ドラバキ称号 vs ペイ

ちょうど両方手に入ったので比べてみた
SC_ 2018-06-12 02-22-04-187SC_ 2018-06-12 02-21-45-261
←蛟竜の血祭り 情熱のペイ→

武器アポ+10
物魔:邪念3%+イグニア4%+魔竜翼1%で8%くらい

わずかにペイリード!
このくらいのステだと固定値+1000はやはり3%よりちょっと大きい模様
装備がもっと強ければ3%でも同等くらいになるのかな
まあドラバキ通ってればそのうち取れる称号なので
個人的には取りやすさ的になかなかグッドな称号

SC_ 2018-06-10 22-33-03-838
ちなみにこれはFPの方だけど簒奪者もついにとれました
うーん面白いけどなかなかこちらは難しい称号

アケルダマ主力にしているFPは物魔両方の恩恵を得られるので
破壊的気まぐれと情熱的気まぐれを乗せられるわけですが・・
まあ物魔に分かれてるから結局のところ効果量は半分か

+10%を1/4しか受けられないと考えると
期待値+2.5%増しで血祭りの方が良さそうだなあとなってしまう

感動的と破滅的の効果が微妙なのが残念な限り・・
ちなみに破滅的のデバフ効果はこれ

時空の破滅 [黒色のエフェクト]
- 1秒ごとに、自分の最大体力の0.2%のダメージを受ける。
(5秒間維持)

割合1%ダメージなのでめちゃ体力高い&デバフ効く敵にはわずかに有効・・?
RHのチェンジニュークリアみたいな可能性はある
しかし5秒かけて1%削るって相当遅いしなぁ

称号2倍デー

先週先々週とあった称号カウント2倍の日
今だと市街地の天元突破やエル塔のエリアノド守護者称号あたり
を目指してる人には絶好の機会だったと思う

でもそのへん特にやる気起きなかったぷらむ氏
SC_ 2018-05-31 16-09-06-958
何を思ったかMoS周回を始める

SC_ 2018-05-31 16-46-41-955
ここクロエのとこでぴょんぴょんしてるとすり抜けられるとか発見したり

SC_ 2018-05-31 17-08-32-245
何年越しかでかつての憧れの称号を・・
まあもはや型落ちしまくりで血祭りの方が多分いいが
以前に周回してた分と合わせて50周判明ならなんとかまだやれましたとさ
でもここからSoSとPoSはまためんどそうでやれなかった

SC_ 2018-05-31 17-25-24-205SC_ 2018-05-31 17-32-01-346
お次は決闘マッチングがてら魔殺称号を・・

SC_ 2018-05-31 17-25-43-086
判明させるだけで大変だった
これはやっぱ無理ですね

SC_ 2018-05-31 23-03-01-258
そしてこれ・・使えそうなエサ

SC_ 2018-05-31 22-58-30-556
じゃん!この壊れたなんとかを食わせまくると取れます

SC_ 2018-05-31 23-03-50-059
なにげにこれも相当ハードな称号でした
昔からこつこつやってたがこれもカウント2倍になってたのはおいしかった

SC_ 2018-06-07 00-17-42-357
SC_ 2018-05-31 23-36-11-306
SC_ 2018-06-07 00-31-48-746
そして決闘称号ズ
あんましマッチング率はよくなかったけどついにとれた・・
FPはアクティブメインで秘密とか周回するの楽しそうだったのでとれて嬉しい
まあどっちかといえば古代種の方がほしかったけど

SC_ 2018-06-07 04-39-22-410
あとこれ・・
ベヒモスターミネーター・・ベヒタミ称号!

SC_ 2018-06-07 04-10-17-389
判明がめちゃくちゃきつそうと思っていたけど
誘導系のキャラならチキンプレイで案外ダメージ0がいける

一番厄介なのが近くいくと飛んでくるつぼみみたいなやつだけど
ギリギリの位置までいって飛んでこさせて退くのがいい感じ
DoM君のdz←xみたいなコマンドがここで役に立つとは思わんかった

SC_ 2018-06-07 05-05-43-632
だがこっからがめんどうなので結局取れてないという
これも血祭りとほぼ相互互換だしなぁ
後は根性で取ろうと思えば取れるけども

SC_ 2018-06-07 05-06-15-029
どちらかというとさらにやばいのはこれ
下手すると一周2匹とかそんくらいしかでなかったような
これ昔取ってる人のブログあったけどすごすぎる

これらの称号を取れればあと秘密称号で実績ゲットできるけどうーんきつい

SC_ 2018-06-07 05-41-19-126
なんとなく宮殿もいってみたけどいやーこれも無理っすね・・

そんなわけで寄り道的なものをいろいろとっていた称号2倍デーでしたとさ

ドラバキドロップ数調査

ドラバキは真エンドだとドロップ数が上がるなんてことが言われてたので
ドロップしたエルティアの数を調べてみた
20180610052140.png
E:エリート、U:ユニーク、合計:エルティアの合計数

ほんとは100件ずつくらいデータを取りたかったとこだけど
ちょっと予測が立てられる程度のデータは集まったのでまあこれでいいかと

一番データ取れたのがAランク真エンド(4分以内討伐)で
48データの合計エリートの数が124個、ユニークが65個になった
ちょうどこの比率が2:1になってるのが収束してきた値っぽい印象
通常エンドのデータ数が16件とちょっと物足りないけれど
合計平均が約1個の差がついてるのでたしかに真エンドの意味ありそう

レイド中の右上のドロップ率表示をみると
SS 400%
S 300%
A 200%
B 100%
C 60%
D 40%
E 20%
F 0%

となってたので、基本ドロップ期待値が1個
Aランクでドロップ期待値+200%(=3倍)で3個、Sランクで4個、SSランクで5個
真エンドだとさらに+1個か、ランク+1相当というのが濃厚だろうか
そしてドロップしたうちの2/3がエリート、1/3がユニークに割り振られると予想

ちなみにドロ振りキャラとそうでないキャラの差は特になさそうだった
やっぱり特殊タブはドロ振り適用外みたいかな

まあAランクくらいいければものの3~7分でエルティア3~4個ゲット
ということを考えるとやっぱりおいしいコンテンツだなあと

対ドラバキスキル思案SH編

英雄防具からノド防具のわりといいのに換装して、めちゃ強くなった羅天さん

SC_ 2018-05-28 00-02-01-062SC_ 2018-05-28 00-02-05-187
クリ極大を一応区間減少60%、50%ラインまでは積めていて
ボスダメ1.5%を9枠分入れてるのでボスダメ13.5%盛れてる

アクセはエル島闘士セットなんぞをつけているが
まあソケット的にはそんなに悪くないので・・

SC_ 2018-06-05 01-14-28-522
SHの基本戦術は開幕妖狐バフをつけて狐火&影繋ぎをひたすら使う!
術式系を使えばCT短縮&直後3秒が消費MPが減るので
素早く使えば使うほど燃費も火力も上がるというキャラ

今回のノド化で靴に入れたMP消費減-10%がなかなかでかいんじゃないかと
というのもMPさえあれば術式スキルでCTを加速できるので
狐火や影繋ぎをどんどん使えるということに

狐火回転率があがるほど気力やMPが枯渇するので
吸攻吸気もCT毎に使うレベルで入れている
術式後に使うとCT加速がカットされてしまうので注意だが

アラの特徴である転換もドラバキではなかなか活かせる
影繋ぎ後に被弾しそうなときは翔刃などで無敵を継続したり
臨機応変な無敵連携ができる
何かもう一個無敵系加えてもいいかも・・うまくまわせばデバフ回避も
狐火が密着しがちで無敵が切れるのでリスクが大きいため注意が必要

超越スキルは制圧:鬼、龍撃破の選択肢もあるが
影繋ぎと狐火だけでもだいぶ回せるので・・
妖狐幻影も上手く当てれば強そうだけど移動しちゃうので使いどころ難しい

99HAは未取得なのでわからないけどどうなんだろう
千年妖狐は反射のとき使うと最後が無敵切れて死ぬ気がするのが欠点

まあ羅天ちゃんはレイド適性なかなか高く感じてきたです

対ドラバキスキル思案DoM編

うちのDoMさんは秘密周回用狩り特化のため
ファントムシーカー軸の超越型でドラバキは諦めていたのだけれど
スタフォ特化すればボス火力それなりにだせるのも事実

強烈重複でスタフォ+フューリー、さらに他の強烈も回せば・・
というところで一つ気づいてしまった

SC_ 2018-06-05 00-51-50-896
チェンジフォースフィールド・・
バフスキルのくせに持続短くなるのが痛すぎると思って見向きしてなかったが

これシフト使用で撃てば持続20秒でクールごとにかけ直せば維持できる
つまり強烈重複がてらこれを定点で撃ってれば
チェンジ効果の恩恵を最大限活かしつつ恩恵を得られるやないか!!

日課的に頑張っていた結界周回がもうすぐ実を結びそうなので
結界称号でボスダメひっさげてドラバキ本格参戦!もやってみたい

軽い試行ではDPM120~140mはいけたし
ガチれば200m~クラスはいけるのではないか・・

どこまでダメージ出せるかはわからないところだけど
何よりスタフォはレイドでもなかなか操作が楽なのがいいところ
フォースフィールドの補助もパーティに役立つし
ただスタフォのエフェクトが反射デバフに似てるのがちょっと視界デバフ

ドラバキスコア推移5月分

集計もまばらになりつつあるけど
ちょいちょいとってたデータが溜まってきたので 前回はこれ

20180604234517.png
ちょっと被ってて見づらいとこはTB(茶色)とHR(緑色)

大きく変えたのは・・
TB作戦変更、ガトリング→グレネードランチャーの強靭型へ
SHのノド化、赤超越8%、攻受6%、PT物理9%、MP消費減-10%に狐火と影繋ぎ2部位でなかなか強ノドに
CUノド化、Cntソケットボスダメ化改善
RFボスダメ7%→攻受8%、青強烈8%がでたので手靴ノド化、靴強烈CT-10%
Cnt MP消費8%→攻受6%、PT極大化7%→MP消費10%
このへんか・・

・MTなんで下がってるのかわからないけどたぶん下手くそになったせい
 大変身をきっちりあてないとスコア伸びないので反射や突然死リスク高い

・FPはやはりド安定さいきょう
SC_ 2018-06-01 22-41-27-702
ついに簒奪者も判明しますた!そのうち取れるだろう・・よくやったものだ

・RH伸びてます!
強烈重複がなかったので英雄洞察の手靴を使っていたのをノドに

SC_ 2018-06-04 23-55-23-659
それからノーマル狩石を使い始めました
この多勢のノド+7なんぞに賢者石いれてくといくらあっても足りんので
高級魔法石でごまかしてたりしたんですけど最高値つけるのは一苦労

SC_ 2018-06-05 00-05-03-149
そこでこいつ!
限定的ながらボスダメ1.5%つけば
ドラバキに関してはクリ極大3%の期待値超えるじゃないかなーと
→クリティカル、クリダメなどの考察はこちら
光るにアプグレした方がいいけど4×4部位もやるとなかなかお高いし
ドラバキが過去コンテンツになったときに挿しなおしも考えるとー

このノーマル狩り石はコスパ面グッド!
強化値に関係なく最高値がでやすいし、最近結界破片も安いし

SC_ 2018-05-26 13-53-33-194
あとRHはドラバキが左面いったときに
口の中に潜り込んでジャベリンするのが楽しい
これでもりもりスコアが稼げるような感触がある

スキルに関してもチェンジワイルドチャージが
ジャベリンと同じ発動位置で使えるというのがなかなかいいことに気づいた
キャノブレもいいけど距離感がちょっと違うんすよね

ジャベリンさえ使えればダメージとMP面で困らないので
CT減少もかなり相性が良さそう・・・と色々やった結果この伸び具合!

・FBはとにかくMP面がきつい
ウェーの回収が単体相手だとほとんどなくて
Z連打してMP回収をできるだけするのを心がけるくらい
ウェーの当て方によってもヒット数とか変わりそうだけど限界っぽそう
でもまあエクセルで死ににくいこともあって安定はそれなり稼げる方

・BQは色々と難しい
長くなったので別記事

・Cntはまあ安定
被弾覚悟でもカペでけっこうダメージ取れるのでAは行ける感じ
カペの後キャノスト補充したほうがいいのか
さっさとチェンジTFしたほうがいいのか、そのへんがわかっていない

・SH、羅天さんめっちゃ伸びました
これも別記事へ

・CU
ソケ改善して強くなったはずがなぜかスコア落ちてる・・
英雄激怒攻受7%→ノド攻受6%、英雄手袋重複8%→ノド重複7%
と部分的には落ちてるものの他は強化したと思うんだけどなあ

・HR
強烈重複とかも試してたせいでちょっと不安定
やっぱドラバキじゃ超越かなあ
紫だし欠片が強烈系なのでエンフェアノンとかに換装できれば伸び代あるが
秘密とか英雄では強烈の方がいいので・・うーん

・DoM
これもちょっと面白いことに気づいたので別記事へ

・IN
なんでか思いのほか火力が出せない
シャドウボルトが視点バグやら設置が不安定なのもあるが
シャドウボルトとマグドニックの距離感が違うせいで動きも決まらず
エスカートン放出より霊魂維持して第二楽章が良さそうなのだが・・
ノドの伸び代は多少あるが対ボス性能が意外と発揮できず
どうしたものか
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