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デザートカフェの裏ワザ

一般的な攻略は前に書いた通りなのだけどもっと楽にやる方法はないか!
イベDは毎度いかに楽を追求できるかに行き着きます

そうして色んな職をやってみた・・・
SC_ 2019-03-21 00-48-32-914
イベDといえばまずはCS、エネニー祭り
しかしさすがに思ったほど伸びない

SC_ 2019-03-22 14-33-51-058
TWでCハミング
まとめるのたのしいけどこれも伸びず

SC_ 2019-03-23 03-34-05-145
POでスパロウ設置
!?
異様に伸びる、やってることエネニーと変わらないのになんだこれは

とやっていると、なんとエネルギーモンスターは
SC_ 2019-03-24 14-49-12-053
召喚獣が倒しても5点入る
ようはプレイヤーの攻撃判定以外になればよく、召喚獣はその扱い

召喚系はステージクリア時に使えないスキルがその辺に該当するけれど
ブラッドカッターみたいなのはだめだった、ものによるらしい
召喚→召喚体から発生する攻撃 という手順を踏んでいるとだいたいいける
これができるのが…
アイシャ MT:N空間歪曲
イヴ 共通:セントリー(MEBはだめっぽい?) CEs:召喚獣
エド Dom:アポカリプス 1分辺りからHA放置でも5個いける
ルシ CT:サモンダークネス 適度に狙わせれば5個安定
ロゼ 共通:ランドランナー
    PO:スパロウファクトリー これやってるだけで5個余裕
ラビィ NL:ボコ、ビビの登場攻撃、自爆はだめっぽい

この辺だろうか、デザートカフェはこの辺のキャラがオススメ!
逆にコマンド派生追撃がある職はHP調整しにくくて不利め、KEとか…
他にもあれば情報求むぅ!

ラビィ3ライン雑感

ヘニルとイベD(複数キャラやりすぎぃ)で忙しすぎて
全然触れてなかった3rdラインのラビィですが
ミニボコ人形は取らねばということでバーニングでカンストまではいった!!
SC_ 2019-03-17 00-07-29-011SC_ 2019-03-22 02-21-13-332
3ライン触ってない人にもわかりやすくちょっと紹介してみようかと思う

SC_ 2019-03-23 23-56-21-512
ラビィちゃん3ラインDD/NLは森の記憶を呼び覚ますことで
敵として出てくるモンスターを味方として召喚できる職!

SC_ 2019-03-23 23-54-53-224
召喚状態でスキルを使うとそれに呼応し、友達モンスターが行動をしてくれる
召喚職といえばイヴのCEsやロゼのPOなど難しそうなイメージだったけど
DD/NLの場合は
・自爆ボタン押すまで召喚解除されないため、維持を気にする必要はない
・召喚できるのは1体のみなので画面的にも忙しくなく挙動も把握できる
・召喚モンスターが行う行動が決まっているので制御もしやすい
と、かなり扱いやすい

ちなみに召喚モンスターの種類は
・ボコ:誘導弾を撃ってくれる、最初に習得できるやつで使い勝手がいい
・ウッキー:クールタイムを減らしてくれる
・ズミュ:出現時ブラックホール、近接攻撃してくれる、火力重視ならこれか
・ビビ:出現時物防ダウンや攻撃時出血デバフをかける、動きが素早い
という感じ

SC_ 2019-03-16 00-18-46-804
ズミュはこのお方、ラビィ専用Dの最初のボスでもある黒い森のお友達
イビルトレーサーのモチーフになってもいるやつ

SC_ 2019-03-16 00-19-04-178
まぁ狩られちゃうですけどね
友達けっこう無残なことになってるけどええんか

SC_ 2019-03-21 01-24-04-918
そして3ラインスキルはもうアイコンが見るからに色がダーク

SC_ 2019-03-23 18-03-20-608
全体的に黒い森をイメージしたスキルになっていて
幻想的な花のエフェクトが綺麗

ある意味原点回帰というか夜の迷宮
https://www.youtube.com/watch?v=KdIfM49Xe58
このラビィのテーマソングを思い出す感じ、いいイメージだ!

■スキル一部紹介
SC_ 2019-03-24 00-28-17-958来ちゃダメー!
バット振り回すめっちゃシンプルなスキル
でもこれが低燃費で森の記憶を発動させられるので
ボコと組み合わせるとこれで誘導弾をだせる
育成時はこれと、ニーシャもどきを左右に作るやつが消費軽くて
誘導弾だしながら進むので道中快適だった

SC_ 2019-03-23 18-31-22-6662悪夢
発生が早くモーションも短いアイアンスクラップス、拘束効果のおまけ付き
これめっちゃ使いやすい
名前繋がりでもDngのナイトメアとも似ているが
非ダウン、吹き飛ばしも無い(どころか拘束)で周囲判定、空中可
そこそこの火力で致命特性も選択可、と地味に便利性能が揃っている

SC_ 2019-03-24 00-26-14-403大きくなぁれ
育成時に使っていた対ボス火力スキル
下から蔓を成長させて攻撃して、上方向にも判定が強い
しかもこれも非ダウン、打ち上がった敵も拾える
使用感としてはヘルシャーのエンフェアノンに似ている
前モーションがちょっと大きい代わりに癖がなく使いやすい

~~~
この辺をメインに使って育成してたけども
全体的に職としてはスキル発生が早い!範囲が扱いやすい!吸引可!
自己バフや自己強化パッシブが多い、エンフェアノンみたいなのがある
総じてめっちゃ高性能なアイアンスクラップス持ってるヘルシャーっぽいの!
とかいう印象になった
違うと言えば違うんだけどHR使い的にどこか親近感が湧く闇堕ち3rdルート

3ラインはPTバフ的な要素はないように見受けられるけど
実戦的には非ダウンや吸引拘束とかで味方の邪魔にならず
敵を拾ったり封じ込めたりってところで良いPTプレイができそう

■雑感まとめ
四次以降はまたってことで完全ではないけど育成時並感で
まだ使いこなせてない要素もいろいろあるのでわからんけど
ラビィ3職の中でもかなり扱いやすい操作感でした

1st:EW
 意外とテクニカル、スキルの挙動が今までになく個性的だが高性能感
 扱いに慣れが必要だけど立ち回りの幅は広い、対大型火力が高い
2nd:RdS
 わりと脳筋、範囲がめっちゃ広いので位置取りをあまり気にしなくていい
 スキルぶっぱーマン、PT支援プレイが楽しい
3rd:NL
 扱いやすいオーソドックスさ、範囲や周囲系などが揃っている
 中範囲くらいなのでどこでスキルを撃つかといった立ち回りも求められるが
 モーションなどが優れているので立ち回りやすそう
 
こんな感じに落ち着きそう、さてどれを中心にやり込んでいくか…

ヘニル用Gスキル

SC_ 2019-03-03 09-52-31-929
椎茸ではギルドスキルの2ページ目が決闘振りになってるんですが
そういえばこれヘニルでも意外と使える!という

稼ぎ振りだとアルケミ、仲間の応援、宝の痕跡、マイドス、軽い足取り…
このあたりは経験値、ドロップ、EDなど全てダンジョン周回用なので
ヘニルでは実質アルケミくらいしか恩恵がない!それも限られたPOT数

一方決闘振りでは
怒り解放、魔力吸収、底なしの体力、危機対処…
覚チャ関係、MP回収関係、被弾HP回復、被弾ダメ減
…とリソース限られるヘニルで役に立つのが揃っている!
アルケミがないのと犠牲が無駄ではあるけど地味に使えるんでは説でした

ぷらすもあんけーとキャラ編

そういえばこれやってたのすっかり忘れてた

20190322120755.png

CSつおい、ふわあいす氏も愛用
自分のCSちゃんは少し前に回廊周るマシーンしてましたが
最近ヘニルで駆り出すようになったので新たなスタイルを探しつつあります
エネニーの強化特性やボチュアとかの誘導範囲強化もあったりして
D周回ではやはり注目のキャラっすなぁCギガストの大型火力も気になるとこ

BQもアツい!
魔気注入がSPアクティブ対応とかで実質火力がすごいあがったっぽい
ギルドでも愛用している方がおります、やり込みだした人も…
BQは主力カテゴリの選択肢が広くてプレイスタイルが様々
強烈ブラッドカッター型、超越ブランディッシュ、フォールズ型…
ぷらむ氏は強靭ドレッドウェポン型、強靭主体は今では珍しい職

FL!ちょっと意外に人気
ギルドではメインにしてる人はいないけど姉使いの人はだいたいやってる
キャラのイメージがすごく好きで、エルソの中でも一番炎が似合うキャラ
覚醒で見た目変化するのもかこいい、Cダンス強い感じ
ソドファ、薔薇、化身などでバフマシマシできる職、色々回すほど強い

OSちゃんも手堅い!てんの人や、にあさんのイメージ
最近だとCダークリングが超ヒットアクティブで面白いです
MP自己回復手段がそこそこあってヘニルではスキル回しやすい方?
でもアイシャ共通で撃たれ弱さもあるのでなかなか難しいところも

PO!やっぱりみんな誘導好き?
ギルドではあまり使ってる人みかけない
ぷらすも読者層ではけっこういるんだろうか
広範囲攻撃や高火力誘導が大雑把で派手な職というイメージだったけど
実際使ってみるとバフ管理やらトランスフォーム切り替え維持やら大変!
あとフリスビー回してるのが強くて自分のPOは近接職みたいになってる

SH!羅天!
20190322121244.png
コメント付き、まめしばさんかな?
近頃クリダメパッシブだっけももらって強化されましたねぇ
術式加速でぐるんぐるん回ってスロットが躍動する感じが面白い職です

FP!
ラシェは不人気なんて言われてた時代もありましたが最近はよく見ます
中でもFPはD性能抜群、ギルドでも3人以上はメインの使い手をみてきた!
誘導スキルの火力範囲のバランスや、燃費回転率
コマンドの便利さとかいろいろと狩り方面での優れた能力が多い!
動きもスタイリッシュで使ってて楽しいおぬぬめな職です

Dom君
エドでは現在強キャラと目されているどむ氏
マップ兵器並の広範囲誘導スキル、ファントムシーカーを持ちながら
高倍率の単体火力を出せるスタフォとかスキルの用途がはっきりしてて
なかなか器用万能感があるキャラ
弱点としては設置型なのである程度敵が固定でないとスキルが逸れたり
エド共通の撃たれ弱さに加えてモードチェンジの隙があったりなところ

NL!
実装されたばかりほやほやのニーシャラビリンスちゃん
最新キャラの3ライン闇堕ちルートということで心待ちにしていた勢も多いのか
結構人気さを感じる!
ヘニルやらで忙しくて3ライン記事が全然書けてないけど
そのうちのんびりやってみたいなーというところ

以下
IM、DoB、IN、EW…と続いてました

~コメ付き票~
20190322121234.png
せやなぁ!

20190322121241.png
エースインザホール撃ちまくれ!!

20190322121248.png
ピリピリ氏かセグセグ氏か…
近頃ギルドに入った方もMdP教布教したらハマっていた

20190322121300.png
こめしゃーかな?
ヘルシャーはどこでも周れるぞ!!

まあいちおう読者の注目職はなんだろうという興味からとってみたアンケ
基本的にはやっぱD性能の高い職が根強い人気って感じがする
それとは別で愛用してる人もいたりって感じで
しかしこれだけ職があると票も集まらんな!投票してくれた方々ありでした!

デザートカフェ攻略

SC_ 2019-03-20 23-26-09-680
新イベントダンジョン、デザートカフェ!

SC_ 2019-03-20 23-37-41-055
ついに4番目が来てしまうとは!恒例ながらこれくると忙しー!

SC_ 2019-03-20 23-03-44-621
内容としては謎のスイーツたちが襲い掛かってくるパズルゲー風味
地味にふるぼっこされるとちょう痛い

SC_ 2019-03-20 23-03-44-622
遊び方はこれにあるようになんかバリア張ってる奴を倒すと特殊攻撃がでる
ふつうのコマンドやスキルだとめちゃくちゃ硬くてあんまり倒せず
しかもポイントが稼げないのでこのエネモン狙いが基本になる

SC_ 2019-03-20 15-24-58-920
コツなのだけど、このエネモン自体倒したときに配点があって
ふつうに倒すと1点(真ん中のやつ)

SC_ 2019-03-20 23-16-55-693
でもエネモンの攻撃でエネモンを倒すとそいつも5点入るっぽい
これが地味にでかいんじゃないかなあと思う

このエネモン他に敵が重なってなければ押せる性質もあり
つまりエネモンのHPを適度に削っておいてうまく配置して起爆
時間差で攻撃がくるのでそのときに新しく湧いたエネモンのHP削ったりして
どんどん連鎖を繋げていく・・っていうのが上手いやり方っぽい

エネモンは大きく分けて三種類
SC_ 2019-03-20 15-14-20-225
ハートっぽいやつが十字攻撃、横一列広い範囲
こいつを起爆したあとは敵のタゲ取って同じ段にいると巻き込みやすい

SC_ 2019-03-20 23-17-03-492
炎っぽいのがX字攻撃
斜めなのでこいつが一番使いにくかった
こいつのHPを削って他のから起爆した方がやりやすい感
慣れればある程度斜めの当てれそうなところも予測できるかも

SC_ 2019-03-20 23-18-23-680
らむね的なやつが周囲攻撃
一番使いやすいやつ

これらの特性を頭に入れながら配置していくといい感じ
でかいやつが配点でかいのできっちり巻き込みながら倒していきたいとこ

職適性については範囲や攻撃力はあんまりいらないのでそんなに関係ない
コマンドアクティブの貫通力とか敵が密集しててもエネモン倒せると楽くらい

~~~
SC_ 2019-03-20 23-44-58-531
報酬は覚醒カスタムとリンクアバ
覚醒カスタムはECだと高めなのでなかなか貴重なもの
まあつけれるのはスキル演出の1%分、たかが1%されど1%

SC_ 2019-03-20 11-41-10-695
リンクがクリダメついてるぞ!こりゃほしい
特にラビィとかクリ100%達成してるキャラとか

共鳴度200達成と振り返り

SC_ 2019-03-10 15-40-56-506
先日のバーニングで共鳴200に至りました(∩´∀`)∩ワーイ

SC_ 2019-03-10 15-40-28-436
ついに200!!なわけで少しここに至るまでの道のりを振り返ってみる

20190319113630.png
共鳴度がついてた最古記事がこちら
2017-07-19となってますねえ、つまり1年と8ヶ月かかったようです
まあペースとしてはガチ周回というわけでもなかったのでのんびりでしたが
休止期間も挟んでないのでじわじわあがってたんじゃないかなと

20190319120811.png
過去記事から共鳴度を見ていって推移グラフにするとこんな感じに
ヘルシャーのメイン化と共に、共鳴ページで経験・戦闘振りを分けたのが18/9月頃
10月頃は祝祭のドロップメダルを使ったエドデー周回にハマり
さらにその頃はギルド椎茸が活発化してきて、ギルコ備蓄が増えだす
11月にはマスター入れ替わりでうに体制になり修練が前にもまして焚かれだす
いつぞやのバーニングで終日修練にみんな味を占めて常時修練化に…
おかげで後半は前半よりも圧倒的な経験値効率をだせて
100→150にあげるのとほぼ同期間で150→200達成でけた

ギルド始めた頃、復帰したばかりで100ちょいだったーって人が
半年とかで今では200超えてたりして自分よりペース早い人もけっこうおった

■共鳴上げのススメ
共鳴上げに関しては今までいくつか記事を書いてきた、これらも踏まえつつ…
・共鳴度(ERP)の必要経験値 必要経験値調べ
・共鳴上げ~経験値効率編~ 効率意識について
・年末!経験値調査 経験値を稼げるダンジョンはどこか
・経験値アップ計算式 経験値ボーナスの計算式

この推移グラフを見ても、0→100までは経験値無振りでもあっという間
逆に100→200は経験振りして自分より早いペースでがっつりやったとしても
半年~1年はかかるんじゃないかと思われる

仮に経験値振りをして200を目指すとすると、100~200になるまで
スキルダメを振りきれないまま半年~一年くらいプレイすることになる
共鳴システムの実質的な恩恵を得られないまま過ごすことになり…
この間で辛くなって引退してしまった!となるともったいないので
個人的にはスキルダメ振り→(環境を整えてから)経験振りの順番を勧めたい

環境を整えるというのは、リワード溜めるとか修練焚けるようにするとか
周りやすいダンジョンを見つけたとか共鳴ページ入手、とか
それらを揃えてから共鳴上げを始めても遅くないんじゃないかなと
まあそこはプレイスタイルで鋼の意志で200まで上げきるとかあれば
最初から経験振りでもいいと思う、けど目標設定は大事かと思う

スキルダメ振りの恩恵は大きいので、共鳴上げは最初は意識せずとも
実戦的利益を優先するのもいいんではないかと振り返って思ったのでした

■共鳴200の利点と次の目標
共鳴200あると稼ぎ振りなら経験100ドロップ100!
戦闘振りならスキルダメ100、ボスダメ50、両極or消費orCTに50!
ってできるのが良いっすね、個人的にはもうこれで満足

次に目標設定するとしたら230かな
ヘニル用にスキル100、ボス50のあと消費80振れると
消費減がノド防具5%、靴10%、演出4%に共鳴16%でぴったり35%目指せるぅ
あとは両極振りで火力伸ばすのもいいけどデメリットもあるので
装備不足のサブ勢だと逆に事故パターン増えそうだから無理にはいらんかな

稼ぎ振りの場合は今後はEDかスキルダメ振りになるか
スキルダメは狩り効率アップ&強欲の戦闘力依存ドロアップもあるのが良さげ

~おまけ~
SC_ 2019-03-18 22-09-08-648
ついでにこんなのもとれました、エル塔1000周の守護者称号!
初めて1000周のガチっぽい称号を取れたぞ!
これは一周あたりが短かったのでどっちかというとノドチケの問題も
でもハロウィンやその前のイベント配布を溜めててチケ緩和もあり
なんとかなったのもよかったっすね

ちなみに市街地もバーニングでしばしば回してたのに
天元は半分もいってない…あれ取ってる人らすごいわあ!

SC_ 2019-03-18 22-10-29-864
能力がなかなか面白い
マナブレ時にMPを少しリカバリーできたりするの地味だけどこういうの好き
覚醒効果はアインと相性が良く、コマンド追撃もいいねー
進めてるときは目指してみるか―程度だったけど
いざとれてみると思いのほか嬉しかったです

SC_ 2019-03-18 22-09-36-550
色合いもなんかいい感じにフィット
ヘルシャー君はかなり満足な形態になったなーという感じ!
戦闘称号ではこれ愛用していきたいところ
プロフィード
Author:plmxa-

PLSMMORD エルソード ブログ
ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新有~
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