクセは単体で機能する面白いものが多い

SC_ 2018-08-01 14-09-01-121SC_ 2018-08-01 14-09-04-632
迷路、守護森

・可変性多面体
クールタイムが増減する
例えばCT30秒のスキルならば15秒~45秒になるといったところか
秒数増減の期待値は±0で不安定になるだけでメリットはなさそうだが・・
CEsの充電機でCTリセットできるなら伸びる方のデメリットを解消できたり?
うーん扱いは一番難しいアクセかもしれない

・魔樹の冠
常時物魔攻撃力が-5%になるが覚醒時は+10%される、差引物魔+5%
覚醒時間に大きなデメリットを受けるもののアクセ1部位としては高い性能
これのせいで覚醒を維持できなくなるのでは本末転倒だが
覚醒持続ソケがそれほどデメリットにならないエドなんかは好相性だと思う
他にも覚醒を十分に稼げるキャラなら実用性はありそう、見た目も良い

SC_ 2018-08-01 14-09-08-833SC_ 2018-08-01 14-09-12-508

・悪夢の眼帯
魔界専用の適応+3%がつくアクセ
魔界においてはこれだけでなかなかの性能かもしれない
部位的にも普段エルの意志をつけてるならこれを入れ替えもしやすい
おまけのデバフ除去は有用な場面がどれほどあるか謎だが
覚醒時間を60秒毎に調整しうる魔樹の冠とも相性良さげ

・強者の配慮
一撃で倒せるなら実質単純に+10%のなかなかのポテンシャル
単発スキルを使うことが多いキャラとは好相性と思われる
MTのエナスポやANのジャイロキック、RHのワイチャ、パワボ、デヴァス
CCのラピガ、レイジガ、カラド、アラの制圧:正、気、気功波
BQのブラッドフォールズ、エドのパクセラ、ステイシス、パンツァー、FF
TBのエイミングストライク、アインはフラガラフ、ザッツアウローラ、Cゼンザ
…挙げればまだまだありそうだが、この辺り多用するキャラは良さそう

部位は上衣とドラバキ羽に決闘士マントやレアバアクセ系と競合しやすく
なによりドロップが精霊の安息所というのが一番の問題だが…

戦闘力25万の壁

SC_ 2018-07-27 16-00-59-659
ノド重複手→英雄スキルダメ+36%
紫ノドとはいえセット効果崩しても戦闘力3万程度あがるのは大きい
戦闘力は元値が高くないと上昇幅も伸びないので
比率でいうと戦闘力13%増しといったところ

アポ10FB君
英雄スキルダメ+36%手袋のおかげで・・

SC_ 2018-07-27 16-03-00-069
25万達成できました!!
激怒2セットで組めばさらに20%増し以上できるかもしれない
元が20万なら1.2倍で24万、元が25万なら1.2倍で30万くらい期待できそう
アポ+10のMTも同様に達成できた

この戦闘力25万達成で実績がキャラ毎にあって
昔のIL基準ではアポ11だか12だかないとムリーなハードルだったけれど

SC_ 2018-07-27 16-20-18-366
\デーン/
英雄等級27+10のDoM君
ギリギリだけどこんなもんで達成!
下衣が魔防無視+7%、手が全スキルダメ+40%
あとはマリポや結界のおかげだろうか?

SC_ 2018-07-27 16-29-23-874
旧ヘニル三次元+11 SHむきゅー
足りない・・
共鳴ドロ100振ってるので振りなおせばいけそうだけども
うーんけっこう差がついているのはなんでだろう

とりあえず英雄+10並とスキルダメ手袋があれば実績達成も夢じゃない!
ということで複数キャラの実績集めに戦闘力アップモチベも高まるのでした

あと今後のダンジョンでも制限戦闘力25万以上がくるとかどうとか
ドラバキの15万でさえ制限戦闘力で入れなくなったと嘆いていたのに
(今なら英雄スキルダメ手袋つければ大概入れるようにはなったけども)
25万は入るだけでも相当厳しくなりそう
まあ25万は今後一つの基準として立ちはだかることになりそうです
プロフィード
Author:plmxa-

plmxa-

PLSMMORD エルソード ブログ
ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新中~
コメント気づいたとき返します

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