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エルコレシナジーの組み合わせ

20200703154239.png
相関図的なのを作ろうとしたやつ(ちゃんと繋げきれてない部分もあり)
星型ゾーンはやりたかっただけ…

SC_ 2020-08-03 04-00-41-826
ライン順の表、1→三次超越以下、2→四次職、3→マスターの意
オレンジ列はライン内で組める効果列

SC_ 2020-08-03 04-00-41-827
組み合わせ色々考えたメモ
純粋な戦力アップを目指す場合、一つの項目を最大に伸ばしても
スキダメ3%→5%だったり、両極3%→5%とかでコンプリートの伸びがイマイチ
魔界ではルシエル3職を含めた適応2%、両極3%、スキダメ3%みたいな
幅広く複数のシナジーを取る組み合わせが強そうだった
適応いらないorフォース効果をうまく使えそうならライン6人もいいと思う

しかしラインシナジーの配置の問題で両極を取れるのが1、2ライン
魔攻取れるのが2ライン、物攻取れるのが3ラインみたいな感じがある
3ラインは代わりにHAダメ+60%とか取れるので
これ上昇量すごいので職によっては有りなんじゃないかと思う
もしくは空中スキダメアップというのも今までにないオプションで
うまく乗せれるならこれかなり強そう

■シナジー有力キャラ
ルシ3職適応
Icon_-_Catastrophe_Timoria.pngIcon_-_Innocent_Ishtar.pngIcon_-_Diangelion_Anular.pngCts/IN/Dng
適応+2%
環境デバフが激しい場所全般で有力となるルシ3職
基本この3職+他でシナジーを組むと火力ステアップの理論値が高い
このシナジー自体はマスターではなく四次まででもOK
なんだかんだ魔族なんだなあ

1ライン両極
Icon_-_Code_Ultimate.pngIcon_-_Tempest_Burster.pngIcon_-_Eternity_Winner.png CU/TB/EW
1ラインスキダメ+両極シナジーを取るために必須なキャラ
ルシ3職と組む場合はCtsが1ライン、INが両極のシナジーを持ってるので
CU、TB、EWのいずれか2キャラ持っていれば構成できる
CUはエルコレ単体で強く、ナソード研究(CT減)のシナジーも良いのでオススメ
TBは両極シナジーを四次で取れるので楽だが扱いは難しい職で
EWは育成しやすくマスターがガイア先生なので楽というどっちもどっち

1ライン二段ジャンプ
Icon_-_Knight_Emperor.pngIcon_-_Furious_Blade.pngIcon_-_Empire_Sword.pngKE/FB/ES
原初的な動きの3キャラ
機動力というシステムに介入できるのはステ以上の強みがありそう
3キャラでいいのでルシ3職や1ラインシナジーと合わせられるが
一方で1ライン以外のキャラでこれをつけるにはスキダメ等の犠牲がいる

2ライン両極
Icon_-_Daybreaker.pngIcon_-_Flame_Lord.pngIcon_-_Innocent_Ishtar.png
Dyb/FL/IN
2ライン両極+スキダメを取るのに必須キャラ、全員マスターを要する
INはエルコレも強く適応シナジーでも必要と需要は高い

2ライン魔攻
Icon_-_Rune_Master.pngIcon_-_Rage_Hearts.pngIcon_-_Fatal_Phantom.pngIcon_-_Bluhen.pngRM/RH/FP/Blh
2ラインで魔法特化を取れる4キャラ、RMとFPが要マスター
2ライン埋めたときにこの4キャラがいると魔法特化も埋めれる組み合わせ
ルシを入れた適応や1個上の両極の組み合わせとは両立できないので
Dyb/FL/IN持ってなくてFP/RMマスターしてるとかなら
こっちのルート目指すのも有りかなってくらい
両極と比べて4キャラ埋めて魔攻+3%となんだか渋い

2ラインHA
Icon_-_Oz_Sorcerer.pngIcon_-_Devi.pngIcon_-_Black_Massacre.pngOS/DV/BlM
2ライン闇深い渇望の3キャラ
ルシ3と組み合わせてもいいし、2ライン両極と組み合わせも可能
HAダメ+60%という伸びはすごいので
例えばOSでアビスアンゴルの確殺ラインを上げて
マップ兵器でクリアーみたいな狙いがあったらいいかも

3ラインHA
Icon_-_Bloody_Queen.pngIcon_-_Mad_Paradox.pngIcon_-_Diangelion_Anular.pngIcon_-_Herrscher.pngBQ/MdP/Dng/HR
3ライン闇堕ち渇望、4キャラ中3キャラでHA+60%
3ライン魔法は両極も魔攻も選択肢がないのでHAでも取るか?って感じ
MdPとHRであればついでに時空間(防御無視2%)とかも合わせて取れる

3ライン物理
Icon_-_Metamorphy.pngIcon_-_Twilight.pngIcon_-_Nisha_Labyrinth.pngMT/TW/NL
物理特化の3キャラ中2キャラで1%取れる
3ライン埋めの場合1%かーうーん…って感じだが
ルシ3職と組み合わせる場合Ctsの物理特化があるので4キャラ埋めが可能

3ライン空中ダメ
Icon_-_Code_Sariel.pngIcon_-_Minerva.pngCS/MN
戦場の天使さん2キャラで空中スキダメ+4%
セット数に対して破格の伸びだが仕様がよくわからない
空中発動したスキルなのか、ヒット時に空中にいると伸びるのかによりそう
とりあえずMNなら組み込みたいシナジー
2キャラでいいのでルシ3職or3ラインどっちにも対応するのがいい

復活シナジー
Icon_-_Nova_Imperator.pngIcon_-_Bloody_Queen.pngIcon_-_Bluhen.pngIcon_-_Radiant_Soul.pngNI/BQ/Blh/RdS
痛いから問題ない4キャラを揃えるとフォルギ称号効果を得られる
フォルギ持ってなくてもどうしてもパっとフォルギほしいってなったときに
30mでポン!とつけられる選択肢を得られるのはまあいいんじゃなかろうか
ちなみにBlhとRdSはマスターが必要で
構成が2、3ラインなので1ラインだとスキダメを同時に取れない

称号カウントアッパー
Icon_-_Aether_Sage.pngIcon_-_Code_Esencia.pngIcon_-_Centurion.pngIcon_-_Dominator.pngIcon_-_Prime_Operator.pngAtS/CEs/Cnt/Dom/PO
探求する者5キャラセット、CEs以外は四次まででOK
結界を取らなくても称号カウントアップ作れるのはまあいいんじゃないかと思う
5キャラセットなら結界より発動率上がるので
やたらと回数を要求される称号周回に挑むなら有益そう
重複なしの表記はおそらく結界称号と一緒につけてもあかんという意味だが
実際どうなるのか試してみないとわからんかもしれない

稼ぎ系、AF経験値UP
Icon_-_Apsara.pngIcon_-_Devi.pngIcon_-_Shakti.pngIcon_-_Nisha_Labyrinth.pngAps/DV/SH/NL
1キャラで発動するので汎用性高い、稼ぎ面ではアラ3職
NLは新しくAF育てるかー!ってなったときのお供

ここに挙げた以外でも敵50%↑ダメUPとかも結構良さそうなので
とりあえず持ってる中で良さそうなので組むのもいいと思う

■ライン埋めのアクティブフォース起動の追加効果
1ライン:疑似ワンダーウォール
2ライン:疑似天気雨
3ライン:疑似空間歪曲 (その場で1回発動、3秒短縮くらい)
3ラインシナジーが組み合わせ的には扱いづらい感じだったが
このフォース効果に関しては3ラインの空間歪曲は結構いいんじゃないかと思う
まあでも実際使いどころ難しそうだけど
ヘニルなら2ライン効果がちまちま回復できるなら便利そう

エルコレシナジー

7/29にやってきたエル捜索隊シナジーシステム
エルコレことエル捜索隊コレクションの2ページ目追加システム

SC_ 2020-07-29 20-54-48-151
初期状態ではこんな感じ
エルコレで登録したキャラが選択できるようになっており最大6枠登録できる
これの拡張は1枠5mなので全部で20mかかる
職毎に装備のセット効果のようなものが設定されており
その組み合わせで得られる効果が変わる、職の相性合わせって感じ
例えばFBとFPを揃えると素早い二人で動作速度UP!みたいなイメージ

後述の利用券のEDお値段がさらにやばいんだけども
まあ一回くらい試しにと思ってやってみた
SC_ 2020-08-02 15-52-55-404
3ラインで揃えてみたやつ

SC_ 2020-08-03 04-00-41-825
シナジーには段階があるものがあって
3ラインシナジーの場合は3人→6人で段階がアップする

SC_ 2020-08-03 04-00-09-901
SC_ 2020-08-03 04-00-21-625
これ両方つくわけじゃなくて段階が高い方の効果だけつくっぽい
なのでスキダメに関しては3人で3%→6人で5%と言うほど伸びない
ただライン効果は6人揃えるとフォース追加効果があるのでそこが楽しい

SC_ 2020-08-02 15-52-30-729SC_ 2020-08-03 03-22-55-472

しかしこれ利用するために何より問題なのが利用券
「7日で30m」もしくは「30日で800EC」というまさかの期限付き
現状ある程度ED蓄えがあるプレイヤーがいるうちはまだいいが
この週徴収はゲーム内EDがだんだん減ってゲーム内経済に影響でそう
具体的にはED価値が上がるので物価が下がり
物が安く買えるようになる、一方で物が高く売れなくなりそう

ちなみに課金シナジー利用券の30日800ECは
7日で30m(30日128.57m相当)レートに換算すると100EC=16mくらいか
クロラがちょっと前150ECで1個30mくらいで100EC=20m相当だったけど
さっき見たら25mくらいで売ってたので既に100EC=16.6mで値下がり傾向…?
このままいくと課金利用券のがお得になりそうな絶妙な値段設定だった

~まとめ~
現状お金余ってるリッチな人向け
他に強くするところがもうない!の人のEDのはけ口だったり
この期間がっつりやるからちょっとでも強くしたい!とか
ニーシャのAF経験値UPでがっつりAF上げするぞ!とか
結界ないけどある称号ほしいから称号カウントUPだ!とか
集中して遊ぶとき向けのドーピングって感じかなと
複数キャラで使えるもんじゃないし、そのうちもっと安くなってほしいところ

シナジーの組み合わせについてはまた次回!

20/7/29バランス調整

https://hangame-jp.elsword.com/Information/View/3394
適当ピックアップ

RM
エクストリームルーンバスター弱体
倍率の主となるルーン爆発の部分が875%→438%(真含まず)と約半分に
剣気部分が伸びてはいるがフルヒット理論値としては以前の約0.6倍
最大4割減と形態変更から強力大型スキルだったのから大幅に弱体
とはいえ未だトレーモンサイズの現実的なヒットでもTガイザーを超えはする
ただモーションが比較的長いのでDPS評価は落ち扱いは難しくなった感

一般ガイアさんでCクリソ→エンダッ→領域→大車輪→ルーンバスター
で倒せてたのが残るようになって19秒できんくなってしまった!
それで試行錯誤してCクリソ→エンダッ→領域→大車輪→大車輪→Tガイザー
で削り切れて20秒くらいできたので結果的にはまだまだ舞える
これはガイアさんがノックバックでTガイザーと大車輪ヒットが伸びるから
と思うのでこういう敵に対してはTガイザーの方が優位になったかもしれない
破壊乗せるために倒した後クリソとか空撃ちする操作は増えるので
ゲージ効率はちょっと悪くなった

代わりなのかわからんがCルーンバスターが吹っ飛ばさなくなった

RH
燃えるナソードハンドにガーディアンストライクとパワーボム対応
解放パッシブ:追加覚醒時攻撃力/防御力増加:3%→6%(最大4→3重複)

シンプル強化で良き

NI
リボキャ、インシノの高速化
激励中みたいな速度になったかもしれない
インシノは体感ようわからんかった

CEs
スペースレンチの形態変更
SC_ 2020-08-01 01-15-20-004
3Wayショット出るようになりました
性質上近距離で当てるとヒットが伸びるっぽい
威力自体は近距離で当てればリッパーとかCスピットくらいでそう
離れて当てると半分くらいになるのでまあ範囲広いとはいえどうなんだろう
敵集団で距離がまばらならスイーパーとかのが出そうだし
リッパーのが安定しそうって感じでぶっ壊れって感じでもなさげ
でも雰囲気的に大型火力でそうなポテンシャルもあるし
スロ枠に採用は十分ありそう
オベロンさんFBさんのウェー好きすぎて極めた?

CS
解放パッシブ:フィールド1個当り魔法攻撃力増加:10%→6%
融合フィールドだと3通るので30%→18%弱体かな、結構痛い
これでもしょっちゅう変わってるような…
以前5%→10%('20/4/8)→6%(今回) らしいので元よりは…

FP
Cシャープシューターシンドローム
魔法攻撃力増加:20%
クリティカル増加:10%→20%
クリティカルダメージ増加:10%→削除
持続20秒→30秒
チェンジ版のクリダメアップ効果が失われた
おそらく魔攻アップがつけられて元からあったクリダメアップも合わさり
バフとしてかなり強力すぎと判断されて調整された感があるが
実際このクリダメアップの10%は基礎値乗算で実質+15%で強かった
クリダメ15%が単純になくなったと考えると火力的にかなり痛手

ただ考え方を変えるとCSSSにこだわる必要がなくなったため
N版で動作を取るのもありになったかも
(※N版は発動時即バフがかからずスキルエフェクト時なので注意)
それに持続が30秒(持続特性で33秒)あるのでかけ直しの手間が減り
プレイング的にはむしろ快適になるかもしれない…という利点

SH
魔力解放:影スキル攻撃を受けた敵に[闇の力]効果発動
-受けるダメージ量増加:20%→10%

受ダメアップデバフの弱体、実用的なデバフなのでわりと影響ありそう
これ自体はそこまで致命傷にはならないと思うが
羅天はリブート以降じわじわこういった弱体を繰り返されてるので
そのうちあれ?いつのまにか相対的に弱くなってる?みたいな感じになりそう
まあまだまだ強いと思う

IN
カオスレイン 魔槍展開:2367% 魔槍投下:260%→338%
魔槍投下が1.3倍に、魔槍投下は最大41hitらしいので差の78%×41分の上方
真倍率にすると×1.2で約3837%の上昇、総倍率比較では約1.245倍
ちょっと前は第二楽章が火力コンビスキルとして使われてた気がするけど
もうカオスレインが主力になったのかなどうなんでしょう

TB
重火器特化
[レーザースキル効果]
-MP自然回復不可
-動作速度減少:20%→削除
-移動速度減少:20%→削除
-ジャンプ速度減少:20%→削除

-受けるダメージ量増加:10%
-発動確率:20%→50%
-持続時間:3秒→5秒

[砲弾スキル効果]
-追加爆発ダメージ
-ダメージ:751%→3900%
-発動確率:30%→100%

-クールタイム:なし→3秒
パッシブ内容の大幅改変
移動とかの妨害系デバフがなくなった代わりに受ダメや
砲弾追加爆発が倍率爆上げされた
火力自体がかなり底上げされそうなのでこれは結構強化じゃないかと思う
ただTBはスキル性質的な使い勝手の悪さが
それこそスキルの発動速度やモーション時間が足引っ張ってると思うので
そのへん補うのでなく、よりピーキーな方に強化されたなあって感想

RC
審判者
[審判の時間]
防御力無視:50%→30%
ぱっと見痛そうな弱体だが、これ凍結時とかだけの話なので
それほど意識してないやつだと思う
そもそもヴィエットとかが無視100%だし主力への影響もない

~まとめ~
なんか痛い弱体と地味な強化と地味な弱体って感じ
RMとかFPとかSHとかちょうど主力で使ってる当たりが弱体されるつらみ!
(見事に断罪あげた3キャラやんけ)
まあ強いと思って使ってるキャラなので弱体被害が多いのは
ある意味で開発さんと考え方がシンクロしてきたからの可能性…
TBは面白そうなのでそのうちこれ強くね?みたいな発見があればいいけどなー

パッチャーダウンロード失敗の件

エルソの起動でパッチャーダウンロード失敗とでる問題が頻発してるらしい

20200730071816.png

その解決としてはエルソのフォルダにelsword_start.exeを入れれば直るっぽい
これがなんらかの原因で失われたことが発端なのかな?
自分はふつうに起動できたので現象についてはよくわかってないけども
ネクソン版から落としてきて直ったーって人もおったそうな
どうしてもだめなときはお問い合わせすべし!

マスロヘルに挑戦した話

マスタースキル解放クエで関門となるマスターロードヘル
ロック1段階までは一般で取れるが、2段階初めからヘル要求される
ラテンでマスターしたときはガイアヘル1周楽じゃん!と思ったが
戦力整ってないキャラ&難しいボスでこれを突破するのはなかなか厳しい
そのラテンでさえロッソ以降はもうパーティ推奨でソロで行くもんじゃねえ!
って感想だったがソロでも突破してみたかった

~6月頃~
SC_ 2020-06-20 03-53-32-684
アインのドミニスアンゲルスさんのヘル
挑戦したことがなかったのでやったったやつ
ボスHA阻止は過去・未来の使者を見分けてコマンドで倒すだけなので
HA死することはほぼなさそうで持久戦可能で
ボスサイズでかいので大型スキル叩き込む楽しさもあったりした

SC_ 2020-06-20 03-56-49-628
時間かかったけどこいつは倒せることがわかった
といっても装備ある方でこの時間は結構きついが…
ボス自体はわりと楽しいので誰か誘って行くといい場所かもしれない

SC_ 2020-06-25 20-54-20-013
一方RdSちゃん、マスタースキル理論倍率すごいので取ってみたかった
しかし装備が英雄+9 or NLで使ってる物理寄り英雄+10しかなく
ガイアとはいえ戦闘力満たすのすらギリッギリでの挑戦

SC_ 2020-06-25 21-17-54-763
これはかなりの死闘…
天気雨でわりと持久戦はしやすいタイプだったが
主力のバシャが当てづらすぎてほぼ封じられた状態で
Cミルキーくらいしか火力っぽい火力スキルなかったかも

~ここまで6月~

SC_ 2020-07-26 00-26-27-925
そして7月入って先日の+11バーニングでいったやつ
エルコレもつけたけどこれ+11ほんとにかかってたんだろうか
体感やっぱしんどかったけどマスタースキルはついに進んだ

SC_ 2020-07-26 00-37-29-938
マスタースキル4段階初獲得!
RdSで稼ぎ周回はしないと思ったのでやれるうちにやっといた
他のやつはまだ2~3段止めちう
これの使いどころはまだよくわかってない

SC_ 2020-07-26 22-39-23-244
ガイアヘルに関してはやっぱラテンが圧倒的に強くて
HA1ループで倒せるの現状こいつだけ…
これ+11バフのときだったかもしれんけど

SC_ 2020-06-28 11-57-44-808
一方で黄昏の門ヘル、RMとFBがわりと装備揃ったので挑戦してみた
これは6月のものだけどなんとかクリア
ソーレスの攻撃を受けてしまうと段階がどんどん上がっていき
誘導弾とかでも死にうるのでとにかく回避が重要で
距離取って逃げ回ってHA後ダウンに叩き込むのが定番っぽい
マスロヘルのターン性バトル(相手のターン長い)感は異常

SC_ 2020-07-23 14-39-40-896
7月エルコレ取得後に再挑戦したやつ
ちょっと慣れたのもあってかたぶんHA1ループ短縮したのかな
タイムけっこうよくなってる
ソーレスが台の上に乗ってるせいでルーンバスターも大車輪も
有効ヒット距離で当てづらくてどうも相性は悪い

SC_ 2020-07-27 10-02-58-208
青虹化(再錬+3)後のFB
こいつの方がスキルの間合い的な戦いやすさはあった
マスロヘルの環境デバフはひどいので虹防具も効いてそう
わりとダウン外でもウェーとかHSSで斬り逃げしてたりでダメージ稼げた方
ソーレスは腕に自信あればまあ行けるのではないか説でした

SC_ 2020-06-21 19-05-42-557
ベントス、デニフはいやーきついっす

SC_ 2020-06-21 19-23-16-970
パーティで行こう!!ドンッ!!

キャラ名鑑('20/07付)

エルコレ実装時期のもの、以前はコレ('19/6)
SC_ 2020-07-16 17-13-52-430
UIリニュされてからまとめて撮ったの初だった
ついに6ページに…2段に分けようかと思ったけどあんま綺麗じゃなかったので横にずらーっ
マスター達成未達成キャラはまだちらほら有り
キャラ的にはあとCts、Dom、IMを埋めればついにコンプが見えてきた

SC_ 2020-07-21 22-08-43-67520200722001356.png
エクセル戦力評価表と推移、だんだん大変なことになっていってる
パッシブも評価値にちょっとずつ絡めだして今の形に
(もともとクリダメだけ評価にいれてて不平等だったので)
別でパッシブやキャラ特性を抜いた装備水準ランクつけて比較できるように
もはや情報多すぎて本人じゃないと解読できない表になってきてると思われ
これいじって数値変動を眺めて日々満足して奴…

~現状のメイン系キャラ~
Icon_-_Shakti.png SH
戦力的にはおそらくヘニル&リゴモル共にTOPな快適さ
でも断罪を取り切りマスタークラス関係も真っ先に進めてしまったため
収集系の目的で動かしにくくなり結果的に稼働率は落ちた

マスロ一般修行勢
Icon_-_Rune_Master.pngIcon_-_Furious_Blade.pngIcon_-_Daybreaker.pngIcon_-_Bloody_Queen.png RM/FB/Dyb/BQ
スキルロックアイテム集めにガイア先生をぐるぐる倒してる者たち
断罪化したRMが一番楽で綺麗に倒しきれると約20秒と気持ちいい
Cクリソ→エンチャントダッシュ→領域→大車輪→ルンバス!ボゴゴォン
FBは青虹化して楽しいのでガイア先生がちょうどいい遊び相手
BQも手袋超越化を機にブランディッシュ楽しくてガイアバトルしてる
Dybはエースで楽ぅ

Icon_-_Herrscher.png HR
他キャラの装備水準も上がったせいで火力的な出番は減ってしまった
秘密やノドなど称号カウントとか実績集めに奔走している

Icon_-_Richter.png RC
なんとなくスキダメ&ドロ振りしてるキャラだったので
エリアノドのウィークリーにエル塔ストモ高速消化やってる
欠片や魔法結晶や最高級魔法石とかおいしいのでおすすめ
最終形態が開幕ヴィエット一発で沈むので気持ちいい

Icon_-_Doom_Bringer.png DoB
エドイヴのマスタークラスアイテム収集が滞っていたのでマスターが遅め
でもシンメトリックアイデンティティやりたすぎてサブを見捨ててマスター化
(まあMdPとか残ってればなんとかなるやろ)
こいつも使ってて楽しくヘニルやったりガイア先生ぼこったりしてる

Icon_-_Diangelion_Anular.png Dng
ロッソ相手に転職時のオリジンアーティファクト集めしてたけど
そこそこ集まったしEWに継いでもいいなと思ったのでマスター化
わりと断罪候補にするレベルに強くしようかなーと悩んでいたが
やっぱ使いにくさも目立つキャラでリゴモル周回はやりにくそう…
多面体つけてヘニルで遊ぶ日々

Icon_-_Fatal_Phantom.png FP
断罪化して未マスターのまま大勢の転職用アイテム意志の姿を稼ぐマン
火力誘導持ちで色々ぶっぱなしておけば敵を倒しまくれるので操作楽
HRがコレクター系になっててこっちが経験値稼ぎとかのメインになってきてる

Icon_-_Nova_Imperator.png NI
新しく作ったキャラの中ではかなり気に入りつつあるやつ
BQ同様折れ意志の特殊構築できるのはやっぱロマン
ヘニルではアポ9の現状ですでに十分強く感じる

レイド勢
Icon_-_Comet_Crusader.pngIcon_-_Centurion.png CC、Cnt
色々参加してたけど断罪ポロポロ手に入ってゲージもリセットされたので
今は絞ってほぼCCかCntくらいになった
だいたい火力任せられる人がいるのでこの辺がありがたがられがち
もうちょっと鍛えたらRMやBQとかでおまけ火力してみたさもあるが…

~今後の野望~
とりあえず全キャラマスター&全マスタースキル4段階化!は目標
マスター化まだサクッといけそうなのはOS、AN、CU、Aps、MN、NLあたり
マスタースキルクエは無謀かと思えたけど
RMで瞬殺パターンを組めたことで意外と片手間の日課でやれるようになり
わりとアーティファクト収穫もあったりするのでおいしい
ガイア先生いなかったら無理だったろなあと先生に感謝の正拳突き

断罪はあと1本くらいは+10化できそうだが誰にあげるか目途はつかず
マスター化でエドイヴが停滞してるしイヴあたりに新メイン作りたい気もするが
ガイア稼ぎ捗りそうだし色々動かすの楽しそうなEWあたりも候補…
あんまりまともにやれてないKEとかハマりだしてるNIとかこの辺もいいなあ
七戒アバも集めたいけど氷イベくるならはよきてくれー
プロフィード
Author:plmxa-

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ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新有~
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┗相関図的なのを作ろうとしたやつ(ちゃんと繋げきれてない部分もあり)星型ゾーンはやりたかっただけ…ライン順の表、1→三次超越以下、2→四次職、3→マスターの意オレンジ列
┗7/29にやってきたエル捜索隊シナジーシステムエルコレことエル捜索隊コレクションの2ページ目追加システム初期状態ではこんな感じエルコレで登録したキャラが選択できるよ
┗https://hangame-jp.elsword.com/Information/View/3394適当ピックアップRMエクストリームルーンバスター弱体倍率の主となるルーン爆発の部分が875%→438%(真含まず)と約
┗エルソの起動でパッチャーダウンロード失敗とでる問題が頻発してるらしいその解決としてはエルソのフォルダにelsword_start.exeを入れれば直るっぽいこれがなんらかの原因
┗マスタースキル解放クエで関門となるマスターロードヘルロック1段階までは一般で取れるが、2段階初めからヘル要求されるラテンでマスターしたときはガイアヘル1周楽じゃん
┗エルコレ実装時期のもの、以前はコレ('19/6)UIリニュされてからまとめて撮ったの初だったついに6ページに…2段に分けようかと思ったけどあんま綺麗じゃなかったので横にず
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